Termeni și condiții pariuri sportive

 

Regulament pentru pariuri în cotă fixă la distanță

 

  1. Reguli generale de pariere
  • Organizatorul activității de jocuri de noroc online pe platforma accesibilă prin intermediul website-ului www.player.ro este Player Gaming Limited,persoană juridică înregistrată și funcționând conform legilor din Malta, cu sediul social în Valletta Buildings, Second Floor, Suite 7, South Street, Valletta VLT 1103, Malta. (în continuare „Player Gaming” sau „Operatorul”). Toate pariurile acceptate de către Operator sunt supuse termenelor și condițiilor reglementate prin prezentul Regulament; participarea la joc presupune acceptarea necondiționată a prezentului Regulament;
  • Operatorul își rezervă dreptul de a anula orice pariu făcut pe cote evident "greșite", pe cote schimbate sau pe un pariu plasatdupă ce un eveniment a început;
  • Operatorul își rezervă dreptul de a refuza, restricționa, anula sau limita orice pariu;
  • Pariurile sunt soluționatenumai după ce rezultatul evenimentului este final; Dacă un pariu este declarat nul, mizele vor fi rambursate și cotele vor fi stabilite la 1.00.
  • Câștigătorul unui eveniment va fi determinat la data finalizării evenimentului; Operatorul nu recunoaște deciziile contestate sau anulate in scopulvalidării pariurilor. Rezultatul unui eveniment suspendat după începerea acestuia va fi stabilit în conformitate cu regulile de pariere specificate de către Operator pentru acel sport;
  • În conformitate cu prevederile legale aplicabile în domeniul jocurilor de noroc în România, nu este permisă pariereapersoanelor cu vârsta sub 18 ani;
  • Toate regulile, regulamentele și modalitățile de acumulare și de plată a câștigurilor conținute în prezentul Regulament pot fi modificate și revizuite de către Operator fără o notificare scrisă prealabilă;
  • Mizele minime și/saumaxime ale pariurilor, precum și numărul maxim de evenimente permise de Operator într-un singur pariu, la toate evenimentele oferite de Operator prin prezentul Regulamentvor fi determinate de către Operator și pot fi modificate fără o notificare scrisă prealabilă. Operatorul își rezervă, de asemenea, dreptul de a ajusta limitele prin raportare la conturi individuale;
  • În cazul în care sunt transferate fonduri în contul unui client în mod eronat, este obligația clientului să notifice Operatorul cu privire la eroarea menționată mai sus fără întârziere. Pentru conturile cu solduri negative, Operatorul își rezervă dreptul de a anula orice pariu în nesoluționat, indiferent dacă a fost plasat cu fonduri rezultate din eroare sau nu;
  • Cliențiisunt singurii responsabili pentru tranzacțiile din propriul cont. Vă rugăm să vă asigurați revizuirea și confirmarea pariurilor pentru a vedea dacă nu există greșeli înainte de a le plasa. Odată ce o tranzacție este finalizată (un pariu este plasat), aceasta nu mai poate fi modificată. Operatorul nu își asumă responsabilitatea pentru pariurile lipsă sau duplicate făcute de client și nu va lua în considerare cereri de neconcordanțe pe motivul că un pariu lipsește sau este duplicat. Clienții își pot revizui tranzacțiile în "Contul meu de pariuri sportive" de pe platformă după fiecare sesiune pentru a se asigura că toate pariurile solicitate au fost acceptate;
  • Contestațiile trebuie să fie comunicate fără întârziere, în conformitate cu Termenele și condițiile aplicabile pe website-ul player.ro. Vă rugăm să rețineți că este de preferat ca depunerea contestațiilor să se facă într-un termen de șapte (7) zile de la data la care pariul în cauză a fost stabilit, pentru ca procesul de soluționare a contestațiilor de către Operator să nu fie îngreunat.. Clientul este singurul responsabil pentru tranzacțiile din contul său;
  • Toate soldurile și tranzacțiile din cont apar în moneda selectată în momentul în care contul a fost deschis inițial;
  • Prezentul Regulament poate fi publicat în mai multe limbi, în scop informativ și în vederea facilitării accesului clienților. Numai versiunea în limba engleză reprezintă baza legală a relației dintre dvs. și Operator, iar în cazul în care există o discrepanță între versiunea în limba engleză a prezentului Regulament și orice altă versiune lingvistică, versiunea în limba engleză va prevala;
  • CASH OUT este o opțiune care permite închiderea unui bilet de pariere înainte ca evenimentul/evenimentele să se fi încheiat. Este posibil ca această opțiune să nu fie disponibilă pentru toate evenimentele din oferta Organizatorului fie din motive tehnice, fie pentru că evenimentul în cauză nu permite Cash Out.
  • Pariuri acumulator/multiple (Parlays, Multis): În cazul în care anumite rezultate ale unor evenimente sunt "reciproc dependente" (exemplu: pariu plasat pe câștigarea de către Chelsea a competiției English Premier League combinat cu o victorie acasă în ultimul meci decisiv), aceste pariuri vor fi anulate;
  • Niciun pariu care se încadrează în categoria pariurilor tip sistem nu se va lua în considerare pentru cerințele de rulaj aleBonusurilor acordate de către Operator;
  • Actualizarea scorului live, astfel cum este afișată pe platforma online a Operatorului, este doar cu titlu orientativ și nu garantăm ca scorurile sunt cele corecte la un moment dat. Pentru stabilirea pariurilor vor fi utilizate rezultatele/statisticile oficiale publicate de autoritatea competentă/organismul oficial competent, organizator al evenimentului respectiv. Operatorul nu va răspunde pentru nicio eroare cu privire la informațiile afișate în scop orientativ pe platforma online.
  • Regulile Push se aplică în cazurile în care, în urma rezultatului unui pariu, miza va fi returnată clientului, fiind necesar ca pariul să fie anulat. Regulile Push se aplică, în general, la tipurile de pariu Peste/Sub și Handicap.

Exemplu: Pariu pe evenimentul Los Angeles Lakers vs Miami Heat, cu selecția peste 203 Puncte (mai mult de 203 puncte marcate în meci). Rezultatul final al evenimentul este Los Angeles Lakers 103-100 Miami Heat, iar în meci se înscriu exact 203 puncte. În urma rezultatului, prin aplicarea Regulilor Push, pariul va fi anulat și miza se va restitui clientului.

  • Un Pariu Each-Way sau Pariu E/Weste un pariu compus din două pariuri, respectiv un pariu pe câștigarea selecției și un pariul pe clasarea selecției pe primele locuri. Spre exemplu, în cazul evenimentelor cu curse de cai, Pariul E/W conține un pariu pentru selecția „Câștigă calul X” și un al doilea pariu pentru selecția „clasarea calul X în primele 3 poziții”.

Fiecare pariu este plasat la valoarea mizei pe care ați înregistrat-o, astfel încât câștigul total al unui pariu E/W va fi dublul mizei înregistrate, considerându-se că ați plasați de fapt două pariuri; Termenii referitori la clasea selecției pe primele locuri este decisă în funcție de condițiile de clasare specificate pentru acel eveniment.

Pariurile nu vor fi acceptate în cazul în care miza pariului pe câștigarea seleclției depășește miza pariului pe clasarea selecției pe primele locuri.

  • Dacă nu se specifică altfel, regula "dead heat" se aplică în toate cazurile în care două sau mai multe opțiuni de pariere sunt considerate ca fiind câștigătoare. Cotele aferente opțiunilor câștigătoare vor fi împărțite la toate variantele de pariuri câștigate și apoi înmulțite cu miza inițială respectivă.

Reguli "dead heat": Dacă 2 sau mai multe selecții finalizează pe aceeași poziție, miza va fi împărțită proporțional.

Exemplu: Pozițiile finale la golf sunt următoarele:

  1. Poziția 1: Jucătorul A

Poziția a 2-a: Jucătorul B

Poziția a 3-a: Jucătorul C, Jucătorul D , Jucătorul E

Poziția a 6-a: Jucătorul F

Poziția a 7-a: Jucătorul G

  1. Să spunem că pariază pe jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3) - poziția a 3-a este împărțită de 3 jucători - jucătorul E împarte poziția a 3-a cu alți 2 jucători - deci plata va fi 1/3 miza X cota e/w.
  2. Să spunem că pariază pe jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3-4) - Pozițiile 3 și 4 sunt împărțite de 3 jucători. Pozițiile a 3-a și a 4-a (nu chiar poziția a 4-a, deoarece sunt 3 jucători pe poziția a 3-a) sunt împărțite de 3 jucători - asta înseamnă că 2 poziții plătesc, din cei 3 jucători care au ajuns pe aceste poziții: 2/3 miză X cote e/w.
  • Toate pariurile live sunt supuse unei perioade de așteptare înainte de a fi acceptate sau respinse, interval de timp în care pariul are statusul „În așteptare” ("Pending"). În cazul în care, în interiorul acestei perioade de așteptare, se produce un eveniment semnificativ, determinând modificări semnificative ale cotelor pentru a reflectasituația actuală a jocului, pariul va fi respins, iar miza va fi returnată clientului la sfârșitul perioadei de așteptare. Modificări semnificative ale cotelor care reflectă situația actuală a jocului sunt determinatede apariția unui eveniment care poate influența cursul jocului (modificare de scor, penalty, eliminări etc.) pe parcusul perioadei de așteptare, caz în care cotele inițiale se modifică în timpul perioadei de așteptare având în vedere că probabilitatea inițială crește/scade cu mai mult de 10%.

Un mesaj care notifică respingerea sau acceptarea va fi afișat pe biletul de pariere; este responsabilitatea clientului să verifice dacă un pariu live a fost acceptat sau nu în secțiunea Istoric Pariuri din cont;

Dacă avem motive să bănuim că un pariu live este plasat după ce rezultatul unui eveniment este cunoscut sau după ce participantul sau echipa selectată a câștigat un avantaj material (cum ar fi scor, eliminare decisă pentru o echipă etc.) ne rezervăm dreptul de a invalida pariul, indiferent dacă este vorba de un câștig sau de o pierdere.

Exemplul 1: În timpul unui meci de fotbal în desfășurare, un client a plasat un pariu pe piața 1X2 și se înscrie un gol în timp ce pariul său este încă în așteptare, așteptând acceptarea. Sistemul va respinge automat acest pariu la sfârșitul perioadei de acceptare a pariului din cauza noii stări de joc, existând schimbări semnificative ale cotelor pe piața 1X2;

Exemplul 2: În timpul unui meci de baschet în desfășurare, un client a plasat un pariu pe piața Peste/Sub x Puncte (Over/Under X Points) și se înscrie un coș de 3 puncte în timp ce pariul este încă în așteptare, așteptând acceptarea. Sistemul va respinge automat acest pariu la sfârșitul perioadei de așteptare a pariului, dacă acele 3 puncte declanșează schimbări semnificative în cotele pieței Peste/Sub (Over / Under);

  • Un pariu multiplu care conține una sau mai multe selecții live va fi acceptat dacă și numai dacă fiecare selecție live este acceptată de sistem la finalizareaperioadei de așteptare. Dacă există o selecție live care nu este acceptată, atunci pariul multiplu va fi respins automat.

Exemplu:  Clientul plasează un pariu multiplu cuselecțiile Chelsea câștigătoare, ManUtd câștigătoare și Liverpool câștigătoare, toate cele 3 meciuri fiind în desfășurare. Selecția Chelsea câștigătoare nu este acceptată la finalizarea perioadei de așteptare din cauza unui gol marcat în timp ce pariul multiplu era În așteptare, astfel că sistemul va anula automat toate cele 3 selecții și va returna miza clientului.

  • Dacă locul de desfășurare a unui meci este schimbat (în alt loc decât pe terenul echipei oaspete), pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci programat sunt inversate (gazdele devin oaspeți, iar oaspeții devin gazde), atunci pariurile plasate pe conform programării inițiale vor fi anulate. Ne vom strădui să indicăm pe site-ul nostru toate meciurile disputate pe un teren neutru. Pentru astfel de meciuri (indiferent dacă sunt sau nu indicate pe site-ul nostru), pariurile rămân valabile indiferent de echipa care este listată ca fiind echipa gazdă. În cazul în care un meci se joacă pe un teren neutru, echipa afișată prima va fi considerată echipa gazdă.
  • Operatorul nu permite plasarea de pariuri pe evenimente unde clientul este direct implicat. În această categorie sunt incluși jucătorii, arbitrii, antrenorii, membrii juriului etc. Dacă se bănuiește că un client a pariat pe un eveniment în care este și implicat, Operatorul își rezervă dreptul de a anula aceste pariuri.

 

              

2. Fotbal

  • Generalități
  • Datele și orele de începere a meciurilor de fotbal afișate pe site-ul nostru sunt doar orientative și nu se garantează că sunt corecte. În cazul în care un meci este suspendat sau amânat, toate pariurile vor rămâne active timp de 48 de ore de la startul meciului. Dacă primim informații că un meci amânat a fost reprogramat într-o perioadă de timp după expirarea acestor 48 de ore, vom returna imediat toate fondurile aferente pariurilor în așteptare.
  • În cazul în care un eveniment de pariere este amânat, anulat sau nu începe la ora afișată în oferta de pariere și este reprogramat pentru o dată înăuntrul termenului de 48 de ore și apoi este amânat din nou, toate pariurile vor fi active pentru încă 48 de ore de la ultima dată reprogramată. Acest proces va continua atâta timp cât meciul amânat va fi reprogramat înăuntrul termenului relevantde 48 de ore.
  • Se va lua în considerareArbitrajul video („Video Assistant Referee” sau „VAR”). Deciziile luate după producerea unui eveniment semnificativ pot duce la anularea pariurilor confirmate. Pariurile vor fi anulate din momentul în care a avut loc evenimentul semnificativ, până în momentul în care decizia finală a VAR a fost anunțată oficial.
  • Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile pe rezultatul unui meci vor fi soluționate pe baza a două reprize a câte 45 de minute fiecare și a timpului pe care arbitrul îl adaugă pentru a compensa accidentările și alte întreruperi. Nu sunt incluse perioadele de prelungiri și nici loviturile de departajare (de pedeapsă).
  • Ocazional, Turneele, Meciurile Amicale sau alte meciuri pot fi programate pentru o durată diferită de două reprize de 45 de minute. În cazul în care Operatorul nu precizeazăîn mod special faptul că un meci se va juca conform unui alt interval de timp decât cele două reprize standard de 45 de minute fiecare, toate pariurile vor rămâne valabile.
  • În absența unei surse oficiale sau în cazul în care există dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi soluționate pe baza propriilor statistici ale Operatorului.
  • Dacă locul de desfășurare a unui meci este schimbat (în alt loc decât pe terenul echipei oaspete), pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci programat sunt inversate (gazdele devin oaspeți, iar oaspeții devin gazde), atunci pariurile plasate conform programării inițiale vor fi anulate. Ne vom strădui să indicăm pe site-ul nostru toate meciurile disputate pe un teren neutru. Pentru astfel de meciuri care se joacă pe un teren neutru (indiferent dacă sunt sau nu indicate pe site-ul nostru), pariurile rămân valabile indiferent de echipa care este listată ca fiind echipa gazdă. În cazul în care un meci se joacă pe un teren neutru, echipa afișată prima va fi considerată echipa gazdă.
  • În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea timpului regulamentar de joc și nu se finalizează în ziua în care a fost programat inițial, pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate și toate mizele vor fi returnate, cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit la momentul abandonului.

Exemplu: Milan - Inter abandonat în minutul 74 la scorul 2-0, scor 1-0 la pauza dintre reprize

Câștig dacă am pariat pe Milan să câștige prima repriză.

Pierd dacă am pariat pe Peste 1,5 goluri la pauză.

Îmi voi primi miza înapoi dacă am pariat pe Peste/Sub 2.5 la finalizarea timpului regulamentar de joc.

