Regulament pentru pariuri în cotă fixă la distanță
Exemplu: Pariu pe evenimentul Los Angeles Lakers vs Miami Heat, cu selecția peste 203 Puncte (mai mult de 203 puncte marcate în meci). Rezultatul final al evenimentul este Los Angeles Lakers 103-100 Miami Heat, iar în meci se înscriu exact 203 puncte. În urma rezultatului, prin aplicarea Regulilor Push, pariul va fi anulat și miza se va restitui clientului.
Fiecare pariu este plasat la valoarea mizei pe care ați înregistrat-o, astfel încât câștigul total al unui pariu E/W va fi dublul mizei înregistrate, considerându-se că ați plasați de fapt două pariuri; Termenii referitori la clasea selecției pe primele locuri este decisă în funcție de condițiile de clasare specificate pentru acel eveniment.
Pariurile nu vor fi acceptate în cazul în care miza pariului pe câștigarea seleclției depășește miza pariului pe clasarea selecției pe primele locuri.
Reguli "dead heat": Dacă 2 sau mai multe selecții finalizează pe aceeași poziție, miza va fi împărțită proporțional.
Exemplu: Pozițiile finale la golf sunt următoarele:
Poziția a 2-a: Jucătorul B
Poziția a 3-a: Jucătorul C, Jucătorul D , Jucătorul E
Poziția a 6-a: Jucătorul F
Poziția a 7-a: Jucătorul G
Un mesaj care notifică respingerea sau acceptarea va fi afișat pe biletul de pariere; este responsabilitatea clientului să verifice dacă un pariu live a fost acceptat sau nu în secțiunea Istoric Pariuri din cont;
Dacă avem motive să bănuim că un pariu live este plasat după ce rezultatul unui eveniment este cunoscut sau după ce participantul sau echipa selectată a câștigat un avantaj material (cum ar fi scor, eliminare decisă pentru o echipă etc.) ne rezervăm dreptul de a invalida pariul, indiferent dacă este vorba de un câștig sau de o pierdere.
Exemplul 1: În timpul unui meci de fotbal în desfășurare, un client a plasat un pariu pe piața 1X2 și se înscrie un gol în timp ce pariul său este încă în așteptare, așteptând acceptarea. Sistemul va respinge automat acest pariu la sfârșitul perioadei de acceptare a pariului din cauza noii stări de joc, existând schimbări semnificative ale cotelor pe piața 1X2;
Exemplul 2: În timpul unui meci de baschet în desfășurare, un client a plasat un pariu pe piața Peste/Sub x Puncte (Over/Under X Points) și se înscrie un coș de 3 puncte în timp ce pariul este încă în așteptare, așteptând acceptarea. Sistemul va respinge automat acest pariu la sfârșitul perioadei de așteptare a pariului, dacă acele 3 puncte declanșează schimbări semnificative în cotele pieței Peste/Sub (Over / Under);
Exemplu: Clientul plasează un pariu multiplu cuselecțiile Chelsea câștigătoare, ManUtd câștigătoare și Liverpool câștigătoare, toate cele 3 meciuri fiind în desfășurare. Selecția Chelsea câștigătoare nu este acceptată la finalizarea perioadei de așteptare din cauza unui gol marcat în timp ce pariul multiplu era În așteptare, astfel că sistemul va anula automat toate cele 3 selecții și va returna miza clientului.
Exemplu: Milan - Inter abandonat în minutul 74 la scorul 2-0, scor 1-0 la pauza dintre reprize
Câștig dacă am pariat pe Milan să câștige prima repriză.
Pierd dacă am pariat pe Peste 1,5 goluri la pauză.
Îmi voi primi miza înapoi dacă am pariat pe Peste/Sub 2.5 la finalizarea timpului regulamentar de joc.
Îmi voi primi miza înapoi dacă am pariat pe victoria lui Milan la Handicap Asiatic -1.5.
Toate pariurile sunt soluționatedoar pe baza statisticilor oficiale cu privire la perioada de prelungiri. Orice goluri, cornere, etc. care au fost luate sau marcate în perioada timpului regulamentar de joc nu se iau în considerare.
Perioada de prelungiri nu include loviturile de departajare.
În cazul în care meciul nu ajunge în perioada de prelungiri [PP], toate pariurile sunt anulate.
Toate pariurile sunt soluționate doar pe baza scorului oficial cu privire la faza de Lovituri de departajare.
În cazul în care meciul nu ajunge la faza deLovituri de departajare, toate pariurile sunt anulate.
Pariurile pot fi plasate fie prin selectarea unei victorii a echipei gazdă, a unei remize (egalitate) sau a unei victorii a echipei oaspete. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
1 - Câștigă echipa gazdă X - Remiză 2 –Câștigă echipa oaspete
Handicapul asiatic este un tip special de handicap folosit pentru meciurile de fotbal. În funcție de avantajul/dezavantajul fiecărei echipe, se stabilește un handicap pentru meci. Acest lucru permite ca cotele pentru fiecare echipă să fie mai asemănătoare, permițând oportunități de pariere mai competitive. Toate pariurile pe Handicapul Asiatic la pariuri live (inclusiv pariurile pentru prima și a doua repriză) sunt soluționate în funcție de rezultatul final. Golurilemarcate înaintea plasării pariului nu sunt luate în considerare în scopul soluționării pariurilor. Astfel, scorul din momentul plasării pariului nu influențează soluționarea pariului; pariurile vor fi soluționate pe baza scorului din restul meciului sau de la pauză, începând cu momentul în care pariul a fost plasat. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Handicap Asiatic |
Ce înseamnă acest lucru |
0 |
Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul. În cazul unui rezultat de remiză (0 goluri diferență), miza tava fi rambursată. |
0.25 |
Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul. În cazul unui rezultat de remiză, pariul tău este împărțit în două: o jumătate este considerată câștigătoare, cealaltă jumătate este considerată remiză, fiind pierdută, iar miza corespondentă va fi rambursată. |
0.5 |
Câștigi dacă echipa pe care ai pariat face egal sau câștigă meciul. |
0.75 |
Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă sau face egal. Dacă pierde la o diferență de un gol, pierzi jumătate din miză. |
1 |
Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă sau face egal. Dacă pierde la o diferență de un gol, miza ta este rambursată. |
-0.25 |
Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul. În caz de egalitate, pierzi jumătate din miză. |
-0.5 |
Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul. |
-0.75 |
Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul la o diferență de cel puțin două goluri. În cazul în care câștigă la o diferență de un singur gol, pariul tău este împărțit în două: o jumătate este considerată câștigătoare, cealaltă jumătate este considerată o remiză, fiind pierdută, iar miza corespondentă va fi rambursată. |
-1 |
Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul la o diferență de cel puțin două goluri. În cazul în care câștigă la o diferență de un singur gol, miza tava fi rambursată. |
Exemplu de pariuri live:
Juventus vs Man United - scor live 1:0
Echipa |
Handicap asiatic |
Cote |
Juventus |
-0.75 |
1.80 |
Manchester |
+0.75 |
2.15 |
Scor final 3:0. Dacă pariezi pe Juventus 100€, câștigul dvs. net este de 80€ (echivalent RON)
Scor final 2:0, 3:1. Dacă pariezi pe Juventus 100€, câștigul dvs. net este de 40€ (echivalent RON)
Scor final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3. Dacă pariezi pe Man. United €100 (echivalent RON), câștigul tău net este de €115 (echivalent RON).
Prezici numărul total de goluri marcate într-un meci. Golurile sunt luate în considerare indiferent dacă sunt marcate înainte sau după plasarea pariurilor (spre deosebire de Handicapul Asiatic, unde rezultatul înainte de plasarea pariului nu este luat în considerare). Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care validarea este deja soluționată necondiționat.
Peste/Sub |
Ce înseamnă acest lucru |
Sub 2 |
Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscrie doar 1 gol în meci. Dacă sunt înscrise exact două goluri, miza va fi returnată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă sunt înscrise trei sau mai multe goluri în meci. |
Sub 2.25 |
Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscrie doar 1 gol în meci. Dacă sunt înscrise exact două goluri, jumătate din miză va fi câștigată și jumătate va fi returnată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. |
Sub 2.5 |
Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscriu doar 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. |
Sub 2.75 |
Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscriu doar 1 sau 2 goluri în meci. Dacă sunt înscrise exact trei goluri, jumătate din miză va fi returnată și jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci. |
Peste 2 |
Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt înscrise exact două goluri, miza este returnată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscrie doar 1 gol în meci. |
Peste 2.25 |
Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt înscrise exact două goluri, jumătate din miză va fi returnată și jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscrie doar 1 gol în meci. |
Peste 2.5 |
Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscriu doar 1 sau 2 goluri în meci. |
Peste 2.76 |
Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt înscrise exact trei goluri, jumătate din miză va fi câștigată și jumătate va fi returnată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscriu doar 1 sau 2 goluri în meci. |
Toate pariurile plasate pe rezultate care vor avea loc în timpul primei reprize se raportează la perioada dintre începutul meciului și sfârșitul primei reprize. Toate pariurile plasate pe rezultate care vor avea loc în a doua repriză se raportează la perioada dintre începutul celei de-a doua reprize și sfârșitul celei de-a doua reprize. Începutul/sfârșitul reprizei este definit de fluierul arbitrului care începe/încheie repriza respectivă.
În cazul în care un eveniment de pariere este suspendat sau întrerupt și reprogramat pentru o dată înăuntrulunui termen de 48 de ore, toate pariurile vor rămâne valabile, cu excepția acelor pariuri al căror rezultat a fost deja soluționatla momentul întreruperii.
Prezici ce echipă va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Prezici ce echipă va fi câștigătoare. În cazul unei victorii a echipei gazdă, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Prezici ce echipă va fi câștigătoare. În cazul unei victorii a echipei oaspete, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
O piață cu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui joc cu un singur pariu. Există, de asemenea, piața Șansă dublăîn prima repriză, care se stabilește doar în funcție de rezultatul primei reprize.
Sunt disponibile următoarele opțiuni:
1 sau X – dacă câștigă echipa gazdă sau rezultatul este egal, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
X sau 2 – dacă rezultatul este fie egal, fie o victorie a echipei oaspete, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
1 sau 2 – dacă rezultatul este fie o victorie a echipei gazdă, fie o victorie a echipei oaspete, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
În cazul unui meci de tip Home/ Draw/ Away cu Handicap, rezultatul este stabilit astfel încât să poată exista și un rezultat de egalitate, ceea ce vă oferă 3 pariuri potențiale. Pariurile sunt soluționate în funcție de rezultatul final. Există o altă opțiune a acestei piețe: Home/ Draw/ Away cu Handicap pentru prima repriză, care se soluționează doar în funcție de rezultatul primei reprize.
De exemplu:
Handicap (-2) - Vei câștiga dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul la o diferență de trei sau mai multe goluri.
Egalitate (-2) - Vei câștiga dacă echipa cu Handicap (-2) câștigă meciul la exact 2 goluri diferență.
Handicap (+2) - Vei câștiga dacă echipa pe care ai pariat pierde / face egal / câștigă la 1 gol diferență.
Prezici numărul total de goluri marcate de ambele echipe în meci/ în prima repriză a meciului. În cazul în care un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit.
Peste 2.5 – Pariul va fi câștigător dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în prima repriză a meciului.
Sub 2.5 - Pariul va fi câștigător dacă se înscriu 2 goluri sau mai puțin de 2 goluri în prima repriză a meciului.
Prezici numărul exact de goluri marcate de ambele echipe în prima repriză a meciului. Dacă un eveniment este abandonat în timpul primei reprize, toate pariurile de pe această piață vor fi anulate. Dacă un eveniment este abandonat după ce s-a încheiat prima repriză, pariurile pe Numărul de goluri în prima repriză vor rămâne valabile, iar pariurile pe Numărul de goluri vor fi anulate.
Exemplu: Milan - Inter abandonat în min. 74 la 2-0, scor 1-0 la pauză
Pierd pariul dacă îl plasez pe 0 sau 1 gol.
Voi câștiga pariul dacă pariez pe 1 gol în Prima repriză.
Îmi voi primi miza înapoi dacă pariez pe 3 sau mai multe goluri.
Prezici numărul exact de goluri marcate de o anumită echipă în prima repriză a meciului. Autogolurile se iau în considerare pentru echipa creditată că a primit golul. În cazul în care un eveniment este abandonat după ce s-a încheiat Prima repriză, pariurile pe Numărul de goluri ale echipei în Prima repriză vor rămâne valabile, iar pariurile pe Numărul de goluri ale echipei vor fi anulate.
Prezici dacă o echipă va înscrie cel puțin un gol în prima repriză/ în a doua repriză/ în ambele reprize. În scopul soluționării pariurilor, autogolurile se iau în considerare pentru echipa creditată că a primit golul.
În cazul în care un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit la momentul abandonului.
Precizi dacă un jucător va înscrie primul/ultimul/oricând gol(uri) în meci. Depunem toate eforturile pentru a oferi cote de pariere pentru toți jucătorii posibili. Cu toate acestea, jucătorii care nu au fost cotați inițial vor fi considerați câștigători doar în cazul în care vor marca primul/ultimul gol (vor fi Primul Marcator sau Ultimul Marcator). Autogolurile sunt nu sunt luate în considerare în scopul omologării rezultatelor. În cazul în care se înscrie un autogol, se va lua în considerare golul înscris anterior sau golul înscris ulterior (dacă există). În cazul în care în meci se marchează doar autogoluri, în scopul omologării pariurilor rezultatul se va considera ca rezultat Nici un Marcator (No Goalscorer). Primul sau Ultimul Marcator - Prognozați dacă un anumit jucător va marca primul sau ultimul gol în meci.
Pentru Pariurile Live, autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru Primul sau Următorul Marcator. În cazul în care un gol este omologat oficial ca autogol, rezultatul pieței Următorul Marcator va fi luat în considerare pentru soluționareacelei inițiale - de exemplu, primul gol al meciului este un autogol. Marcatorul celui de-al doilea gol va fi omologat ca fiind câștigător atât pentru piațaPrimul Marcator, cât și pentru piațaAl doilea Marcator. În cazul în care primul gol marcat este un autogol și acesta este singurul gol al meciului, rezultatele atât pentrupiața Primul Marcator, cât și pentru piața Al doilea Marcator vor fi omologate ca Nici unMarcator.
Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate la cererea utilizatorului. În cazul Primului Marcator, pariurile pe jucători care intră pe teren ca înlocuitori după ce primul gol a fost deja marcat vor fi, de asemenea, anulate la cererea utilizatorului.
În cazul în care un meci este abandonat după ce primul gol a fost deja marcat, toate pariurile câștigătoare pe Primul Marcator și pe Oricând Marcator (pariuri pe jucători care au marcat deja) vor rămâne valabile, în timp ce toate celelalte pariuri pe piața Marcatorilor vor fi anulate.
În cazul în care un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.
Prezici numele jucătorului care va înscrie golul cotat. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru Primul sau UrmătorulMarcator. Dacă vreun gol este omologat oficial ca autogol, rezultatul pieței Următorul Marcator va fi luat în considerare pentru soluționarea celei inițiale - de exemplu, primul gol al meciului este un autogol. Marcatorul celui de-al doilea gol va fi omologat ca fiind câștigător atât pentru piața Primul Marcator, cât și pentru piața Al doilea Marcator. În cazul în care primul gol marcat este un autogol și acesta este singurul gol al meciului, rezultatele atât pentru piața Primul Marcator, cât și pentru piața Al doilea Marcator vor fi omologate ca Nici un Marcator. Pariurile pe jucători care nu participă la meci vor fi anulate la cererea utilizatorului.
Prezici când se va marca primul/următorul gol al meciului, alegând din perioadele de timp predefinite. Autogolurile vor fi luate în considerare în scopul soluționării.
Perioadele de pariere de la finalul fiecărei reprize includ orice timp deaccidentare/întrerupere adăugat de arbitrul meciului la finalul timpului regulamentar. Perioada de prelungiri nu se ia în considerare.
În cazul în care un meci este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile vor rămâne valabile. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol sau dacă un meci se finalizează fără ca vreun gol să fie marcat, toate pariurile vor fi anulate. De îndată ce un meci începe, se va considera că se află în primul minut. Astfel, de exemplu, un gol marcat după 24 de minute și 16 secunde va fi omologat ca fiind marcat în minutul 25.
Prezici ce echipă va înscrie golul X. Autogolurile se iau în considerare pentru echipa creditată cu golul. În cazul unui meci abandonat, pariurile rămân valabile prin raportare larezultatele care au fost deja stabilite. Perioadele de prelungiri nu sunt luate în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică acest lucru.
Prezici ce echipă va înscrie golul cotat, pentru perioada specificată. Dacă nu se înscrie golul cotat, pariurile vor fi anulate.
Prezici ce echipă va marca ultimul gol în meci. În cazul unui meci abandonat, pariurile rămân valabileprin raportare la rezultatele care au fost deja stabilite. Perioadele de prelungiri nu se iau în considerare pentru aceste piețe.
Prezici ce echipă va înscrie următorul gol prin raportare larezultatul actual. În cazul unui meci abandonat, pariurile rămân valabileprin raportare la rezultatele care au fost deja stabilite. Perioadele de prelungiri nu se iau în considerare pentru aceste piețe.
Prezici dacă o anumită echipă ajunge prima,în cadrul evenimentului, la numărul de goluri prevăzut în ofertă. În cazul unui abandon înainte de a se juca timpul regulamentar de joc de 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este dejadeterminată.
Prezici dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în acest meci. Autogolurile sunt luate în considerare pentru echipa creditată cu golul. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul acestor pariuri este deja determinat.
”Da" - înseamnă că ambele echipe vor înscrie.
"Nu" - înseamnă că niciuna dintre echipe nu va înscrie.
Prezici dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în prima repriză. Autogolurile sunt luate în considerare pentru echipa creditată cu golul. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul acestor pariuri este deja determinat.
Prezici dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în a doua repriză. Autogolurile sunt luate în considerare pentru echipa creditată cu golul. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul acestor pariuri este deja determinat.
În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat.
Prezici câștigătorul meciului și dacă se vor înscrie mai mult sau mai puțin de X goluri în meci din opțiunile disponibile în ofertă.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.
Pariuri pe meci și Ambele echipe înscriu
Prezici rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar (90 de minute) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în acest meci. Perioadele de prelungiri nu sunt luate în considerare pentru această piață.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.
Prezici numărul de goluri marcate în meci, iar utilizatorul are posibilitatea de a paria pe piețele exact/în interval de și mai mult de (exactly/range și more than). Pariurile se stabilesc în funcție de numărul total de goluri marcate de ambele echipe în meci.
Prezici numărul total de goluri marcate de o anumită echipă în prima repriză a meciului. Autogolurile sunt luate în considerare pentru echipa creditată cu golul. În cazul în care un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja determinat.
De exemplu:
Peste 2.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 3 sau mai multe goluri în meci/ în prima repriză
Sub 2.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 2 goluri sau mai puțin în meci/ în prima repriză
Prezici dacă o anumită echipă va câștiga meciul, fără să primească gol.
Prezici echipa care va câștiga meciul și marja de victorie. De exemplu, într-un meci Echipa A vs Echipa B:
Pariul pe victoria echipei A la 2 sau mai multe goluri diferențăeste câștigător dacă rezultatul este 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, etc.
Pariul pe victoria echipei A la 1 gol diferență este câștigător dacă rezultatul este 1:0, 2:1, 3:2, etc.
Pariul pe scorul de egalitate (Score Draw)este câștigător în cazul oricărui rezultat de egalitate, cu excepția 0:0, adică în cazul rezultatelor 1:1, 2:2, 3:3, etc.
Pariul pe egalitate fără goluri înscrise (No Score Draw) este câștigător doar dacă rezultatul este 0:0.
Pariul pe victoria echipei B la 2 sau mai multe goluri diferență este câștigător dacă rezultatul este 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, etc.
Pariul pe victoria echipei B la 1 gol diferențăeste câștigător dacă rezultatul este 0:1, 1:2, 2:3, etc.
Prezici dacă o anumită echipă va câștiga cel puțin o repriză a meciului - indiferent dacă este vorba de prima sau a doua repriză.
Prezici dacă o anumită echipă va înscrie mai multe goluri decât adversarul în ambele reprize ale meciului.
Indică scorul corect al meciului, alegând din rezultatele prevăzute în ofertă. Dacă scorul corect din meci nu este o opțiune din oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
Prezici dacă numărul de goluri acumulate de ambele echipe va fi impar sau par.
În cazul în care nu se înscrie niciun gol, în scopul soluționării se va considera că rezultatul este Par. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un rezultatul este deja determinat.
Există mai multe variante ale acestei piețe:
Impar/Par - pariurile sunt soluționate în funcție de scorul din timpul regulamentar de joc.
Par/Impar în Prima repriză - pariurile pe acestă variantă sunt soluționate doar în funcție de rezultatul primei reprize.
Par/Impar în A doua repriză - pariurile pe această variantă sunt soluționate doar în funcție de rezultatul celei de-a doua reprize.
Prezici în ce repriză se vor marca cele mai multe goluri (prima, a doua sau egalitate).
La Pauza dintre reprize/la Finalul meciului (HT/FT), cu excluderea perioadelor de prelungiri
Prezici rezultatul unui meci la pauză și la finalul timpului regulamentar de joc. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Exemplu: Dacă ați ales 1/X, ați pariat pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că meciul se va încheia la egalitate. Nu se iau în calcul perioadele de prelungiri și loviturile de departajare (penalty shootouts).
Clean sheet înseamnă că o echipă va termina meciul fără să primească vreun gol. Autogolurile sunt valabile in scopul soluționării. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultaul este deja determinat necondiționat.
Prezici dacă o anumită echipă va fi condusă la unul sau mai multe goluri în orice moment al meciului, dar va câștiga în cele din urmă meciul.
Prezici dacă numărul total de cornere executate în meci (de ambele echipe) va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr stabilit în ofertă. Se aplică regulile Push.
Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (s-a acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost dejadeterminată.
Totalul cornerelor echipei este un fel de pariu Peste/Sub. Câștigarea/pierderea este determinată de numărul de cornere executate de echipa aleasă. Se aplică regulile Push. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (s-a acordat un corner, dar înainte ca acesta să fie executat, arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Prezici dacă o anumită echipă va ajunge prima, în cadrul evenimentului, la numărul de cornere prevăzut în ofertă. În caz de abandon înainte de a se juca timpul regulamentar de joc de 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Prezici care echipă va executa primul/ultimul corner din meci.
Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Prezici care echipă va obține mai multe cornere într-un meci. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.
Prezici ce echipă va obține următorul corner, prin raportare la cornerul curent. Dacă acest corner specific nu este executat în joc, pariurile vor fi anulate. De exemplu, jocul se finalizează sau este abandonat cu 8 cornere executate - toate pariurile pe orice corner după al 8 lea vor fi anulate (al 9 lea, al 10 lea etc.).
Prezici în ce repriză vor fi executate cele mai multe cornere. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.
Prezici dacă numărul total de cornere executate în meci (de ambele echipe) va fi par sau impar. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat, arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Prezici dacă numărul total de cornere executate în meci (de către o anumită echipă) va fi par sau impar. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat, arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Prezici numărul total de cornere executate în meci (de ambele echipe). Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai multe (Exact, Range, X or more).
Exemplu: Numărul de cornere: Echipa A 5-2 Echipa B
Exact - Pariul pe opțiunea Exact 7 este câștigător
Range - Pariul pe Interval: 0-7, 0-8, 0-9, ..., 1-7, 1-8, 1-9, ..., ..., etc. este câștigător.
X sau mai multe - Pariul pe 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, ... , 7 sau mai multe este câștigător
Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Câștigarea/pierderea este determinată de numărul de cornere executate de echipa aleasă. Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai multe (Exact, Range, X or more).
Exemplu:Numărul de cornere: Echipa A 5-2 Echipa B
Exact - Pariul pe echipa A –opțiunea Exact 5 este câștigător
Interval - Pariul pe echipa A pe Interval: 0-5, 0-6, 0-7, 0-8, ..., 1-5, 1-6, 1-6, 1-7, 1-8, etc. este câștigător.
X sau mai mult - Pariul pe echipa A - pe 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, ... , 5 sau mai multe este câștigător
Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Această piață este similară cu pariurile Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea cornerelorexecutate de fiecare echipă, aplicând Handicapul dat. Câștigarea/pierderea pentru partea de Peste/Sub este determinată de cornereleexecutate de ambele echipe. Se aplică regulile Push.
Piața Asiatice&Peste/Sub Cornere la finalul meciului (FT) va fi soluționată în funcție de cornerele executate pe parcursul întregului meci.
Piața Asiatice&Peste/Sub Cornere în prima repriză va fi soluționată doar în funcție de cornerele executate în prima repriză.
Piața Asiatic &Peste/Sub Cornere în a doua repriză va fi soluționată doar în funcție de cornerele executate în repriza a doua.
Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Prezici ce echipă va executa în joc cornerulprestabilit. Dacă acest corner specific nu este executat în joc, pariurile vor fi anulate. De exemplu, jocul se finalizează sau este abandonat cu 8 cornere executate - toate pariurile pe orice corner după al 8-lea vor fi anulate (al 9-lea, al 10-lea, etc.).
Fiecare piață se referă la o anumită perioadă de 1 sau 5 minute din timpul meciului. Aceasta este împărțită în minute și secunde și este afișată ca parte a titlului pieței. Secundele 00:59 se consideră primul minut, 01:59 se consideră al doilea minut și așa mai departe.
Timpul de accidentare nu se ia în considerare. De exemplu:
Perioada de 5 minute 40:00-44:59 se referă doar la prima repriză și nu include timpul de compensare a accidentăriloraferent primei reprize. Perioada de 5 minute 45:00-49:59 se referă doar la începutul reprizei secunde și nu include timpul de compensare a accidentărilor aferent primei reprize. Perioada de 5 minute 85:00-89:59 se referă doar la a doua repriză și nu include timpul de compensare a accidentărilor aferent celei de-a doua reprize.
Omologarea se va face pe baza:
În cazul în care un meci este abandonat în timpul oricăreia dintre aceste piețe de minute, toate pariurile plasate vor fi anulate dacă perioada de timp a pariului nu s-a finalizat. Pariurile în care perioada de timp a pariului a fost finalizată vor fi soluționate și nu vor fi declarate nule.
În cazul în care o perioadă de minute specificată nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja soluționată înainte de întreruperea jocului. Toate golurile, loviturile de colț (cornere), cartonașele, penalty-urile, loviturile libere, loviturile de poartă și out-urile (aruncări de la margine)anulate sau invalidate nu vor fi luate în considerare.
Golul va fi omologat la momentul în care este marcat.
Pariază dacă se va înscrie un gol în perioadele de timpstabilite în ofertă. În cazul în care meciul este abandonat, pariurile pe perioadele dinainte de momentul abandonului rămân valabile, în timp ce toate pariurile pe perioadele de după acest moment vor fi anulate. Pariurile pe perioada care include minutul în care meciul a fost întrerupt, vor fi soluționate în cazul în care există un gol deja marcat în perioada specifică. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.
Pariază dacă o anumită echipă va înscrie un gol în perioadele de timp stabilite în ofertă. În cazul în care meciul este abandonat, pariurile pe perioadele dinainte de momentul abandonului rămân valabile, în timp ce toate pariurile pe perioadele de după acel moment vor fi anulate. Pariurile pe perioada care include minutul în care meciul a fost întrerupt, vor fi soluționate în cazul în care există un gol deja marcat în perioada specifică. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.
Prezici când se va înscrie Primul gol /Următorul gol al meciului, alegând din perioadele de timp predefinite în ofertă. Autogolurile vor fi luate în considerare în scopul soluționării.
Perioadele de pariere de la finalul fiecărei reprize includ orice timp de compensare aaccidentărilor/întreruperilor adăugat de către arbitrul meciului la finalul timpului regulamentar. Perioadele de prelungiri nu se iau în considerare.
În cazul în care un meci este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile vor rămâne valabile. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol sau dacă un meci se finalizează fără ca vreun gol să fie marcat, toate pariurile vor fi anulate. De îndată ce un meci începe, se va considera că se află în primul minut. Astfel, de exemplu, un gol marcat după 24 de minute și 16 secunde va fi omologat ca fiind marcat în minutul 25.
Omologarea pariurilor se va face în funcție de ora indicată de sursa oficială a meciului ca fiind ora marcării Primului/Următorului gol.
Prezici dacă golul X va fi marcat înainte de minutul Y. Ex: Golul 3 înainte de minutul 30 al meciului. Dacă un meci este abandonat înainte de min. 30 (29:59), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un gol a fost deja marcat în meci.
Prezici dacă al X-lea gol al echipei specifice va fi marcat înainte de minutul Y. Ex: Arsenal, Golul 3 înainte de Min. 30 al meciului. Dacă un meci este abandonat înainte de min. 30 (29:59), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un gol a fost deja marcat în meci.
Această piață este ca un pariu Peste/Sub. Câștigarea/pierderea este determinată de cartonașele acumulate prin raportare la cartonașele arătate ambelor echipe. Orice cartonaș arătat după fluierul de final nu va fi luat în considerare. Cartonașele pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți) nu sunt luate în considerare. Cartonașele galbene valorează 1 punct, iar cartonașele roșii sau galben-roșii valorează 2 puncte. Al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu se ia în considerare. În consecință, un jucător nu poate determina mai mult de 3 puncte de penalizare.
Prezici dacă numărul de cartonașe galbene acumulate de ambele echipe va fi par sau impar. Atunci când nu se afișează niciun cartonaș, în scopul soluționării pariurilor se consideră că numărul de cartonașe este Par. Soluționarea se va face prin raportare la toate dovezile disponibile privind cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul de final al timpului regulamentar de joc nu va fi luat înconsiderare.
Prezici ce echipă va primi primul cartonaș al meciului. Este disponibilă, de asemenea, și opțiunea "niciuna", pentru care pariul este câștigat dacă nu se primește niciun cartonaș.
Prezici ce echipă va primi primul cartonaș galben al meciului. Este disponibilă, de asemenea, și opțiunea "niciuna", pentru care pariul este câștigat dacă nu se primește niciun cartonaș.
Această piață este similară cu pariul Peste/Sub. Câștigarea/pierderea este determinată de cartonașele galbene/roșii acumulate prin raportare la cartonașele arătate ambelor echipe. Toate cartonașele arătate se referă doar la timpul regulamentar, astfel încât orice cartonașe care se acordă în perioadele de prelungiri nu sunt luate în considerare in scopul pariurilor (dacă nu este specificat altfel). Orice cartonașe anulate de arbitru în timpul meciului, arătate jucătorilor inactivi /managerilor și cartonașele arătate înainte de startul meciului sau după fluierul de final nu se iau în considerare. Cartonașele arătate între fluierul de final al timpului regulamentar și începutul perioadei de prelungiri nu se iau în considerare.
Prezici numărul de cartonașe care vor fi arătate într-un meci. Dacă un jucător este eliminat pentru 2 cartonașe galbene, acest lucru se ia în considerare ca 2 cartonașe galbene și 1 cartonaș roșu in scopul pariurilor. Dacă meciul este abandonat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care piața este deja soluționată, de exemplu, pariurile pe Echipa 1 peste 2,5 cartonașe galbene - fiind 3 cartonașe galbene acordate Echipei 1 înainte de abandon, sunt soluționate ca fiind câștigătoare. Cartonașele pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți) nu sunt luate în considerare.
Omologarea se va face în funcție de toate dovezile disponibile privind cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul de final al timpului regulamentar de joc nu va fi luat în considerare.
Prezici dacă se va arăta un cartonaș roșu în timpul meciului. Nu se iau în considerare cartonașele roșii pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți).
Prezici câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile sunt omologate folosind ora oficială a golurilor marcate.
Prezici dacă rezultatul meciului va fi decis după executarea loviturilor de departajare.
Prezici dacă un înlocuitor va înscrie un gol în meci.
Prezici dacă se va înscrie un autogol în acest meci.
Prezici cum se termină meciul pentru a obține un pariu câștigător.
Prezici dacă meciul va ajunge în perioada de prelungiri.
Prezici dacă echipa care marchează un gol ultima este și câștigătoarea meciului. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Prezici dacă se va acorda un penalty (o lovitură de pedeapsă) în meci. Dacă un penalty este acordat, dar nu este executat (arbitrul își schimbă decizia, jocul este abandonat înainte ca penalty-ul să fie executat), acest penalty nu va fi luat în considerareîn scopul soluționării pariului.
Prezici dacă se va marca o un gol din penalty într-un meci. Loviturile de departajare nu se iau în considerare pentru această piață. Penalty-urile care au fost anulate de arbitru nu vor fi luate în considerare. Atunci când nu se execută niciun penalty, pariurile vor fi soluționate ca fiind necâștigătoare.
Prezici ce echipă va executa lovitura de începere a meciului. Pariurile acceptate după aruncarea monedei decisive vor fi anulate. Toate pariurile rămân valabile dacă s-a executat lovitura de începere a meciului, indiferent dacă meciul este ulterior abandonat.
Atingerea finală (pasă, pass-cum-shot sau orice altă atingere) care duce la marcarea unui gol de către cel care primește mingea, fără o atingere decisivă din partea unui jucător advers. Autogolurile sau penalty-urile nu se iau în considerare în determinarea paselor decisive.
O minge transmisă intenționat de la un jucător la altul. Centrările, aruncările de la margine și aruncările portarului nu se consideră pase. Loviturile de poartă (goal kicks), loviturile libere (free kicks), cornerele (corners), loviturile de începere (kick-offs) și penalty-urile pot fi jucate ca o pasă.
Acordată jucătorului considerat în poziție de offside, caz în care se acordă o lovitură liberă.
O interceptare este definită ca fiind aceea în care un jucător se conectează cu mingea în timpul unei provocări la sol și reușește să ia mingea de la cel care o are în posesie. Jucătorul interceptat trebuie să se afle în mod clar în posesia mingii înainte de a se efectuainterceptarea.
Orice încercare intenționată de gol care ar putea avea ca rezultat: a) Mingea intră în plasă. b) Mingea ar fi intrat în plasă, dar a fost oprită de o apărare a portarului. c) Mingea ar fi intrat în plasă, dar a fost oprită de un apărător care este cel mai îndepărtat apărător. Șuturile care lovesc cadrul porții nu sunt luate în considerare ca fiind șuturi pe poartă, cu excepția cazului în care sunt îndeplinite criteriile de mai sus. Șuturile blocate de un alt jucător, care nu este cel mai îndepărtat jucător, nu sunt luate în considerare ca șuturi pe poartă.
Un șut este definit ca fiind orice încercare intenționată de a înscrie un gol, care ar putea avea ca rezultat: a) Mingea intră în plasă b) Mingea ar fi intrat în plasă, dar a fost salvată de portar sau oprită de un jucător advers care este cel mai îndepărtat apărător. c) Mingea se îndreaptă spre poartă și este blocată de un apărător, în cazul în care acesta a fost cel mai îndepărtat, ceea ce înseamnă că în spatele celui care blochează se află alți apărători sau un portar. d) Mingea ar fi trecut peste sau pe lângă poartă, dar a fost oprită de o apărare a portarului sau a altui jucător de pe teren. e) Mingea lovește cadrul porții.
Pariuri pe faptul că un anumit jucător (sau anumiți jucători) va (vor) reuși să lovească bara transversală, stâlpul porții sau orice altă parte a cadrului care delimitează zona porții. Acest lucru va fi soluționat ca fiind realizat doar dacă lovitura NU se soldează direct cu un gol, acordat exact după ce mingea lovește o parte a cadrului porții.
Doar loviturile directe ale unui jucător, care lovesc bara porții, fără nicio altă intervenție din partea jucătorilor sau a portarului, vor fi luate în considerare In scopul soluționării.
Offside-ul este similar cu pariurile Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea offside-urilor atribuite împotriva fiecărei echipe, aplicând Handicapul stabilit. Câștigarea/pierderea pentru partea de Peste/Sub se determină în funcție de offside-urile atribuite împotriva ambelor echipe.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Prezici care echipă va fi prinsă prima/ultima în poziție de offside în timpul jocului.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Faulturile sunt similare cu pariurile Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea faulturilor comise de fiecare echipă, aplicând Handicapul stabilit. Câștigarea/pierderea pentru partea Peste/Sub este determinată de faulturile comise de ambele echipe.
Doar faulturile penalizate vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. Acestea includ orice act al unui jucător care este considerat de arbitru ca interferând cu desfășurarea activă a jocului, cu excepția offside-ului. Orice abatere care are loc atunci când mingea este în afara jocului nu va fi luată în considerare ca fault. Penalty-urile sunt incluse în numărul total de faulturi.
Notă: Faulturile din Bundesliga germană –în scop de omologare a pariurilor se vor folosi "faulturile" ("fouls”), dar nu și statisticile "faulturilor generale" („fouls overall”) de pe site-ul oficial al Bundesligii.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Posesia mingii este similară cu Pariul cu Handicap. Câștigarea/pierderea este determinată de posesia mingii a ambelor echipe, apoi prin compararea posesiei mingii cu handicapul stabilit înainte de începerea jocului.
In scopul omologării pariurilor, Procentele de posesie sunt rotunjite la cel mai apropiat număr, după cum urmează:
50.4% > 50%
50.6% > 51%
Notă: Grecia – Superliga (Super League): Din motive de omologare, statisticile vor fi utilizate astfel cum au apărut după finalizarea meciului de către furnizorul TV oficial al Superligii.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.
O minge transmisă intenționat de la un jucător la altul.
Tentativele de pase vor fi, de asemenea, considerate valabile în scopul omologării pariurilor.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.
Șuturi pe poartă ("Shots on Target") sunt un fel de pariu Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea șuturilor pe poartă ale fiecărei echipe, aplicând Handicapul stabilit.
Câștigarea/pierderea pentru partea de Peste/Sub este determinată de șuturile pe poartă ale ambelor echipe.
Notă: Grecia – Superliga (Super League): Din motive de omologare, statisticile vor fi utilizate astfel cum au apărut după finalizarea meciului de către furnizorul TV oficial al Superligii.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată necondiționat.
Total Aruncări de la margine (Throw Ins) este similar cu pariurile Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea aruncărilor de la margine efectuate de fiecare echipă, aplicând Handicapul stabilit. Câștigarea/pierderea pentru partea Peste/Sub se determină prin raportare la aruncările de la margine efectuate de ambele echipe.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată necondiționat.
Prezici câștigătorul competiției relevante. Pariurile sunt soluționateprin raportare la poziția finală din competiție, după faza de play-off (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel.
Câștigătorul este echipa care se califică în runda următoare sau câștigă cupa. În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci, dar seprimește totuși dreptul de a participare la turneu (se acordă un bye), atunci toate pariurile pe calificare în cupă/câștigarea cupei vor fi anulate.
Pariurile sunt soluționateprin raportare la poziția finală din competiție, după faza de play off-uri (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel. Dacă o echipă este eliminată din competiție înainte de începerea sezonului, atunci toate pariurile de pe piața respectivă vor fi anulate și se va deschide unnou bookde retrogradare/promovare (se referă la modificările de regulament al competiției în timpul sezonului; exemplu: la începutul competiției se cunoaște faptul că vor retrograda 3 echipe la finalul sezonului competițional, iar ulterior Liga Profesionistă/Federația anunță în timpul sezonului competițional că vor retrograda doar 2 echipe în loc de 3 echipe).
Pariurile suntsoluționate în baza clasamentului final al Grupei.
Câștigător grupă - Prezici echipa care va câștiga grupa.
Calificare în grupă –Prezici dacă o echipă se va califica în următoarea rundă a turneului,cu excepția fazei playoff.
Pronostic grupă - Prezici locul exact pe care echipa sau echipele numite vor termina.
Puncte în grupă - Prezici câte puncte va acumula o echipă.
Prezici în ce etapă a unui turneu va fi eliminată o anumită echipă.
În cazul în care unul sau mai mulți concurenți nu încep turneul, toate pariurile sunt considerate nule.
În cazul în care ambele echipe ajung în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.
Prezici ce jucător al unei anumite echipe va înscrie cele mai multe goluri într-o Ligă/Turneu.
Vor fi luate în considerare atât golurile marcate în timpul regulamentar, cât și cele marcate în perioada de prelungiri. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare. În cazul în care doi sau mai mulți jucători marchează același număr de goluri, se aplică regulile dead-heat. În cazul în care nu există niciun gol marcat de echipa numită, toate pariurile vor fi anulate.
Jucătorii care sunt nominalizați să joace pentru echipele lor sunt considerați pariuri VALABILE, indiferent dacă sunt sau nu pe tușă sau accidentați în timpul turneului. În cazul în care un jucător este transferat la un alt club din cadrul aceleiași ligi, vor fi luate în considerare golurile marcate înainte de mutare. În cazul în care un jucător este transferat la un club din altă ligă, golurile marcate înainte de transfer nu pot fi aduse în noua sa ligă. Toate pariurile vor rămâne valabile în cazul oricăruia dintre scenariile menționate mai sus, cu excepția cazului în care se specifică altfel:
Autogolurile nu vor fi luate în considerare.
Se iau în considerare doar golurile marcate în Ligă.
Golurile marcate în meciurile din faza pay-off nu sunt luate în considerare.
În cazul în care doi sau mai mulți jucători înscriu același număr de goluri, se aplică regulile dead-heat.
Prezici dacă un anumit jucător va înscrie și va oferi o pasă decisivă în același meci.
Prezici dacă oricare dintre echipele implicate în joc va marca un gol din penalty (se aplică doar prin raportare la timpul regulamentar de joc).
Prezici dacă oricare dintre echipele implicate în joc va rata un penalty (se aplică doar prin raportare la timpul regulamentar de joc).
Prezici dacă echipa gazdă marchează, dacă echipa oaspete marchează, dacă ambele echipe marchează sau dacă niciuna dintre ele nu marchează.
Prezici dacă numărul total de cartonașe galbene acordate uneia dintre echipe este peste sau sub un anumit prag.
Prezici dacă numărul total de cartonașe galbene și roșii acordate uneia dintre echipe este peste sau sub un anumit prag.
Prezici care echipă va primi mai multe cartonașe galbene. Este inclusă opțiunea pentru un număr egal de cartonașe.
Prezici care echipă va fi prinsă de mai multe ori în poziție de offside. Este inclusă opțiunea pentru un număr egal de offside-uri.
Prezici care echipă va comite mai multe faulturi sau dacă echipele vor comite același număr de faulturi.
Prezici ce echipă va înscrie ultimul gol al meciului. Dacă, din momentul plasării pariului, nu se mai marchează niciun gol, pariul va fi anulat.
Prezici care echipă va comite mai multe faulturi după ce au fost aplicate scorurile handicapului pentru faulturi. Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile și, dacă nu este specificat, se raportează doar la timpul regulamentar de joc.
Prezici dacă numărul total de puncte aferente cartonașelor primite va fi peste sau sub un anumit prag.
Prezici dacă o echipă va marca mai multe goluri în prima repriză, în a doua repriză, sau dacă numărul de goluri va fi egal în cele două reprize.
Prezici rezultatul meciului (echipa gazdă sau egalitate, echipa gazdă sau echipaoaspete, echipaoaspete sau egalitate) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în acest meci.
Prezici cărei echipeîi va fi acordat cornerul x în meci. Opțiunea "niciuna" înseamnă că al x-lea corner nu va fi acordat. Perioadele de prelungiri nu sunt luate în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care este specificat.
De exemplu:
Meciul Federer - Wawrinka, Federer s-a retras la 6-7 4-4.
Câștigi dacă ai fi pariat pe selecția Wawrinka, piața câștigătorul primului set;
Primești miza înapoi dacă ai pariat pe selecția Federer, piața câștigătorul celui de-al doilea set;
Îți primești miza înapoi dacă ai pariat pe piața câștigătorul meciului, selecția Wawrinka.
Toate rezultatele/statisticile turneului vor fi solutionate pe baza informațiilor publice de pe website-ul oficial al turneului.
În cazul în care nu a fost completat numărul regulamentar de seturi, toate pariurile vor fi considerate nule.
În cazul retragerii, descalificării sau schimbării suprafeței în timpul meciului, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care nu există nicio posibilitate ca desfășurarea până la final a respectivului set și/sau meci să influențeze rezultatul pieței respective. De exemplu, dacă scorul primului set este 6-4, al doilea set este 3-1 și intervine retragerea, pariurile pe piața Total Game-uri peste/ sub 16,5 sau mai puțin în meci vor fi solutionate ca fiind câștigătoare, respectiv pierzătoare, deoarece orice rezultat final ar fi presupus jucarea a cel puțin 17 game-uri. Pariurile pe piața Total Game-uri peste/sub 17,5 sau mai mult vor fi anulate.
Se referă la seturile jucate în timpul meciului. Victoria/Pierderea este determinată de numărul de seturi acumulate de ambii jucători. Dacă nu a fost completat întregul număr regulamentar de seturi, toate pariurile vor fi considerate nule. Un super tie-break este considerat ca fiind un singur game pentru pariurile pe P/S.
Dacă nu se joacă, toate pariurile pe Game-uri cu handicap vor fi anulate. În cazul evenimentelor începute, dar nefinalizate, pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care pot fi solutionate cu scorul curent (Exemplu: Handicap -5 Game-uri; scor: 7-6; 6-7; 6-7; 5-5, pariul va fi solutionat ca fiind pierdut, deoarece în niciun scenariu jucătorul nu poate câștiga cu această diferență).
Setul finalizat este validat, setul nefinalizat poate fi jucat până la finalul normal și va fi solutionat ca în exemplul de mai jos:
Exemplu: Un set este abandonat la 4-4
Câștig dacă am pariat pe Peste 9.5 (deoarece orice rezultat final ar fi presupus jucarea acel puțin 10 game-uri);
Am pierdut pariul dacă am pariat pe sub 9.5 (deoarece orice rezultat final ar fi presupus jucarea acel puțin 10 meciuri);
Îmi recuperez miza dacă am pariat pe P/S 10,5 (rezultatul final nu este cert, setul s-ar fi putut termina 6-4).
Indică ce jucător va câștiga punctul indicat. Punctul nominalizat va fi prezentat în numele tipului de pariu, de exemplu: primul set – al 5 lea game – Câștigătorul primului punct. Dacă un punct nu este jucat din orice motiv - este acordat de arbitru ca punct de penalizare, game-ul sau meciul se termină înainte ca punctul să fie jucat, un jucător se retrage, etc. - pariurile pe aceasta piață vor fi anulate. Punctele de tie break nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu.
Indică ce jucător va câștiga Game-ul indicat. Game-ul nominalizat va fi prezentat în denumirea tipului de pariu, de exemplu: setul 2 - game 7 - Câștigător. În cazul în care un game nu este finalizat din orice motiv, pariurile pe aceasta piață vor fi anulate. Punctele de tie break nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu.
Pentru toate pariurile care se referă la numărul de game-uri jucate, un "Champion's Tie-break" este considerat ca fiind un game.
Total Tie Break este similar cu pariul Peste/sub. Victoria/pierderea este determinatăă de numărul de tie break-uri din meci. Un super tie break nu este considerat tie break pentru pariurile pe Total Tie Break. În cazul în care a existat un Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi valabile. Dacă nu există Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi anulate.
Indică numărul exact de tiebreak-uri din timpul fiecărui meci - 1, 2 sau 3.
În cazul în care nu a fost jucat numărul regulamentar de seturi, toate pariurile vor fi considerate nule.
Câștigătorul Money Line (Money Line Winner) pentru fiecare set posibil, în cazul în care se va juca un Tiebreak. În cazul în care există deja unul sau mai multe seturi cu câștigător tiebreak înregistrat - toate pariurile pentru piața respectivă vor fi valabile pentru stabilire.
Un meci tie-break sau Super Tie-break va fi considerat un game și nu se ia în considerare ca fiind un tie-break.
Indică punctele câștigătorului și ale adversarului său în game-ul menționat, alegând din opțiunile date. Game-ul nominalizat va fi prezentat în denumirea tipului de pariu, de exemplu: primul set – game 8 - Scor exact. În cazul în care un game nu este finalizat din orice motiv, pariurile pe acesta vor fi anulate.