Îmi voi primi miza înapoi dacă am pariat pe victoria lui Milan la Handicap Asiatic -1.5.

  • Timp suplimentar

Toate pariurile sunt soluționatedoar pe baza statisticilor oficiale cu privire la perioada de prelungiri. Orice goluri, cornere, etc. care au fost luate sau marcate în perioada timpului regulamentar de joc nu se iau în considerare.

Perioada de prelungiri nu include loviturile de departajare.

În cazul în care meciul nu ajunge în perioada de prelungiri [PP], toate pariurile sunt anulate.

  • Lovituri de departajare (Penalty Shootout)

Toate pariurile sunt soluționate doar pe baza scorului oficial cu privire la faza de Lovituri de departajare.

În cazul în care meciul nu ajunge la faza deLovituri de departajare, toate pariurile sunt anulate.

  • 1X2

Pariurile pot fi plasate fie prin selectarea unei victorii a echipei gazdă, a unei remize (egalitate) sau a unei victorii a echipei oaspete. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

1 - Câștigă echipa gazdă X - Remiză 2 –Câștigă echipa oaspete

  • Asiatice

Handicapul asiatic este un tip special de handicap folosit pentru meciurile de fotbal. În funcție de avantajul/dezavantajul fiecărei echipe, se stabilește un handicap pentru meci. Acest lucru permite ca cotele pentru fiecare echipă să fie mai asemănătoare, permițând oportunități de pariere mai competitive. Toate pariurile pe Handicapul Asiatic la pariuri live (inclusiv pariurile pentru prima și a doua repriză) sunt soluționate în funcție de rezultatul final. Golurilemarcate înaintea plasării pariului nu sunt luate în considerare în scopul soluționării pariurilor. Astfel, scorul din momentul plasării pariului nu influențează soluționarea pariului; pariurile vor fi soluționate pe baza scorului din restul meciului sau de la pauză, începând cu momentul în care pariul a fost plasat. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

Handicap Asiatic

Ce înseamnă acest lucru

0

Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul. În cazul unui rezultat de remiză (0 goluri diferență), miza tava fi rambursată.

0.25

Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul. În cazul unui rezultat de remiză, pariul tău este împărțit în două: o jumătate este considerată câștigătoare, cealaltă jumătate este considerată remiză, fiind pierdută, iar miza corespondentă va fi rambursată.

0.5

Câștigi dacă echipa pe care ai pariat face egal sau câștigă meciul.

0.75

Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă sau face egal. Dacă pierde la o diferență de un gol, pierzi jumătate din miză.

1

Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă sau face egal. Dacă pierde la o diferență de un gol, miza ta este rambursată.

-0.25

Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul. În caz de egalitate, pierzi jumătate din miză.

-0.5

Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul.

-0.75

Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul la o diferență de cel puțin două goluri. În cazul în care câștigă la o diferență de un singur gol, pariul tău este împărțit în două: o jumătate este considerată câștigătoare, cealaltă jumătate este considerată o remiză, fiind pierdută, iar miza corespondentă va fi rambursată.

-1

Câștigi dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul la o diferență de cel puțin două goluri. În cazul în care câștigă la o diferență de un singur gol, miza tava fi rambursată.

Exemplu de pariuri live:

Juventus vs Man United - scor live 1:0

Echipa

Handicap asiatic

Cote

Juventus

-0.75

1.80

Manchester

+0.75

2.15


Scor final 3:0. Dacă pariezi pe Juventus 100€, câștigul dvs. net este de 80€ (echivalent RON)

Scor final 2:0, 3:1. Dacă pariezi pe Juventus 100€, câștigul dvs. net este de 40€ (echivalent RON)

Scor final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3. Dacă pariezi pe Man. United €100 (echivalent RON), câștigul tău net este de €115 (echivalent RON).

  • Peste/Sub

Prezici numărul total de goluri marcate într-un meci. Golurile sunt luate în considerare indiferent dacă sunt marcate înainte sau după plasarea pariurilor (spre deosebire de Handicapul Asiatic, unde rezultatul înainte de plasarea pariului nu este luat în considerare). Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care validarea este deja soluționată necondiționat.

 

Peste/Sub

 

Ce înseamnă acest lucru

Sub 2

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscrie doar 1 gol în meci. Dacă sunt înscrise exact două goluri, miza va fi returnată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă sunt înscrise trei sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.25

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscrie doar 1 gol în meci. Dacă sunt înscrise exact două goluri, jumătate din miză va fi câștigată și jumătate va fi returnată.

Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.5

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscriu doar 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.75

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscriu doar 1 sau 2 goluri în meci. Dacă sunt înscrise exact trei goluri, jumătate din miză va fi returnată și jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci.

Peste 2

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt înscrise exact două goluri, miza este returnată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscrie doar 1 gol în meci.

Peste 2.25

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt înscrise exact două goluri, jumătate din miză va fi returnată și jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscrie doar 1 gol în meci.

Peste 2.5

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscriu doar 1 sau 2 goluri în meci.

Peste 2.76

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt înscrise exact trei goluri, jumătate din miză va fi câștigată și jumătate va fi returnată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol (0) sau se înscriu doar 1 sau 2 goluri în meci.

 

  • Pariuri 1x2 prima repriză/ 1x2 a doua repriză

Toate pariurile plasate pe rezultate care vor avea loc în timpul primei reprize se raportează la perioada dintre începutul meciului și sfârșitul primei reprize. Toate pariurile plasate pe rezultate care vor avea loc în a doua repriză se raportează la perioada dintre începutul celei de-a doua reprize și sfârșitul celei de-a doua reprize. Începutul/sfârșitul reprizei este definit de fluierul arbitrului care începe/încheie repriza respectivă.

În cazul în care un eveniment de pariere este suspendat sau întrerupt și reprogramat pentru o dată înăuntrulunui termen de 48 de ore, toate pariurile vor rămâne valabile, cu excepția acelor pariuri al căror rezultat a fost deja soluționatla momentul întreruperii.

  • Draw no bet – Niciun pariu pe egal

Prezici ce echipă va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

  • Home no bet – Niciun pariu pe victoria echipei gazdă

Prezici ce echipă va fi câștigătoare. În cazul unei victorii a echipei gazdă, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

  • Away no bet – Niciun pariu pe victoria echipei oaspete

Prezici ce echipă va fi câștigătoare. În cazul unei victorii a echipei oaspete, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

  • Double Chance - Șansă dublă

O piață cu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui joc cu un singur pariu. Există, de asemenea, piața Șansă dublăîn prima repriză, care se stabilește doar în funcție de rezultatul primei reprize.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X – dacă câștigă echipa gazdă sau rezultatul este egal, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

X sau 2 – dacă rezultatul este fie egal, fie o victorie a echipei oaspete, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2 – dacă rezultatul este fie o victorie a echipei gazdă, fie o victorie a echipei oaspete, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

  • Echipa gazdă/ Remiză/ Echipa oaspete (Home/ Draw/ Away) Cu Handicap

În cazul unui meci de tip Home/ Draw/ Away cu Handicap, rezultatul este stabilit astfel încât să poată exista și un rezultat de egalitate, ceea ce vă oferă 3 pariuri potențiale. Pariurile sunt soluționate în funcție de rezultatul final. Există o altă opțiune a acestei piețe: Home/ Draw/ Away cu Handicap pentru prima repriză, care se soluționează doar în funcție de rezultatul primei reprize.

De exemplu:

Handicap (-2) - Vei câștiga dacă echipa pe care ai pariat câștigă meciul la o diferență de trei sau mai multe goluri.

Egalitate (-2) - Vei câștiga dacă echipa cu Handicap (-2) câștigă meciul la exact 2 goluri diferență.

Handicap (+2) - Vei câștiga dacă echipa pe care ai pariat pierde / face egal / câștigă la 1 gol diferență.

  • Total goluri/Total goluri Prima repriză

Prezici numărul total de goluri marcate de ambele echipe în meci/ în prima repriză a meciului. În cazul în care un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit.

Peste 2.5 – Pariul va fi câștigător dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în prima repriză a meciului.

Sub 2.5 - Pariul va fi câștigător dacă se înscriu 2 goluri sau mai puțin de 2 goluri în prima repriză a meciului.

  • Număr de goluri/Număr de goluri Prima repriză

Prezici numărul exact de goluri marcate de ambele echipe în prima repriză a meciului. Dacă un eveniment este abandonat în timpul primei reprize, toate pariurile de pe această piață vor fi anulate. Dacă un eveniment este abandonat după ce s-a încheiat prima repriză, pariurile pe Numărul de goluri în prima repriză vor rămâne valabile, iar pariurile pe Numărul de goluri vor fi anulate.

Exemplu: Milan - Inter abandonat în min. 74 la 2-0, scor 1-0 la pauză

Pierd pariul dacă îl plasez pe 0 sau 1 gol.

Voi câștiga pariul dacă pariez pe 1 gol în Prima repriză.

Îmi voi primi miza înapoi dacă pariez pe 3 sau mai multe goluri.

  • Numărul de goluri ale echipei/Numărul de goluri ale echipei în Prima repriză

Prezici numărul exact de goluri marcate de o anumită echipă în prima repriză a meciului. Autogolurile se iau în considerare pentru echipa creditată că a primit golul. În cazul în care un eveniment este abandonat după ce s-a încheiat Prima repriză, pariurile pe Numărul de goluri ale echipei în Prima repriză vor rămâne valabile, iar pariurile pe Numărul de goluri ale echipei vor fi anulate.

  • Echipele care au marcat goluri în prima repriză/ în a doua repriză / în ambele reprize

Prezici dacă o echipă va înscrie cel puțin un gol în prima repriză/ în a doua repriză/ în ambele reprize. În scopul soluționării pariurilor, autogolurile se iau în considerare pentru echipa creditată că a primit golul.

În cazul în care un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit la momentul abandonului.

  • Marcator (Goalscorer)

Precizi dacă un jucător va înscrie primul/ultimul/oricând gol(uri) în meci. Depunem toate eforturile pentru a oferi cote de pariere pentru toți jucătorii posibili. Cu toate acestea, jucătorii care nu au fost cotați inițial vor fi considerați câștigători doar în cazul în care vor marca primul/ultimul gol (vor fi Primul Marcator sau Ultimul Marcator). Autogolurile sunt nu sunt luate în considerare în scopul omologării rezultatelor. În cazul în care se înscrie un autogol, se va lua în considerare golul înscris anterior sau golul înscris ulterior (dacă există). În cazul în care în meci se marchează doar autogoluri, în scopul omologării pariurilor rezultatul se va considera ca rezultat Nici un Marcator (No Goalscorer). Primul sau Ultimul Marcator - Prognozați dacă un anumit jucător va marca primul sau ultimul gol în meci.

  • sau mai multe - Prognozați dacă un anumit jucător va marca 2 sau mai multe goluri în meci.
  • sau mai multe - Prognozați dacă un anumit jucător va marca 3 sau mai multe goluri în meci.

Pentru Pariurile Live, autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru Primul sau Următorul Marcator. În cazul în care un gol este omologat oficial ca autogol, rezultatul pieței Următorul Marcator va fi luat în considerare pentru soluționareacelei inițiale - de exemplu, primul gol al meciului este un autogol. Marcatorul celui de-al doilea gol va fi omologat ca fiind câștigător atât pentru piațaPrimul Marcator, cât și pentru piațaAl doilea Marcator. În cazul în care primul gol marcat este un autogol și acesta este singurul gol al meciului, rezultatele atât pentrupiața Primul Marcator, cât și pentru piața Al doilea Marcator vor fi omologate ca Nici unMarcator.

Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate la cererea utilizatorului. În cazul Primului Marcator, pariurile pe jucători care intră pe teren ca înlocuitori după ce primul gol a fost deja marcat vor fi, de asemenea, anulate la cererea utilizatorului.

În cazul în care un meci este abandonat după ce primul gol a fost deja marcat, toate pariurile câștigătoare pe Primul Marcator și pe Oricând Marcator (pariuri pe jucători care au marcat deja) vor rămâne valabile, în timp ce toate celelalte pariuri pe piața Marcatorilor vor fi anulate.

În cazul în care un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.

  • Jucătorul care marchează golul X

Prezici numele jucătorului care va înscrie golul cotat. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru Primul sau UrmătorulMarcator. Dacă vreun gol este omologat oficial ca autogol, rezultatul pieței Următorul Marcator va fi luat în considerare pentru soluționarea celei inițiale - de exemplu, primul gol al meciului este un autogol. Marcatorul celui de-al doilea gol va fi omologat ca fiind câștigător atât pentru piața Primul Marcator, cât și pentru piața Al doilea Marcator. În cazul în care primul gol marcat este un autogol și acesta este singurul gol al meciului, rezultatele atât pentru piața Primul Marcator, cât și pentru piața Al doilea Marcator vor fi omologate ca Nici un Marcator. Pariurile pe jucători care nu participă la meci vor fi anulate la cererea utilizatorului.

  • Momentul primului/următorului gol

Prezici când se va marca primul/următorul gol al meciului, alegând din perioadele de timp predefinite. Autogolurile vor fi luate în considerare în scopul soluționării.

Perioadele de pariere de la finalul fiecărei reprize includ orice timp deaccidentare/întrerupere adăugat de arbitrul meciului la finalul timpului regulamentar. Perioada de prelungiri nu se ia în considerare.

În cazul în care un meci este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile vor rămâne valabile. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol sau dacă un meci se finalizează fără ca vreun gol să fie marcat, toate pariurile vor fi anulate. De îndată ce un meci începe, se va considera că se află în primul minut. Astfel, de exemplu, un gol marcat după 24 de minute și 16 secunde va fi omologat ca fiind marcat în minutul 25.

  • Echipa care înscrie golul X

Prezici ce echipă va înscrie golul X. Autogolurile se iau în considerare pentru echipa creditată cu golul. În cazul unui meci abandonat, pariurile rămân valabile prin raportare larezultatele care au fost deja stabilite. Perioadele de prelungiri nu sunt luate în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică acest lucru.

  • Echipa care va înscrie golul X cureturnarea mizei dacă nu înscrie niciun gol (No goal)

Prezici ce echipă va înscrie golul cotat, pentru perioada specificată. Dacă nu se înscrie golul cotat, pariurile vor fi anulate.

  • Ultima echipă care va marca un gol

Prezici ce echipă va marca ultimul gol în meci. În cazul unui meci abandonat, pariurile rămân valabileprin raportare la rezultatele care au fost deja stabilite. Perioadele de prelungiri nu se iau în considerare pentru aceste piețe.

  • Următoarea echipă care va marca un gol

Prezici ce echipă va înscrie următorul gol prin raportare larezultatul actual. În cazul unui meci abandonat, pariurile rămân valabileprin raportare la rezultatele care au fost deja stabilite. Perioadele de prelungiri nu se iau în considerare pentru aceste piețe.

  • Cursa către X goluri (Race to X Goals)

Prezici dacă o anumită echipă ajunge prima,în cadrul evenimentului, la numărul de goluri prevăzut în ofertă. În cazul unui abandon înainte de a se juca timpul regulamentar de joc de 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este dejadeterminată.

  • Ambele echipe înscriu

Prezici dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în acest meci. Autogolurile sunt luate în considerare pentru echipa creditată cu golul. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul acestor pariuri este deja determinat.

”Da" - înseamnă că ambele echipe vor înscrie.

"Nu" - înseamnă că niciuna dintre echipe nu va înscrie.

  • Ambele echipe înscriu în prima repriză

Prezici dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în prima repriză. Autogolurile sunt luate în considerare pentru echipa creditată cu golul. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul acestor pariuri este deja determinat.

  • Ambele echipe Înscriu în a doua repriză

Prezici dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în a doua repriză. Autogolurile sunt luate în considerare pentru echipa creditată cu golul. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul acestor pariuri este deja determinat.