Precizează dacă se va înregistra un scor de 40-40 în orice fază a game-ului indicat. Game-ul nominalizat va fi prezentat în denumirea tipului de pariu, de exemplu: set 1 - game 4 – Game To Deuce. Varianta "Da", ceea ce înseamnă că va exista un scor de 40-40 în game-ul respectiv. Varianta "Nu" înseamnă că nu va apărea un scor de 40-40 în game. Dacă un game nu se joacă din orice motiv sau este abandonat înainte de a se ajunge la un scor de 40-40, pariurile pe acest game vor fi anulate. Odată ce se atinge un scor de 40-40, pariurile pe acel joc vor fi solutionate, chiar dacă game-ul este abandonat din orice motiv într-o etapă ulterioară.
Acest tip de pariu presupune 3 variante de predicții: peste, sub sau numărul exact de puncte care vor fi jucate într-un game indicat. Game-ul nominalizat va fi prezentat în denumirea tipului de pariu, de exemplu: set 1 – game 2 - Total puncte. În cazul în care un game nu se joacă din orice motiv, pariurile pe acesta vor fi anulate. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau a unei retrageri, pariurile pe acesta vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja decis. Punctele Tie-break nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu.
Numărul total de game-uri ale ambilor jucători într-un set/meci. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau a unei retrageri, pariurile pe acesta vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja decis.
Indică numele participantului care atinge primul numărul de game-uri indicat.
Indică scorul după 4 game-uri jucate. Dacă setul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost deja stabilit.
Indică scorul după 6 game-uri jucate. Dacă setul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost deja stabilit.
Pariurile pe game-uri se referă la game-urile jucate în meci. Victoria/pierderea este determinată de numărul de game-uri acumulate de ambii jucători. Pariurile vor fi considerate ca fiind anulate dacă nu se finalizează sau se schimbă numărul regulamentar complet de seturi. Un tie-break este considerat ca fiind un singur game în sensul Game-urilor. Un super tie-break este considerat ca fiind un singur game pentru toate pariurile pe Game-uri
Indică numărul total de puncte câștigate de fiecare jucător, în x game, n set.
Indică dacă unul dintre cei doi jucători va câștiga sau nu cel puțin 1 set în timpul meciului.
Indică dacă unul dintre cei doi jucători va câștiga sau nu cel puțin 2 seturi în timpul meciului.
În cazul în care au existat deja unul sau două seturi finalizate, pariurile vor fi valabile pentru stabilire.
Indică scorul seturilor la sfârșitul meciului. Pariurile sunt anulate dacă nu se finalizează sau se schimbă numărul regulamentar complet de seturi.
Indică numărul de game-uri obținute de un jucător într-un meci. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul complet de seturi prevăzut de regulament nu a fost finalizat sau s-a schimbat. Un tie-break este considerat ca fiind un singur game in scopul Game-urilor. Un super tie-break este considerat ca fiind un singur game pentru toate pariurile pe Game-uri.
Indică că un jucător va câștiga sau va pierde primul setul și apoi va câștiga sau va pierde meciul.
Pariurile vor fi considerate ca fiind anulate dacă nu este finalizat numărul regulamentar complet de seturi.
Total Ași este un fel de pariu asiatic și Peste/sub . Victoria/pierderea este determinată de numărul de ași acumulat de ambii jucători. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
Indică care jucător va servi primul as în meci. Toate pariurile plasate după aruncatul monedei (pentru stabilirea jucătorului care va servi primul în meci) vor fi anulate.
Pariu pe jucătorul care va reuși cei mai mulți ași în meci.
În cazul în care un jucător este descalificat sau s-a retras, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost stabilit.
Indică ce jucător va câștiga primul punct. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.
Indică ce jucător va câștiga primul game. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.
Indică ce jucător va fi primul care va câștiga 3 game-uri. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.
Indică care jucător va câștiga primul un game pe serviciului adversarului.
Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care nu are loc un break. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.
Se referă la dublele greșeli servite în timpul meciului. Victoria/pierderea este determinată de numărul de duble greșeli acumulate de ambii jucători. Pariurile vor fi considerate ca fiind anulate dacă nu se finalizează sau se schimbă numărul regulamentar complet de seturi.
Indică care jucător va executa prima dublă greșeală din meci. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.
Pariu pe jucătorul care va face cele mai multe duble greșeli în timpul meciului
În cazul în care un jucător este descalificat sau s-a retras, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost stabilit.
Indică care jucător va servi cel mai rapid în meci, în KM/H sau MPH, așa cum este indicat în numele tipului de pariu.
Precizează diferența dintre numărul total de game-uri câștigate de câștigător și învins. Pariurile vor fi considerate nule dacă nu se finalizează sau se schimbă numărul regulamentar complet de seturi.
Indică dacă jucătorul deține primul serviciu game în primul set.
Indică în ce game va avea loc primul Serviciu de Break. Toate pariurile vor fi anulate dacă nu are loc un break.
Indică câte servicii de break vor avea loc.
Jucătorul a pierdut primul set, dar a câștigat meciul în final. Dacă un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
Precizează numele participantului care atinge primul numărul de puncte menționat.
Indică participantul care va câștiga game-ul cu parametrii de handicap în setul respectiv.
Indică numărul total de puncte peste/sub în x game, n set.
Prezice care jucător va reuși cei mai mulți ași în primul set. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
În cazul în care nu există ași, pariurile vor fi anulate.
Rezultatul combinat al meciurilor și totalul al game-urilor. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
Tie-break-urile nu se iau în considerare ca serviciu de game.
Jucătorul nu trebuie să fie accidentat în niciun moment al meciului.
Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
Prezice care jucător va pierde primul un game de serviciu. Tie-break-urile nu sunt luate în considerare ca fiind un serviciu de game. Pentru ca pariul să fie câștigător, jucătorul specificat trebuie să piardă un serviciu de game.
Indică dacă oricare dintre seturile jucate se va termina în 6 game-uri.
Pariu pe termen lung (Outright)
Indică câștigătorul turneului. În cazul în care jucătorul ales nu participă în turneu (non-runner), toate pariurile sunt anulate.
Precizează din ce sfert/repriză va proveni câștigătorul turneului. Toți jucătorii care participă la turneu sunt împărțiți în 4 grupe (sferturi), cu unul dintre primii 4 capi de serie în fiecare sfert.
Sfertul câștigător: alegeți din ce sfert va proveni jucătorul câștigător (de exemplu, primul, al 2 lea, al 3 lea, al 4 lea). Jumătate câștigătoare: alegeți din ce jumătate va proveni jucătorul câștigător (de ex. sus sau jos).
Indică câștigătorul sfertului. Jucătorul trebuie să înceapă turneul.
Indică jucătorii care vor ajunge în finala turneului. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul.
Indică ce jucător va ajunge în runda superioară a turneului (sau va câștiga turneul). În cazul în care un jucător nu participă în turneu (non-runner), toate pariurile sunt anulate. Se aplică regulile Push. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul.
Jucătorul trebuie să înceapă primul meci al turneului pentru ca pariurile să fie valabile.
Rezultatul meciului cu cei mai mulți ași, cei mai puțini ași, cele mai multe greșeli la dublu, cele mai puține greșeli la dublu în cadrul meciului.
Clientul pariază pe jucătorul care va câștiga cele două piețe menționate.
- Un număr egal de ași sau un număr egal de duble greșeli va fi considerat un pariu pierzător.
- În caz de descalificare sau retragere, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care a fost deja stabilit rezultatul pieței.
Rezultatul meciului cu cei mai mulți/mai puțini ași și cele mai multe/mai puține duble greșeli din meci
Clientul pariază pe jucătorul care va câștiga cele trei piețe menționate.
- Un număr egal de ași sau un număr egal de duble greșeli va fi considerat un pariu pierzător.
- În caz de descalificare sau retragere, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care a fost deja stabilit rezultatul pieței.
Un break este atunci când un jucător își pierde game-ul de serviciu. Numărul total de break-uri jucate în fiecare meci din turneul menționat.
Numărul total de Tie-break-uri jucate în fiecare meci din turneul menționat.
Indică jucătorul care va reuși cele mai multe prime servicii pe parcursul meciului. Dacă procentajul primului serviciu este egal, pariul este pierdut.
Indică de câte ori își va pierde fiecare jucător game-ul de serviciu în meci. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu s-a finalizat sau s-a modificat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
Jucătorul câștigă 1 Grand Slam înainte de 31 decembrie 2021.
Clientul pariază pe un nou jucător care va fi clasat pe locul 1 ATP din lume și care nu a mai obținut niciodată această poziție. În cazul în care un jucător care nu face parte din selecții ajunge numărul 1 ATP în lume, pariurile vor fi anulate.
În cazul în care un meci este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci, indiferent dacă meciul se va finaliza la o dată ulterioară, scorul din momentul în care meciul a fost întrerupt va determina rezultatele pariurilor.
Prezici câștigătorul jocului. Pariurile includ perioadele de prelungiri, dacă se joacă. Dacă meciul se termină la egalitate (draw), pariurile 2Way pe câștigător vor fi anulate.
Prezici dacă punctele marcate de ambele echipe vor fi peste sau sub un anumit număr. În cazul în care un meci este abandonat înainte de trecerea a 55 de minute de joc, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor a fost deja determinată.
Prezici câștigătorul jocului. Gazde, egal sau oaspeți.
Prezici câștigătorul meciului, aplicând spread-ul (handicapul) disponibil în ofertă.
Un pariu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui meci cu un singur pariu.
Sunt disponibile următoarele opțiuni:
1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
1 sau 2 - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
Pariurile nu includ perioadele de prelungiri.
Prezici echipa care va câștiga meciul și care va fi marja de victorie. Sunt incluse perioadele de prelungiri (dacă se joacă).
Prezici care echipă va fi prima care va înscrie X puncte în joc. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Prezici rezultatul unui meci la pauză și la final.
Exemplu: Dacă alegeți 1/2, pariați pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că echipa oaspete va câștiga meciul.
Pariurile pe Pauză/Final nu includ perioadele de prelungiri.
Prezici echipa cu cele mai multe puncte înscrise în fiecare repriză. Egalitatea este o opțiune. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate.
Prezici modalitatea de înscriere a următorului punct din meci. Punctele după Eseu (Touchdown) nu se iau în considerare. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat. În absența înscrierii de puncte, pariurile vor fi anulate.
Selecțiile posibile sunt: Touch down, Field Goal sau Orice alt punct
Prezici repriza cu cel mai mare număr de puncte înscrise. A doua repriză nu include și perioadele de prelungiri (overtime sau OT), dacă nu se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Prezici sfertul cu cel mai mare număr de puncte înscrise. Al patrulea sfert nu include perioadele de prelungiri (overtime sau OT), dacă nu se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Selecție cu 2 variante (2-way) prin care prezicicare echipă va înscrie următorul punct în meci. Punctele după Eseu (Touchdown) nu se iau în considerare. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat.
Selecțiile posibile sunt: Echipa A sau Echipa B
"Total puncte echipă" este similară cu pariul Peste/Sub.
Câștigarea/pierderea este determinată de punctele acumulate de o echipă anume.
Prezici dacă punctele acumulate de ambele echipe vor fi un număr par sau impar.
Va fi egalitate la finalul timpului regulamentar? În cazul în care punctele sunt egale, atunci se va ajunge la perioada de prelungiri, în care echipele vor juca un sfert suplimentar până când se va stabili o echipă câștigătoare. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Prezici ce echipă va câștiga următorul punct - Gazdă, Nu se înscrie niciun punct (No point) sau Oaspete.
Jocul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile.
Pariurile se stabilesc doar prin raportare la rezultatul primei reprize.
Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat înainte de finalizarea reprizei (halftime).
Dacă un meci este abandonat în timpul reprizei a doua, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.
Pariurile soluționate pe rezultatul reprizei a doua nu includ prelungirile.
Jocul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.
Meciul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.
Dacă meciul se termină la egalitate după prima repriză, toate pariurile sunt considerate anulate. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.
Meciul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.
Meciul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.
Ce echipă va câștiga al x-lea punct în prima repriză? Gazdele, Nu se va înscrie punctul sau Oaspeții. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.
Sfertul cu cele mai multe puncte câștigă: 1, 2, 3, 4, egale. Perioadele de prelungirile nu sunt incluse în cel al 4 lea Sfert.
Meciul sau sfertul de meci relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată.
Meciul sau sfertul de meci relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Nu sunt incluse prelungirile (dacă nu se specifică altfel).
Meciul sau sfertul de meci relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată.
Meciul sau sfertul de meci relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Nu sunt incluse prelungirile (dacă nu se specifică altfel).
Prezici numărul total de goluri de pe teren (field goals)înscrise de ambele echipe în timpul unui meci. Field Goal - chiar dacă o echipă nu a reușit să intre în zona de eseu pentru un touchdown în timpul posesiei sale, aceasta poate considera că este suficient de aproape pentru a-și exercita opțiunea de a șuta mingea între stâlpii porții pentru trei puncte. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Prezici numărul de Field Goalsmarcate în prima repriză. Dacă prima repriză nu se finalizează, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
Prezici numărul de Field Goalsmarcateîn repriza a 2-a. Dacă repriza a 2-a nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit. Repriza a 2-a nu include perioada de prelungiri (overtime sau OT), dacă nu se specifică altfel.
Echipa care înscrie prima câștigă și meciul. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Echipa care înscrie ultima câștigă și meciul. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Cât de lung va fi cel mai lung eseu (touchdown) al meciului. De exemplu: peste 25,5 yarzi sau peste 30,5 yarzi. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Cât de scurt va fi cel mai scurt eseu (touchdown) al meciului. De exemplu: sub 30,5 yarzi sau sub 35,5 yarzi. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Echipa jucătorului care marchează ultimul eseu (touchdown) al meciului. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Numărul total de eseuri(touchdowns) pe care le vor marca ambele echipe combinate. Întreaga perioadă de timp a pariului (sfert/repriza/meci) trebuie să fie jucată pentru ca pariul să rămână valabil, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja soluționat. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Prezici care echipă va înscrie primul eseu (touchdown) în meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Prezici care echipă va înscrie ultimul eseu (touchdown) în meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate.
După ce se marchează un eseu (touchdown), echipa care a marcat are posibilitatea de a înscrie puncte suplimentare fie prin șutarea mingii între stâlpii porții din zona de eseu (un punct), fie prin aruncarea sau transportul mingii în zona de eseu de la o distanță de doi yarzi (adică de la linia de doi yarzi) pentru două puncte suplimentare. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Prezici numărul de goluri marcate în meci. Utilizatorul are opțiunea de a paria pe selecțiile exact, interval și x sau mai multe puncte (exactly, range și x or more points).
Prezici în ce parte din eveniment vor fi înscrise cele mai multe puncte.
Goluri de pe teren (Field Goals) Peste/Sub: Prezici dacă numărul total de goluri de pe teren (field goals) înscrise va fi peste sau sub un anumit prag.
Va depăși sau nu un jucător numărul total de pase decisive? Sunt incluse prelungirile.
Prezici rezultatul la pauza dintre reprize (gazde, egal sau oaspeți) și la finalul timpului regulamentar (nu sunt incluse prelungirile).
Prezici rezultatul la pauză (gazde, egal sau oaspeți) și la finalul meciului.
Sunt incluse prelungirile (doar în sezonul regulat/obișnuit).
Prezici cine va ajunge la scorul cotat, din opțiunile disponibile în ofertă, pentru perioada menționată.
Prezici cum se va înscrie punctul cotat, din opțiunile disponibile în ofertă, pentru perioada menționată.
Prezici cum se va înscrie de către o echipă specificată punctul cotat, din opțiunile disponibile în ofertă, pentru perioada menționată.
Prezici jucătorul care va înscrie eseul cotat în perioada menționată.
Prezici jucătorul (din echipa specificată) care va înscrie eseul cotat în perioada menționată.
Prezici dacă echipa specificată va fi în avantaj după toate cele 4 sferturi sau nu. Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Prezici dacă echipa specificată va câștiga toate cele 4 sferturi sau nu. Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Prezici dacă echipa specificată va înscrie sau nu în toate cele 4 sferturi. Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Prezici numărul de goluri de pe teren (field goals), din opțiunile disponibile în ofertă, în perioada menționată.
Prezici numărul de eseuri (touchdowns), din opțiunile disponibile în ofertă, în perioada menționată.
Prezici dacă numărul de pase finalizate aruncate de un anumit jucător este peste sau sub un anumit prag. Sunt incluse și prelungirile.
Prezici rezultatul unui meci. Gazde, egalitate sau oaspeți. Meciul trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile.
Prezici rezultatul primei reprize. Pariurile sunt anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauza dintre reprize.
Dacă un meci este abandonat în timpul reprizei a doua, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.
Prezici ce echipă va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap, inclusiv remiza cu handicap. Meciul trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile.
Prezici ce echipă va câștiga prima repriză după aplicarea scorurilor de handicap, inclusiv remiza de handicap. Prima repriză trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile.
Prezici ce echipă va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap, excluzând perioada de prelungiri (overtime sau OT). Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile.
Prezici ce echipă va câștiga meciul după ce au fost aplicate scorurile de handicap, prin includerea perioadei de prelungiri (overtime sau OT). Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile.
Prezici ce echipă va câștiga prima repriză după aplicarea scorurilor de handicap.
Pentru ca pariurile să rămână valabile, trebuie ca repriza respectivă să fie finalizată.
Prezici rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar.
Exemplu: Dacă ați ales 1/X, pariezi pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că meciul se va finaliza la egalitate.
Prezici ce echipă va câștiga meciul și care va fi marja de victorie. Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile.
Totalul punctelor din meci, peste sau sub un parametru, cu excepția perioadei de prelungiri (overtime sau OT).
Totalul punctelor din meci, peste sau sub un parametru, inclusiv perioada de prelungiri (overtime sau OT).
Totalul punctelor din prima repriză, peste sau sub un parametru.
Prezici dacă numărul total de eseuri marcate în meci va fi mai mare sau mai mic decât o anumită cifră.
Prezici echipa care va transforma primuleseu (try). Dacă niciun eseu nu este transformat în timpul jocului, pariurile vor fi anulate.
Selectați dacă încercarea de transformare după primul eseu (try) va avea succes. Dacă primul eseu (try) este un eseu de penalizare (penalty try), nu se efectuează nicio transformare. Pariurile vor fi apoi soluționate în funcție de transformarea efectuată după al doilea eseu (try) . Dacă al doilea eseu (try) este, de asemenea, un eseu de penalizare (penalty try), pariurile vor fi soluționateîn funcție de al treilea eseu (try) sau după oricare dintre eseuri (tries) care este transformat primul.
În cazul în care echipa optează să nu încerce o transformare, pariurile vor fi anulate.
Selectați dacă numărul total de eseuri (tries) din meci va fi par sau impar. Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Selectați echipa care va înscrie un anumit eseu (try) (al 2 lea, al 3 lea și toate eseurile ulterioare). Este inclusă și opțiunea "niciunanu va înscrie". Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Selectați echipa care va înscrie un anumit eseu (try) (al 2 lea, al 3 lea și toate eseurile ulterioare).
Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Selectați echipa care va înscrie ultimul eseu (try). Este inclusă și opțiunea "niciuna nu va înscrie". Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Selectați echipa care va înscrie următorul eseu (try) într-un anumit eveniment. Dacă nu se marchează niciun eseu (try) după ce a fost plasat pariul, selecția câștigătoare pe această piață va fi "niciun eseu". Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Selectați un jucător care va înscrie un anumit eseu (try) într-un meci. Eseurile de penalizare (penalty tries) nu se iau în considerare. (de exemplu, dacă un pariu este plasat pe al 5-lea eseu (try) din meci și acesta este un eseu de penalizare (penalty try), selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celui de-al 6-lea eseu (try). Dacă al 6-lea eseu (try) este, de asemenea, un eseu de penalizare (penalty try), selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celui de-al 7-lea eseu (try) și așa mai departe. Dacă nu se marchează niciun eseu (try) în meci sau dacă se marchează doar eseuri de penalizare (penalty tries), după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi "fără marcator de eseu"(„no tryscorer”).Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Pentru această piață, dacă jucătorul selectat este numit în formația de început de 15, atunci pariurile vor rămâne valabile pentru acel jucător. În cazul în care jucătorul nu este selectat în 15-le de start, atunci pariurile vor fi anulate. Vom stabili în ofertă cote/prețuri pentru alte pariuri, la cerere.
Selectați un jucător care va înscrie următorul eseu (try) într-un meci. Aceste reguli se aplică la al doilea, al treilea și la toți marcatorii de eseuri (tryscorers) care urmează. Eseurile de penalizare nu se iau în considerare (de exemplu, dacă al doilea eseu din meci este un eseu de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celui de-al treilea eseu. Dacă eseul 3 este, de asemenea, un eseu de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celui de-al patrulea eseu și așa mai departe. Dacă nu se marchează niciun eseu în meci sau se marchează doar eseuri de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi "fără marcator de eseuri"(„no tryscorer”). Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Pentru această piață, dacă jucătorul selectat este numit în formația de început de 15, atunci pariurile pentru acel jucător vor rămâne valabile. În cazul în care jucătorul nu este selectat în 15-le de start, atunci pariurile vor fi anulate. Vom stabili în ofertă cote/prețuri pentru alte pariuri, la cerere.
Selectați un jucător care va înscrie ultimul eseu într-un meci. Eseurile de penalizare nu se iau în considerare (de exemplu, dacă ultimul eseu este un eseu de penalizare, selecția câștigătoare a marcatorului de eseuri din această piață va fi marcatorul penultimului eseu. Dacă penultimul eseu este tot un eseu de penalizare, marcatorulde eseuri câștigător al acestei piețe va fi cel care a marcat antepenultimul eseu și așa mai departe. Dacă nu se marchează niciun eseu în meci sau se marchează doar eseuri de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi "fără marcator de eseuri"(„no tryscorer”). Vom stabili în ofertă cote/prețuri pentru alte pariuri, la cerere.
În cazul în care jucătorul selectat este numit în formația de început de 15, atunci pariurile vor rămâne valabile pentru acel jucător. În cazul în care jucătorul nu este selectat în 15-le de start, atunci pariurile vor fi anulate. Vom stabili în ofertă cote/prețuri pentru alte pariuri, la cerere. Pentru Ultimii marcatori de eseu (Last Tryscorers), dacă jucătorul selectat participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor rămâne valabile pentru acel jucător. Dacă jucătorul selectat nu participă și rămâne pe bancă, atunci pariurile vor fi anulate.
Prezici ce echipă va câștiga meciul în timpul regulamentar. Dacă meciul se termină la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate anulate.
Un pariu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui meci cu un singur pariu.
Sunt disponibile următoarele opțiuni:
1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
1 sau 2 - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
Echipa care înscrie prima câștigă și meciul. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Prezici repriza cu cel mai mare număr de puncte. A doua repriză nu include prelungirile (overtime sau OT), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Partea din eveniment cu cel mai mare număr de puncte: Prezici care dintre reprize va avea cel mai mare număr de puncte. Nu include perioadele de prelungiri. În cazul în care numărul de puncte marcate este egal pentru cele 2 reprize, se va stabili ca rezultat "Remiză".
Prezici echipa care se va califica.
Prezici ce echipă va fi prima care va atinge numărul dorit de puncte - Sunt disponibile pentru pariuri selecțiile Echipa gazdă / Echipa oaspete / Nicio echipă.
Prezici echipa care va înscrie prima în perioada menționată. Este inclusă opțiunea "Remiză".
Prezici numărul total de puncte marcate de o anumită echipă în meci.
În cazul în care meciul nu se fializează, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Prezici numărul total de puncte marcate de o anumită echipă în prima repriză.
Prezici ce echipă va câștiga atât prima repriză, cât și a doua. Meciul trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile.
Prezici dacă numărul total de puncte din meci va fi par sau impar.
Prezici ce echipă va înscrie primul eseu în meci.
Toate pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale ale turneului.
Toate pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale ale turneului. Toate piețele vor fi soluționate în funcție de rezultatul sezonului regulat (obișnuit), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Prezici ce echipă va avansa cel mai mult în turneu, fără ca echipa favorită să fie inclusă în ofertă. Toate pariurile se stabilesc prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici ce echipă va termina pe ultimul loc în clasament după încheierea sezonului regulat (obișnuit). Toate pariurile se stabilesc prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici dacă o anumită echipă va ajunge până în faza sferturilor de finală (Quarter Final) ale turneului. Pariurile sunt omologate necâștigătoare dacă echipa este descalificată din turneu. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici dacă o anumită echipă va ajunge până în faza semifinalei (Semi Final) a turneului. Pariurile sunt omologate necâștigătoare dacă echipa este descalificată din turneu. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici dacă o anumită echipă va ajunge până în faza Finalei turneului.
Pariurile sunt omologate ca necâștigătoare dacă echipa este descalificată din turneu. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici care sunt cele două echipe care vor ajunge în Finala turneului. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la infomațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici continentul câștigătorului turneului. Toate pariurile se stabilesc prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici dacă câștigătorul turneului a mai câștigat anterior turneul menționat. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici Emisfera câștigătorului turneului. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici grupa (Pool) din care va proveni câștigătorul turneului. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici etapa exactă a turneului în care o anumită echipă va fi eliminată. Dacă echipa nominalizată este descalificată, atunci toate pariurile de pe piață vor fi anulate. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici jucătorul care înscrie cele mai multe eseuri în turneu. Această piață include prelungirile. În cazul în care doi sau mai mulți jucători înscriu cele mai multe eseuri, se vor aplica regulile dead-heat. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici jucătorul din cadrul echipei nominalizate care înscrie cele mai multe eseuri în turneu. Această piață include prelungirile. În cazul în care doi sau mai mulți jucători înscriu cele mai multe eseuri, se vor aplica regulile dead-heat. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici ce jucător va înscrie cele mai multe puncte în turneu. Această piață include prelungiri. În cazul în care doi sau mai mulți jucători înscriu cele mai multe puncte, se vor aplica regulile dead-heat. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici numărul total de cartonașe roșii acordate în turneu. Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici numărul total de cartonașe galbene acordate în turneu. Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici numărul total de eseuri înscrise în turneu. Această piață include prelungirile. Eseurile depenalizare sunt luate în considerare în scopul soluționării pariurilor. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici numărul total de puncte marcate în turneu. Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici numărul total de eseuri înscrise în turneu de către echipa specificată.
Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici numărul total de puncte marcate în turneu de către echipa specificată.
Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Prezici numărul total de Drop Goals reușite în turneu. Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.
Durata unui meci de fotbal australian poate varia de la o ligă la alta, dar în general este de 15-25 de minute pe sfert. În AFL, fiecare sfert durează 20 de minute, plus timpul suplimentar - care compensează timpul pierdut în timpul întreruperilor, cum ar fi atunci când mingea iese în afara terenului, în caz de accidentări, când se execută goluri (sau behinds) sau când arbitrul stabilește unghiul unei lovituri libere la poartă. Timpul este ținut de doi oficiali din afara terenului, cunoscuți sub numele de "cronometratori", care sună sirena la începutul și la sfârșitul fiecărui sfert. Un sfert tipic din AFL poate dura între 27 și 33 de minute, dar poate fi chiar mai lung dacă, de exemplu, accidentările provoacă întârzieri. Pauzele din AFL după primul și al treilea sfert sunt de șase minute, cu o pauză de 20 de minute la pauza dintre reprize (dintre al doilea și al treilea sfert). Astfel, un meci cu sferturi de 30 de minute în medie ar dura aproximativ două ore și jumătate.
Pariurile pot fi plasate fie prin selectarea unei victorii a gazdelor, a unei remize sau a unei victorii a oaspeților. Meciul sau repriza/sfertulrelevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.
Prezici ce echipă va câștiga o anumită perioadă a unui meci după ce au fost aplicate scorurile de handicap.Meciul sau repriza/sfertulrelevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.
Prezici numărul total de goluri marcate într-o anumită perioadă a unui meci. Meciul sau repriza/sfertul relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.
Prezici ce echipă va înscrie prima într-o anumită perioadă a unui meci. Meciul sau repriza/sfertul relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.
Prezici rezultatul la pauză și la final.
Prezici în ce sfert/repriză se vor marca cele mai multe goluri. Meciul sau sfertul/repriza relevantă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.
Prezici dacă golurile acumulate vor fi un număr par sau impar într-o perioadă dată. Numărul total de puncte pentru meciul/repriza/sfertulrelevant să fie par sau impar. Meciul sau repriza/sfertul relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care a fost deja determinată soluționarea pariului.
Prezici echipa care va ajunge prima în timpul meciului la numărul selectat de Puncte, Goluri sau Behinds marcate.
Așa cum se menționează în regulile AFL de mai sus și în general privind Outright - pariurile sunt declarate valabile pentru omologare așa cum se menționează în poziția finală oficială a ligii.
Exemplu: Dinamo și CSKA sunt la egalitate, 2-2, și merg la lovituri de departajare. Dinamo câștigă la loviturile de departajare. Pentru liniile de potrivire (line matching) "Dinamo inclusiv OT (prelungiri/overtime)" vs. "CSKA inclusiv OT (prelungiri/overtime)", scorul final pentru pariuri este Dinamo 3, CSKA 2.
Indică numărul total de goluri marcate în toate meciurile programate în liga NHL pentru ziua respectivă. Toate meciurile programate trebuie să aibă trei reprize complete. Dacă oricare dintre meciuri este anulat sau abandonat înainte de a se juca trei reprize complete, toate pariurile vor fi anulate.
Indică câștigătorul reprizei respective.
Indică echipa câștigătoare a meciului, inclusiv prelungiri și penalty-uri. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efecte, cu excepția cazului în care rezultatul pieței este deja determinat.
Indică numărul total de goluri marcate într-un meci din perioada menționată.
Exemple:
Pariurile Peste 2 sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt exact două goluri, miza este returnată. Pariurile sunt pierzătoare dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci.
Pariurile Peste 2.5 sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Pariurile sunt pierzătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci.
Pariurile sub 2.5 sunt câștigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile sunt pierzătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.
Meciul sau repriza/sfertul respectiv trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pieței este deja determinat.
Indică echipa câștigătoare în timpul regulamentar al unui meci. În caz de egalitate după timpul regulamentar, exclusiv OT, pariurile sunt anulate.
Indică echipa câștigătoare in timpul primei reprize normale de joc. În caz de egalitate după prima perioadă, pariurile sunt anulate.
Indică scorul corect într-o anumită perioadă a meciului. Meciul sau repriza trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pieței este deja determinat.
Indică dacă numărul total de goluri acumulate într-un meci va fi par sau impar.
Orice meci care se termină cu 0-0 va fi solutionat ca număr par de goluri.
Indică ce echipă va câștiga o anumită repriză a meciului după ce au fost aplicate scorurile de handicap. În cazul în care un meci este abandonat după 55 de minute de joc și nu este reluat și finalizat în termen de 24 de ore de la data la care a fost inițial programat, pariurile sunt considerate anulate și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului pariurilor al căror rezultat a fost deja determinat în momentul abandonului.
În cazul unui Handicap 3 way, linia este solutionată astfel încât să poată exista și un rezultat de egalitate, oferindu-vă 3 pariuri potențiale. Handicap (-1) - Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul la o diferență de goluri de două sau mai mult. Egalitate: Câștigi dacă echipa cu Handicap (-1) câștigă meciul cu exact un gol diferență. Handicap (+1) - Câștigi dacă echipa ta face egal sau câștigă meciul. În cazul în care un meci este abandonat înainte de 55 de minute de joc și nu este reluat și finalizat în termen de 24 de ore de la data la care a fost inițial programat, pariurile sunt considerate anulate și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului pariurilor care a fost deja stabilit în momentul abandonului.
Un pariu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui meci cu un singur pariu.
Sunt disponibile următoarele opțiuni:
1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie a echipei gazde(home), fie egalitate, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
X sau 2 - dacă rezultatul este fie egalitate, fie o victorie a echipei oaspeților (away), pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
1 sau 2 - dacă rezultatul este fie o victorie a echipei gazde (home), fie o victorie a echipei oaspeților (away), pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
Jocul sau repriza de joc trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pieței este deja determinat.
Echipa care înscrie prima câștigă și meciul. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Indică dacă meciul va ajunge sau nu în prelungiri. Piețele se vor decide în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Indică ce echipă va înscrie al X-lea gol. Prelugirile (Extra Time) nu se iau în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care este specificat altfel.
Indică ce echipă va înscrie golul menționat, pentru repriza specificată. Dacă nu se înscrie golul indicat, pariurile vor fi anulate.
Indică numărul de goluri marcate în meci, utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact, interval și mai mult de x goluri.
Indică participantul care atinge primul numărul de goluri menționat.
Indică numărul total de goluri realizate de o anumită echipă.
Peste 0.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 1 sau mai multe goluri.
Sub 0.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa nu înscrie.
Peste 1.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 2 sau mai multe goluri.
Sub 1.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 1 gol sau mai puțin.
Autogolurile sunt luate în considerare pentru această piață.
Indică echipa care marchează ultimul gol al meciului.
Combinați 1x2 & peste/ sub, pariurile sunt solutionate ca fiind câștigate doar dacă ambele rezultate secundare sunt câștigate. Orice altă combinație este pierdută.
Indică marja în care va câștiga echipa câștigătoare. Golurile din prelungiri (extra time) nu sunt incluse.
În funcție dacă ambele echipe înscriu sau nu un gol în meci.
Da = ambele echipe să înscrie.
Nu = niciuna dintre echipe să nu înscrie.
Indică ce tip de penalty va fi acordat primul.
Indică dacă una dintre cele două echipe va câștiga toate cele trei reprize ale meciului.
Indică dacă ambele echipe vor înscrie un număr de goluri egale sau mai multe decât numărul dat în meci.
Indică care dintre cele două echipe va reuși să câștige meciul fără să primească gol în timpul regulamentar.
Indică care dintre cele trei reprize va avea cele mai multe goluri marcate în ea.
Indică care va fi metoda câștigătoare a meciului - după: Timpul regulamentar,
Prelungiri sau penalty-uri
Indică care dintre cele două echipe va câștiga la sfârșitul primei reprize și al timpului regulamentar într-un singur tip de pariu combinat.
Indică dacă un jucător va înscrie primul/oricând/ultimul gol în meci. Facem tot posibilul pentru a oferi prețuri(cote) pentru toți jucătorii posibili. Cu toate acestea, jucătorii care nu au fost cotați inițial vor fi considerați câștigători în cazul în care marchează primul/ultimul gol. Autogolurile nu sunt luate în considerare In scopul soluționării pariurilor pe această piață. În cazul în care se înscrie un autogol, golul anterior sau următorul gol (dacă există) va fi luat în considerare In scopul soluționării pariurilor. În cazul în care în meci se marchează doar autogoluri, se va considera un rezultat fără marcator.
În toate ligile (inclusiv în NHL), pariurile sunt solutionate doar în funcție de timpul regulamentar.
Mizele pe jucătorii care nu sunt incluși în linia de start a meciului vor fi nule la cerere.
În cazul în care un meci este abandonat după ce primul gol a fost deja marcat, pariurile de pe piața primul marcator și de pe piața oricărui marcator pentru jucătorii care au marcat deja vor rămâne valabile. Toate celelalte pariuri plasate pe piața Anytime Goalscorer vor fi anulate.
În cazul în care un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.
Indică participantul (jucătorul) care atinge primul numărul indicat de goluri în meci sau în repriza respectivă. Este inclusă și opțiunea "Niciunul".
Indică dacă numărul de goluri pentru o anumită echipă va fi par sau impar. Doar în timpul regulamentar este luat în considerare.
Indică dacă un jucător va înscrie numărul specificat de goluri sau mai multe. Doar în timpul regulamentar este luat în considerare.
Indică care echipă va avea mai multe șuturi la poartă sau dacă va avea același număr de șuturi la poartă. Nu sunt incluse prelungirile.
În cazul în care jucătorul în cauză nu joacă deloc în meci, pariurile pe el vor fi nule la cerere. Orice statistică obținută în prelungiri (dacă se joacă) va fi luată în considerare In scopul soluționării. Victoria/pierderea se determină prin compararea statisticilor obținute de jucătorul indicat cu un număr prestabilit de statistici.
Se va face o soluționare în funcție de statisticile furnizate de site-ul oficial al turneului în care se joacă meciul.
În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci, dar i se acordă totuși dreptul de participare la turneu (bye), toate pariurile pe calificare/victorie în cupă (turneu) vor fi anulate.
Pentru piața a se califica, includeți prelungiri/ lovituri de departajare (shootouts).
Pariurile solutionate pe poziția finală în campionat/turneu includ playoff-urile.
Pariuri solutionate pe poziția finală a Grupei.
Indică ce echipă va fi în față în clasamentul final al turneului.
În cazul în care una sau mai multe echipe nu încep turneul, toate pariurile sunt considerate nule și mizele vor fi rambursate.
Toate meciurile programate trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să aibă efect.
Toate meciurile programate trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să aibă efect.
Shots on Goal este similar cu pariurile pe Handicap și peste/sub.
Victoria/pierderea este determinată de numărul de șuturi la poartă ale ambelor echipe, apoi se compară cu handicapul dat înainte de începerea meciului.
În cazul în care o echipă este eliminată din campionat/turneu înainte de începerea sezonului, toate pariurile de pe acea piață vor fi anulate și se va deschide un nou registru de retrogradare.
Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri (conform organizațiilor care guvernează respectivele meciuri) nu sunt finalizate sau sunt modificate.
Indică în ce etapă a unui turneu va fi eliminată o echipă.
Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri (conform organizațiilor care guvernează respectivele meciuri) nu sunt finalizate sau sunt modificate.
În cazul în care unul sau mai mulți concurenți nu iau startul, toate pariurile sunt considerate nule, iar mizele vor fi rambursate.
Total goluri par/impar (game total odd/even)
Rezultat dublu
Indică rezultatul meciului. Pariurile se fac prin selectarea unei victorii a gazdei, a unui egal sau a unei victorii a oaspeților:
1 - Victorie Gazdă
X - Remiză
2 - Victorie Oaspeți
În cazul în care jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate.
Indică rezultatul la prima repriză. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care prima repriză s-a încheiat deja.
Un pariu Double Chance vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile cu un singur pariu. Sunt disponibile următoarele opțiuni:
1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie a gazdei, fie o remiză, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie oaspeților, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
1 sau 2 - dacă rezultatul este o victorie a gazdei sau a oaspeților, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
Indică câștigătorul unei perioade date, aplicând handicapul dat. Meciul sau repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.
Indică dacă numărul total de goluri acumulate de ambele echipe într-o anumită perioadă va fi par sau impar. Meciul sau repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.
Indică dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe într-o anumită perioadă va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr. În cazul în care meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja solutionate.
Indică dacă meciul va fi egal la sfârșitul timpului regulamentar. În caz de egalitate de goluri (Egalitate la general, pentru evenimentele cu două manșe, unde se poate aplica și regula golului în deplasare), atunci vor intra în joc prelungirile, unde echipele vor juca două reprize suplimentare de câte 5 minute, până când se va stabili o învingătoare. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Indică ce echipă va înscrie al X-lea gol. Prelungirile (extra time) nu se iau în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Indică ce echipă va înscrie golul menționat, pentru perioada specificată. Dacă nu se înscrie golul indicat, pariurile vor fi anulate.
Indică numărul de goluri marcate în meci, utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact/ interval/ mai mult de x goluri.
Indică câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile sunt solutionate folosind ora oficială a golurilor marcate.
Indică care repriză va avea cele mai multe goluri marcate (prima, a doua sau remiză).
Indică participantul care atinge primul numărul de goluri indicat în meci sau în repriza respectivă.
Această piață este similară cu pariul peste/sub. Victoria/pierderea este determinată de golurile acumulate de o echipa indicată. Dacă meciul este abandonat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja solutionat. Golurile din prelungiri (extra time) nu sunt incluse.
Indică dacă numărul total de goluri acumulate de o echipă într-un meci va fi par sau impar. Golurile din prelungiri (extra time) nu sunt incluse.
Indică cu câte goluri va câștiga echipa câștigătoare. Include egalitate. Golurile din prelungiri (extra time) nu sunt incluse.
Indică rezultatul unui meci la pauză și la finalul timpului regulamentar. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Exemplu: Dacă alegeți 1/X, pariezi pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că meciul se va încheia la egalitate. Prelungirile (extra time )nu se iau în considerare.
Indică ce echipă va fi câștigătoare. Dacă perioada relevantă a meciului după timpul regulamentar se termină la egalitate, toate pariurile sunt considerate anulate.
Indică câștigătorul competiției respective. Pariurile sunt solutionate în funcție de poziția finală din campionat, după play-off (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel.
În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și i se acordă totuși dreptul de participare (bye), atunci toate pariurile de calificare vor fi anulate.
Indică ce echipă va fi în fruntea clasamentului final al turneului.
În cazul în care una sau mai multe echipe nu încep turneul, toate pariurile sunt considerate nule și mizele vor fi rambursate.
Indică echipa care va câștiga grupa. Pariurile vor fi solutionate în funcție de pozițiile finale din grupe.
Golurile marcate în timpul regulamentar (60 de minute) și în prelungiri (Extra-time) se iau în considerare In scopul soluționării. Cu toate acestea, golurile marcate la loviturile de departajare (penalty shootout) nu se iau în considerare. Se aplică regulile Dead-heat. În cazul în care un jucător participă la turneu, toate pariurile vor avea efect.
În cazul în care jocul este suspendat și nu este reluat în aceeași zi în care a fost programat, toate pariurile vor fi notate ca "fără acțiune" și toți banii vor fi returnați, cu excepția cazului în care au fost deja solutionate. Scorul din prelungiri este exclus de pe piețele al doilea, al treilea, al patrulea sfert. Toate piețele pentru sferturi vor fi solutionate în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Sferturile trebuie să se încheie pentru ca pariurile pe acestea să fie solutionate. În cazul în care meciul este abandonat în timpul de joc programat, pariurile pe sfertul în curs și pe sferturile următoare vor fi anulate.
Indică ce echipă va fi câștigătoare. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile.
Indică dacă punctele marcate de ambele echipe în perioada menționată vor fi peste sau sub un anumit număr. Toate piețele pentru sferturi vor fi solutionate în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Sferturile trebuie să se încheie pentru ca pariurile pe ele să fie solutionate. În cazul în care meciul este abandonat în timpul de joc programat, pariurile pe sfertul în curs și pe sferturile următoare vor fi anulate.
Meciul sau jumătatea/sfertul respectiv trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect.
Precizează care echipă va câștiga în perioada menționată, aplicând scorul cu diferența dată. Toate piețele pentru sferturi vor fi solutionate în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Sferturile trebuie să se încheie pentru ca pariurile pe ele să fie solutionate. În cazul în care meciul este abandonat în timpul de joc programat, pariurile pe sfertul în curs și pe sferturile următoare vor fi anulate.
În cazul în care jocul este suspendat și nu este reluat în aceeași zi în care a fost programat, toate pariurile vor fi notate ca "fără acțiune" și toți banii vor fi returnați, cu excepția cazului în care au fost deja solutionate.
Un pariu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui meci cu un singur pariu.
Sunt disponibile următoarele opțiuni:
1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie a gazdelor, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie a oaspeților, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
1 sau 2 - dacă rezultatul este fie o victorie a gazdelor, fie o victorie a oaspeților, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
Indică în ce repriză/sfert se vor marca cele mai multe puncte. Prelungirile (OT) nu sunt incluse în repriza a doua/al patrulea sfert
Indică în ce repriză/sfert se vor marca cele mai multe puncte. Dacă se joacă prelungiri, în timp ce rezultatul din timpul regulamentar nu a fost egal, toate pariurile vor fi anulate.
Indică care echipă va fi prima care va ajunge la "X" puncte. Dacă jocul este abandonat înainte ca o echipă să atingă numărul de puncte indicat, pariurile vor fi anulate.
Indică echipa câștigătoare și exact cu câte puncte va câștiga această echipă, alegând din opțiunile date.
Indică dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte decât un anumit număr.
Indică dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte în al doilea/al treilea sfert decât un număr dat.
Indică dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte în sfertul 4 decât un număr dat. Nu sunt incluse prelungirile, dacă sunt jucate.
Indică dacă punctele marcate de o anumită echipă vor fi pare sau impare.
Indică dacă punctele marcate de ambele echipe vor fi pare sau impare.
Indică dacă punctele marcate de ambele echipe în repriza a doua vor fi pare sau impare. Nu sunt incluse prelungirile, dacă se joacă.
Indică dacă punctele marcate de o anumită echipă în repriza a doua vor fi pare sau impare, prelungirile nu sunt incluse dacă sunt jucate.
Indică dacă punctele marcate de ambele echipe în sferturile 2 și 3 vor fi pare sau impare.
Indică dacă punctele marcate de ambele echipe în sfertul 4 vor fi pare sau impare. Nu sunt incluse prelungirile, dacă sunt jucate.
Indică dacă punctele marcate de o anumită echipă în sferturile 2/3 vor fi pare sau impare.
Indică dacă punctele marcate de o anumită echipă în sfertul 4 vor fi pare sau impare. Nu sunt incluse prelungirile, dacă sunt jucate.
Indică ce echipă va obține ultimul punct pe baza scorurilor actuale.
Indică care echipă va înscrie prima.
Precizează rezultatul meciului la pauză și la finalul jocului, inclusiv în prelungiri, dacă se joacă. În cazul în care un meci este abandonat sau, din anumite motive, se termină la egalitate și nu se joacă prelungiri, pariurile vor fi anulate.
Indică ce echipă va avea prima posesie a mingii, câștigată prin angajamentul de 1 vs 1 de la începutul meciului (jump ball).
Numărul total de puncte al unei echipe este peste sau sub un parametru.
Ce echipă va obține al X-lea punct?
Indică dacă echipa care marchează ultima câștigă și meciul. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Indică numărul de puncte marcate în joc, clientul are posibilitatea de a paria pe un număr exact, interval și mai mult de x puncte.
Indică ce echipă va înscrie cele mai multe puncte în orice sfert. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate. Acest tip de pariu nu include prelungirile, dacă se joacă.
Se aplică regulile push.
Va obține un jucător un număr de puncte în plus sau în minus în meci? Punctele din prelungiri sunt incluse. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Jucătorul va avea peste sau sub numărul ales de recuperări. Un turnover poate fi rezultatul unui furt de minge, al unor greșeli ale jucătorului, cum ar fi ieșirea din teren, un filtru neregulamentar, un dribling dublu, interceptarea unei pase, aruncarea mingii în afara terenului, o încălcare a regulilor de trei secunde, o încălcare a regulilor de cinci secunde sau comiterea unei erori, cum ar fi deplasarea, o încălcare a timpului de joc, palming, o încălcare a regulilor backcourt sau comiterea unui fault ofensiv. Un fault tehnic împotriva unei echipe care este în posesia mingii este un exemplu flagrant de turnover, deoarece adversarului i se acordă o aruncare liberă în plus față de posesia mingii. Sunt incluse numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Câte puncte combinate, recuperări și pase decisive va primi un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Va depăși sau nu un jucător numărul total de pase decisive? Sunt incluse numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Câte puncte și pase decisive combinate va primi un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Va trece un jucător peste sau sub un număr de recuperări în meci? Sunt incluse recuperările din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Câte aruncări de trei puncte va marca jucătorul în meci. Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Câte puncte și recuperări combinate va obține un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Câte pase decisive și recuperări combinate va primi un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Rezultat obținut de primul jucător care a marcat în meci, inclusiv la aruncările libere, conform scorului oficial furnizat de surse oficiale.