  • Ambele echipe înscriu și Totaluri
  • Da și Peste 2.5= ambele echipe vor înscrie un gol ȘI se vor înscrie cel puțin 3 goluri în total în meci.
  • Nu și Sub 2.5= niciuna dintre echipe nu înscrie niciun gol ȘI se înscriu cel mult 2 goluri în total în meci.
  • Da și Sub 2.5= ambele echipe vor înscrie un gol ȘI se înscriu cel mult 2 goluri în total în meci.
  • Nu și Peste 2.5= niciuna dintre echipe nu înscrie niciun gol ȘI se înscriu cel puțin 3 goluri în total în meci.

În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat.

  • Pariuri pe meci și Totaluri

Prezici câștigătorul meciului și dacă se vor înscrie mai mult sau mai puțin de X goluri în meci din opțiunile disponibile în ofertă.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Pariuri pe meci și Ambele echipe înscriu

Prezici rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar (90 de minute) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în acest meci. Perioadele de prelungiri nu sunt luate în considerare pentru această piață.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

  • Scor total

Prezici numărul de goluri marcate în meci, iar utilizatorul are posibilitatea de a paria pe piețele exact/în interval de și mai mult de (exactly/range și more than). Pariurile se stabilesc în funcție de numărul total de goluri marcate de ambele echipe în meci.

  • Total goluri echipă/Total goluri echipă în prima repriză

Prezici numărul total de goluri marcate de o anumită echipă în prima repriză a meciului. Autogolurile sunt luate în considerare pentru echipa creditată cu golul. În cazul în care un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja determinat.

De exemplu:

Peste 2.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 3 sau mai multe goluri în meci/ în prima repriză

Sub 2.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 2 goluri sau mai puțin în meci/ în prima repriză

  • Victorie fără un gol primit (To Win to Nil)

Prezici dacă o anumită echipă va câștiga meciul, fără să primească gol.

  • Marja de victorie (Winning Margin)

Prezici echipa care va câștiga meciul și marja de victorie. De exemplu, într-un meci Echipa A vs Echipa B:

Pariul pe victoria echipei A la 2 sau mai multe goluri diferențăeste câștigător dacă rezultatul este 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, etc.

Pariul pe victoria echipei A la 1 gol diferență este câștigător dacă rezultatul este 1:0, 2:1, 3:2, etc.

Pariul pe scorul de egalitate (Score Draw)este câștigător în cazul oricărui rezultat de egalitate, cu excepția 0:0, adică în cazul rezultatelor 1:1, 2:2, 3:3, etc.

Pariul pe egalitate fără goluri înscrise (No Score Draw) este câștigător doar dacă rezultatul este 0:0.

Pariul pe victoria echipei B la 2 sau mai multe goluri diferență este câștigător dacă rezultatul este 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, etc.

Pariul pe victoria echipei B la 1 gol diferențăeste câștigător dacă rezultatul este 0:1, 1:2, 2:3, etc.

  • Victorie în oricare dintre cele două reprize

Prezici dacă o anumită echipă va câștiga cel puțin o repriză a meciului - indiferent dacă este vorba de prima sau a doua repriză.

  • Victorie în ambele reprize

Prezici dacă o anumită echipă va înscrie mai multe goluri decât adversarul în ambele reprize ale meciului.

  • Scor corect

Indică scorul corect al meciului, alegând din rezultatele prevăzute în ofertă. Dacă scorul corect din meci nu este o opțiune din oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.

  • Goluri Impare/Pare

Prezici dacă numărul de goluri acumulate de ambele echipe va fi impar sau par.

În cazul în care nu se înscrie niciun gol, în scopul soluționării se va considera că rezultatul este Par. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un rezultatul este deja determinat.

Există mai multe variante ale acestei piețe:

Impar/Par - pariurile sunt soluționate în funcție de scorul din timpul regulamentar de joc.

Par/Impar în Prima repriză - pariurile pe acestă variantă sunt soluționate doar în funcție de rezultatul primei reprize.

Par/Impar în A doua repriză - pariurile pe această variantă sunt soluționate doar în funcție de rezultatul celei de-a doua reprize.

  • Repriza cu cele mai multe goluri

Prezici în ce repriză se vor marca cele mai multe goluri (prima, a doua sau egalitate).

La Pauza dintre reprize/la Finalul meciului (HT/FT), cu excluderea perioadelor de prelungiri 

Prezici rezultatul unui meci la pauză și la finalul timpului regulamentar de joc. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

Exemplu: Dacă ați ales 1/X, ați pariat pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că meciul se va încheia la egalitate. Nu se iau în calcul perioadele de prelungiri și loviturile de departajare (penalty shootouts).

  • Clean sheet

Clean sheet înseamnă că o echipă va termina meciul fără să primească vreun gol. Autogolurile sunt valabile in scopul soluționării. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultaul este deja determinat necondiționat.

  • Vine din urmă și câștigă (Come From Behind and Win)

Prezici dacă o anumită echipă va fi condusă la unul sau mai multe goluri în orice moment al meciului, dar va câștiga în cele din urmă meciul.

  • Cornere Peste/Sub, Cornere Peste/Sub în Prima repriză, Cornere Peste/Sub în A doua repriză

Prezici dacă numărul total de cornere executate în meci (de ambele echipe) va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr stabilit în ofertă. Se aplică regulile Push.

Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (s-a acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost dejadeterminată.

  • Total cornere echipă

Totalul cornerelor echipei este un fel de pariu Peste/Sub. Câștigarea/pierderea este determinată de numărul de cornere executate de echipa aleasă. Se aplică regulile Push. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (s-a acordat un corner, dar înainte ca acesta să fie executat, arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Cursa spre X cornere (Race to X Corners)

Prezici dacă o anumită echipă va ajunge prima, în cadrul evenimentului, la numărul de cornere prevăzut în ofertă. În caz de abandon înainte de a se juca timpul regulamentar de joc de 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Primul/Ultimul corner

Prezici care echipă va executa primul/ultimul corner din meci.

Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Cele mai multe cornere

Prezici care echipă va obține mai multe cornere într-un meci. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.

  • Următorul corner

Prezici ce echipă va obține următorul corner, prin raportare la cornerul curent. Dacă acest corner specific nu este executat în joc, pariurile vor fi anulate. De exemplu, jocul se finalizează sau este abandonat cu 8 cornere executate - toate pariurile pe orice corner după al 8 lea vor fi anulate (al 9 lea, al 10 lea etc.).

  • Repriza cu cele mai multe cornere

Prezici în ce repriză vor fi executate cele mai multe cornere. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.

  • CornereImpare/Pare

Prezici dacă numărul total de cornere executate în meci (de ambele echipe) va fi par sau impar. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat, arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Cornerele unei echipe-Impare/Pare

Prezici dacă numărul total de cornere executate în meci (de către o anumită echipă) va fi par sau impar. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat, arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Numărul de cornere

Prezici numărul total de cornere executate în meci (de ambele echipe). Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai multe (Exact, Range, X or more).

Exemplu: Numărul de cornere: Echipa A 5-2 Echipa B

Exact - Pariul pe opțiunea Exact 7 este câștigător

Range - Pariul pe Interval: 0-7, 0-8, 0-9, ..., 1-7, 1-8, 1-9, ..., ..., etc. este câștigător.

X sau mai multe - Pariul pe 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, ... , 7 sau mai multe este câștigător

Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Numărul de cornere al echipei

Câștigarea/pierderea este determinată de numărul de cornere executate de echipa aleasă. Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai multe (Exact, Range, X or more).

Exemplu:Numărul de cornere: Echipa A 5-2 Echipa B

Exact - Pariul pe echipa A –opțiunea Exact 5 este câștigător

Interval - Pariul pe echipa A pe Interval: 0-5, 0-6, 0-7, 0-8, ..., 1-5, 1-6, 1-6, 1-7, 1-8, etc. este câștigător.

X sau mai mult - Pariul pe echipa A - pe 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, ... , 5 sau mai multe este câștigător

Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Handicap Asiatic &Peste/Sub Cornere la finalul meciului (FT)/primei reprize/celei de-a doua reprize

Această piață este similară cu pariurile Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea cornerelorexecutate de fiecare echipă, aplicând Handicapul dat. Câștigarea/pierderea pentru partea de Peste/Sub este determinată de cornereleexecutate de ambele echipe. Se aplică regulile Push.

Piața Asiatice&Peste/Sub Cornere la finalul meciului (FT) va fi soluționată în funcție de cornerele executate pe parcursul întregului meci.

Piața Asiatice&Peste/Sub Cornere în prima repriză va fi soluționată doar în funcție de cornerele executate în prima repriză.

Piața Asiatic &Peste/Sub Cornere în a doua repriză va fi soluționată doar în funcție de cornerele executate în repriza a doua.

Cornerele acordate, dar care nu au fost executate (a fost acordat un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. De asemenea, dacă un corner trebuie re-executat din orice motiv, acesta va fi luat în considerare ca 1 corner.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Corner X (2 Way)

Prezici ce echipă va executa în joc cornerulprestabilit. Dacă acest corner specific nu este executat în joc, pariurile vor fi anulate. De exemplu, jocul se finalizează sau este abandonat cu 8 cornere executate - toate pariurile pe orice corner după al 8-lea vor fi anulate (al 9-lea, al 10-lea, etc.).

  • Piețe Next minute (de minut următor)

Fiecare piață se referă la o anumită perioadă de 1 sau 5 minute din timpul meciului. Aceasta este împărțită în minute și secunde și este afișată ca parte a titlului pieței. Secundele 00:59 se consideră primul minut, 01:59 se consideră al doilea minut și așa mai departe.

Timpul de accidentare nu se ia în considerare. De exemplu:

Perioada de 5 minute 40:00-44:59 se referă doar la prima repriză și nu include timpul de compensare a accidentăriloraferent primei reprize. Perioada de 5 minute 45:00-49:59 se referă doar la începutul reprizei secunde și nu include timpul de compensare a accidentărilor aferent primei reprize. Perioada de 5 minute 85:00-89:59 se referă doar la a doua repriză și nu include timpul de compensare a accidentărilor aferent celei de-a doua reprize.

Omologarea se va face pe baza:

  1. Site-ului oficial al competiției
  2. Datelor transmise de către furnizorii noștri de date
  3. Datelor de la televiziunea care a transmis meciul

În cazul în care un meci este abandonat în timpul oricăreia dintre aceste piețe de minute, toate pariurile plasate vor fi anulate dacă perioada de timp a pariului nu s-a finalizat. Pariurile în care perioada de timp a pariului a fost finalizată vor fi soluționate și nu vor fi declarate nule.

În cazul în care o perioadă de minute specificată nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja soluționată înainte de întreruperea jocului. Toate golurile, loviturile de colț (cornere), cartonașele, penalty-urile, loviturile libere, loviturile de poartă și out-urile (aruncări de la margine)anulate sau invalidate nu vor fi luate în considerare.

Golul va fi omologat la momentul în care este marcat.

  • Cornerul este considerat ca având loc atunci când este ACORDAT (nu când este executat).
  • Cartonașe - se iau în considerare atât cartonașele galbene, cât și cele roșii. Doar cartonașele arătate jucătorilor de pe terenul de joc contează. Se consideră că un cartonaș s-a acordat atunci când este arătat.
  • Penalty-ul se consideră că a avut loc atunci când este ACORDAT (nu când este executat).
  • Lovitura liberă se consideră că a avut loc atunci când este ACORDATĂ (nu când este executată).
  • Lovitura de poartă se consideră că a avut loc atunci când este ACORDATĂ (nu când este executată).
  • Aruncarea de la margine (out-ul) se consideră că a avut loc în momentul în care este ACORDATĂ (nu când este executată).
  • Gol în Intervalul de timp

Pariază dacă se va înscrie un gol în perioadele de timpstabilite în ofertă. În cazul în care meciul este abandonat, pariurile pe perioadele dinainte de momentul abandonului rămân valabile, în timp ce toate pariurile pe perioadele de după acest moment vor fi anulate. Pariurile pe perioada care include minutul în care meciul a fost întrerupt, vor fi soluționate în cazul în care există un gol deja marcat în perioada specifică. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

  • Gol al unei echipe în Intervalul de timp

Pariază dacă o anumită echipă va înscrie un gol în perioadele de timp stabilite în ofertă. În cazul în care meciul este abandonat, pariurile pe perioadele dinainte de momentul abandonului rămân valabile, în timp ce toate pariurile pe perioadele de după acel moment vor fi anulate. Pariurile pe perioada care include minutul în care meciul a fost întrerupt, vor fi soluționate în cazul în care există un gol deja marcat în perioada specifică. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

  • Momentul Primului/ Următorului gol al echipei

Prezici când se va înscrie Primul gol /Următorul gol al meciului, alegând din perioadele de timp predefinite în ofertă. Autogolurile vor fi luate în considerare în scopul soluționării.

Perioadele de pariere de la finalul fiecărei reprize includ orice timp de compensare aaccidentărilor/întreruperilor adăugat de către arbitrul meciului la finalul timpului regulamentar. Perioadele de prelungiri nu se iau în considerare.

În cazul în care un meci este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile vor rămâne valabile. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol sau dacă un meci se finalizează fără ca vreun gol să fie marcat, toate pariurile vor fi anulate. De îndată ce un meci începe, se va considera că se află în primul minut. Astfel, de exemplu, un gol marcat după 24 de minute și 16 secunde va fi omologat ca fiind marcat în minutul 25.

Omologarea pariurilor se va face în funcție de ora indicată de sursa oficială a meciului ca fiind ora marcării Primului/Următorului gol.

  • Momentul golului X

Prezici dacă golul X va fi marcat înainte de minutul Y. Ex: Golul 3 înainte de minutul 30 al meciului. Dacă un meci este abandonat înainte de min. 30 (29:59), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un gol a fost deja marcat în meci.

  • Momentul in care echipa dă gol

Prezici dacă al X-lea gol al echipei specifice va fi marcat înainte de minutul Y. Ex: Arsenal, Golul 3 înainte de Min. 30 al meciului. Dacă un meci este abandonat înainte de min. 30 (29:59), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un gol a fost deja marcat în meci.

  • Cartonașe (Bookings)/ Cartonașe ale echipei (Team bookings) Peste/Sub

Această piață este ca un pariu Peste/Sub. Câștigarea/pierderea este determinată de cartonașele acumulate prin raportare la cartonașele arătate ambelor echipe. Orice cartonaș arătat după fluierul de final nu va fi luat în considerare. Cartonașele pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți) nu sunt luate în considerare. Cartonașele galbene valorează 1 punct, iar cartonașele roșii sau galben-roșii valorează 2 puncte. Al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu se ia în considerare. În consecință, un jucător nu poate determina mai mult de 3 puncte de penalizare.

  • Cartonașe galbene Impare/Pare

Prezici dacă numărul de cartonașe galbene acumulate de ambele echipe va fi par sau impar. Atunci când nu se afișează niciun cartonaș, în scopul soluționării pariurilor se consideră că numărul de cartonașe este Par. Soluționarea se va face prin raportare la toate dovezile disponibile privind cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul de final al timpului regulamentar de joc nu va fi luat înconsiderare.

  • Echipa care va primi primul Cartonaș (First Team Booking)

Prezici ce echipă va primi primul cartonaș al meciului. Este disponibilă, de asemenea, și opțiunea "niciuna", pentru care pariul este câștigat dacă nu se primește niciun cartonaș.

  • Echipa care va primi primul Cartonaș galben

Prezici ce echipă va primi primul cartonaș galben al meciului. Este disponibilă, de asemenea, și opțiunea "niciuna", pentru care pariul este câștigat dacă nu se primește niciun cartonaș.

  • Cartonașe galbene/roșii Peste/Sub

Această piață este similară cu pariul Peste/Sub. Câștigarea/pierderea este determinată de cartonașele galbene/roșii acumulate prin raportare la cartonașele arătate ambelor echipe. Toate cartonașele arătate se referă doar la timpul regulamentar, astfel încât orice cartonașe care se acordă  în perioadele de prelungiri nu sunt luate în considerare in scopul pariurilor (dacă nu este specificat altfel). Orice cartonașe anulate de arbitru în timpul meciului, arătate jucătorilor inactivi /managerilor și cartonașele arătate înainte de startul meciului sau după fluierul de final nu se iau în considerare. Cartonașele arătate între fluierul de final al timpului regulamentar și începutul perioadei de prelungiri nu se iau în considerare.

  • Număr de cartonașe

Prezici numărul de cartonașe care vor fi arătate într-un meci. Dacă un jucător este eliminat pentru 2 cartonașe galbene, acest lucru se ia în considerare ca 2 cartonașe galbene și 1 cartonaș roșu in scopul pariurilor. Dacă meciul este abandonat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care piața este deja soluționată, de exemplu, pariurile pe Echipa 1 peste 2,5 cartonașe galbene - fiind 3 cartonașe galbene acordate Echipei 1 înainte de abandon, sunt soluționate ca fiind câștigătoare. Cartonașele pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți) nu sunt luate în considerare.

Omologarea se va face în funcție de toate dovezile disponibile privind cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul de final al timpului regulamentar de joc nu va fi luat în considerare.

  • Eliminare

Prezici dacă se va arăta un cartonaș roșu în timpul meciului. Nu se iau în considerare cartonașele roșii pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți).

  • Câștigător inIntervalul de timp

Prezici câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile sunt omologate folosind ora oficială a golurilor marcate.

  • Să se ajungă la penalty-uri (lovituri de departajare)

Prezici dacă rezultatul meciului va fi decis după executarea loviturilor de departajare.

  • Să marcheze un înlocuitor

Prezici dacă un înlocuitor va înscrie un gol în meci.

  • Autogol marcat

Prezici dacă se va înscrie un autogol în acest meci.

  • Modalitatea în care se va câștiga

Prezici cum se termină meciul pentru a obține un pariu câștigător.

  • Să se ajungă la prelungiri

Prezici dacă meciul va ajunge în perioada de prelungiri.

  • Ultima echipă care a marcat câștigă meciul

Prezici dacă echipa care marchează un gol ultima este și câștigătoarea meciului. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Penalty (lovitură de pedeapsă) acordat

Prezici dacă se va acorda un penalty (o lovitură de pedeapsă) în meci. Dacă un penalty este acordat, dar nu este executat (arbitrul își schimbă decizia, jocul este abandonat înainte ca penalty-ul să fie executat), acest penalty nu va fi luat în considerareîn scopul soluționării pariului.

  • Goluri marcate din Penalty

Prezici dacă se va marca o un gol din penalty într-un meci. Loviturile de departajare nu se iau în considerare pentru această piață. Penalty-urile care au fost anulate de arbitru nu vor fi luate în considerare. Atunci când nu se execută niciun penalty, pariurile vor fi soluționate ca fiind necâștigătoare.

  • Lovitura de începere

Prezici ce echipă va executa lovitura de începere a meciului. Pariurile acceptate după aruncarea monedei decisive vor fi anulate. Toate pariurile rămân valabile dacă s-a executat lovitura de începere a meciului, indiferent dacă meciul este ulterior abandonat.

  • Pase decisive (jucător ales)

Atingerea finală (pasă, pass-cum-shot sau orice altă atingere) care duce la marcarea unui gol de către cel care primește mingea, fără o atingere decisivă din partea unui jucător advers. Autogolurile sau penalty-urile nu se iau în considerare în determinarea paselor decisive.

  • Pase (jucător ales)

O minge transmisă intenționat de la un jucător la altul. Centrările, aruncările de la margine și aruncările portarului nu se consideră pase. Loviturile de poartă (goal kicks), loviturile libere (free kicks), cornerele (corners), loviturile de începere (kick-offs) și penalty-urile pot fi jucate ca o pasă.

  • Ofsaiduri (Offsides) (meci/echipă)

Acordată jucătorului considerat în poziție de offside, caz în care se acordă o lovitură liberă.

  • Interceptări (Tackles) (echipă/jucător ales)

O interceptare este definită ca fiind aceea în care un jucător se conectează cu mingea în timpul unei provocări la sol și reușește să ia mingea de la cel care o are în posesie. Jucătorul interceptat trebuie să se afle în mod clar în posesia mingii înainte de a se efectuainterceptarea.

  • Șuturi pe poartă (jucător ales)

Orice încercare intenționată de gol care ar putea avea ca rezultat: a) Mingea intră în plasă. b) Mingea ar fi intrat în plasă, dar a fost oprită de o apărare a portarului. c) Mingea ar fi intrat în plasă, dar a fost oprită de un apărător care este cel mai îndepărtat apărător. Șuturile care lovesc cadrul porții nu sunt luate în considerare ca fiind șuturi pe poartă, cu excepția cazului în care sunt îndeplinite criteriile de mai sus. Șuturile blocate de un alt jucător, care nu este cel mai îndepărtat jucător, nu sunt luate în considerare ca șuturi pe poartă.

  • Șuturi (jucător ales)

Un șut este definit ca fiind orice încercare intenționată de a înscrie un gol, care ar putea avea ca rezultat: a) Mingea intră în plasă b) Mingea ar fi intrat în plasă, dar a fost salvată de portar sau oprită de un jucător advers care este cel mai îndepărtat apărător. c) Mingea se îndreaptă spre poartă și este blocată de un apărător, în cazul în care acesta a fost cel mai îndepărtat, ceea ce înseamnă că în spatele celui care blochează se află alți apărători sau un portar. d) Mingea ar fi trecut peste sau pe lângă poartă, dar a fost oprită de o apărare a portarului sau a altui jucător de pe teren. e) Mingea lovește cadrul porții.

  • Speciale Lovirea de către jucător a barei porții

Pariuri pe faptul că un anumit jucător (sau anumiți jucători) va (vor) reuși să lovească bara transversală, stâlpul porții sau orice altă parte a cadrului care delimitează zona porții. Acest lucru va fi soluționat ca fiind realizat doar dacă lovitura NU se soldează direct cu un gol, acordat exact după ce mingea lovește o parte a cadrului porții.

Doar loviturile directe ale unui jucător, care lovesc bara porții, fără nicio altă intervenție din partea jucătorilor sau a portarului, vor fi luate în considerare In scopul soluționării.

  • Ofsaid (Offside)

Offside-ul este similar cu pariurile Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea offside-urilor atribuite împotriva fiecărei echipe, aplicând Handicapul stabilit. Câștigarea/pierderea pentru partea de Peste/Sub se determină în funcție de offside-urile atribuite împotriva ambelor echipe.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Primul / Ultimul offside

Prezici care echipă va fi prinsă prima/ultima în poziție de offside în timpul jocului.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Faulturi

Faulturile sunt similare cu pariurile Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea faulturilor comise de fiecare echipă, aplicând Handicapul stabilit. Câștigarea/pierderea pentru partea Peste/Sub este determinată de faulturile comise de ambele echipe.

Doar faulturile penalizate vor fi luate în considerare în scopul omologării pariurilor. Acestea includ orice act al unui jucător care este considerat de arbitru ca interferând cu desfășurarea activă a jocului, cu excepția offside-ului. Orice abatere care are loc atunci când mingea este în afara jocului nu va fi luată în considerare ca fault. Penalty-urile sunt incluse în numărul total de faulturi.

Notă: Faulturile din Bundesliga germană –în scop de omologare a pariurilor se vor folosi "faulturile" ("fouls”), dar nu și statisticile "faulturilor generale" („fouls overall”) de pe site-ul oficial al Bundesligii.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Posesia mingii

Posesia mingii este similară cu Pariul cu Handicap. Câștigarea/pierderea este determinată de posesia mingii a ambelor echipe, apoi prin compararea posesiei mingii cu handicapul stabilit înainte de începerea jocului.

In scopul omologării pariurilor, Procentele de posesie sunt rotunjite la cel mai apropiat număr, după cum urmează:

50.4% > 50%

50.6% > 51%

Notă: Grecia – Superliga (Super League): Din motive de omologare, statisticile vor fi utilizate astfel cum au apărut după finalizarea meciului de către furnizorul TV oficial al Superligii.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

  • Pase

O minge transmisă intenționat de la un jucător la altul.

Tentativele de pase vor fi, de asemenea, considerate valabile în scopul omologării pariurilor.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată.

  • Șuturi pe poartă

Șuturi pe poartă ("Shots on Target") sunt un fel de pariu Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea șuturilor pe poartă ale fiecărei echipe, aplicând Handicapul stabilit.

Câștigarea/pierderea pentru partea de Peste/Sub este determinată de șuturile pe poartă ale ambelor echipe.

Notă: Grecia – Superliga (Super League): Din motive de omologare, statisticile vor fi utilizate astfel cum au apărut după finalizarea meciului de către furnizorul TV oficial al Superligii.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată necondiționat.

  • Total Aruncări de la margine (Throw Ins)

Total Aruncări de la margine (Throw Ins) este similar cu pariurile Handicap și Peste/Sub. Câștigarea/pierderea pentru partea de Handicap se determină prin compararea aruncărilor de la margine efectuate de fiecare echipă, aplicând Handicapul stabilit. Câștigarea/pierderea pentru partea Peste/Sub se determină prin raportare la aruncările de la margine efectuate de ambele echipe.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea a fost deja determinată necondiționat.

  • Pariuri pe termen lung (Outright)/ Câștigător

Prezici câștigătorul competiției relevante. Pariurile sunt soluționateprin raportare la poziția finală din competiție, după faza de play-off (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel.

  • Să se califice/să câștige Cupa

Câștigătorul este echipa care se califică în runda următoare sau câștigă cupa. În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci, dar seprimește totuși dreptul de a participare la turneu (se acordă un bye), atunci toate pariurile pe calificare în cupă/câștigarea cupei vor fi anulate.

  • Retrogradare / Promovare

Pariurile sunt soluționateprin raportare la poziția finală din competiție, după faza de play off-uri (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel. Dacă o echipă este eliminată din competiție înainte de începerea sezonului, atunci toate pariurile de pe piața respectivă vor fi anulate și se va deschide unnou bookde retrogradare/promovare (se referă la modificările de regulament al competiției în timpul sezonului; exemplu: la începutul competiției se cunoaște faptul că vor retrograda 3 echipe la finalul sezonului competițional, iar ulterior Liga Profesionistă/Federația anunță în timpul sezonului competițional că vor retrograda doar 2 echipe în loc de 3 echipe).

  • Câștigător grupă / Calificare în grupă / Pronostic poziție finală în grupă/ Puncte în grupă

Pariurile suntsoluționate în baza clasamentului final al Grupei.

Câștigător grupă - Prezici echipa care va câștiga grupa.

Calificare în grupă –Prezici dacă o echipă se va califica în următoarea rundă a turneului,cu excepția fazei playoff.

Pronostic grupă - Prezici locul exact pe care echipa sau echipele numite vor termina.

Puncte în grupă - Prezici câte puncte va acumula o echipă.

  • Etapa de eliminare

Prezici în ce etapă a unui turneu va fi eliminată o anumită echipă.

  • Head 2 Head

În cazul în care unul sau mai mulți concurenți nu încep turneul, toate pariurile sunt considerate nule.

În cazul în care ambele echipe ajung în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.

  • Marcatorul (Goalscorer) echipei

Prezici ce jucător al unei anumite echipe va înscrie cele mai multe goluri într-o Ligă/Turneu.

Vor fi luate în considerare atât golurile marcate în timpul regulamentar, cât și cele marcate în perioada de prelungiri. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare. În cazul în care doi sau mai mulți jucători marchează același număr de goluri, se aplică regulile dead-heat. În cazul în care nu există niciun gol marcat de echipa numită, toate pariurile vor fi anulate.

  • Cel mai bun Marcator

Jucătorii care sunt nominalizați să joace pentru echipele lor sunt considerați pariuri VALABILE, indiferent dacă sunt sau nu pe tușă sau accidentați în timpul turneului. În cazul în care un jucător este transferat la un alt club din cadrul aceleiași ligi, vor fi luate în considerare golurile marcate înainte de mutare. În cazul în care un jucător este transferat la un club din altă ligă, golurile marcate înainte de transfer nu pot fi aduse în noua sa ligă. Toate pariurile vor rămâne valabile în cazul oricăruia dintre scenariile menționate mai sus, cu excepția cazului în care se specifică altfel:

Autogolurile nu vor fi luate în considerare.

Se iau în considerare doar golurile marcate în Ligă.

Golurile marcate în meciurile din faza pay-off nu sunt luate în considerare.

În cazul în care doi sau mai mulți jucători înscriu același număr de goluri, se aplică regulile dead-heat.

  • Să înscrie și să dea o pasă decisivă

Prezici dacă un anumit jucător va înscrie și va oferi o pasă decisivă în același meci.

  • Să marcheze un gol din penalty

Prezici dacă oricare dintre echipele implicate în joc va marca un gol din penalty (se aplică doar prin raportare la timpul regulamentar de joc).

  • Să rateze un penalty

Prezici dacă oricare dintre echipele implicate în joc va rata un penalty (se aplică doar prin raportare la timpul regulamentar de joc).

  • Echipa să marcheze un gol

Prezici dacă echipa gazdă marchează, dacă echipa oaspete marchează, dacă ambele echipe marchează sau dacă niciuna dintre ele nu marchează. 

  • Cartonașele galbene ale echipei Peste/Sub

Prezici dacă numărul total de cartonașe galbene acordate uneia dintre echipe este peste sau sub un anumit prag.  

  • Cartonașele echipei Peste/Sub

Prezici dacă numărul total de cartonașe galbene și roșii acordate uneia dintre echipe este peste sau sub un anumit prag. 

  • Cele mai multe cartonașe galbene

Prezici care echipă va primi mai multe cartonașe galbene. Este inclusă opțiunea pentru un număr egal de cartonașe.

  • Cele mai multe offside-uri

Prezici care echipă va fi prinsă de mai multe ori în poziție de offside. Este inclusă opțiunea pentru un număr egal de offside-uri.

  • Cele mai multe faulturi

Prezici care echipă va comite mai multe faulturi sau dacă echipele vor comite același număr de faulturi. 

  • Ultima echipă care a marcat un gol, cu retunarea mizei dacă nu înscrie nici un gol (Money Back on No goal)

Prezici ce echipă va înscrie ultimul gol al meciului. Dacă, din momentul plasării pariului, nu se mai marchează niciun gol, pariul va fi anulat.

  • Faulturi Handicap asiatic

Prezici care echipă va comite mai multe faulturi după ce au fost aplicate scorurile handicapului pentru faulturi. Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile și, dacă nu este specificat, se raportează doar la timpul regulamentar de joc.

  • Puncte pentru Cartonașe (Booking points) Peste/Sub

Prezici dacă numărul total de puncte aferente cartonașelor primite va fi peste sau sub un anumit prag.

  • Cele mai multe puncteper repriză ale echipei

Prezici dacă o echipă va marca mai multe goluri în prima repriză, în a doua repriză, sau dacă numărul de goluri va fi egal în cele două reprize. 

  • Șansă Dublă (Double Chance) și Ambele echipe să înscrie (6-way)

Prezici rezultatul meciului (echipa gazdă sau egalitate, echipa gazdă sau echipaoaspete, echipaoaspete sau egalitate) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în acest meci.

  • Corner x

Prezici cărei echipeîi va fi acordat cornerul x în meci. Opțiunea "niciuna" înseamnă că al x-lea corner nu va fi acordat. Perioadele de prelungiri nu sunt luate în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care este specificat.