Va înregistra jucătorul ales o triplă dublă? Jucătorul trebuie să înregistreze cel puțin 10 puncte în 3 din următoarele 5 categorii statistice: Puncte, recuperări, pase decisive, aruncări blocate, steal-uri (deposedări). Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Câte blocaje va primi un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Câte steal-uri și blocaje combinate va obține un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Va trece un jucător peste sau sub un număr total de Steal-uri? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Double/Double, jucătorul trebuie să înregistreze 10 sau mai multe puncte în două dintre următoarele 5 categorii statistice: recuperări, pase decisive, aruncări blocate, steal-uri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
In versiunile 3x3, Streetball și Big3 ale acestui sport, solutionarea se va face pe baza regulilor oficiale de competiție. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja determinat.
Pariurile vor fi solutionate în funcție de poziția finală din campionat, inclusiv Play off-uri și conform site-ului oficial al evenimentului.
Toate meciurile programate trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile.
În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci, dar i se acordă totuși dreptul de participare la turneu (bye), atunci toate pariurile de calificare vor fi anulate.
Pentru a ajunge în primele patru locuri în playoff (semifinale). O departajare va fi solutionată în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
Pentru a ajunge în play-off. Stabilirea pariurilor se face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
Câte meciuri va câștiga o echipă în sezonul regulat. Stabilirea pariurilor va fi efectuată în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor rămâne valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al sezonului regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor va fi efectuată în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al lunii. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat în luna respectivă pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care luna nu este finalizată potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.
Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător din Final Four. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care Final Four nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.
Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător dintr-o anumită rundă. Jucătorii trebuie să joace în meciurile din runda respectivă pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului în care se joacă meciul. În eventualitatea în care runda nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.
Premiul oficial pentru cel mai bun apărător pe parcursul sezonului. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Premiul oficial pentru cel mai bun ''rising star'', cel mai bun jucător al sezonului Rising Stars challenge. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se încheie inițial.
Premiul oficial pentru cel mai bun antrenor al anului. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Ce jucător va înscrie cele mai multe puncte în Final Four? Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care Final Four-ul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.
Ce jucător va înscrie cele mai multe puncte în finală? Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care Finala nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.
Câte meciuri se vor juca în această serie? Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri nu se finalizează sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
Ce echipă va termina pe o poziție mai bună în sezonul regulat? Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Cu ce scor exact se va încheia seria. Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri nu se finalizează sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
O echipă care trebuie să acopere un anumit handicap de meci în serie. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri nu este finalizat sau este modificat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
Din ce țară va proveni clubul câștigător. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Numărul de echipe dintr-o anumită țară care vor ajunge în semifinale (Final Four). Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Numărul de echipe dintr-o anumită țară care ajung în playoff. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al Turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Câte puncte va înscrie o echipă în sezonul regulat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Câte puncte va primi o echipă în sezonul regulat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Câte meciuri va câștiga o echipă în sezonul regulat (număr exact). Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Cine va fi primul antrenor care își va părăsi echipa din orice motiv? Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
Care sunt cele două echipe care pot câștiga campionatul? Pariul este câștigător dacă oricare dintre echipe câștigă competiția (inclusiv play-off). Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor rămâne valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Ajunge în finală. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Care sunt cele două echipe care vor juca în finală? Pariul este câștigător dacă ambele echipe ajung în finală. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Ce echipă va termina sezonul regulat pe prima poziție? Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al Turneului. În cazul în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Ce echipă va termina sezonul regulat pe ultima poziție? Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarul prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Care va fi poziția finală în sezonul regulat pentru o echipă? Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Ce echipă va câștiga seria? Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri nu este finalizat sau este modificat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
În câte meciuri se va termina seria. Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri nu este finalizat sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
Ce echipă va conduce seria după un număr exact de meciuri? Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri nu se finalizează sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
Ce echipă va câștiga un anumit meci și seria următoare? Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri nu se finalizează sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.
Ce jucător va înscrie cele mai multe puncte pe parcursul întregului sezon? Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Din ce țară va fi cel mai bun marcator. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Câte puncte va înscrie un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Câte recuperări va aduna un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Câte pase decisive va aduna un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Câte blocaje va aduna un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Câte deposedări va face un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Cine va fi cel mai bun recuperator (rebounder) pe parcursul întregului sezon? Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.
Echipa care a câștigat toate meciurile din sezonul regulat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Echipa care a câștigat cele mai multe meciuri în deplasare în sezonul regulat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
Operatorul nu va lua în considerare meciurile amânate, protestele sau deciziile anulate in scopul pariurilor. Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să aibă efect. Dacă un meci a fost amânat sau anulat înainte de ora de începere prevăzută, atunci toate pariurile nu sunt luate în considerare.
Propunerile MLB vor fi notate folosind rezultatele listate la www.MLB.com.
Indică ce echipă va câștiga meciul.
Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să existe cel puțin 5 inning-uri complete de joc, cu excepția cazului în care echipa care lovește a doua conduce după 4,5 inning-uri.
Dacă meciul este abandonat sau suspendat după ce s-a ajuns la acest punct al jocului, atunci câștigătorul este determinat de scorul de după ultimul Inning complet (cu excepția cazului în care echipa care lovește a doua înscrie pentru a egala sau preia conducerea în ultima jumătate a inning-ului (reprizei), caz în care câștigătoruleste determinat de scorul din momentul în care meciul este abandonat).
Precizează numărul total de runs obținute într-un meci.
Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri complete (sau 8,5 innings dacă echipa care lovește a doua este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile.
În cazul în care totalul a depășit deja totalul cotat, atunci pariurile pe piața Peste vor fi solutionate ca fiind câștigătoare, iar pariurile pe piața Sub vor fi solutionate ca fiind pierzătoare) sau în cazul în care orice rezultat final nu ar putea influența rezultatul totalului cotat De exemplu, dacă meciul MLB este anulat sau suspendat la 5-5, pariurile pe totalul meciului peste 10 sau 10,5 vor fi solutionate ca fiind câștigătoare, iar pariurile pe sub 10 sau 10,5 vor fi solutionate ca fiind pierzătoare, deoarece orice rezultat final al meciului ar fi presupus cel puțin 11 runde;
Piața Money Line 3 ways este legată de primele 9 inning-uri (reprize). Pentru solutionarea pariurilor nu se va lua în considerarea nicio repriză (inning) suplimentară jucată.
Piața Extra Inning-uri se referă la orice inning jucat după ce toate cele 9 inning-uri s-au încheiat la egalitate.
Perioada cu cel mai mare punctaj va fi solutionată potrivit rezultatului final, inclusivExtra Inning-uri.
În cazul meciurilor cu 7 inning-uri (reprize), meciul trebuie să dureze cel puțin 7 reprize complete (sau 6½ reprize dacă echipa gazdă este în avantaj) pentru ca pariurile pe Peste/sub sau Run Line să aibă efect, dacă nu se specifică altfel.
Pe piețele 2 ways se aplică regulile push, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pariurilor simple se returnează, iar în cazul pariurilor multiple, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.
Dacă locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
În cazul unui meci suspendat din playoff-ul MLB sau al unui meci din Turneul de Baseball Universitar (College Baseball Tournament), toate pariurile vor avea efect și vor fi stabilite după terminarea meciului.
Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri complete (sau 8,5 reprize dacă echipa care lovește a doua este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile; dacă un joc este abandonat sau suspendat în Extra inning-uri, scorul va fi solutionat după ultimul inning complet, cu excepția cazului în care echipa gazdă înscrie pentru a egala sau preia conducerea în ultima jumătate a inning-ului , caz în care scorul este solutionat în momentul în care jocul este abandonat;
Indică dacă numărul total de runs acumulate într-un meci va fi par sau impar.
Pariul va fi anulat în cazul în care meciul nu este finalizat.
Indică dacă echipa care înscrie prima câștigă și meciul. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Indică dacă echipa care marchează ultima câștigă și meciul. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Indică numărul de puncte acumulate în joc. Utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact, interval și mai mult decât x puncte.
Indică în ce parte a evenimentului se va înscrie cel mai mult (inning/ repriza).
Toate pariurileau efect, indiferent de modificările aruncătorilor (pitcherilor). Extra inning-uri sunt luate în considerare.
Un pariu pe echipă vs. echipă, indiferent de aruncătorii de start. Odată plasat un pariu, cotele sunt blocate, indiferent de schimbarea /schimbările aruncătorului /aruncătorilor) de start intervenită/intervenite înainte de începerea meciului. Numele aruncătorilor de start din selecții sunt doar cu titlu informativ. Regulile de acțiune (Actionrules) se aplică la pariurile plasate pe toate piețele, cu excepția piețelor cu aruncători listați.
Regulile de acțiune fac referire la faptul ca pariul va ramane valabil indiferent de pitcherul de pe teren.
Ex: La meciul Houston Astros vs New York Yankees, clientul pariaza pe Houston Astros sa castige. Initial se anunta ca Justin Brooks Verlander va fi Pitcher-ul pentru Houston. In cazul in care, ulterior, Houston schimba Pitcher-ul, pariul initial al clientului ramane valabil, chiar daca sansele ca Houston sa castige cresc sau scad in urma acestei schimbari.
Un pariu care specifică aruncătorii de start (startingpitchers) pentru ambele echipe sau pentru oricare dintre ele. Numele aruncătorului sau aruncătorilor listați care sunt relevanți pentru pariu vor fi incluse în numele pieței. În cazul în care unul (sau ambii) dintre aruncătorii de startmenționați în cadrul pariului nu începe, pariul este nul. Regulile privind Aruncătorii Listați (Listedpitchers) se aplică doar pariurilor înregistrate înainte de eveniment (pre-live) pe piețe de Aruncători Listați (Listedpitchers). Notă - orice pariu pe piața Aruncătorilor Listați (ListedPitchers) nu va fi disponibil pentru Cash Out atunci când meciul este live.
Numele aruncătorilor de start (starting pitchers) din selecțiile pentru pariuri live sunt doar cu scop informativ. Pariurile live sunt acțiuni indiferent de schimbările aruncătorilor.
Pentru orice pariu de acțiune, Cash Out nu va fi disponibil în următoarele scenarii:
Indică ce echipă va câștiga meciul.
Echipa trebuie să termine cel puțin 160 de meciuri din sezonul regulat (inclusiv tie breakers) pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care meciurile rămase pe durata sezonului nu afectează rezultatul.
Toate piețele se referă la statisticile de sezon acumulate în MLB și sunt transferabile între Liga Americană (American League) și Liga Națională (National League). Statisticile acumulate în orice altă ligă nu se iau în considerare.
Toate pariurile rămân valabile indiferent de transferul sau schimbarea numelui echipei. Site-ul oficial al organizației care guvernează va fi folosit pentru solutionarea rezultatelor, iar orice modificare ulterioară a rezultatelor nu va afecta pariurile.
Victoria/pierderea este determinată de numărul de puncte acumulate de ambele echipe și apoi se compară cu run line dată înainte de începerea meciului.
Run line -1.5
Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul la o diferență de cel puțin două puncte.
Run line +1.5
Câștigi dacă echipa ta câștigă sau pierde la o diferență de exact un punct.
Precizează numărul total de puncte obținute într-un meci.
Peste 9.5
Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai mult de 9 run-uri în meci, altfel miza dvs. este pierdută.
Sub 9.5
Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai puțin de 10 run-uri în meci, altfel miza dvs. este pierdută.
Sub 9
Pariurile dvs. sunt câștigătoare dacă sunt mai puțin de 9 run-uri în meci. Dacă sunt exact 9 run-uri, miza este returnată, în caz contrar miza este pierdută.
Peste 9
Pariul este câștigător dacă sunt mai mult de 9 run-uri în meci.
Dacă există exact 9 run-uri, miza este returnată, altfel miza este pierdută.
Totalul loviturilor va fi solutionat pe baza scorului oficial al MLB imediat după încheierea meciului. Meciul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri (reprize) (8,5 reprize dacă echipa gazdă câștigă) și ambii aruncători listați trebuie să înceapă pentru ca pariul să aibă efect. Extra inning-urile sunt luate în considerare.
Indică dacă numărul total de puncte acumulate într-un meci va fi par sau impar.
Meciul trebuie să dureze cel puțin 9 reprize complete (sau 8½ reprize dacă echipa gazdă este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile.
Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri (în conformitate cu Organizațiile care guvernează respectivelemeciuri) nu sunt finalizate sau sunt schimbate.
Indică care echipă va fi prima care va înscrie 3 run-uri.
În cazul în care niciuna dintre echipe nu a marcat 3 run-uri, pariurile pe această piață vor fi anulate.
Primul/ultimul run al echipei gazdă înseamnă să pariezi pe echipa care va înscrie primul/ultimul home run.
Dacă un Eveniment se încheie fără ca vreun home run să fie marcat, atunci toate pariurile pe primul/ultimul home run vor fi anulate.
În cazul în care un eveniment este abandonat după ce s-a marcat un home run, atunci toate pariurile pe primul home run vor fi valabile, în timp ce pariurile pe ultimul home run vor fi anulate. Dacă un Eveniment este abandonat fără ca vreun home run să fie marcat, atunci toate pariurile pe Primul/ Ultimul home run vor fi anulate.
Total Team Runs este similar cu pariul Peste/sub r. Victoria/pierderea este determinată de numărul de run-uri acumulate de o echipă anume.
Meciul trebuie să dureze cel puțin 9 reprize complete (sau 8½ reprize dacă echipa gazdă este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile.
Indică câștigătoareala sfârșitul primului inning. Pariurile pot fi făcute fie prin selectarea unei victorii a echipei gazdă, fie a unei remize sau a unei victorii a echipei oaspeților.
Indică câștigătoarea la sfârșitul primului inning, care include un avantaj prestabilit.
Precizează numărul total de runs acumulate de ambele echipe la sfârșitul primului inning.
Indică dacă numărul total de run-uri acumulate de ambele echipe va fi par sau impar.
Ce echipă va înscrie cele mai multe puncte într-un inning? Se aplică regulilepush.
Pariurile vor fi finalizate după încheierea primelor 3/5/7 inning-uri ale unui meci, cu excepția cazului în care rezultatul a fost solutionat la (sau după) mijlocul inning-urilor3/5/7.
Pariurile vor fi finalizate după încheierea primelor 3/5/7 inning-uri ale unui meci. În cazul în care nu se finalizează toate cele 3/5/7 inning-uri, pariurile vor fi anulate.
Pariurile vor fi stabilite după încheierea primelor 3/5/7 inning-uri ale unui meci, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
Indică câștigătoarea cu avantajul meciului prestabiilit. Există 3 rezultate posibile care includ avantajul meciului prestabilit - Câștigă echipa gazdă, Remiză și Victorie echipă oaspeți.
Indică dacă numărul total de run-uri acumulate de ambele echipe va fi peste, sub sau exact numărul prestabilit.
Indică echipa câștigătoare și exact cu câte run-uri va câștiga această echipă, alegând din opțiunile date.
Indică dacă numărul de run-uri acumulate de echipa respectivă va fi par sau impar.
Indică rezultatul unui meci după primele 5 inning-uri și la finalul meciului(Extra Inning-urile sunt luate în considerare). În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul după Extra inning-uri este egalitate, pariurile vor fi anulate.
La orice pariu special, jucătorul (jucătorii) trebuie să înceapă și fie să facă cel puțin o aruncare (dacă este vorba de aruncăr), fie să aibă cel puțin o apariție pe teren (dacă este vorba de jucători de poziție) în meciul desemnat pentru ca pariul să aibă efect.
La orice pariu special pe lovitura cu bâta (batting props), aruncătorul listat (listed pitcher) în echipa adversă trebuie să înceapă și să facă cel puțin o aruncare pentru ca pariul să aibă efect.
Pentru ca orice pariul special să aibă efect, meciul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri (8,5 inning-uri dacă echipa gazdă este în avantaj), cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit și s-au jucat cel puțin 5 inning-uri (4,5 innings dacă echipa gazdă este în avantaj).
În cazul unui pariu special privind numărul total de baze (total bases propositions), un batter este creditat pentru numărul total de baze doar dacă reușește o lovitură simplă (1 bază), dublă (2 baze), triplă (3 baze) sau un home run (4 baze).
Pariurile speciale pe "Total run-uri acordate" ale aruncătorului (pitcher) includ atât cele câștigate, cât și cele nemeritate.
Pariurle speciale combinate (head 2 head) petru un anumit meci vor avea efect atâta timp cât acei jucători încep și meciul devine oficial.
Indică numărul total de puncte marcate în toate meciurile programate în MLB pentru ziua respectivă. În toate meciurile programate trebuie să se joace cel puțin 9 inning-uri (8,5 dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile pe Grand Salami să aibă efect și toate meciurile trebuie să înceapă la data programată. Dacă vreunul dintre meciuri este amânat, toate pariurile vor fi anulate.
Notă
Pentru Grand Salami Run-uri Gazde vs Run-uri Oaspeți (Away Runs vs Home Runs), run-urile echipei gazdă vor fi cele marcate de echipele care care se află în atac (batting) în partea a doua a inning-ului.
În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și i se acordă totuși un drept de participare (bye), atunci toate pariurile pentru calificare/câștigarea cupei vor fi anulate.
Pariurile solutionate pe poziția finală în campionat includ play off-uri.
Indică câștigătorul jocului. Se folosește formatul cel mai bun din cinci seturi. Setul de aur (golden set) nu este luat în calcul pentru solutionarea pariurilor.
În cazul în care evenimentul nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate. Se fac excepții pentru pariurile pe seturi care s-au încheiat deja, în acest caz pariurile vor fi valabile pentru stabilire.
Punctele sunt luate în considerare indiferent dacă sunt marcate înainte sau după plasarea pariului.
Indică câștigătorul meciului în seturi. Pariurile sunt determinate de seturile acumulate de ambele echipe, aplicând handicapul dat. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu este completat sau este modificat.
Indică peste sau sub un anumit număr de seturi care vor fi jucate pentru a se stabili câștigătorul.
Indică scorul seturilor la sfârșitul meciului.
Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu este completat sau este modificat.
Total Puncte este similar cu Handicap și cu pariul peste/sub. Victoria/pierderea se determină în funcție de numărul de puncte acumulate de ambele echipe și apoi prin compararea acestor puncte cu handicapul și/sau cu peste/sub-ul dat înainte de începerea meciului.
Indică câștigătorul din setul relevant.
Indică câștigătorul setului respectiv, ținând cont de Handicapul de puncte dat.
Indică dacă suma punctelor marcate de ambele echipe în setul respectiv va fi mai mare sau mai mică decât un anumit număr.
Precizează dacă suma punctelor marcate de ambele echipe în meciul/setul relevant va fi un număr par sau impar.
Precizează cu câte puncte va câștiga o anumită echipă în setul respectiv.
Precizează scorul corect în puncte al setului respectiv.
Indică dacă punctele marcate în meci de o echipă relevantă vor fi peste sau sub un anumit număr.
Indică dacă o anumită echipă va câștiga cel puțin un set în acest meci.
Totalul seturilor depășesc limita de punctaj
Indică numărul de seturi care vor depăși limita de punctaj.
Indică câștigătorul campionatului respectiv. Pariurile sunt solutionate în funcție de poziția finală din campionat, după play-off (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel.
Pariurile sunt solutionate în funcție de poziția finală a Grupei.
Pe piețele de performanță a jucătorilor (puncte, blocaje/ași etc.), jucătorul selectat trebuie să participe la meci/turneu pentru ca pariurile să fie valabile.
Pe piețele de jucători H2H (puncte, blocaje/ași etc.) toți jucătorii selectați trebuie să participe la meci/turneu pentru ca pariurile să fie valabile.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile au fostdeja soluționate.
Stabilirea pariurilor se va face pe baza datelor oficiale ale campionatului.
Se aplică regulile de dead-heat.
Indică ce jucător va câștiga meciul.
În cazul în care un meci începe, dar nu se încheie, jucătorul care trece în runda următoare sau căruia i se acordă victoria va fi considerat învingător In scopul stabilirii pariului.
În cazul în care un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.
/Total frames (inclusiv alternative)/Total asiatic/Scor corect
În cazul în care numărul regulamentar de frames dintr-un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate. În cazul unei descalificări sau al unei retrageri, pariurile vor fi anulate.
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.
În cazul în care numărul regulamentar de frames dintr-un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate. În cazul unei descalificări sau al unei retrageri, pariurile vor fi anulate.
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.
În cazul în care primul frame nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
În cazul unui reluări (re-rack), frame-ul original va fi luat în considerar in scopul soluționării pariului, cu condiția ca o culoare/bilă să fi fost înscrisă. Solutionarea pariului va fi determinată conform surselor oficiale ale turneului. Pariurile nu includ loviturile de penalizare (foul shot).
In scopul soluționării, zero se consideră ca fiind par.
În cazul unei reluări (re-rack), break-urile de peste 50 și 100 puncte sunt luate în considerare înainte și după o reluare acceptată.
În cazul unei reluări (re-rack), un fault poate apărea oricând, înainte sau după ce se convine asupra unei reluări (re-rack).
În cazul în care numărul de frame-uri programat inițial pentru un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat.
În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja solutionat.
În cazul în care numărul de frame-uri programat inițial pentru un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost deja solutionat. În cazul unei descalificări sau al unei retrageri, pariurile vor fi anulate.
În cazul unui reluări (re-rack), doar cel mai mare break din frame-ul oficial va fi luat în considerare pentru solutionarea pariului. Se aplică regulile pentru dead-heat. În cazul în care numărul de frame-uri programat inițial într-un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate.
Indică care va fi primul care va ajunge la 3 Frame-uri.
Oricare dintre jucători trebuie să câștige 3 frame-uri pentru ca pariurile să fie valabile.
Scorul după primele 4 frame-uri
Primele 4 frame-uri trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valabile.
Indică ce jucător va câștiga meciul după aplicarea parametrilor de handicap.
Indică câștigătorul meciului și dacă se vor juca mai mult sau mai puțin de X frame-uri în meci, în funcție opțiunile date.
Indică numărul total de puncte marcate de un anumit jucător în frame-ul specificat.
Acest lucru se întâmplă de obicei din cauza unei lovituri de cap accidentale sau unui fault.
De exemplu: Peste 90 de secunde în runda a 7-a a unui meci de box va fi egal cu Peste 6,5 runde.
In scopul soluționării, un knockdown este definit ca fiind un luptător care este făcut KO sau care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat de arbitru ca o alunecare nu va conta).
Se aplică regula push.
Prezici rezultatul timpului regulamentar.
Prezici numărul de goluri, peste sau sub o limită.
Prezici în ce parte din evenimentvor fi punctate cele mai multe goluri.
Prezici numărul de goluri marcate în meci, utilizatorul are posibilitatea de a paria pe exact, interval de goluri și mai mult de (exactly/ range și more than).
Prezici scorul exact cu care se va încheia meciul. Se va lua în considerare doar timpul regulamentar.
Prezici câștigătorul turneului. În cazul în care selecția ta nu participă la eveniment (non-runner), toate pariurile sunt anulate.
Prezici ce jucător va câștiga meciul. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia i se acordă victoria este considerat câștigător în scopul soluționării pariurilor.
Pariurile sunt anulate pe piața 2-way în cazul în care rezultatul meciului este egal.
Prezici scorul exact al meciului. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate.
Prezici câștigătorul. În caz de egalitate, toate pariurile sunt anulate. În cazul în care meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate.
Prezici numărul total de seturi/manșe (leg)finalizate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
Prezici ce jucător va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.
Prezici ce jucător va înscrie cele mai multe scoruri maxime de 180 de puncte din meci. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.
Prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte din meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
Prezici scorul de finalizare total în următoarea manșă (leg). Dacă manșa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt anulate.
Prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte pentru fiecare jucător. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
Prezici ce jucător va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.
Prezici numărul total de seturi/manșe (leg)finalizate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
Prezici ce jucător va face cel mai mare scor de finalizare (checkout) în meci. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg-uri) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.
Prezici care dintre cei doi jucători va avea cel mai mare scor de finalizare(checkout)din meci. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.
Prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte din primul set. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
Prezici jucătorul care va înscrie primul scor maxim de 180 de puncte în meci. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. Dacă nu se înscrie niciun scor maxim de 180 de puncte, pariurile vor fi anulate.