 

3. Tenis

  • Generalități
  • În cazul retragerii, descalificării sau schimbării suprafeței pe care se joacă meciul, toate pariurile care nu pot fi solutionate în funcție de scorul curent vor fi anulate.
  • Pariuri pe seturi: În cazul în care un meci de tenis nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile pe seturi care nu au fost stabilite vor fi anulate.

De exemplu

Meciul Federer - Wawrinka, Federer s-a retras la 6-7 4-4.

Câștigi dacă ai fi pariat pe selecția Wawrinka, piața câștigătorul primului set;

Primești miza înapoi dacă ai pariat pe selecția Federer, piața câștigătorul celui de-al doilea set;

Îți primești miza înapoi dacă ai pariat pe piața câștigătorul meciului, selecția Wawrinka.

  • Întârziere sau suspendare: Dacă un meci de tenis se încheie, toate pariurile rămân valabile așa cum au fost plasate. Întârzierea începerii unui meci nu va afecta poziția pariurilor, la fel și în caz de suspendare a meciului, atâta timp cât meciul este reluat ulterior și meciul se finalizează.
  • În cazul în care un meci nu se termină în numărul specificat de seturi, iar meciul este scurtat de către oficialii turneului, câștigătorul va fi liderul declarat oficial de către oficialii turneului. De exemplu: Un meci este programat pentru 5 seturi, dar se joaca doar 3 seturi din cauza vremii. Liderul de la finalul celor 3 seturi va fi declarat câștigător al meciului.
  • Toate pariurile pe termen lung (Outright) nu vor fi afectate de schimbarea suprafeței sau a locului de desfășurare.

Toate rezultatele/statisticile turneului vor fi solutionate pe baza informațiilor publice de pe website-ul oficial al turneului.

  • Pariuri pe Câștigătorul Rezultatului final (Winner Full Time), inclusiv pariuri live

În cazul în care nu a fost completat numărul regulamentar de seturi, toate pariurile vor fi considerate nule.

  • Total Game-uri (Total games) (peste/sub evenimentulfinalizat-Full Event-)

În cazul retragerii, descalificării sau schimbării suprafeței în timpul meciului, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care nu există nicio posibilitate ca desfășurarea până la final a respectivului set și/sau meci să influențeze rezultatul pieței respective. De exemplu, dacă scorul primului set este 6-4, al doilea set este 3-1 și intervine retragerea, pariurile pe piața Total Game-uri peste/ sub 16,5 sau mai puțin în meci vor fi solutionate ca fiind câștigătoare, respectiv pierzătoare, deoarece orice rezultat final ar fi presupus jucarea a cel puțin 17 game-uri. Pariurile pe piața Total Game-uri peste/sub 17,5 sau mai mult vor fi anulate.

  • Handicap asiatic & P/S (peste/sub) Seturi Rezultat final (Full Time), inclusiv pariuri live

Se referă la seturile jucate în timpul meciului. Victoria/Pierderea este determinată de numărul de seturi acumulate de ambii jucători. Dacă nu a fost completat întregul număr regulamentar de seturi, toate pariurile vor fi considerate nule. Un super tie-break este considerat ca fiind un singur game pentru pariurile pe P/S.

  • Game-uri cu handicap eveniment finalizat (Full event)

Dacă nu se joacă, toate pariurile pe Game-uri cu handicap vor fi anulate. În cazul evenimentelor începute, dar nefinalizate, pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care pot fi solutionate cu scorul curent (Exemplu: Handicap -5 Game-uri; scor: 7-6; 6-7; 6-7; 5-5, pariul va fi solutionat ca fiind pierdut, deoarece în niciun scenariu jucătorul nu poate câștiga cu această diferență).

  • Totalul Seturi (peste/sub) – Total Set Games (over/under)

Setul finalizat este validat, setul nefinalizat poate fi jucat până la finalul normal și va fi solutionat ca în exemplul de mai jos:

Exemplu: Un set este abandonat la 4-4

Câștig dacă am pariat pe Peste 9.5 (deoarece orice rezultat final ar fi presupus jucarea acel puțin 10 game-uri);

Am pierdut pariul dacă am pariat pe sub 9.5 (deoarece orice rezultat final ar fi presupus jucarea acel puțin 10 meciuri);

Îmi recuperez miza dacă am pariat pe P/S 10,5 (rezultatul final nu este cert, setul s-ar fi putut termina 6-4).

  • Câștigătorul punctului/ Castigatorul primului punct (Point Winner/1st Point Winner)

Indică ce jucător va câștiga punctul indicat. Punctul nominalizat va fi prezentat în numele tipului de pariu, de exemplu: primul set – al 5 lea game – Câștigătorul primului punct. Dacă un punct nu este jucat din orice motiv - este acordat de arbitru ca punct de penalizare, game-ul sau meciul se termină înainte ca punctul să fie jucat, un jucător se retrage, etc. - pariurile pe aceasta piață vor fi anulate. Punctele de tie break nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu.

  • Câștigătorul Game-ului (Game Winner)

Indică ce jucător va câștiga Game-ul indicat. Game-ul nominalizat va fi prezentat în denumirea tipului de pariu, de exemplu: setul 2  - game 7 - Câștigător. În cazul în care un game nu este finalizat din orice motiv, pariurile pe aceasta piață vor fi anulate. Punctele de tie break nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu.

  • Tie-break-ul campionilor (Champion’s Tie-break)

Pentru toate pariurile care se referă la numărul de game-uri jucate, un "Champion's Tie-break" este considerat ca fiind un game.

  • Total Tie Break / Tie Break într-un meci, inclusiv pariuri live

Total Tie Break este similar cu pariul Peste/sub. Victoria/pierderea este determinatăă de numărul de tie break-uri din meci. Un super tie break nu este considerat tie break pentru pariurile pe Total Tie Break. În cazul în care a existat un Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi valabile. Dacă nu există Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi anulate.

  • Numărul de tie-break-uri în meci / Câștigătorul tie-break-ului în setul "X"

Indică numărul exact de tiebreak-uri din timpul fiecărui meci - 1, 2 sau 3.

În cazul în care nu a fost jucat numărul regulamentar de seturi, toate pariurile vor fi considerate nule.

Câștigătorul Money Line (Money Line Winner)  pentru fiecare set posibil, în cazul în care se va juca un Tiebreak. În cazul în care există deja unul sau mai multe seturi cu câștigător tiebreak înregistrat - toate pariurile pentru piața respectivă vor fi valabile pentru stabilire.

Un meci tie-break sau Super Tie-break va fi considerat un game și nu se ia în considerare ca fiind un tie-break.

  • Scorul exact al game-ului (Game Exact Score)

Indică punctele câștigătorului și ale adversarului său în game-ul menționat, alegând din opțiunile date. Game-ul nominalizat va fi prezentat în denumirea tipului de pariu, de exemplu: primul set – game 8 - Scor exact. În cazul în care un game nu este finalizat din orice motiv, pariurile pe acesta vor fi anulate.

  • Egalitate în game (Game to Deuce)

Precizează dacă se va înregistra un scor de 40-40 în orice fază a game-ului indicat. Game-ul nominalizat va fi prezentat în denumirea tipului de pariu, de exemplu: set 1 -  game 4 – Game To Deuce. Varianta "Da", ceea ce înseamnă că va exista un scor de 40-40 în game-ul respectiv. Varianta "Nu" înseamnă că nu va apărea un scor de 40-40 în game. Dacă un game nu se joacă din orice motiv sau este abandonat înainte de a se ajunge la un scor de 40-40, pariurile pe acest game vor fi anulate. Odată ce se atinge un scor de 40-40, pariurile pe acel joc vor fi solutionate, chiar dacă game-ul este abandonat din orice motiv într-o etapă ulterioară.

  • Total puncte în game (Game Total Points)

Acest tip de pariu presupune 3 variante de predicții: peste, sub sau numărul exact de puncte care vor fi jucate într-un game indicat. Game-ul nominalizat va fi prezentat în denumirea tipului de pariu, de exemplu:  set 1 – game 2 - Total puncte. În cazul în care un game nu se joacă din orice motiv, pariurile pe acesta vor fi anulate. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau a unei retrageri, pariurile pe acesta vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja decis. Punctele Tie-break nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu.

  • Număr de game-uri

Numărul total de game-uri ale ambilor jucători într-un set/meci. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau a unei retrageri, pariurile pe acesta vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja decis.

  • Cursa către X Game-uri

Indică numele participantului care atinge primul numărul de game-uri indicat.

  • Scorul setului 1 după 4 game-uri

Indică scorul după 4 game-uri jucate. Dacă setul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost deja stabilit.

  • Scorul setului 1 după 6 game-uri

Indică scorul după 6 game-uri jucate. Dacă setul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost deja stabilit.

  • Game-uri, inclusiv pariuri live

Pariurile pe game-uri se referă la game-urile jucate în meci. Victoria/pierderea este determinată de numărul de game-uri acumulate de ambii jucători. Pariurile vor fi considerate ca fiind anulate dacă nu se finalizează sau se schimbă numărul regulamentar complet de seturi. Un tie-break este considerat ca fiind un singur game în sensul Game-urilor. Un super tie-break este considerat ca fiind un singur game pentru toate pariurile pe Game-uri

  • Puncte câștigate Peste/ Sub

Indică numărul total de puncte câștigate de fiecare jucător, în x game, n set.

  • Jucătorul câștigă cel puțin un set / Jucătorul câștigă cel puțin două seturi

Indică dacă unul dintre cei doi jucători va câștiga sau nu cel puțin 1 set în timpul meciului.

Indică dacă unul dintre cei doi jucători va câștiga sau nu cel puțin 2 seturi în timpul meciului.

În cazul în care au existat deja unul sau două seturi finalizate, pariurile vor fi valabile pentru stabilire.

  • Scorul exact (Pariuri pe seturi), inclusiv pariuri live

Indică scorul seturilor la sfârșitul meciului. Pariurile sunt anulate dacă nu se finalizează sau se schimbă numărul regulamentar complet de seturi.

  • Total game-uri pentru jucători, inclusiv pariuri live

Indică numărul de game-uri obținute de un jucător într-un meci. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul complet de seturi prevăzut de regulament nu a fost finalizat sau s-a schimbat. Un tie-break este considerat ca fiind un singur game in scopul Game-urilor. Un super tie-break este considerat ca fiind un singur game pentru toate pariurile pe Game-uri.

  • Rezultat dublu

Indică că un jucător va câștiga sau va pierde primul setul și apoi va câștiga sau va pierde meciul.

Pariurile vor fi considerate ca fiind anulate dacă nu este finalizat numărul regulamentar complet de seturi.

  • Total Ași

Total Ași este un fel de pariu asiatic și Peste/sub . Victoria/pierderea este determinată de numărul de ași acumulat de ambii jucători. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.

  • Primul As

Indică care jucător va servi primul as în meci. Toate pariurile plasate după aruncatul monedei (pentru stabilirea jucătorului care va servi primul în meci) vor fi anulate.

  • Cei mai mulți ași

Pariu pe jucătorul care va reuși cei mai mulți ași în meci.

În cazul în care un jucător este descalificat sau s-a retras, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost stabilit.

  • Să câștige primul punct

Indică ce jucător va câștiga primul punct. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.

  • Să câștige primul game

Indică ce jucător va câștiga primul game. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.

  • Primul care câștigă 3 game-uri

Indică ce jucător va fi primul care va câștiga 3 game-uri. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.

  • Primul break

Indică care jucător va câștiga primul un game pe serviciului adversarului.

Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care nu are loc un break. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.

  • Duble Greseli

Se referă la dublele greșeli servite în timpul meciului. Victoria/pierderea este determinată de numărul de duble greșeli acumulate de ambii jucători. Pariurile vor fi considerate ca fiind anulate dacă nu se finalizează sau se schimbă numărul regulamentar complet de seturi.

  • Prima dublă greseala

Indică care jucător va executa prima dublă greșeală din meci. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei vor fi anulate.

  • Cele mai multe duble greseli

Pariu pe jucătorul care va face cele mai multe duble greșeli în timpul meciului

În cazul în care un jucător este descalificat sau s-a retras, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost stabilit.

  • Cea mai rapidă servire

Indică care jucător va servi cel mai rapid în meci, în KM/H sau MPH, așa cum este indicat în numele tipului de pariu.

  • Marja de victorie

Precizează diferența dintre numărul total de game-uri câștigate de câștigător și învins. Pariurile vor fi considerate nule dacă nu se finalizează sau se schimbă numărul regulamentar complet de seturi.

  • Să dețină primul serviciu de game

Indică dacă jucătorul deține primul serviciu game în primul set.

  • Game-ul primului Serviciu de Break

Indică în ce game va avea loc primul Serviciu de Break. Toate pariurile vor fi anulate dacă nu are loc un break.

  • Total Service Break

Indică câte servicii de break vor avea loc.

  • Pierde primul set și câștigă meciul

Jucătorul a pierdut primul set, dar a câștigat meciul în final. Dacă un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.

  • Cursa către X puncte

Precizează numele participantului care atinge primul numărul de puncte menționat.

  • Puncte Handicap

Indică participantul care va câștiga game-ul cu parametrii de handicap în setul respectiv.

  • Puncte Peste Sub

Indică numărul total de puncte peste/sub în x game, n set.

  • Primul set în care s-a reușit cei mai mulți ași

Prezice care jucător va reuși cei mai mulți ași în primul set. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.

În cazul în care nu există ași, pariurile vor fi anulate.

  • Victorie și total game-uri

Rezultatul combinat al meciurilor și totalul al game-urilor. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.

  • Jucătorul X Nu se confruntă cu o minge de break în meci

Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.

  • Jucătorul X nu pierde serviciul în meci

Tie-break-urile nu se iau în considerare ca serviciu de game.

Jucătorul nu trebuie să fie accidentat în niciun moment al meciului.

Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.

  • Jucătorul X va câștiga punctul în fiecare game de returnare (return game) din meci.

Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost finalizat sau s-a schimbat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.

  • Primul jucător care pierde un game de serviciu (service game)

Prezice care jucător va pierde primul un game de serviciu. Tie-break-urile nu sunt luate în considerare ca fiind un serviciu de game. Pentru ca pariul să fie câștigător, jucătorul specificat trebuie să piardă un serviciu de game.

  • Orice set la Nill

Indică dacă oricare dintre seturile jucate se va termina în 6 game-uri.

Pariu pe termen lung (Outright)

Indică câștigătorul turneului. În cazul în care jucătorul ales nu participă în turneu (non-runner), toate pariurile sunt anulate.

  • Sfert/Jumătate câștigătoare (Winning Quarter/Winning Half)

Precizează din ce sfert/repriză va proveni câștigătorul turneului. Toți jucătorii care participă la turneu sunt împărțiți în 4 grupe (sferturi), cu unul dintre primii 4 capi de serie în fiecare sfert.

Sfertul câștigător: alegeți din ce sfert va proveni jucătorul câștigător (de exemplu, primul, al 2 lea, al 3 lea, al 4 lea). Jumătate câștigătoare: alegeți din ce jumătate va proveni jucătorul câștigător (de ex. sus sau jos).

  • Câștigă sfertul

Indică câștigătorul sfertului. Jucătorul trebuie să înceapă turneul.

  • Finaliști / Ajunge în finală

Indică jucătorii care vor ajunge în finala turneului. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul.

  • Head to head

Indică ce jucător va ajunge în runda superioară a turneului (sau va câștiga turneul). În cazul în care un jucător nu participă în turneu (non-runner), toate pariurile sunt anulate. Se aplică regulile Push. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul.

  • Etapa de eliminare

Jucătorul trebuie să înceapă primul meci al turneului pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Meciuri duble

Rezultatul meciului cu cei mai mulți ași, cei mai puțini ași, cele mai multe greșeli la dublu, cele mai puține greșeli la dublu în cadrul meciului. 

Clientul pariază pe jucătorul care va câștiga cele două piețe menționate.

- Un număr egal de ași sau un număr egal de duble greșeli va fi considerat un pariu pierzător.

- În caz de descalificare sau retragere, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care a fost deja stabilit rezultatul pieței.

  • Meci Trebles

Rezultatul meciului cu cei mai mulți/mai puțini ași și cele mai multe/mai puține duble greșeli din meci

Clientul pariază pe jucătorul care va câștiga cele trei piețe menționate.

- Un număr egal de ași sau un număr egal de duble greșeli va fi considerat un pariu pierzător.

- În caz de descalificare sau retragere, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care a fost deja stabilit rezultatul pieței.

  • Total break-uri în turneu

Un break este atunci când un jucător își pierde game-ul de serviciu. Numărul total de break-uri jucate în fiecare meci din turneul menționat.

  • Numărul total de Tie-break-uri în turneu

Numărul total de Tie-break-uri jucate în fiecare meci din turneul menționat.

  • Cel mai mare procentaj al primului serviciu

Indică jucătorul care va reuși cele mai multe prime servicii pe parcursul meciului. Dacă procentajul primului serviciu este egal, pariul este pierdut.

  • Numărul total de întreruperi ale serviciului în meci

Indică de câte ori își va pierde fiecare jucător game-ul de serviciu în meci. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu s-a finalizat sau s-a modificat. În cazul în care un meci nu se încheie din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.

  • Jucătorul x câștigă 4 sau mai multe turnee de Mare Șlem înainte de 2024 Jucătorul trebuie să câștige 4 turnee de Mare Șlem înainte de 31 decembrie 2023.
  • Jucătorul x câștigă 2 sau mai multe turnee de Grand Slam înainte de 2023 Jucătorul trebuie să câștige 2 turnee de Grand Slam înainte de 31 decembrie 2022.
  • Jucătorul x câștigă 1 sau mai multe turnee de Grand Slam înainte de 2022

Jucătorul câștigă 1 Grand Slam înainte de 31 decembrie 2021.

  • Primul Nou Număr 1

Clientul pariază pe un nou jucător care va fi clasat pe locul 1 ATP din lume și care nu a mai obținut niciodată această poziție. În cazul în care un jucător care nu face parte din selecții ajunge numărul 1 ATP în lume, pariurile vor fi anulate.

 

4. Fotbal american

  • Generalități
    • Meciurile abandonate sau amânate sunt anulate, cu excepția cazului în care sunt reprogramate și jucate la aceeași dată (ora locală) sau dacă se prevede altfel în regulament. Se exceptează cazul în care ora de începere incorectă este anunțată pe site-ul nostru.
    • Pe piețele 2-way (2 variante) se aplică regulile Push, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pariurilor simple (single bets) se returnează, iar în cazul pariurilor multiple (multiples/parlays), selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.
    • În cazul în care locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci din ofertă sunt inversate, atunci pariurile bazate pe oferta inițială vor fi anulate.
    • Timp minim de acțiune: In scopul parierii, Câștigătorii și învinșii sunt determinați prin raportare la scorul final (inclusiv perioadele de prelungiri prelungirile), cu condiția ca meciul să se fi jucat cel puțin 55 de minute.

În cazul în care un meci este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci, indiferent dacă meciul se va finaliza la o dată ulterioară, scorul din momentul în care meciul a fost întrerupt va determina rezultatele pariurilor.

  • În cazul în care jocul este suspendat înainte de finalizarea celor 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi considerate "no action", iar mizele vor fi returnate.
  • Toate pariurile pe meci vor include rezultatul din prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Cu excepția cazului în care se menționează înainte de competiție, toate evenimentele trebuie să se desfășoare la data programată și la locul programat pentru a fi luate în considerare.
  • Pariurile vor fi omologate în funcție de rezultatul final al unei competiții (timp normal sau prelungiri, dacă este cazul).
  • Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției relevante vor fi folosite pentru a stabili pariurile. În absența unui site oficial sau în cazul în care există dovezi conflictuale semnificative, pariurile vor fi soluționate pe baza unui furnizor oficial de rezultate.
  • Specialele NFL (NFL Propositions) vor fi clasificate folosind rezultatele listate pe site-ul www.NFL.com.
  • Specialele Arena Football (Arena Football Propositions) vor fi clasificate folosind rezultatele listate pe site-ul Arenafootball.com
  • 2way (inclusiv perioadele de prelungiri - overtime sau OT)

Prezici câștigătorul jocului. Pariurile includ perioadele de prelungiri, dacă se joacă. Dacă meciul se termină la egalitate (draw), pariurile 2Way pe câștigător vor fi anulate.

  • Total (inclusiv perioadele de prelungiri - overtime sau OT)

Prezici dacă punctele marcate de ambele echipe vor fi peste sau sub un anumit număr. În cazul în care un meci este abandonat înainte de trecerea a 55 de minute de joc, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor a fost deja determinată.

  • 1x2 Câștigător

Prezici câștigătorul jocului. Gazde, egal sau oaspeți.

  • Handicap (Spread)

Prezici câștigătorul meciului, aplicând spread-ul (handicapul) disponibil în ofertă.

  • Șansă dublă (1X - 12 - X2)

Un pariu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui meci cu un singur pariu.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2 - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

Pariurile nu includ perioadele de prelungiri.

  • Marja de victorie (Winning Margin)

Prezici echipa care va câștiga meciul și care va fi marja de victorie. Sunt incluse perioadele de prelungiri (dacă se joacă).

  • Cursa către (Race to)

Prezici care echipă va fi prima care va înscrie X puncte în joc. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

  • Pauză/Final

Prezici rezultatul unui meci la pauză și la final.

Exemplu: Dacă alegeți 1/2, pariați pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că echipa oaspete va câștiga meciul.

Pariurile pe Pauză/Final nu includ perioadele de prelungiri.

  • Echipa cu cele mai multe puncte în reprize

Prezici echipa cu cele mai multe puncte înscrise în fiecare repriză. Egalitatea este o opțiune. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate.

  • Modalitate de înscriere a următorului punct

Prezici modalitatea de înscriere a următorului punct din meci. Punctele după Eseu (Touchdown) nu se iau în considerare. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat. În absența înscrierii de puncte, pariurile vor fi anulate.

Selecțiile posibile sunt: Touch down, Field Goal sau Orice alt punct

  • Repriza cu cele mai multe puncte înscrise (3Way sau 3W)

Prezici repriza cu cel mai mare număr de puncte înscrise. A doua repriză nu include și perioadele de prelungiri (overtime sau OT), dacă nu se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

  • Sfertul cu cele mai multe puncte înscrise (5Way sau 5W)

Prezici sfertul cu cel mai mare număr de puncte înscrise. Al patrulea sfert nu include perioadele de prelungiri (overtime sau OT), dacă nu se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

  • Următorul punct înscris

Selecție cu 2 variante (2-way) prin care prezicicare echipă va înscrie următorul punct în meci. Punctele după Eseu (Touchdown) nu se iau în considerare. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat.

Selecțiile posibile sunt: Echipa A sau Echipa B

  • Total puncte echipă

"Total puncte echipă" este similară cu pariul Peste/Sub.

Câștigarea/pierderea este determinată de punctele acumulate de o echipă anume.

  • Impar/Par (inclusiv perioadele de prelungiri – overtime sau OT)

Prezici dacă punctele acumulate de ambele echipe vor fi un număr par sau impar.

  • Să ajungă în perioada de prelungiri

Va fi egalitate la finalul timpului regulamentar? În cazul în care punctele sunt egale, atunci se va ajunge la perioada de prelungiri, în care echipele vor juca un sfert suplimentar până când se va stabili o echipă câștigătoare. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Următoarea echipă care înscrie (inclusiv perioadele de prelungiri – overtime sau OT)

Prezici ce echipă va câștiga următorul punct - Gazdă, Nu se înscrie niciun punct (No point) sau Oaspete.

  • Prima repriză - 3way

Jocul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile. 

Pariurile se stabilesc doar prin raportare la rezultatul primei reprize.

Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat înainte de finalizarea reprizei (halftime).

Dacă un meci este abandonat în timpul reprizei a doua, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.

  • Repriza a doua

Pariurile soluționate pe rezultatul reprizei a doua nu includ prelungirile.

  • Prima repriză Handicap

 Jocul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.

  • Total Prima repriză

 Meciul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.

  • Prima repriză –Niciun pariu pe egal (Draw No Bet)

Dacă meciul se termină la egalitate după prima repriză, toate pariurile sunt considerate anulate. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.

  • Prima repriză - scorul echipei Peste/Sub

Meciul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.

  • Prima repriză - Impar/Par

Meciul sau repriza respectivă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.

  • Prima repriză - Următoarele puncte (echipă)

Ce echipă va câștiga al x-lea punct în prima repriză? Gazdele, Nu se va înscrie punctul sau Oaspeții. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.

  • Sfertul cu cel mai mare număr de puncte

Sfertul cu cele mai multe puncte câștigă: 1, 2, 3, 4, egale. Perioadele de prelungirile nu sunt incluse în cel al 4 lea Sfert.

  • Primul, al 2 lea, al 3 lea sfert - 3way Home-Draw-Away

Meciul sau sfertul de meci relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată.

  • Al patrulea sfert 3way: Home-Draw-Away

Meciul sau sfertul de meci relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Nu sunt incluse prelungirile (dacă nu se specifică altfel).

  • Primul, al 2 lea, al 3 lea sfert Peste/Sub.

Meciul sau sfertul de meci  relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. 

  • Al patrulea sfert Peste/Sub

Meciul sau sfertul de meci relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Nu sunt incluse prelungirile (dacă nu se specifică altfel).

  • Totalul golurilor de pe teren (Field Goals) Peste/Sub

Prezici numărul total de goluri de pe teren (field goals)înscrise de ambele echipe în timpul unui meci. Field Goal - chiar dacă o echipă nu a reușit să intre în zona de eseu pentru un touchdown în timpul posesiei sale, aceasta poate considera că este suficient de aproape pentru a-și exercita opțiunea de a șuta mingea între stâlpii porții pentru trei puncte. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Prima repriză Total goluri de pe teren (Field Goals sau FGs)

Prezici numărul de Field Goalsmarcate în prima repriză. Dacă prima repriză nu se finalizează, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

  • Repriza a 2-a Total goluri de pe teren (Field Goals sau FGs)

Prezici numărul de Field Goalsmarcateîn repriza a 2-a. Dacă repriza a 2-a nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit. Repriza a 2-a nu include perioada de prelungiri (overtime sau OT), dacă nu se specifică altfel.

  • Prima echipă care înscrie câștigă

Echipa care înscrie prima câștigă și meciul. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Ultima echipă care a înscris câștigă

Echipa care înscrie ultima câștigă și meciul. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Cel mai lung eseu (Touchdown) marcat

Cât de lung va fi cel mai lung eseu (touchdown) al meciului. De exemplu: peste 25,5 yarzi sau peste 30,5 yarzi. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Cel mai scurt eseu (Touchdown) marcat

Cât de scurt va fi cel mai scurt eseu (touchdown) al meciului. De exemplu: sub 30,5 yarzi sau sub 35,5 yarzi. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Echipa cu marcatorul ultimului eseu (touchdown)

Echipa jucătorului care marchează ultimul eseu (touchdown) al meciului. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Eseuri (Touchdowns) Peste/Sub

Numărul total de eseuri(touchdowns) pe care le vor marca ambele echipe combinate. Întreaga perioadă de timp a pariului (sfert/repriza/meci) trebuie să fie jucată pentru ca pariul să rămână valabil, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja soluționat. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Echipa care marchează primul eseu (Touchdown)

Prezici care echipă va înscrie primul eseu (touchdown) în meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

  • Echipa care a marcat ultimul eseu (Touchdown)

Prezici care echipă va înscrie ultimul eseu (touchdown) în meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate.

  • Conversia în două puncte (Two Point Conversion)

După ce se marchează un eseu (touchdown), echipa care a marcat are posibilitatea de a înscrie puncte suplimentare fie prin șutarea mingii între stâlpii porții din zona de eseu (un punct), fie prin aruncarea sau transportul mingii în zona de eseu de la o distanță de doi yarzi (adică de la linia de doi yarzi) pentru două puncte suplimentare. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Scor total

Prezici numărul de goluri marcate în meci. Utilizatorul are opțiunea de a paria pe selecțiile exact, interval și x sau mai multe puncte (exactly, range și x or more points).

  • Partea din eveniment cu cel mai mare punctaj

Prezici în ce parte din eveniment vor fi înscrise cele mai multe puncte.

Goluri de pe teren (Field Goals) Peste/Sub: Prezici dacă numărul total de goluri de pe teren (field goals) înscrise va fi peste sau sub un anumit prag.

  • Pase decisive alejucătoruluiPeste/Sub

Va depăși sau nu un jucător numărul total de pase decisive? Sunt incluse prelungirile.

  • Pauza dintre reprize (Halftime sau HT)/Finalul meciului (Final time sau FT), Timp obișnuit (Ordinary time)

Prezici rezultatul la pauza dintre reprize (gazde, egal sau oaspeți) și la finalul timpului regulamentar (nu sunt incluse prelungirile).

  • Pauza dintre reprize (Halftime sau HT)/Finalul meciului (Final time sau FT), întregul meci

Prezici rezultatul la pauză (gazde, egal sau oaspeți) și la finalul meciului.

Sunt incluse prelungirile (doar în sezonul regulat/obișnuit).

  • Echipa care ajunge la scorul X

Prezici cine va ajunge la scorul cotat, din opțiunile disponibile în ofertă, pentru perioada menționată.

  • Modalitatea de înscriere a celui de-al X-lea punct

Prezici cum se va înscrie punctul cotat, din opțiunile disponibile în ofertă, pentru perioada menționată. 

  • Modalitatea în care o echipă înscriecel de-al X-lea punct

Prezici cum se va înscrie de către o echipă specificată punctul cotat, din opțiunile disponibile în ofertă, pentru perioada menționată. 

  • Marcatorul celui de-al X-lea eseu (Touchdown)

Prezici jucătorul care va înscrie eseul cotat în perioada menționată.

  • Marcatorul celui de-al X-lea eseu din echipa specificată

Prezici jucătorul (din echipa specificată) care va înscrie eseul cotat în perioada menționată.

  • Echipa care conduce după toate sferturile

Prezici dacă echipa specificată va fi în avantaj după toate cele 4 sferturi sau nu. Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

  • Echipa care câștigă fiecare sfert

Prezici dacă echipa specificată va câștiga toate cele 4 sferturi sau nu. Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

  • Echipa care va înscrie în fiecare sfert

Prezici dacă echipa specificată va înscrie sau nu în toate cele 4 sferturi. Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

  • Numărul de goluri de pe teremn (Field Goals)

Prezici numărul de goluri de pe teren (field goals), din opțiunile disponibile în ofertă, în perioada menționată. 

  • Numărul de eseuri (Touchdowns)

Prezici numărul de eseuri (touchdowns), din opțiunile disponibile în ofertă, în perioada menționată. 

  • Pase finalizate de jucătorPeste/Sub

Prezici dacă numărul de pase finalizate aruncate de un anumit jucător este peste sau sub un anumit prag. Sunt incluse și prelungirile.