Prezici ce jucător va câștiga primul set. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care primul set a fost deja soluționat.
Prezici numărul total de manșe (leg-uri) din primul set. Dacă setul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
Indică primul set de Darts. Dacă meciul nu se finaliează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care primul set a fost deja soluționat.
Prezici dacă vor fi un final de 170 (170 Finish)în meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Prezici scorul exact al primului set. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care primul set a fost deja soluționat.
Prezici dacă vreun jucător va înscrie un scor maxim de 180 de puncte în prima manșă. În cazul în care manșa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Prezici tipul primei aruncări (săgeți) din meci. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care selecția prima săgeată a fost deja soluționată.
Prezici ce jucător va câștiga meciul. În cazul în care un meci nu se finalizează, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia i se atribuie victoria este considerat câștigător în scopul soluționării pariurilor.
Pariurile sunt anulate pe piața 2-way în cazul în care rezultatul meciului este egal.
Prezici ce jucător va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg-uri) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.
Prezici numărul total de seturi/manșe (leg-uri) finalizate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
În Prognoza Meciului, prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte în meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
Prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte pentru fiecare jucător. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
Prezici ce jucător va câștiga următoarea manșă. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Prezici dacă vreun jucător va înscrie un scor maxim de 180 de puncte în următoarea manșă. Dacă manșa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Prezici totalul scorului de finalizare (total checkout) în următoarea manșă. Dacă manșa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt anulate.
Prezici ce jucător va înscrie cele mai multe scoruri maxime de 180 de puncte în meci. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg-uri) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.
Prezice echipă va înscrie al X-lea gol. Perioadelede prelungiri nu sunt luate în considerarepentru aceste piețe, dacă nu se specifică altfel.
Prezice echipă va înscrie golul cotat, pentru perioada specificată. Dacă nu se înscrie golul cotat, pariurile vor fi anulate.
Preziceîn ce parte din evenimentse va înscrie cel mai mare număr de goluri.
Câștigătorul va fi jucătorul care obține cel mai bun loc în clasament la sfârșitul primei runde.
Cine va câștiga piața fără jucători selectați? Se aplică regulile Dead-heat.
Jucătorul cu cel mai bun scor la sfârșitul rundei specificate va fi considerat câștigător. Se vor aplica regulile de "dead-heat".
Un jucător care se plaseazăîn Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasărilor pe primul loc după o anumită rundă a unui turneu.
Dacă un meci individual se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate.
Dacă 2 sau mai multe selecții termină pe aceeași poziție, miza va fi împărțită proporțional.
Exemplu:
Pozițiile finale în golf sunt următoarele:
Poziția 1: Jucătorul A Poziția a 2-a: Jucătorul B Poziția a 3-a: Jucătorul C Poziția a 3-a:
Jucătorul D poziția a 3-a: Jucătorul E Poziția a 6-a: Jucătorul F Poziția 7: Jucătorul G
Să spunem că pariază pe jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3)
Poziția a 3-a este împărțită de 3 jucători - Jucătorul E împarte poziția a 3-a cu alți 2 jucători.
- deci plata va fi 1/3 miza X cotele e/w
Să spunem că pariază pe jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3-4)
Pozițiile 3 și 4 sunt împărțite de 3 jucători.
Pozițiile a 3-a și a 4-a (nu chiar a 4-a, deoarece sunt 3 jucători pe poziția a 3-a) sunt împărțite de 3 jucători - ceea ce înseamnă că 2 poziții sunt plătite, din cei 3 jucători care au ajuns pe aceste poziții: 2/3 miză X cotele e/w.
Notă - Regulile Dead-heat se aplică la miză și nu la cote.
Ce jucător va obține cea mai bună clasare la finalul turneului din grupul de jucători numiți? Jucătorii sunt grupați împreună in scopul pariurilor. Dacă un jucător din grup se retrage înainte de începerea turneului, piața va fi anulată.
Se aplică regulile de Dead-heat. Trebuie să se finalizezecel puțin 36 de găuri.
Se aplică aceleași reguli de mai sus, dar cu 3 jucători de golf grupați împreună.
Prezicicare dintre cei 5 sau 6 jucători dintr-o grupă va câștiga runda. Se aplică regulile Dead-heat.
Prima calificare (cut) oficială va fi utilizată pentru a stabili această piață. Orice calificare (cut) ulterioară va fi irelevantă. Orice jucător care se retrage sau este descalificat înainte de prima calificare (cut) va fi considerat că a ratat calificarea. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
Dacă ohole in oneva fi marcată în timpul turneului. Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri în cadrul unui turneu. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
Va fi punctată o hole-in-one în timpul unei anumite runde dinturneu? Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât runda respectivă este finalizată. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
Se va înscrie o hole-in-onelao anumită gaură în timpul turneului. Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri în cadrul unui turneu. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
O hole-in-one va fi înscrisăpe o anumită gaură în timpul unei anumite runde a turneului? Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât runda respectivă este finalizată. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
Câți jucători vor termina turneul cu un scor general under par. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
Va exista o gaură (sau mai multe) de playoff pentru a decide câștigătorul turneului? Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
Prezicinaționalitatea jucătorului care a câștigat turneul. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
Va fi câștigat turneul de un jucător care nu a mai câștigat niciodată turneul respectiv? Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
Cu câte lovituri va câștiga jucătorul câștigător turneul specificat, adică cu câte lovituri se va distanța câștigătorul de participantul clasat pe locul doi. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului. Pariurile vor fi valabile atât timp cât se joacă minimum 36 de găuri.
Prezicica câștigătorul turneului să fie liderul turneului la sfârșitul fiecărei runde specificate, de la runda unu la runda patru. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
Prezicicare este scorul câștigător al câștigătorului turneului, la finalul acestuia. Soluționarea se va face la finalizareacelor 72 de găuri, în caz contrar pariurile sunt anulate. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
Prezicicel mai mare scor individual obținut de un jucător în timpul turneului.
Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului. Se aplică regulile Dead Heat.
Prezicicel mai mic scor individual obținut de un jucător în timpul turneului.
Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului. Se aplică regulile Dead Heat.
Va fi înscrisun Albatros în timpul turneului? Un Albatros este un scor de 3 under par pe o anumită gaură. Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri în cadrul unui turneu. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
La ce scor față de par se va face calificarea în turneu. Primacalificareoficială va fi folosită pentru a stabili această piață. Orice calificareulterioară va fi irelevantă. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.
Pariuri pe faptul că unul dintre cei doi/trei jucători nominalizați va câștiga turneul. În cazul în care unul sau mai mulți dintre jucători selectați nu participă la turneu (non-runner), pariurile vor fi anulate.
În cazul pronosticurilor Straight, jucătorii trebuie să se claseze pe locurile 1 și 2 în ordinea specificată, iar în cazul pronosticurilor Dual, jucătorii trebuie să se claseze pe locurile 1 sau 2 în orice ordine. Ambii jucători trebuie să dea înceapă loviturilepentru ca pariurile să fie valabile; în caz contrar, pariurile vor fi anulate. În caz de egalitate pentru locul 2, se vor aplica regulile Dead heat.
Care jucător de golf stângaci/senior etc. va termina pe poziția cea mai bună în turneu în diferitele categorii de mai sus. Se aplică regulile Dead Heat. Soluționatepe baza rezultatelor de pesite-ul oficial al turneului.
Ce scor va obține un jucător pentru o anumită rundă? Pariu este anulat în cazul în care există o modificare a Parîn timpul desfășurării rundei. Jucătorul trebuie să finalizezeîntreaga rundă pentru ca pariurile să rămânăvalabile.
Handicapul se aplică la scorurile per rundă ale jucătorilor specificați, cel mai mic scor fiind câștigător. De exemplu, Jucătorul A + 0,5 are un scor de 70, Jucătorul B - 0,5 are un scor de 70, jucătorul B este declarat câștigător după aplicarea handicapului.
Ce scor va obține un jucător la o anumită gaură? Pariul este anulat dacă există o modificare a Par aferentgăurii. Dacă un jucător se retrage înainte de a începe loviturile la o anumită gaură, pariurile pe acea gaură vor fi anulate. În cazul în care un jucător se retrage după ce a început loviturile la o gaură, pariurile vor fi soluționate ca "Peste Par".
Ce scor va obține un jucător pe un anumit grup de găuri. Pariul este anulatdacă există o modificare a Par-ului aferent găurii (găurilor). În cazul în care un jucător se retrage înainte de a începeloviturilela unanumit grup de găuri sau nu finalizeazănumărul specificat de găuri din grup, pariurile pe acel grup de găuri vor fi anulate.
Va înscrievreun jucător din grup sub sau peste Par la o anumită gaură? În cazul în care un jucător se retrage după ce a început loviturilela o anumită gaură, scorul său va fi considerat "peste Par".
În cazul în care niciunul dintre jucători nu începeloviturile, pariurile sunt anulate.
Va avea un jucător un scor de zero bogeys în timpul rundei sale? Dacă un jucător se retrage înainte ca runda să se finalizeze, atunci dacă a marcat deja un bogey, pariul va fi considerat necâștigător. Dacă jucătorul se retrage înainte de a finalizarunda fără să fi marcat un bogey, atunci pariurile vor fi anulate.
Care jucător va obține cel mai mic scor lagaura (găurile) selectată (selectate). Pariurile sunt valabile după ce toți jucătorii nominalizați încep să joace la gaura sau găurile desemnate. Așadar, dacă un jucător începe și apoi se retrage în timpul jocului la grupul de găuri specificat, pariurile pe acel jucător vor fi soluționate ca fiind necâștigătoare. În piețele care implică doar 2 jucători, dacă ambii jucători obțin același scor, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalitatea a fost oferită ca selecție. Pe piețele care implică 3 jucători, dacă doi jucători sunt la egalitate la cel mai mic scor dintre cei trei, atunci regulile Dead-Heat se vor aplica pentru cei doi jucători aflați la egalitate, iar pariurile pe celălalt jucător vor fi soluționate ca necâștigătoare.
Care jucător va termina ultimul? Jucătorii trebuie să parcurgă integral numărul oficial de găuri din cadrul evenimentului. În cazul în care orice jucător se retrage sau este descalificat dincadrul evenimentului, atunci pariurile pe acei jucători vor fi considerate pariuri necâștigătoare. Se aplică regulile Dead-heat. Se soluționeazăprin raportare laclasamentul oficial al turneului.
Pe ce poziție va finalizajucătorul în turneu? Jucătorii trebuie să termine numărul oficial de găuri din cadrul evenimentului. Dacă un jucător se retrage sau este descalificat din eveniment, atunci pariurile pe acei jucători vor fi considerate pariuri necâștigătoare. În caz de egalitate pentru o poziție de finalizare, se va lua în considerare poziția de finalizare la egalitate, astfel încât un jucător care termină pe locul 5 cu alți 3 jucători se consideră că a terminat pe locul 5. Se aplică regulile de Dead-heat. Se soluționeazăprin raportare laclasamentul oficial al turneului.
Câte dintre cele patru turnee Majorede golf masculin va câștiga un jucător în anul calendaristic/va câștiga un jucător unul dintre cele patru turnee Majoreîn acel an, Da/Nu. Turneele Majoresunt US Masters, USPGA, US Open și British Open. Un jucător trebuie să joace toate cele patru turnee Majorepentru ca pariurile să fie valabile.
Handicapul se aplică la scorurile de meci ale jucătorului/echipei specificate, iar jucătorul/echipa care câștigă cele mai multe găuri este învingător/învingătoare. De exemplu, Jucătorul A/echipa A + 0,5 găuri, Jucătorul B/echipa B - 0,5 găuri. În cazul în care meciul este egal, jucătorul A/echipa A este declarat câștigător după aplicarea handicapului.
Se va juca gaura 18 în timpul meciului (sau gaura 36 pentru meciurile cu 36 de găuri etc.). adică, se va ajunge în meci la ultima gaură desemnată posibilă pentru a fi jucată. Pariurile sunt anulate dacă numărul de găuri/ runde este redus.
Cine va reușicele mai multe birdies în meci? În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care scorul de egalitate este disponibil în ofertă.
Cine va prelua primul conducerea în acest meci? Pariurile sunt anulate dacă nimeni nu preia conducerea în timpul meciului.
Cine va obține un scor mai bun/va câștiga cele mai multe găuri pe o anumită gaură par? Cine va obține un scor mai bun doar la găurile par 3, de exemplu? Pariurile rămân valabile atât timp cât meciul este finalizat.
Va găsi jucătorul un fairway cu prima sa lovitură tee? Statisticile site-ului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
Va lovi un jucător green-ul în numărul de lovituri reglementat pentru gaura respectivă? 1 lovitură pentru par 3, 2 lovituri pentru par 4 și 3 lovituri (sau două lovituri, dacă se specifică) pentru par 5. Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
A cui minge va ajunge cel mai aproape de steag/gaură în loviturile regulamentare pentru gaura respectivă. 1 lovitură pentru găurile par 3, 2 lovituri pentru cele par 4 etc. Cel puțin o minge trebuie să fie pe green în numărul reglementat de lovituri pentru ca partea de gaură să fie luată în considerare, altfel pariurile sunt anulate.
Statisticile site-ului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
Cât de aproape de steag/gaură va ajunge mingea după loviturile regulamentare. Mingile trebuie să ajungă pe green pentru a fi luate în considerare, altfel pariurile sunt anulate. Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
Cine va avea cea mai lungă lovitură drive/tee pentru gaura respectivă? Mingile trebuie să ajungă pe fairway pentru a fi luate în considerare. Pariurile sunt anulate dacă nicio minge nu ajunge pe fairway. Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
Va lovi un jucător mingea în afara limitelor terenului dinlovitura sa tee? Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
Va ajunge mingea unui jucător în apă din lovitura sa tee? Statisticile site-ului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
Fiecare jucător/echipă începe loviturile pe rând și jocul continuă până când fiecare jucător finalizează gaura. Jucătorul/echipa cu cel mai mic scor la o gaură câștigă Skin-ul pentru acea gaură. Skin-ul reprezintă un număr de puncte sau o valoare monetară pentru gaura respectivă. În caz de egalitate, Skin-ul este raportat la următoarea gaură. De exemplu, dacă găurile 1 și 2 sunt la egalitate, dar gaura 3 este ulterior câștigată, echipa câștigătoare câștigă 3 Skins. Odată ce o gaură este câștigată, următoarea gaură se joacă din nou pentru un Skin. Se aplică regulile dead-heat. În cazul în care este necesar un play-off, acesta va fi folosit în scopul soluționării.
Toate piețele, inclusiv piețele Outright (pariuri pe temrn lung), Draw No Bet (niciun pariu pe egalitate), Handicap(s), Top Points Scorer (Jucătorul cu cele mai multe puncte) și Correct Score (Scor corect), Format Correct Score (Format scor corect), Total Point (Total puncte), vor fi solutionate în funcție de rezultatul oficial, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În piețele Presidents Cup, To Lift Trophy (fără opțiunea Tie - egalitate), se vor aplica regulile dead-heat.
Dacă un meci nu începe (de exemplu, un jucător este accidentat sau descalificat înainte de începerea meciului), atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
Pariurile pe o singură gaurănefinalizată vor fi anulate.
Cu câte găuri (sau lovituri în meciurile în format stroke play) diferență va câștiga un jucător/o echipă meciul. În cazul meciurilor cu 36 de găuri, pariurile vor fi anulate dacă numărul de runde este redus. În cazul meciurilor cu 18 găuri, dacă un meci se finalizeazăînainte de finalizarea numărului de găuri indicat, pariurile vor fi soluționateprin raportare la rezultatul oficial. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment al meciului în care rezultatul nu a fost încă determinat.
De exemplu, numărul de găuri rămase este mai mare sau egal cu scorul din momentul retragerii. În cazul meciurilor de tip stroke play, meciurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage sau dacă nu se finalizeazăcele 18 găuri.
La ce gaură din rundă se va finalizameciul. În cazul meciurilor cu 36 de găuri, pariurile vor fi anulate dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment al meciului în care rezultatul nu a fost încă determinat. În cazul meciurilor cu 18 găuri, dacă un jucător se retrage după gaura 16, când meciul este la egalitate, sau după gaura 17, când un jucător conduce cu o diferență de 1, atunci ultima gaură jucată este soluționată ca fiind gaura 18, deoarece orice finalizarenaturală a meciului ar necesita ca gaura 18 să fie jucată.
Ce jucător/echipă va conduce runda de meci după o anumită gaură? În cazul meciurilor cu 36 de găuri, pariurile vor fi anulate dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi anulate dacă jucătorii sunt la egalitate după o anumită gaură, cu excepția cazului în care egalitatea este o opțiune în ofertă. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment în care rezultatul nu este încă determinat.
Ce jucător/echipă va câștiga cele mai multe găuri? Pariurile vor fi anulate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care se joacă în play-off găuri suplimentare pentru a desemna un câștigător. În cazul în care meciul este redus din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile, pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se consideră că există un câștigătorși se finalizeazăcel puțin 18 găuri. În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început, înainte de finalizarea a două runde, atunci celălalt jucător este considerat câștigător. În cazul în care se oferă un preț pentru egalitate, în caz de egalitate, pariurile pe victoria unuia dintre jucători vor fi necâștigătoare.
Dacă un meci individual se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate. În cazul evenimentelor de meciuri pe echipe, pariurile pe câștigătorul oricărui meci singles vor fi anulate dacă meciul respectiv nu ajunge la o finalizarenaturală. Se va considera că un meci singles nu a ajuns la o finalizarenaturală dacă, de exemplu, jucătorii în cauză sunt de acord cu o egalitate, deoarece concursul general pe echipe a fost deja soluționat. Pariurile pe o singură gaură nefinalizatăvor fi anulate și în acest scenariu.
Pariurile rămânvalabile după ce ambele pairings au început loviturilela prima gaură. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună pe 18 găuri (de exemplu, 4 mingi, 5 mingietc.) se aplică regulile Dead-heat. În cazul în care nu participă, pariurile vor fi anulate (Non-runner - no-bet).
Vă rugăm să rețineți că, în aceste formate, orice piețe de scoruri în meci, cum ar fi ca un anumit jucător menționat să înscrie un Eagle, un Hole-in-One etc., scorurile sunt luate în consideraredoar atunci când acel jucător individual își joacă propria minge pe întreaga durată a găurii, ca în formatul Fourball. Formatele de lovituri alternative nu sunt luate în considerarepentru piețele de scoruri, cu excepția cazului în care se precizează în mod expres.
Care va fi scorul final al meciului pentru numărul de meciuri câștigate de fiecare echipă. De exemplu, Ryder Cup 14-14, Europa 15-13, SUA 16-12. Toate meciurile programate trebuie să fie jucate în întregime pentru ca pariurile să rămânăvalabile, indiferent dacă meciurile sunt reportate.
Soluționarea se va face pe baza scorului după un număr programat de meciuri în formatul specificat, indiferent dacă meciurile sunt reportate.
Soluționarea se va face pe baza scorului după numărul de meciuri programat, indiferent dacă meciurile se reportează sau nu.
Piețele vor fi soluționate pe baza întregului turneu. Se aplică regulile Dead-heat. Pariurile vor fivalabile de îndatăce jucătorul a început loviturile în meci.
Câștigătorul soluționat va fi prima echipă care va câștiga un meci programat și, ca urmare, va obține un punct complet. În cazul în care fiecare meci programat se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.
Soluționarea se va face pe baza jucătorului care obține jumătata sau punctul complet câștigător, ceea ce duce echipa sa la 14,5 puncte. În cazul unei egalități de 14-14, pariurile vor fi anulate (inclusiv jucătorul care reușește putt-ul pentru a păstra trofeul).
Ce scor va obține câștigătorul turneului la ultima gaură? Sub Par, Par sau Peste Par. În cazul în care turneul este redus la 54 sau 36 de găuri, scorul jucătorului de la ultima gaură va fi luat în considerare, atât timp cât există un rezultat oficial. Pariurile sunt rezultate din informațiile de pe site-ul oficial al turneului.
Va fi câștigătorul turneului în ultimulpairing care va începe în runda a patra? Aceasta este grupa care conduce după punctaj în runda finală. Pariurile sunt rezultate dininformațiile de pe site-ul oficial al turneului.
Va câștiga turneul jucătorul care se află în fruntea clasamentului după runda X? Pariurile sunt rezultate din informațiile de pe site-ul oficial al turneului.
Pentru pariurile pe termen lung (outright bets), concurentul trebuie să înceapă în eveniment pentru ca pariul să aibă efect.
Pariurile pe meciurile care sunt amânate sau suspendate din orice motiv (cum ar fi, dar fără a se limita la: deteriorarea condițiilor suprafeței de gheață, defecțiuni electrice sau probleme de programare) sunt considerate ca având efect („action”) și vor fi clasificate odată ce organizatorii turneului declară meciul încheiat.
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, rundelesuplimentare sunt întotdeauna incluse în rezultatul în scopul soluționării pariurilor.
Pentru ca un pariu să fie valabil, trebuie să fie încheiate cel puțin 6 runde.
Prezicice echipă va câștiga meciul. În cazul în care meciul nu se finalizează, toate pariurile sunt anulate.
Prezicice echipă va câștiga meciul după ce au fost aplicate scorurile de handicap.
Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu se finalizează.
Prezicinumărul total de puncte din meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Prezici scorul corect pe piața specificată, de exemplu, scor corect al meciului, scor corect al meciului 1, etc.
Prezici câștigătorul meciului/setului. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețele care au fost soluționate necondiționat.
Prezici dacă punctele de pe o piață specificată se termină par sau impar. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor de pe piețele care au fost soluționate necondiționat.
Prezicinumărul total de puncte marcate pe o anumită piață. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor de pe piețele care au fost soluționate necondiționat.
Prezici învingătorul meciului după ce a fost aplicată valoarea handicapului soluționat.
Prezici numărul total de puncte câștigate de fiecare jucător pe o anumită piață.
Prezici învingătorul meciului după ce a fost aplicată valoarea handicapului de puncte.
Prezici câștigătorul jocului. Există 3 rezultate posibile:
1 - Echipa gazdă câștigă
X - Remiză
2 - Victorie a echipei oaspete
Prezicicâștigătorul meciului, aplicând handicapul dat la scorul final (gol=3, punct=1). În cazul în care o piață este oferită ca 2way (fără un preț pentru egalitate) și după aplicarea unui handicap rezultatul este egal, pariurile vor fi rambursate.
Prezici dacă punctele marcate de ambele echipe, inclusiv golurile (1 gol = 3 puncte), vor fi peste sau sub un anumit număr.
Prezici rezultatul la sfârșitul primei reprize și rezultatul final. Prelungirile nu se iau în considerare. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Pariurile vor fi soluționate doar în funcție de rezultatul primei reprize. În cazul în care un meci este abandonat înainte de pauză, pariurile vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.
Prezici ce echipă va înscrie al X-lea gol. Timpii de prelungiri nu se iau în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică.
Prezici numărul de goluri marcate în meci, utilizatorul are posibilitatea de a paria pe exact/ interval și mai mult de.
Prezici câștigătorul etapei, al cursei (va fi specificat în numele cursei).
În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.
Prezicidacă un participant va termina pe podium (locul 1, 2 sau 3). În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.
Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care termină ultima etapă va fi declarat câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în prima rundă, iar jucătorul B termină prima rundă, jucătorul B va fi declarat câștigător.
În cazul în care ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.
Sistemul de joc poate fi configurat pentru a seta cotele "place" (locul) la o proporție fixă din cotele de câștig ale selecției, după cum urmează: Greyhounds(Ogarii) plătește 1/5 din cota de câștig / Horses(Caii) plătește 1/5 din cota de câștig.
Serviciul nostru de date utilizează terminologia "cote fixe" ("bookie"). Aceste denumiri alternative de pariuri sunt prezentate în paranteze mai jos.
În cazul în care un eveniment nu are loc așa cum a fost programat, cu excepția cazului în care este amânat din cauza condițiilor meteorologice, toate pariurile sunt anulate. Se face o excepție în cazul în care ora de începere incorectă este anunțată pe site-ul nostru.
Toate pariurile pe curse sunt soluționate pe baza clasamentului oficial al Federației Internaționale de Automobilism (FIA), organismul care guvernează acest sport, în momentul prezentării podiumului.
Fiecare participant este cotat ca fiind cel mai bun pilot pe parcursul sezonului de Formula 1, în conformitate cu clasamentul Campionatului piloților și cu regulile specificate de FIA.
Se aplică condiții pentru fiecare sens.
Fiecare participant este cotat ca fiind cel mai bun constructor pe parcursul sezonului de Formula 1, în conformitate cu clasamentul Campionatului Constructorilor și cu regulile specificate de FIA. Se aplică condiții pentru fiecare cursă în parte.
Doi piloți sau constructori pot fi puși în pereche/puși într-o grupă in scopul pariurilor și pot fi oferite prețuri pentru care dintre ei va termina pe o poziție mai bună în clasamentul Campionatului piloților/constructorilor, conform specificațiilor FIA și în conformitate cu regulile oficiale ale acesteia. Trebuie să aibă loc minimum 16 curse pentru ca pariurile să fie valabile.
Toți piloții care pornesc în turul de formare sunt considerați alergători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 in scopul pariurilor.
Dacă ambii piloți nu reușesc să termine cursa, atunci pilotul care a parcurs cele mai multe tururi va fi considerat câștigător. Dacă ambii piloți abandonează în același tur, atunci pariurile vor fi soluționate în funcție de clasamentul oficial în momentul prezentării podiumului.
Toate mașinile vor fi considerate alergători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 in scopul pariurilor.
Se va folosi rezultatul oficial FIA din momentul prezentării podiumului pentru cursa respectivă.
Indică pilotul sau mașina care se va retrage primul/prima.
Pariurile pentru prima retragere vor avea efect odată cu începerea primului tur de formare. Un pariu câștigător este pariul pe constructorul sau pilotul primei mașini care se retrage. În cazul în care mai multe mașini/piloți se retrag în același tur de pistă, se vor aplica regulile dead-heat.
Câștigătorul oficial NASCAR al cursei va fi câștigătorul cursei in scopul pariurilor; acest lucru include toate cursele care sunt oprite prematur din orice motiv.
Toți piloții care nu se califică pentru cursă vor fi considerați ca fiind fără efect, adică toate pariurile pe un astfel de pilot vor fi declarate nule.
Toate pariurile pe curse sunt soluționate pe baza clasamentului oficial, așa cum este definit de organizatorii oficiali ai cursei, și nu vor fi afectate de nicio anchetă ulterioară.
Prezici jucătorul care va câștiga cursa
Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina câștigătorul in scopul pariurilor.
Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Prezici jucătorul care va termina în Top 6. Rezultatul pentru stabilire este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Prezici jucătorul care va termina în Top 10. Rezultatul pentru stabilire este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Prezici cine va fi cel mai rapid în calificări. Timpii oficiali înregistrați de FIA vor fi folosiți pentru stabilire. Piloții trebuie să înregistreze un timp pe tur în sesiunea de antrenamente specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
Prezici cine va fi învingător în Antrenamentul 1. Timpii oficiali înregistrați de FIA vor fi folosiți pentru stabilire. Piloții trebuie să înregistreze un timp pe tur în sesiunea de antrenamente specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
Prezici cine va fi învingător în Antrenamentul 2. Timpii oficiali înregistrați de FIA vor fi folosiți pentru stabilire. Piloții trebuie să înregistreze un timp pe tur în sesiunea de antrenamente specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
Prezici cine va fi câștigătorul în Antrenamentul 3 . Timpii oficiali înregistrați de FIA vor fi folosiți pentru stabilire. Piloții trebuie să înregistreze un timp pe tur în sesiunea de antrenamente specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
Prezici câștigătorul cursei de mașini. Toate mașinile vor fi considerate alergători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 in scopul pariurilor.
Prezici naționalitatea pilotului care va câștiga cursa.
Prezici marja de victorie între mașina câștigătoare și celelalte. Pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial FIA în momentul prezentării podiumului.
Prezici poziția de start a câștigătorului cursei.
Soluționarea se va face pe baza poziției finale a pilotului în clasamentul oficial al FIA în momentul prezentării podiumului și a poziției pe grilă a pilotului la startul cursei. Pentru a primi o poziție de sosire, pilotul trebuie să fie clasat la finalul cursei în conformitate cu regulile FIA. Orice pariu pe un pilot care este clasat ca fiind retras în clasamentul oficial FIA și care nu primește o poziție de sosire este considerat necâștigător. Orice pilot care nu pornește în cursă de pe poziția desemnată pe grilă, inclusiv de pe linia boxelor, va fi declarat nul.
Prezici cine va fi lider după primul tur.
In scopul soluționării, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa atunci când trece linia de start/finish (final) după un tur de cursă clasificat (turul de formare nu este inclus). În cazul în care un tur de pistă nu este finalizat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o cursă începe în condiții de Safety Car, pariurile plasate pe această piață vor fi valabile.
Prezici cine va fi lider după 5 tururi.
In scopul soluționării, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa atunci când trece linia de start/finish (final) după cinci tururi de cursă clasificate (turul de formare nu este inclus). În cazul în care un tur de pistă nu este parcurs în totalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o cursă începe în condiții de Safety Car, pariurile plasate pe această piață vor fi valabile.
Prezici cine va fi lider după 10 tururi.
In scopul soluționării, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa atunci când trece linia de start/finish (final) după zece tururi de cursă clasificate (turul de formare nu este inclus). În cazul în care un tur de pistă nu este parcurs în totalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o cursă începe în condiții de Safety Car, pariurile plasate pe această piață vor fi valabile.
Prezici mașina care va câștiga calificările.
Timpii oficiali din calificări, așa cum sunt înregistrați de FIA, vor fi folosiți pentru stabilire. Pentru piețele “Cel mai rapid calificat” și „Mașina câștigătoare a sesiunii 3 de calificări”, timpii înregistrați în cea de-a treia sesiune sunt singurii care contează. Dacă, din anumite motive, a treia sesiune nu are loc, se va stabili grila oficială, așa cum a fost formată de FIA. Penalizările pentru poziția pe grilă/ descalificările ulterioare nu se aplică în scopul soluționării. Cu toate acestea, penalizările legate de timpul de calificare (așa cum sunt specificate de FIA) vor fi aplicate. Piloții trebuie să ia startul în prima sesiune de calificări pentru ca pariurile să fie valabile. Pentru cei mai rapizi în sesiunile de calificări 1 și 2, piloții trebuie să înceapă sesiunea de calificări specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
Prezici marja de victorie dintre mașina câștigătoare și celelalte. Pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial FIA în momentul prezentării podiumului.
Prezici cine va fi câștigătorul fără a exista un lider care să ocupe prima poziție.
Toate pariurile pe curse sunt soluționate pe baza clasamentului oficial alFIA, organismul care guvernează acest sport, în momentul prezentării podiumului fără câștigător al cursei.
All-in, concurează sau nu (all-in, compete or not). Pariurile vor fi determinate de numărul de puncte acumulate în urma prezentării podiumului din ultima cursă a sezonului și nu vor fi afectate de nicio anchetă ulterioară. În cazul în care punctele sunt egale, se vor aplica regulile de dead-heat, cu excepția cazului în care rezultatul este determinat de regulile competiției.
Non-runner no-bet (Niciun pariu pe un neparticipant). Toți piloții care se află pe loc pentru a începe turul de încălzire sunt considerați alergători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 in scopul pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Prezici jucătorul care va termina în Top 3. Rezultatul pentru stabilire este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
All-in concurează sau nu (all-in, compete or not). Pariurile vor fi determinate de numărul de puncte acumulate în urma prezentării podiumului din ultima cursă a sezonului și nu vor fi afectate de nicio solicitare ulterioară.
Participanții trebuie să treacă de linia de start a evenimentului/etapei respective pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate. Toate pariurile sunt soluționate pe baza listelor oficiale de clasament(e), publicate de către organismele de conducere ale cursei respective, în momentul prezentării podiumului. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Confruntările (Matchups)vor fi soluționate în funcție de ciclistul care a obținut cel mai bun loc în evenimentul/etapa specificată. În cazul în care unul sau ambii cicliști nu trec linia de start, pariurile vor fi considerate anulate. În cazul în care ambii cicliști pornesc la start, dar nu reușesc să termine un anumit eveniment/etapă, atunci pariurile vor fi considerate anulate. În cazul în care ambii cicliști încep un anumit eveniment/etapă și doar unul dintre ei nu reușește să termine, atunci ciclistul care termină evenimentul/etapa respectivă va fi considerat câștigător.
Un minim de 50 de over-uri trebuie să fie jucate, cu excepția cazului în care are loc un "All Out" sau echipa declară repriza. În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare a pariurilor. În cazul în care o repriză este abandonată, toate pariurile vor fi anulate.
Pariurile vor fi valabile în funcție de rezultatul oficial, în cazul în care cel puțin o minge a fost jucată. În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, toate pariurile vor fi anulate.
Prezici ce echipă va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Prezici rezultatul meciului ca fiind oricare dintre cele trei opțiuni date. Pariurile vor fi valabile pentru rezultatul oficial, cu condiția ca cel puțin o minge să fi fost aruncată. În caz de egalitate, se vor aplica regulile de dead-heat, iar pariurile pe egalitate vor fi pierdute.
Dacă numărul specificat de over-uri nu este îndeplinit, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este eliminată, declară repriza, își atinge ținta sau dacă plata pariului a fost deja soluționată.
Dacă numărul specificat de over-uri nu este îndeplinit, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este eliminată, declară repriza, își atinge ținta sau dacă soluționareapariului a fost deja determinată.
Prezici câte alergări (run-uri) vor fi marcate în sesiunea respectivă. Rezultatul este determinat de numărul total de alergări (run-uri) marcate, indiferent de echipa care le-a marcat. Dacă într-o sesiune se joacă mai puțin de 20 de alergări(runuri), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată.
În cazul în care numărul selectat de over-uri nu este îndeplinit din cauza unor factori externi sau a vremii nefavorabile, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja soluționată.
În cazul în care durata naturală a reprizei este mai mică decât numărul de over-uri selectat (de exemplu, o echipă este eliminată într-un interval mai mic decât cel al over-urilor selectate sau își atinge ținta), atunci pariurile vor rămâne valabile.
Prezici numărul total de puncte marcate în următorul Over al meciului. Vor fi incluse și alergările cu penalizare (penalty runs) și Extras (punctele nemarcate din bâtă). Dacă Over-ul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja soluționate.
Câte run-uri vor fi marcate în cadrul aruncării de minge specificată? Rezultatul va fi determinat de numărul de run-uri marcate, adăugate la totalul echipei, cadrularuncării de minge specificate. In scopul soluționării, toate mingile neregulamentare se consideră livrări (deliveries). De exemplu, dacă un over (o repriză) începe cu o lovitură largă (wide), atunci 1 alergare pentru această lovitură largă (wide)va fi calculată pentru prima lovitură, în ciuda faptului că nu a fost aruncată nicio minge regulamentară. Următoarea minge va fi considerată a doua aruncare pentru acel over. Dacă o aruncare duce la o lovitură suplimentară (free hit) sau dacă o lovitură suplimentară (free hit) este reluată din cauza unei aruncări neregulamentare, run-urilemarcate la aruncarea suplimentară nu se iau în considerare. Toate run-urile marcate, indiferent dacă au fost sau nu executate din bâtă, sunt incluse. De exemplu, o aruncare largă (wide) cu trei run-uriîn plus echivalează cu 4 puncte în total din acea aruncare specifică.
Va înscrie un batsman desemnat mai mult sau mai puțin decât totalul specificat? În toate formele de Cricket batsman trebuie să joace cel puțin o minge pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care este eliminat înainte de a se juca prima minge.
Sub rezerva regulilor stabilite anterior, toate pariurile vor fi valabile indiferent de întârzierile și întreruperile cauzate de condițiile meteorologice nefavorabile.
Pariurile pe numărul de run-uri ale batsmanului vor fi anulate dacă apariția ploii sau orice altă întârziere duc la pierderea a 5 sau mai multe over-uri (reprize) la momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată.
Pariurile pe numărul de run-uriale batsmanuluivor fi anulate în cazul în care apariția ploii sau orice altă întârziere duce la pierderea a 3 sau mai multe over-uri în momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată.
În meciurile de 10 Over, pariurile vor fi anulate dacă nu se termină întregulinning, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată.
O soluționareva fi considerată determinată dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau dacă batsmanuleste eliminat.
In scopul soluționării, orice wicket va fi luat în considerare, inclusiv run out-urile. Un batsman care se retrage accidentat nu va fi luat în considerareca un wicket. În cazul în care un batsman este eliminat sau retras, se consideră că wicket-ul a avut loc la mingea precedentă.
În cazul în care Overul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care piața este deja soluționată.
Zero va fi considerat ca fiind un număr par.
În cazul în care Overul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate.
Prezici dacă următorul wicket va cădeaînainte sau după ce s-a marcat un anumit număr de alergări (runs). Pariurile sunt anulate dacă nu cade wicket-ul indicat, cu excepția cazului în care a fost deja soluționată o piață câștigătoare. Dacă un jucător se retrage accidentat, toate pariurile realizate pe acel wicket sunt reportate pe următorul parteneriat până la căderea unui wicket.
O zi internațională - 20 overs -uri
Toate competițiile interne 40 Over - 10 over-uri
Toate competițiile interne 50 Over - 20 over-uri
Cupa All Twenty20 - 6 over-uri
Meciuri de 10 Over - 6 over-uri
Test Cricket - Trebuie să se joace minimum 50 de over-uri, cu excepția cazului în care nu se joacă All Out. În caz contrar, pariurile sunt anulate.
Pariurile sunt solutionate pe omul meciului declarat oficial. Se aplică regulile Dead Heat.
Ce echipă va câștiga tragerea la sorți. În cazul în care nu se va efectua nicio tragere la sorți, pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul tragerii la sorți este cunoscut înainte ca pariul să fie plasat, toate pariurile vor fi anulate.
Prezici dacă numărul de wicketsmarcatede un jucător desemnat va fi mai mare sau mai mic decât un prag menționat.
Prezici dacă numărul total de Wides din meci este peste sau sub un anumit prag.
Orice runrezultat în urma unei aruncări wide (wide delivery) va fi luată în considerarepentru totalul general, cu excepția run-urilorde penalizare (Penalty runs).
Prezici ce jucător va fi declarat jucătorul meciului pe baza rezultatelor oficiale ale performanței.
Prezici echipa celui mai bun marcator (runscorer) (jucătorul cu cel mai mare scor individual din meci). În caz de egalitate (și "egalitatea" nu a fost disponibilă pentru pariuri), pariurile vor fi anulate.
Prezici dacă numărul total de Run Outs(eliminări) în meci este peste sau sub un anumit prag.
Meciuri Twenty20 - 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.
Meciuri de o zi - cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.
Meciuri de test și de Primă Clasă (First-Class) - se ia în considerare întregul meci; dacă meciul este egal, trebuie să fie jucate minimum 200 de over-uri în scopul soluționării.
În cazul în care echipa care lovește prima cu bâtaajunge la finalul over-urilor alocate, își atinge ținta sau declară repriza înainte de căderea primului wicket, rezultatul va fi totalul acumulat. In scopul soluționării, un batsman care se retrage accidentat nu va fi luat în considerareca un wicket. În meciurile cu număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate în cazul în care inningurileau fost reduse din cauza unor factori externi, inclusiv a vremii nefavorabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare. În cazul meciurilor de First Class (Primă Clasă) care se finalizează la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost jucate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care a fost deja determinată soluționarea pariului. În meciurile de First Class (Primă Clasă), piața se referă doar la primul inning al fiecărei echipe.
Prezici care echipă va înscrie cele mai multe Sixes în meci. Dacă un meci este abandonat înainte de a se ajunge la numărul necesar de Over-uri pentru diferite tipuri de meciuri, toate pariurile vor fi anulate. În meciurile din Campionatul de Test și Campionatul Regional (County Championship)este luat în considerareîntregul meci. În meciurile de Test încheiate la egalitate trebuie să fie jucate minimum 200 de over-uri, altfel pariurile vor fi anulate. În meciurile Twenty20 , meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 20 de overuri și trebuie să existe un rezultat oficial. În meciurile de o zi, în care numărul de over-uri a fost redus și rezultatul nu a fost încă determinat, pariurile vor fi anulate. In scopul soluționării, se considera toate aruncările (deliveries) din care un batsman este creditat cu exact șase run-uri (inclusiv All-run /Overthrows). În meciurile care se decid printr-un Super Over, Sixes reușite în timpul Super Over nu vor fi luate în considerare in scopul soluționării.
Meciuri Twenty20 - 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.
Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.
Meciuri Test and First Class (primă clasă) - Întregul meci contează. În cazul meciurilor finalizate la egalitate, trebuie să se joace cel puțin 200 de over-uri.
Prezici dacă se va înscrie un scor de cincizeci - 50 (Fifty)/O sută - 100 (Hundred) în primulinningal meciului. Pariurile se plaseazăpe primulinningal meciului, a căruistabilire este determinată de echipa care lovește cu bâtaprima (spre deosebire de ambele echipe). Inningstrebuie să fie încheiat (declarațiile contează), altfel pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare.
Prezici care echipă va crea cele mai multe run-out-uri (eliminări) în timpul jocului. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este redus în overuriși se ajunge la un rezultat al meciului, atunci echipa care a obținut cele mai multe runout-uri (eliminări) în timp ce se află pe teren, indiferent de numărul de over-uri jucate, va fi câștigătoare. În meciurile determinate de un Super Over, orice run out (eliminare) în timpul Super Over-ului nu se va lua în considerare in scopul soluționării. În Meciurile de Test si First-Class (primă clasă), toate inningurile vor fi luate în considerare.
Prezici numărul total de run-uri marcate în timpul primului over al meciului. Vor fi incluse și Extras și run-urile de penalizare (Penalty run). Dacă primul Over nu este finalizat, pariurile vor fi anulate.
Meciuri Twenty20 - 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.
Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.
Meciuri Test si First-Class (Primă clasă) - Declarațiile vor fi considerate ca fiind sfârșitul unuiinningin scopul soluționării. În cazul în care primulinningeste abandonat, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un inning nu este finalizat din cauza unei intervenții externe sau a condițiilor meteorologice nefavorabile, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a determinatdeja o soluționare.
Ambele echipe trebuie să-și termine primul inning pentru ca pariurile să fie valabile (includedeclarațiile). Se aplică regulile Dead-heat.
Prezici numărul de run-uri din joc la care va cădea primul wicket. Dacă un meci este abandonat înainte de căderea primului wicket, sau dacă nu există niciun wicket în joc, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul este deja soluționat.
Prezici metoda prin care va fi eliminat primul/următorul batsman. Dacă nu există niciun Wicket în timpul jocului sau după ce pariul a fost plasat la Pariuri live, toate pariurile vor fi anulate.
Opțiunile disponibile sunt: Caught si Not Caught (include Sent Off /Retired Out ). Un jucător care se retrage ca fiind rănit nu se ia în considerare ca un wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate.
Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped sau Any Other (include Sent Off /Retired Out). . Un batsman care se retrage ca fiind rănit nu se ia în considerare ca un wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate.
Opțiunile disponibile sunt: Fielder Catch, Keeper Catch, Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped sau Any Other (include Sent Off /Retired Out).
Un batsman care se retrage ca fiind rănit nu contează ca un wicket. În cazul în care nu mai cade niciun wicket, toate pariurile vor fi anulate.
Prezici dacă suma tuturor run-urilor marcate în perioada relevantă (meci, inninguri, over-uri) va fi un număr par sau impar. In scopul soluționării, se vor include run-urile de penalizare (Penality Run) sau Extras. În cazul în care perioada relevantă nu se încheie, toate pariurile pe aceasta vor fi anulate.
Meciuri Twenty20 - 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.
Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.
Meciuri Test si First-Class (Primă clasă) - întregul meci contează. În cazul meciurilor finalizate cu egalitate, trebuie să se joace cel puțin 200 de over-uri.
Prezici ce jucător va înscrie primele 10 run-uri în meci. Pariurile sunt valabile dacă toți jucătorii înscriși încep loviturile cu bâta, altfel toate pariurile vor fi anulate. Pariurile rămân valabile indiferent care dintre jucători începe primul loviturile cu bâta. Dacă niciunul dintre jucătorii listaținu ajunge la 10 Run-uri, opțiunea Niciunul (Neither)este câștigătoare. Dacă un joc este abandonat înainte ca oricare dintre jucătorii listați să ajungă la 10 run-uri și dacă ambii jucători sunt eliminați (Out), opțiunea Niciunul (Neither) dintre ei va fi câștigătoare. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.
Prezici care echipă va avea scorul cel mai mare după primele 6/10/15 Overuri. Se aplică regulile Push. Dacă niciuna dintre echipe nu finalizează numărul de Overs indicat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul este deja soluționat. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate.
Prezici ce bowler (aruncător) va lua cele mai multe wicket-uri în acest joc. Se aplică regulile Push. În meciurile Test and Campionatele Regionale (County Championship), doar primulinningeste luat în considerareîn scopul soluționării. Pariurile vor rămâne valabile dacă fiecare Bowler (aruncător) a aruncat cel puțin o minge. Wicket-urile luate într-un Super over nu se iau în considerare in scopul soluționării. În cazul în care ambii bowleri (aruncători) iau un număr egal de wicket-uri, atunci Bowler-ul (aruncătorul) cu cel mai mic număr de run-uriîncasateva fi considerat câștigător.
In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat. Sixes marcate într-un Super over nu se iau în considerare.
In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat. Fours marcate într-un Super over nu se iau în considerare.
Dacă un Bowler (aruncător) aruncă o wide, toate run-urile suplimentaremarcatede la această aruncare wide contează, de exemplu, dacă aruncarea este de 4 și este marcată ca 5 wides; in scopul pariurilor, aruncarea va conta ca fiind 5 în loc de o aruncare wide (wide delivery bowled ).
In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau redus în over-uri. Se aplică regulile de dead-heat. Widesaruncate (bowled)într-un Super over nu se iau în considerare.
In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Run Out-urile (eliminările) într-un Super over nu se iau în considerare.
In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Stumping-uri într-un Super over nu se iau în considerare.
In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat. Sixes marcate într-un Super over nu se iau în considerare.
In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat.
In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat.
Care va fi cel mai mare scor al echipei în timpul seriei. In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Se aplică regulile de Dead-heat.
Pariurile se stabilesc ca "Da", dacă un "hat-trick" (considerat ca fiind momentul în care un bowler elimină trei batsmani cu aruncări consecutive în același meci) este înregistrat oficial în timpul turneului.
Pariurile se stabilesc ca "Da" dacă un jucător ia 5 wicket-uriîntr-un meci. În scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă meciurile sunt abandonate sau dacă numărul de over-urieste redus.
Câte run-uri va marca jucătorul X în timpul Cupei Mondiale.
Pariurile pe run-uri vor fi valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, cu excepția cazului în care se specifică altfel; Toate run-urile marcate în timpul turneului vor conta. In scopul soluționării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă meciurile sunt abandonate sau dacă numărul de over-urieste redus.
Run-urile marcate într-un Super over nu se iau în considerare. Trebuie să joci cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.
Câte wicket-uri va lua jucătorul X în timpul Cupei Mondiale.
Pariurile pe wicket-uri vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, cu excepția cazului în care se specifică altfel; toate wicket-urile marcate în timpul turneului vor conta. In scopul soluționării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă meciurile sunt abandonate sau dacă numărul de over-urieste redus.
Wicket-urile marcate într-un Super over nu se iau în considerare. Trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.
Cine va înscrie cele mai multe run-uri în timpul Cupei Mondiale?
Pariurile run-urile jucătorului vor fi valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu toate meciurile, cu excepția cazului în care se specifică altfel; toate run-urile marcate în timpul turneului vor conta. In scopul soluționării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Se aplică regulile de Dead-heat.
Run-urile marcate într-un Super over nu se iau în considerare. Ambii jucători implicați în Pariul pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.
Cine va lua cele mai multe wicket-uri în timpul Cupei Mondiale?