 

5. Rugby

  • Generalități
  • Timp minim de acțiune: In scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați prin raportare scorul de la finalul meciului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să se fi desfășurat pentru cel puțin 55 de minute.
  • În cazul în care un meci este suspendat după desfășurarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci, indiferent dacă meciul se va finaliza la o dată ulterioară, scorul din momentul în care meciul a fost întrerupt va determina rezultatele pariurilor.
  • În cazul în care jocul este suspendat înainte de desfășurarea celor 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi considerate "no action", iar mizele vor fi returnate.
  • Toate pariurile pe meci vor include scorul din prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Cu excepția cazului în care se menționează înainte de competiție, toate evenimentele trebuie să se desfășoare la data și ora programate pentru ca pariurile să rămână valabile.
  • Pariurile vor fi omologate prin raportare la rezultatul final al unei competiții (timp normal sau prelungiri, dacă este cazul).
  • 1x2 Final meci (Full time), cu excepția prelungirilor (Overtime sau OT)

Prezici rezultatul unui meci. Gazde, egalitate sau oaspeți. Meciul trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile.

  • 1x2 Prima repriză

Prezici rezultatul primei reprize. Pariurile sunt anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauza dintre reprize.

Dacă un meci este abandonat în timpul reprizei a doua, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.

  • 1x2 cu Handicap, la final de meci (full-time), cu excepția prelungirilor

Prezici ce echipă va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap, inclusiv remiza cu handicap. Meciul trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile.

  • 1x2 cu Handicap, în prima repriză (1H)

Prezici ce echipă va câștiga prima repriză după aplicarea scorurilor de handicap, inclusiv remiza de handicap. Prima repriză trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile.

  • Handicap Asiatic, la final de meci (full time), cu excepția prelungirilor

Prezici ce echipă va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap, excluzând perioada de prelungiri (overtime sau OT). Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile.

  • Handicap Asiatic, la final de meci (Match)

Prezici ce echipă va câștiga meciul după ce au fost aplicate scorurile de handicap, prin includerea perioadei de prelungiri (overtime sau OT). Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile.

  • Handicap asiatic, prima repriză (1H)

Prezici ce echipă va câștiga prima repriză după aplicarea scorurilor de handicap.

Pentru ca pariurile să rămână valabile, trebuie ca repriza respectivă să fie finalizată.

  • Rezultat la pauză (halftime sau HT)/ la finalul meciului (FT, full time), cu excepția perioadei de prelungiri (overtime sau OT)

Prezici rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar.

Exemplu: Dacă ați ales 1/X, pariezi pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că meciul se va finaliza la egalitate.

  • Marja de victorie (Winning margin)

Prezici ce echipă va câștiga meciul și care va fi marja de victorie. Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile.

  • Puncte Peste/Sub(O/U), final de meci (full time), fără perioada de prelungiri (overtime sau OT)

Totalul punctelor din meci, peste sau sub un parametru, cu excepția perioadei de prelungiri (overtime sau OT).

  • Puncte Peste/Sub (O/U), la final de meci(Match)

Totalul punctelor din meci, peste sau sub un parametru, inclusiv perioada de prelungiri (overtime sau OT).

  • Puncte Peste/Sub (O/U), prima repriză

Totalul punctelor din prima repriză, peste sau sub un parametru.

  • Eseu (Try) Peste/Sub (O/U), final de meci (Match)

Prezici dacă numărul total de eseuri marcate în meci va fi mai mare sau mai mic decât o anumită cifră.

  • Echipa cu Primuli Eseu (Try)

Prezici echipa care va transforma primuleseu (try). Dacă niciun eseu nu este transformat în timpul jocului, pariurile vor fi anulate.

  • Primul eseu (try) transformat

Selectați dacă încercarea de transformare după primul eseu (try) va avea succes. Dacă primul eseu (try) este un eseu de penalizare (penalty try), nu se efectuează nicio transformare. Pariurile vor fi apoi soluționate în funcție de transformarea efectuată după al doilea eseu (try) . Dacă al doilea eseu (try) este, de asemenea, un eseu de penalizare (penalty try), pariurile vor fi soluționateîn funcție de al treilea eseu (try) sau după oricare dintre eseuri (tries) care este transformat primul.

În cazul în care echipa optează să nu încerce o transformare, pariurile vor fi anulate.

  • Eseuri (Tries) Impar/Par

Selectați dacă numărul total de eseuri (tries) din meci va fi par sau impar. Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

  • Echipa care înscrie eseul X (try X)

Selectați echipa care va înscrie un anumit eseu (try) (al 2 lea, al 3 lea și toate eseurile ulterioare). Este inclusă și opțiunea "niciunanu va înscrie". Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

  • Echipa care înscrie eseul X (try X) (2-way)

Selectați echipa care va înscrie un anumit eseu (try) (al 2 lea, al 3 lea și toate eseurile ulterioare).

Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

  • Echipa care înscrie ultimul eseu (try)

Selectați echipa care va înscrie ultimul eseu (try). Este inclusă și opțiunea "niciuna nu va înscrie". Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

  • Echipa care va marca următorul eseu (try)

Selectați echipa care va înscrie următorul eseu (try) într-un anumit eveniment. Dacă nu se marchează niciun eseu (try) după ce a fost plasat pariul, selecția câștigătoare pe această piață va fi "niciun eseu". Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

  • Jucătorul care marchează un eseulX

Selectați un jucător care va înscrie un anumit eseu (try) într-un meci. Eseurile de penalizare (penalty tries) nu se iau în considerare. (de exemplu, dacă un pariu este plasat pe al 5-lea eseu (try) din meci și acesta este un eseu de penalizare (penalty try), selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celui de-al 6-lea eseu (try). Dacă al 6-lea eseu (try) este, de asemenea, un eseu de penalizare (penalty try), selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celui de-al 7-lea eseu (try) și așa mai departe. Dacă nu se marchează niciun eseu (try) în meci sau dacă se marchează doar eseuri de penalizare (penalty tries), după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi "fără marcator de eseu"(„no tryscorer”).Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

Pentru această piață, dacă jucătorul selectat este numit în formația de început de 15, atunci pariurile vor rămâne valabile pentru acel jucător. În cazul în care jucătorul nu este selectat în 15-le de start, atunci pariurile vor fi anulate. Vom stabili în ofertă cote/prețuri pentru alte pariuri, la cerere. 

  • Următorul marcator de eseu (Tryscorer)

Selectați un jucător care va înscrie următorul eseu (try) într-un meci. Aceste reguli se aplică la al doilea, al treilea și la toți marcatorii de eseuri (tryscorers) care urmează. Eseurile de penalizare nu se iau în considerare (de exemplu, dacă al doilea eseu din meci este un eseu de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celui de-al treilea eseu. Dacă eseul 3 este, de asemenea, un eseu de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celui de-al patrulea eseu și așa mai departe. Dacă nu se marchează niciun eseu în meci sau se marchează doar eseuri de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi "fără marcator de eseuri"(„no tryscorer”). Se ia în considerare doar timpul regulamentar.

Pentru această piață, dacă jucătorul selectat este numit în formația de început de 15, atunci pariurile pentru acel jucător vor rămâne valabile. În cazul în care jucătorul nu este selectat în 15-le de start, atunci pariurile vor fi anulate. Vom stabili în ofertă cote/prețuri pentru alte pariuri, la cerere.

  • Ultimul marcator de eseu (Tryscorer)

Selectați un jucător care va înscrie ultimul eseu într-un meci. Eseurile de penalizare nu se iau în considerare (de exemplu, dacă ultimul eseu este un eseu de penalizare, selecția câștigătoare a marcatorului de eseuri din această piață va fi marcatorul penultimului eseu. Dacă penultimul eseu este tot un eseu de penalizare, marcatorulde eseuri câștigător al acestei piețe va fi cel care a marcat antepenultimul eseu și așa mai departe. Dacă nu se marchează niciun eseu în meci sau se marchează doar eseuri de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi "fără marcator de eseuri"(„no tryscorer”). Vom stabili în ofertă cote/prețuri pentru alte pariuri, la cerere.

În cazul în care jucătorul selectat este numit în formația de început de 15, atunci pariurile vor rămâne valabile pentru acel jucător. În cazul în care jucătorul nu este selectat în 15-le de start, atunci pariurile vor fi anulate. Vom stabili în ofertă cote/prețuri pentru alte pariuri, la cerere. Pentru Ultimii marcatori de eseu (Last Tryscorers), dacă jucătorul selectat participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor rămâne valabile pentru acel jucător. Dacă jucătorul selectat nu participă și rămâne pe bancă, atunci pariurile vor fi anulate.

  • Niciun pariu pe egal (Draw No Bet)

Prezici ce echipă va câștiga meciul în timpul regulamentar. Dacă meciul se termină la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate anulate.

  • Șansă dublă (1X - 12 - X2)

Un pariu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui meci cu un singur pariu.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2 - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

  • Prima echipă care înscrie este câștigătoare

Echipa care înscrie prima câștigă și meciul. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Repriza cu cel mai mare număr de puncte

Prezici repriza cu cel mai mare număr de puncte. A doua repriză nu include prelungirile (overtime sau OT), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

Partea din eveniment cu cel mai mare număr de puncte: Prezici care dintre reprize va avea cel mai mare număr de puncte. Nu include perioadele de prelungiri. În cazul în care numărul de puncte marcate este egal pentru cele 2 reprize, se va stabili ca rezultat "Remiză".

  • Să se califice

Prezici echipa care se va califica.

  • Cursa spre puncte (Race to Points)

Prezici ce echipă va fi prima care va atinge numărul dorit de puncte - Sunt disponibile pentru pariuri selecțiile Echipa gazdă / Echipa oaspete / Nicio echipă.

  • Prima echipă care a marcat

Prezici echipa care va înscrie prima în perioada menționată. Este inclusă opțiunea "Remiză".

  • Scorul echipei Peste/Sub

Prezici numărul total de puncte marcate de o anumită echipă în meci.

În cazul în care meciul nu se fializează, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

  • Scor echipă Peste/Sub, prima repriză (1H)

Prezici numărul total de puncte marcate de o anumită echipă în prima repriză.

  • Echipa care va câștiga ambele reprize, Timp regulamentar

Prezici ce echipă va câștiga atât prima repriză, cât și a doua. Meciul trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile.

  • Impar/Par

Prezici dacă numărul total de puncte din meci va fi par sau impar.

  • Echipa cu primul eseu (try)

Prezici ce echipă va înscrie primul eseu în meci.

  • Câștigător, Întregul eveniment

Toate pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale ale turneului.

  • Pariuri pe termen lung (Outright)

Toate pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale ale turneului. Toate piețele vor fi soluționate în funcție de rezultatul sezonului regulat (obișnuit), cu excepția cazului în care se specifică altfel.

  • Pariuri pe termen lung, fără echipa favorită (Outright Betting Without)

Prezici ce echipă va avansa cel mai mult în turneu, fără ca echipa favorită să fie inclusă în ofertă. Toate pariurile se stabilesc prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Echipa care termină pe ultimul loc (Rock Bottom)

Prezici ce echipă va termina pe ultimul loc în clasament după încheierea sezonului regulat (obișnuit). Toate pariurile se stabilesc prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Să ajungă în sferturi de finală

Prezici dacă o anumită echipă va ajunge până în faza sferturilor de finală (Quarter Final) ale turneului. Pariurile sunt omologate necâștigătoare dacă echipa este descalificată din turneu. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Să ajungp în semifinală

Prezici dacă o anumită echipă va ajunge până în faza semifinalei (Semi Final) a turneului. Pariurile sunt omologate necâștigătoare dacă echipa este descalificată din turneu. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Să ajungă în finală

Prezici dacă o anumită echipă va ajunge până în faza Finalei turneului.

Pariurile sunt omologate ca necâștigătoare dacă echipa este descalificată din turneu. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Numiți finaliștii

Prezici care sunt cele două echipe care vor ajunge în Finala turneului. Toate pariurile sunt  soluționate prin raportare la infomațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Continentul câștigător

Prezici continentul câștigătorului turneului. Toate pariurile se stabilesc prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Câștigător pentru prima dată

Prezici dacă câștigătorul turneului a mai câștigat anterior turneul menționat. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Emisfera câștigătoare

Prezici Emisfera câștigătorului turneului. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Grupa (Pool) câștigătoare

Prezici grupa (Pool) din care va proveni câștigătorul turneului. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Etapa de eliminare

Prezici etapa exactă a turneului în care o anumită echipă va fi eliminată. Dacă echipa nominalizată este descalificată, atunci toate pariurile de pe piață vor fi anulate. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Jucătorul care înscrie cele mai multe eseuri (Top Tryscorer)

Prezici jucătorul care înscrie cele mai multe eseuri în turneu. Această piață include prelungirile. În cazul în care doi sau mai mulți jucători înscriu cele mai multe eseuri, se vor aplica regulile dead-heat. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Jucătorul din echipă care înscrie cele mai multe eseuri (Top Team Tryscorer)

Prezici jucătorul din cadrul echipei nominalizate care înscrie cele mai multe eseuri în turneu. Această piață include prelungirile. În cazul în care doi sau mai mulți jucători înscriu cele mai multe eseuri, se vor aplica regulile dead-heat. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Cel mai bun marcator de puncte

Prezici ce jucător va înscrie cele mai multe puncte în turneu. Această piață include prelungiri. În cazul în care doi sau mai mulți jucători înscriu cele mai multe puncte, se vor aplica regulile dead-heat. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Total cartonașe roșii din turneu

Prezici numărul total de cartonașe roșii acordate în turneu. Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Total cartonașe galbene din turneu

Prezici numărul total de cartonașe galbene acordate în turneu. Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Numărul total de eseuri în turneu

Prezici numărul total de eseuri înscrise în turneu. Această piață include prelungirile. Eseurile depenalizare sunt luate în considerare în scopul soluționării pariurilor. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Total puncte turneu

Prezici numărul total de puncte marcate în turneu. Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Numărul total de eseuri ale unei echipe în turneu

Prezici numărul total de eseuri înscrise în turneu de către echipa specificată.

Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Total punctepe echipă de turneu

Prezici numărul total de puncte marcate în turneu de către echipa specificată.

Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

  • Total Drop Goalsreușite în turneu

Prezici numărul total de Drop Goals reușite în turneu. Această piață include prelungirile. Toate pariurile sunt soluționate prin raportare la informațiile publicate pe site-ului oficial al turneului.