Pariurile Player Bowler vor fi valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu toate meciurile, cu excepția cazului în care se specifică altfel; toate wicket-urile luate în timpul turneului vor conta. In scopul soluționării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de over-urieste redus. Se aplică regulile de Dead-heat.
Wicket-urile marcate într-un Super over nu se iau în considerare. Ambii jucători implicați în Pariul pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.
Prezici câștigătorul ligii. Pariurile se soluționeazăprin raportare lapoziția finală din ligă, dacă nu se specifică altfel.
Orice jucător cotat, care nu participă la seria specificată, va fi anulat. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wicket-uri, bowler-ul care va avea cel mai mic număr de run-uri încasate va fi câștigător. Se vor aplica regulile de "Dead-heat".
Prezici echipa care va termina pe primul loc în grupa lor. Se aplică regulile Dead Heat.
Prezici cele două echipe care vor juca în finala turneului.
Prezici în ce etapă a turneului va fi eliminată o anumită echipă.
Prezici dacă o anumită echipă va ajunge în finala turneului.
În cazul în care un meci a început, dar nu s-a încheiat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja soluționat.
Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției sau al meciului în cauză vor fi utilizate în scopul soluționării. În cazul în care statisticile furnizate de un furnizor oficial de scoruri sau de un site oficial nu sunt disponibile sau există dovezi semnificative că furnizorul oficial de scoruri sau site-ul oficial este incorect, vom folosi dovezi independente pentru a susține soluționarea pariurilor. În absența unor dovezi independente consistente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi soluționate pe baza propriilor noastre statistici.
În cazul în care oricare dintre jucătorii desemnați într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, atunci toate pariurile sunt anulate.
Se oferă pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat, din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
Prezici câștigătorul unui anumit set. Setul respectiv trebuie să fie completat pentru ca pariurile să fie valabile.
Prezici numărul total de puncte marcate pe o anumită piață. Meciul sau setul relevant trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să aibă efect.
Prezici dacă punctele dintr-o piață specificată se vor aduna par sau impar. Meciul sau setul relevant trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să aibă efect.
Prezici care dintre cei doi jucători va atinge primul punctaj. Soluționat pe jucătorul/echipa care atinge primul numărul de puncte cotat. În cazul unui abandon, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este deja soluționată.
Prezici ce echipă/participant va câștiga evenimentul. Pariurile pe participanții care nu iau startul vor fi restituite.
Toate piețele se bazează pe rezultatul de la sfârșitul timpului regulamentar de joc pentru fiecare perioadă relevantă (36 de minute de joc, 3 perioade de 12 minute), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Prelungirile și loviturile de departajare se iau în considerare la pariurile pentru piețele Să se califice (To Qualify), Câștigător (Winner) etc. Un meci trebuie să se joace timp de cel puțin 30 de minute pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.
Exemplu: un set este abandonat la 15-14: pariurile pe Peste/sub 29.5 Set - Total puncte sunt soluționate ca fiind câștigătoare/necâștigător în mod corespunzător.
Toate pariurile se bazează pe rezultatul oficial al meciului. Rezultatul meciului este decis de rezultatele tuturor jocurilor din meci. În cazul în care, la încheierea unui turneu, mai mulți jucători se află pe locul întâi și nu se joacă un baraj (tie-break) pentru locul întâi, atunci se aplică regula "dead heat".
Dacă un meci este amânat sau amânat din orice motiv, atunci toate pariurile vor rămâne valabile până la sfârșitul meciului sau al turneului.
Prezici câștigătorul meciului în funcție de punctele adunate de jucători pe baza meciurilor jucate. Pentru o victorie se acordă 1 punct, pentru o remiză 0,5 puncte și pentru o înfrângere 0 puncte. Există 3 rezultate posibile:
1 - Câștigă jucătorul desemnat al echipei gazdă
X - Remiză
2 - Câștigă jucătorul desemnat al echipei oaspete
Prezici câștigătorul (jucătorul care va acumula cele mai multe puncte) al meciului/partidei, aplicând handicapul dat (spread). În cazul în care numărul regulamentar de jocuri/meciuri conform regulamentului oficial al turneului este modificat, toate pariurile vor fi anulate.
Prezici câștigătorul turneului. Pariurile vor fi soluționate în funcție de clasamentul final, inclusiv playoff-ul (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel. Toate pariurile sunt considerate valide, chiar dacă jucătorul se retrage sau nu începe deloc turneul.
Se aplică regulile de "dead-heat".
Prezici câștigătorul campionatului/turneului. Pariurile vor fi soluționate în funcție de clasamentul final, inclusiv playoff-ul, dacă se joacă, dacă nu se specifică altfel.
Indică rezultatul:
1 - Echipa gazdă câștigă
X - Remiză
2 - Victorii ale echipei oaspete
Prezici câștigătorul, aplicând handicapul dat (spread) la rezultat.
Prezici dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr.
Pariurile (money line, desfășurare (spread), peste/sub (over/under) pe reprize vor fi soluționate doar în funcție de scorul reprizei respective. O repriză relevantă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care acestea sunt deja determinate. În cazul în care meciul este suspendat în a doua repriză, pariurile pe prima repriză vor fi soluționate, celelalte vor fi anulate.
Pariurile (money line, handicap(spread), peste/sub (over/under) pe sferturi vor fi solutionate doar în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Un sfert relevant trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care acestea sunt deja soluționate. În cazul în care jocul este suspendat - pariurile pe sferturile terminate vor fi soluționate, în timp ce pariurile pe sferturile în curs de desfășurare, precum și pe cele care nu au început vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile pe sfertul în curs de desfășurare sunt deja determinate. De exemplu: un meci este suspendat în sfertul 3:
Prezici rezultatul jocului. Pariurile se fac prin selectarea unei victorii acasă, a unui egal sau a unei victorii în deplasare:
1 - Victorie acasă X - Remiză 2 - Victorie în deplasare
În cazul în care jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate.
Prezici ce echipă va fi câștigătoare. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile.
Prezici câștigătorul unei perioade date, aplicând handicapul dat. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată.
O predicție care Indică dacă numărul total de goluri acumulate de ambele echipe într-o anumită perioadă va fi par sau impar. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată.
Prezici dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja soluționate.
Prezici ce echipă va înscrie al X-lea gol. Timpii de prelungiri nu se iau în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică.
Prezici ce echipă va înscrie golul menționat, pentru perioada specificată. Dacă nu se înscrie golul indicat, pariurile vor fi anulate.
Prezici în ce repriză se vor da cele mai multe goluri.
Concurenții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
Concurenții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
Precizați câștigătorul etapei, al cursei (va fi specificat în numele cursei).
În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.
Un jucător care termină în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 la un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasamentelor de top după o anumită rundă a unui turneu.
Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii nu reușesc să termine evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care termină ultima etapă va fi declarat câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în prima rundă, iar jucătorul B termină prima rundă, jucătorul B va fi declarat câștigător.
În cazul în care ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.
În cazul în care o cursă începe, dar nu este finalizată, atunci toate pariurile vor fi anulate.
Precizați câștigătorul etapei, al cursei (va fi specificat în numele cursei).
În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.
Un jucător care termină în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 la un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasamentelor de top după o anumită rundă a unui turneu.
All-in concurează sau nu (all-in compete or not). Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Precizați câștigătorul etapei (acesta va fi specificat în numele categoriei). În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.
Un jucător care termină în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 la un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasamentelor de top după o anumită rundă a unui turneu.
Ambii jucători trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii jucători nu reușesc să termine evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care termină ultima etapă va fi declarat câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în prima rundă, iar jucătorul B termină prima rundă, jucătorul B va fi declarat câștigător.
În cazul în care ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.
Participanții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Să câștige meciul
Puncte totale (2-Way)
Câștigătorul setului (3-Way)
Câștigătorul final (3-Way)
All-in concurează sau nu (all-in compete or not). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Meciul pentru victorie - În cazul în care o cursă începe, dar nu se încheie, jucătorul/echipa care trece în runda următoare sau care primește victoria va fi considerat câștigător în scopul soluționării.
Un jucător care termină în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 la un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasamentelor de top după o anumită rundă a unui turneu.
Ambii jucători trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii jucători nu reușesc să termine evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care termină ultima etapă va fi declarat câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în prima rundă, iar jucătorul B termină prima rundă, jucătorul B va fi declarat câștigător.
În cazul în care ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile vor fi soluționate pe baza scorului de la finalul celor 40 de minute din timpul regulamentar de joc, excluzând prelungirile, dacă se joacă. Dacă cele 40 de minute programate nu sunt jucate, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor în care rezultatul a fost deja soluționat.
Dacă locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat joacă meciul la locul de desfășurare al echipei din deplasare, atunci pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată oficial ca atare, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
Orice meci amânat sau anulat va fi considerat a nu se fi desfășurat (non-runner) în scopul soluționării, cu excepția cazului în care este jucat în termen de 48 de ore de la ora inițială de începere.
Repriza desemnată trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja soluționat și nu include prelungirile, dacă se joacă.
Toate pariurile vor fi soluționate în funcție de scorul înregistrat la finalul celor 40 de minute din timpul regulamentar, excluzând prelungirile, dacă se joacă. Dacă cele 40 de minute din timpul regulamentar nu sunt jucate, pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor în care rezultatul a fost deja soluționat.
Prezici ce echipă va fi câștigătoare. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile.
Prezici rezultatul jocului.
Pariurile se fac prin selectarea unei victorii acasă, a unei remize sau a unei victorii în deplasare:
1 - Victorie acasă X - Remiză 2 - Victorie în deplasare
În cazul în care jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate.
Prezici rezultatul reprizei cotate. Dacă meciul este abandonat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care repriza s-a încheiat deja.
Prezici câștigătorul unei perioade date, aplicând handicapul dat. Meciul sau repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată.
Un pariu Double Chance – șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile cu un singur pariu. Sunt disponibile următoarele opțiuni:
1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie în deplasare, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
1 sau 2 - dacă rezultatul este o victorie acasă sau în deplasare, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
Indică dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe într-o anumită perioadă va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr. În cazul în care meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja soluționate.
Această piață este similară cu pariul Peste/sub. Victoria/pierderea este determinată de golurile acumulate de o echipă cotată în perioada respectivă. Dacă meciul este abandonat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja soluționat.
Precizi dacă punctele marcate de ambele echipe vor fi pare sau impare. Meciul sau repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată.
Prezici câștigătorul perioadei relevante și dacă se vor înscrie mai mult sau mai puțin de X puncte în perioada respectivă, din opțiunile oferite.
În cazul în care un joc este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.
Prezici câștigătorul concursului respectiv. Pariurile vor fi soluționate în funcție de poziția finală din campionat, inclusiv Play-off și în funcție de site-ul oficial al evenimentului.
Toate soluționările se bazează pe statisticile și rezultatele furnizate de site-ul oficial al organismului de conducere al ligii în ziua meciului, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale care vor fi anunțate - afișate de către autoritățile relevante din țara în care au loc alegerile. Apelurile ulterioare sau deciziile judecătorești privind rezultatul oficial sau câștigătorul oficial al alegerilor nu se iau în considerare pentru soluționarea pariurilor. Candidații care se retrag vor fi stabiliți ca necâștigători.
*Orice circumscripție electorală în care alegerile sunt amânate față de ziua obișnuită de votare nu va fi luată în considerare In scopul soluționării. Pariurile pe circumscripție pe un astfel de loc vor fi anulate.
Liderii temporari, interimari și delegați nu sunt luați în considerare, pariurile se vor stabili pe candidatul care este anunțat ca fiind noul lider permanent al partidului în urma unui vot de conducere sau a oricărui alt proces de selecție.
Liderii temporari, interimari și delegați nu contează, pariurile se vor stabili pe candidatul care este anunțat ca fiind noul lider permanent al partidului în urma unui vot de conducere sau a oricărui alt proces de selecție.
Căderea de zăpada trebuie înregistrată la Centrul Meteorologic din Londra pentru pariurile plasate pe ninsori în Londra, sau la aeroporturile altor orașe relevante pentru pariurile plasate pe ninsori în toate celelalte orașe la datele afișate. Serviciile meteorologice britanice vor stabili rezultatele finale. Doar pentru pariuri simple.
Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale. În cazul în care doi sau mai mulți participanți sunt eliminați pe o piață de eliminare specificată și ordinea eliminării este clară, atunci aceasta va fi folosită în scopul soluționării. Dacă ordinea eliminării nu este clară, se vor aplica regulile de dead-heat. Cei eliminați și cei care se retragvor fi stabiliți ca necâștigători. Un concurent care părăsește competiția prin altă modalitate decât o eliminare înainte de a avea loc o rundă de nominalizare va fi considerat necâștigător pentru acea eliminare și se poate aplica regula 4 (Deduceri). Alte persoane pot fi adăugate pe piață în orice moment.
Indică ce echipă/participant va câștiga evenimentul. Pariurile pe participanții care nu iau startul vor fi rambursate. În cazul în care un turneu nu se încheie, toate pariurile Outright vor fi anulate. Dacă o echipă/un jucător joacă cel puțin o hartă, va fi considerat participant. Dacă ulterior echipa respectivă nu termină turneul, pariurile vor fi solutionate ca fiind pierdute. Pariuri în fiecare sens ( - se pot aplica reguli de dead heat.
Pariurile pe meciuri se referă la câștigătorul meciului (Match)/jocului (Game)/hărții (Map)/rundei (Round). În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția cazului în care echipa/jucătorul este descalificat, caz în care echipa/jucătorul care avansează în runda următoare va fi considerat câștigător.
Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare a pariului.
În cazul în care meciul nu se încheie, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja solutionat.
Pariază pe cine va câștiga harta/meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața 2ways va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care orice hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer (walkover) sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Se va stabili pe baza tabelului de scor oficial sau a id-ului API al jocului, care va determina dacă moartea unui campion este considerată Kill (ucidere).
Echipa care este anunțată în joc că va obține "First Blood" câștigă acest pariu.
Prima echipă care ajunge la X Kills pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Pariază pe câștigătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul stabilit. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, egalul fiind exclus.
Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră de pariere, toate pariurile sunt pierdute.
Pariază dacă un jucător din echipa numită va înscrie un Penta kill.
Pariază dacă un jucător din echipa numită va înscrie un Quadra Kill.
Pariază pe faptul că echipa desemnată va câștiga cel puțin o hartă în meci.
În funcție de faptul dacă ambele echipe vor ucide un baron în timpul meciului.
Se bazează pe faptul dacă ambele echipe vor distruge un inhibitor în timpul meciului.
În funcție de faptul dacă ambele echipe vor ucide sau nu un dragon în timpul meciului.
Indică că numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică că numărul de baroni uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică dacă numărul de dragoni uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică dacă numărul de turnuri distruse în joc va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică dacă numărul de inhibitori distruși în joc va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică numărul total de kills obținute pe hartă în timpul jocului este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică că numărul de kilss marcate pe hartă va fi par sau impar.
Indică echipa care va avea primulblood în acest meci.
Indică echipa care va distruge inhibitorul X.
Indică echipa care va obține cele mai multe kills în meci, având în vedere un anumit handicap.
Indică echipa care va înscrie kill X, dacă nu se va înscrie nicio kill în joc, miza va fi rambursată.
Precizează numărul de hărți câștigate de echipă.
Precizează echipa care va ucide baronul X în joc, dacă niciun baron nu va fi ucis, miza va fi rambursată.
Indică echipa care va ucide dragonul X în joc, dacă nu va fi ucis niciun dragon, miza va fi rambursată.
Indică echipa care va distruge turnul X. Dacă niciun turn nu va fi distrus, miza va fi returnată.
Indică că numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.
Prezice primul tip de dragon dintr-un joc - Infernal, Mountain, Ocean, Cloud.
Indică cel mai mare număr de kill multiple dintr-un joc.
Indică dacă o echipă va înscrie un triple kill în timpul jocului.
Indică intervalul de timp în care va fi marcat primul sângerare.
Indică intervalul de timp în care primul turn va fi distrus într-un meci.
Indică dacă cel mai mare număr de kilss va fi peste sau sub un anumit prag.
Prezice dacă numărul de kills i pentru echipa specificată va fi peste sau sub un anumit prag.
Indică dacă cantitatea de aur pentru echipa respectivă va fi peste sau sub un anumit prag.
Indică echipa care va avea o cantitate mai mare de aur, având în vedere un anumit handicap. În caz de remiză, utilizatorul își primește miza înapoi.
Indică echipa care va avea un număr mai mare de daune, având în vedere un anumit handicap. În caz de remiză, utilizatorul își recuperează miza.
Indică dacă va exista sau nu un mega creep spawn pe o hartă.
Indică echipa care va ucide un Rift Herald, utilizatorul își primește miza înapoi dacă nu este ucis.
Indică echipa care va avea prima victimă și care va fi câștigătoarea hărții curente.
Indică dacă va fi sau nu o Quadra kill marcată în joc.
Indică dacă se va înscrie sau nu un Penta kill într-un joc.
Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
Pariază pe faptul că echipa desemnată va câștiga cel puțin o hartă în meci.
Indică dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică dacă numărul de rohanuri uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică dacă numărul total de kills obținute pe hartă în timpul jocului este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică dacă numărul de kills obținute pe hartă va fi par sau impar.
Indică echipa care va avea primul blood în acest meci.
prima echipă care ajunge la X kills pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariuluieste deja soluționat.
Indică echipa care va obține cele mai multe kills în acest meci, având în vedere un anumit handicap.
Indică echipa care va înscrie kill X, dacă nu se va înscrie nicio ucidere în joc, miza va fi rambursată.
Indică dacă timpul hărții va fi peste sau sub un anumit prag.
Pariază pe numărul de hărți câștigate de echipă.
Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.
Indică echipa care va ucide pe Roshan X în joc, dacă niciun Roshan nu va fi ucis, miza va fi returnată.
Indică echipa care va distruge turnul X.
Indică că numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.
Indică echipa care va distruge barrack X.
Indică dacă în meci va fi o Godlike streak (9 killsfără să aibă ca efect o eliminare /ucidere) sau nu.
Indică dacă va exista sau nu o Courier Kill în acest meci.
Indică ce tip va fi prima Active Rune- Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion, Regeneration.
Indică dacă va exista Kill Spree(3 kills fără aibă ca efect o eliminare /ucidere) în meci înainte de minutul X sau după minutul X.
Indică cel mai mare număr de multi kill dintr-un joc.
Indică intervalul de timp în care va fi marcat primul blood.
Indică intervalul de timp în care primul turn va fi distrus într-un meci.
Cel mai mare număr de kills peste/sub: Indică dacă cel mai mare număr de kills va fi peste sau sub un anumit prag.
Indică dacă numărul de kills pentru echipa specificată va fi peste sau sub un anumit prag.
Indică dacă cantitatea de aur va fi peste sau sub un anumit prag într-un joc. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat
Indică echipa care va avea o cantitate mai mare de aur, având în vedere un anumit handicap. În caz de egalitate, utilizatorul își recuperează miza.
Indică echipa care va avea un număr mai mare de daune, având în vedere un anumit handicap. În caz de egalitate, utilizatorul își recuperează miza.
Indică dacă va exista sau nu un mega creep spawn pe o hartă.
Indică echipa care va avea primul bloodși care va fi câștigătoarea hărții curente.
Indică dacă va fi sau nu o Quadra kill marcată în joc. 33. Penta Kill
Indică dacă se va înscrie sau nu un Penta kill într-un joc.
Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 ways va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
Pariază pe câștigătorul meciului cu o anumită marjă.
Pariază că rezultatul meciului va fi 1X, 12 sau X2.
Echipa care va câștiga cel puțin o hartă: Pariază pe faptul că echipa desemnată va câștiga cel puțin o hartă în meci.
Indică dacă în meci se va merge în prelungiri sau nu.
Indică dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Indică dacă numărul total de hărți jucate într-un meci va fi par sau impar.
Pariază pe numărul de hărți câștigate de echipă în meci.
Indică dacă într-un meci va fi un Knife Kill sau nu.
Indică dacă într-o rundă va fi un as (un membru al echipei va elimina toți adversarii într-o rundă de CS:GO).
Indică dacă într-o rundă va fi sau nu un Molotov kill(Molotov= grenadă exclusivă pentru teroriști)
Indică dacă într-o rundă va fi un Grenade Kill sau nu.
Indică dacă echipa specificată va câștiga rundele de pistol (runda 1 și runda 16) și harta meciului.
Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.
Pariază dacă în meci toți contra-teroriștii vor fi uciși de echipa teroristă sau invers.
Indică dacă bomba plasată a fost dezamorsată cu succes sau nu, dacă da, antiteroriștii au câștigat runda.
Indică dacă bomba a fost detonată cu succes sau nu, dacă da, atunci Teroristul a câștigat runda.
Indică dacă runda va fi câștigată prin scăderea timpului sau nu.
Indică dacă numărul total de runde jucate în meci va fi par sau impar.
Indică dacă numărul de runde jucate în meci este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja solutionat.
Pariusoluționat pe prima echipă care ajunge la X runde pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Pariază pe echipa care va câștiga cele mai multe runde din meci, având în vedere un anumit handicap.
Indică dacă teroristul va ajunge la bază și va plasa bomba în runda respectivă sau nu.
Indică dacă echipa specificată va câștiga sau nu rundele de pistol (runda 1 și runda 16) într-un meci.
Indică dacă numărul de runde câștigate de echipă este peste sau sub un anumit prag.
Indică echipa care va înscrie kill X, dacă nu se va înscrie niciun killîn joc, miza va fi rambursată.
Va fi egalitate la finalul timpului regulamentar de joc? În cazul în care punctele sunt egale, atunci se acordă în joc prelungirile, unde echipele vor juca un sfert suplimentar până când se va găsi o învingătoare. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.
Indică dacă numărul total de headshotsva fi peste sau sub un anumit prag.
Indică ce echipă va obține cele mai multe kills, având în vedere un anumit handicap.
Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Pariază pe scorul exact al meciului.
Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
Indică dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care contează. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.
Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care meciul este abandonat în orice moment, atunci toate rezultatele vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea rezultatelor este deja decisă.
Pariu soluționat pe echipa care atinge prima numărul de puncte menționat, în cazul unui abandon înainte de expirarea timpului, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare a pariului.
Acesta este soluționat în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap, iar rezultatul final va fi cel care contează. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.
Indică cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Dacă meciul se termină la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate anulate.
Indică cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
Indică cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care contează. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.
Indică echipa care va câștiga cel puțin o hartă în acest meci.
Indică dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, egalul fiind exclus.
Indică dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.
Pariază pe scorul exact al meciului.
Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care contează. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.
Indică echipa care va câștiga cel puțin o hartă în acest meci.
Indică că numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.
Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, egalul fiind exclus.
Indică dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.
Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandon fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Pariază pe scorul exact al meciului.
Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care va fi luat în considerare. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, gazdeși oaspeți, remiza fiind exclusă.
Prezicică numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.
Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul stabilit. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, gazdeși oaspeți, remizafiind exclusă.
Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandon fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Pariază pe scorul exact al meciului.
Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandon fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Pariază pe scorul exact al meciului.
Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care va fi luat în considerare. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, gazdeși oaspeți, remiza fiind exclusă.
Prezicică numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care soluționarea este deja determinată.
Pariuri pe meci 2Way & 3Way
Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu două variante(2way) va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandon fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2 way) va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a participanților sau a echipelor acestora, toate pariurile sunt anulate. În cazul în care un meci nu se dispută sau este atribuit unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandonfără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acel meci sunt anulate.
Preziciparticipantul care ajungeprimul la numărul de goluri indicat, în meci sau în perioada relevantă. Este inclusă opțiunea "Niciunul" ("None”).
Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care meciul este abandonat înainte de finalizarea acestuia, toate rezultatele vor fi anulate, cu excepția rezultatelor pentru care s-a decis deja soluționarea.
Pariază pe scorul exact al meciului.
Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care va fi luat în considerare. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, gazdeși oaspeți, remiza fiind exclusă.
Prezicică numărul de hărțijucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care soluționarea este deja determinată.
Player Gaming Limited,
Prin reprezentant autorizat