 

6. AFL - Liga australiană de fotbal

  • Generalități
  • Timp minim de acțiune: In scopul pariurilor, câștigătorii și învinșii sunt determinați prin raportare la scorul final (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să fi durat cel puțin 55 de minute.
  • În cazul în care un meci este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, indiferent dacă meciul se va finaliza la o dată ulterioară, scorul din momentul în care meciul a fost întrerupt va determina rezultatele pariurilor.
  • În cazul în care jocul este suspendat înainte de finalizarea celor 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi considerate "no action", iar mizele vor fi returnate.
  • Toate pariurile pe meci vor include scorul din prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Cu excepția cazului în care se menționează înainte de competiție, toate evenimentele trebuie să se desfășoare la data programată și la locul programat pentru a fi luate în considerare.
  • Reguli de pariere AFL
  • Toate pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului declarat oficial de către AFL. Aceasta include câștigătorii meciurilor și statisticile privind golurile marcate (goal kicking).
  • Meciurile din sezonul regulat și Marea Finală includ prelungirile.
  • Pentru meciurile din pre-sezon, cum ar fi Cupa NAB și seriile finale (cu excepția Marii Finale), în care se oferă prelungiri, pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul din timpul regulamentar. Prelungirile nu vor fi incluse.
  • In scopul determinării piețelor futures, cum ar fi "Make the Grand Final/Minor Premiership/Premiership/Top 4/ Top 8", toate deducerile de puncte efectuate de AFL din cauza încălcării regulamentelor sunt valabile.
  • Pariurile pentru medalia Brownlow vor fi omologate în funcție de rezultatele oficiale prezentate în seara de premiere. În cazul în care doi sau mai mulți jucători au puncte egale, se aplică regula Dead Heat.
  • Pariurile pentru medalia Coleman se vor raporta doar la sezonul regulat - Cupa NAB și orice alte meciuri din pre-sezon nu se aplică. Seriile Finalei nu se aplică.
  • Pentru piețele primului marcator, pariurile pe jucători care nu participă la meci sunt anulate. În cazul în care jucătorul dvs. este un înlocuitor neutilizat sau intră pe teren ca înlocuitor desemnat după ce s-a marcat un gol, atunci pariurile pe selecția că jucătorul dvs. va înscrie primul gol vor fi anulate.
  • Piața Wire-to-Wire se bazează pe o selecție privind echipa care conduce meciul la sfârșitul fiecărui sfert.
  • Momentul primului gol se bazează pe ceasul oficial al AFL.
  • Pentru toate piețele Futures care sunt determinate de un câștigător al competiției, se aplică regula Dead Heat.
  • Particularități ale jocului
  • Scoring à Points = Goluri (înscrie 6 puncte) + Behinds (înscrie 1 punct)
  • La fel ca multe alte coduri de fotbal, modul de a obține puncte este de a înscrie goluri. În fotbalul australian, există două tipuri de scoruri: un gol (Goal) și un Behind.
  • Un arbitru de poartă decide dacă a fost înscris un gol sau un Behind.
  • Durata jocului

Durata unui meci de fotbal australian poate varia de la o ligă la alta, dar în general este de 15-25 de minute pe sfert. În AFL, fiecare sfert durează 20 de minute, plus timpul suplimentar - care compensează timpul pierdut în timpul întreruperilor, cum ar fi atunci când mingea iese în afara terenului, în caz de accidentări, când se execută goluri (sau behinds) sau când arbitrul stabilește unghiul unei lovituri libere la poartă. Timpul este ținut de doi oficiali din afara terenului, cunoscuți sub numele de "cronometratori", care sună sirena la începutul și la sfârșitul fiecărui sfert. Un sfert tipic din AFL poate dura între 27 și 33 de minute, dar poate fi chiar mai lung dacă, de exemplu, accidentările provoacă întârzieri. Pauzele din AFL după primul și al treilea sfert sunt de șase minute, cu o pauză de 20 de minute la pauza dintre reprize (dintre al doilea și al treilea sfert). Astfel, un meci cu sferturi de 30 de minute în medie ar dura aproximativ două ore și jumătate.

  • 1X2 la finalul meciului (Full time), cu excepția prelungirilor (overtime sau OT)/la finalul primei reprize /celei de-a a 2 a reprize/la finalul primului sfert

Pariurile pot fi plasate fie prin selectarea unei victorii a gazdelor, a unei remize sau a unei victorii a oaspeților. Meciul sau repriza/sfertulrelevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.

  • Handicapul asiatic la finalul meciului (Full time), cu excepția prelungirilor (overtime sau OT)/ la finalul primei reprize / celei de-a a 2 a reprize/ la finalul primului sfert

Prezici ce echipă va câștiga o anumită perioadă a unui meci după ce au fost aplicate scorurile de handicap.Meciul sau repriza/sfertulrelevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.

  • Peste/Sub la finalul meciului (Full time), inclusiv prelungiri/la finalul primei reprize / celei de-a a 2 a reprize/ la finalul primului sfert

Prezici numărul total de goluri marcate într-o anumită perioadă a unui meci. Meciul sau repriza/sfertul relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.

  • Prima echipă care a marcat la finalul meciului (Full time), inclusiv prelungiri/la finalul sfertului al doilea/sfertului al treilea/sfertului al patrulea

Prezici ce echipă va înscrie prima într-o anumită perioadă a unui meci. Meciul sau repriza/sfertul relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.

  • Pauza dintre reprize/ Finalul meciului(Full time), inclusiv prelungiri

Prezici rezultatul la pauză și la final.

  • Sfertul/Repriza cu cel mai mare număr de goluri

Prezici în ce sfert/repriză se vor marca cele mai multe goluri. Meciul sau sfertul/repriza relevantă trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.

  • Par sau Impar lafinalul meciului (full time), inclusiv prelungiri/la finalul primei reprize /primului sfert/celui de-al doilea, al treilea, al patrulea sfert

Prezici dacă golurile acumulate vor fi un număr par sau impar într-o perioadă dată. Numărul total de puncte pentru meciul/repriza/sfertulrelevant să fie par sau impar. Meciul sau repriza/sfertul relevant trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care a fost deja determinată soluționarea pariului.

  • Cursă către – Race to (Puncte / Goluri / Behinds)

Prezici echipa care va ajunge prima în timpul meciului la numărul selectat de Puncte, Goluri sau Behinds marcate.

  • Pariuri pe termen lung(Outright)

Așa cum se menționează în regulile AFL de mai sus și în general privind Outright - pariurile sunt declarate valabile pentru omologare așa cum se menționează în poziția finală oficială a ligii.

 

7. Hochei pe gheață

  • Generalități
  • Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile se referă NUMAI la timpul regulamentar și NU includ nici prelungiri, nici lovituri de departajare. Exemplu: Rangers și Kings sunt la egalitate 3-3 după timpul regulamentar și se trece la prelungiri. Rangers câștigă în cele din urmă. Scorul final pentru pariuri este Rangers 3, Kings 3.
  • În cazul în care o linie include prelungiri, acest lucru va fi menționat în mod clar în oferta de pariu și va fi scris clar pe biletul de pariere. Vă rugăm să verificați cu atenție biletul dumneavoastră.
  • Loviturile de departajare (Penalty Shootouts) sunt considerate în mod expres ca făcând parte din prelungiri. În cazul în care se dispută o lovitură de departajare, câștigătorul va fi creditat cu un gol suplimentar.

Exemplu: Dinamo și CSKA sunt la egalitate, 2-2, și merg la lovituri de departajare. Dinamo câștigă la loviturile de departajare. Pentru liniile de potrivire (line matching)  "Dinamo inclusiv OT (prelungiri/overtime)" vs. "CSKA inclusiv OT (prelungiri/overtime)", scorul final pentru pariuri este Dinamo 3, CSKA 2.

  • În cazul în care un meci este amânat sau anulat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, iar miza va fi rambursată dacă meciul nu este reprogramat pentru a fi jucat în termen de 24 de ore de la ora inițială de începere a meciului.
  • Timpul minim de acțiune: Meciurile trebuie să dureze cel puțin 55 de minute. Dacă un meci este suspendat înainte ca cele 55 de minute să fie jucate complet, toate pariurile pe rezultatul meciului sunt rambursate.
  • Grand Salami - NHL

Indică numărul total de goluri marcate în toate meciurile programate în liga NHL pentru ziua respectivă. Toate meciurile programate trebuie să aibă trei reprize complete. Dacă oricare dintre meciuri este anulat sau abandonat înainte de a se juca trei reprize complete, toate pariurile vor fi anulate.

  • 1x2 în Timp regulamentar, fără prelungiri (OT)/1repriză/2-a repriză/3-a repriză

Indică câștigătorul reprizei respective.

  • Gazdă/Oaspeți (Home/Away)în Timp regulamentar (full time), inclusiv prelungiri

Indică echipa câștigătoare a meciului, inclusiv prelungiri și penalty-uri. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efecte, cu excepția cazului în care rezultatul pieței este deja determinat.

  • Peste/ Sub în timp regulamentar (full time) Inclusiv prelungiri/ full time, fără prelungiri/ prima repriză/a 2-a repriză/a 3-a repriză

Indică numărul total de goluri marcate într-un meci din perioada menționată. 

Exemple:

Pariurile Peste 2 sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt exact două goluri, miza este returnată. Pariurile sunt pierzătoare dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci.

Pariurile Peste 2.5 sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Pariurile sunt pierzătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci.

Pariurile sub 2.5 sunt câștigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile sunt pierzătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Meciul sau repriza/sfertul respectiv trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pieței este deja determinat.

  • Pariu fără egal în Timp regulamentar (Draw no bet la full time), fără OT (prelungiri)

Indică echipa câștigătoare în timpul regulamentar al unui meci. În caz de egalitate după timpul regulamentar, exclusiv OT, pariurile sunt anulate.

  • Pariu fără egal (Draw no bet) la prima repriză

Indică echipa câștigătoare in timpul primei reprize normale de joc. În caz de egalitate după prima perioadă, pariurile sunt anulate.

  • Scorul corect în timpul regulamentar/ prima, a doua, a treia repriză

Indică scorul corect într-o anumită perioadă a meciului. Meciul sau repriza trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pieței este deja determinat.

  • Impar sau par în Timp regulamentar (full time), inclusiv prelungiri / Timp regulamentar (full time), fără OT (prelungiri)

Indică dacă numărul total de goluri acumulate într-un meci va fi par sau impar.

Orice meci care se termină cu 0-0 va fi solutionat ca număr par de goluri.

  • Handicap asiatic în timp regulamentar (full time), inclusiv prelungiri/ Full time, fără prelungiri/ prima, a doua, a treia repriză

Indică ce echipă va câștiga o anumită repriză a meciului după ce au fost aplicate scorurile de handicap. În cazul în care un meci este abandonat după 55 de minute de joc și nu este reluat și finalizat în termen de 24 de ore de la data la care a fost inițial programat, pariurile sunt considerate anulate și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului pariurilor al căror rezultat a fost deja determinat în momentul abandonului.

  • 1x2 cu handicap în timp regulamentar (full time), inclusiv prelungiri/ full time fără prelungiri/prima/a doua/a treia repriză

În cazul unui Handicap 3 way, linia este solutionată astfel încât să poată exista și un rezultat de egalitate, oferindu-vă 3 pariuri potențiale. Handicap (-1) - Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul la o diferență de goluri de două sau mai mult. Egalitate: Câștigi dacă echipa cu Handicap (-1) câștigă meciul cu exact un gol diferență. Handicap (+1) - Câștigi dacă echipa ta face egal sau câștigă meciul. În cazul în care un meci este abandonat înainte de 55 de minute de joc și nu este reluat și finalizat în termen de 24 de ore de la data la care a fost inițial programat, pariurile sunt considerate anulate și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului pariurilor care a fost deja stabilit în momentul abandonului.

  • Șansă dublă în Timp regulamentar (full time), excluzând prelungiri (OT)/ prima, a doua, a treia repriză

Un pariu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui meci cu un singur pariu.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie a echipei gazde(home), fie egalitate, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

X sau 2 - dacă rezultatul este fie egalitate, fie o victorie a echipei oaspeților (away), pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2 - dacă rezultatul este fie o victorie a echipei gazde (home), fie o victorie a echipei oaspeților (away), pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

Jocul sau repriza de joc trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pieței este deja determinat.

  • Prima echipă care înscrie câștigă

Echipa care înscrie prima câștigă și meciul. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Merge în prelungiri

Indică dacă meciul va ajunge sau nu în prelungiri. Piețele se vor decide în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Echipa care înscrie golul X

Indică ce echipă va înscrie al X-lea gol. Prelugirile (Extra Time) nu se iau în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care este specificat altfel.

  • Echipa care va înscrie golul X cu miza înapoi dacă nu înscrie niciun gol

Indică ce echipă va înscrie golul menționat, pentru repriza specificată. Dacă nu se înscrie golul indicat, pariurile vor fi anulate.

  • Scor total

Indică numărul de goluri marcate în meci, utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact, interval și mai mult de x goluri. 

  • Cursa către X goluri

Indică participantul care atinge primul numărul de goluri menționat.

  • Echipa Scorul echipei Peste/Sub

Indică numărul total de goluri realizate de o anumită echipă.

Peste 0.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 1 sau mai multe goluri.

Sub 0.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa nu înscrie.

Peste 1.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 2 sau mai multe goluri.

Sub 1.5 - Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 1 gol sau mai puțin.

Autogolurile sunt luate în considerare pentru această piață.

  • Ultima echipă care marchează

Indică echipa care marchează ultimul gol al meciului.

  • Matchbet și totaluri

Combinați 1x2 & peste/ sub, pariurile sunt solutionate ca fiind câștigate doar dacă ambele rezultate secundare sunt câștigate. Orice altă combinație este pierdută.

  • Marja de victorie

Indică marja în care va câștiga echipa câștigătoare. Golurile din prelungiri (extra time) nu sunt incluse.

  • Ambele echipe să înscrie

În funcție dacă ambele echipe înscriu sau nu un gol în meci.

Da = ambele echipe să înscrie.

Nu = niciuna dintre echipe să nu înscrie.

  • Penalty

Indică ce tip de penalty va fi acordat primul.

  • Echipa care a câștigat toate cele 3 reprize

Indică dacă una dintre cele două echipe va câștiga toate cele trei reprize ale meciului.

  • Ambele echipe vor înscrie cel puțin X goluri

Indică dacă ambele echipe vor înscrie un număr de goluri egale sau mai multe decât numărul dat în meci.

  • Câstig la Nill

Indică care dintre cele două echipe va reuși să câștige meciul fără să primească gol în timpul regulamentar.

  • Repriza cucel mai mare punctaj

Indică care dintre cele trei reprize va avea cele mai multe goluri marcate în ea.

  • Metoda de câștig

Indică care va fi metoda câștigătoare a meciului - după: Timpul regulamentar,

Prelungiri sau penalty-uri

  • Prima repriză / Timp regulamentar (Full Time)

Indică care dintre cele două echipe va câștiga la sfârșitul primei reprize și al timpului regulamentar într-un singur tip de pariu combinat.

  • Primul/ultimul/oricând marcator (Goalscorer)

Indică dacă un jucător va înscrie primul/oricând/ultimul gol în meci. Facem tot posibilul pentru a oferi prețuri(cote) pentru toți jucătorii posibili. Cu toate acestea, jucătorii care nu au fost cotați inițial vor fi considerați câștigători în cazul în care marchează primul/ultimul gol. Autogolurile nu sunt luate în considerare In scopul soluționării pariurilor pe această piață. În cazul în care se înscrie un autogol, golul anterior sau următorul gol (dacă există) va fi luat în considerare In scopul soluționării pariurilor. În cazul în care în meci se marchează doar autogoluri, se va considera un rezultat fără marcator.

În toate ligile (inclusiv în NHL), pariurile sunt solutionate doar în funcție de timpul regulamentar.

Mizele pe jucătorii care nu sunt incluși în linia de start a meciului vor fi nule la cerere.

În cazul în care un meci este abandonat după ce primul gol a fost deja marcat, pariurile de pe piața primul marcator și de pe piața oricărui marcator pentru jucătorii care au marcat deja vor rămâne valabile. Toate celelalte pariuri plasate pe piața Anytime Goalscorer vor fi anulate.

În cazul în care un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.

  • Cursa către X goluri

Indică participantul (jucătorul) care atinge primul numărul indicat de goluri în meci sau în repriza respectivă. Este inclusă și opțiunea "Niciunul".

  • Echipa par/impar

Indică dacă numărul de goluri pentru o anumită echipă va fi par sau impar. Doar în timpul regulamentar este luat în considerare.

  • Să înscrie X sau mai multe goluri

Indică dacă un jucător va înscrie numărul specificat de goluri sau mai multe. Doar în timpul regulamentar este luat în considerare.

  • Cele mai multe șuturi de poartă

Indică care echipă va avea mai multe șuturi la poartă sau dacă va avea același număr de șuturi la poartă. Nu sunt incluse prelungirile.

  • Jucători

În cazul în care jucătorul în cauză nu joacă deloc în meci, pariurile pe el vor fi nule la cerere. Orice statistică obținută în prelungiri (dacă se joacă) va fi luată în considerare In scopul soluționării. Victoria/pierderea se determină prin compararea statisticilor obținute de jucătorul indicat cu un număr prestabilit de statistici.

Se va face o soluționare în funcție de statisticile furnizate de site-ul oficial al turneului în care se joacă meciul.

  • A se califica

În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci, dar i se acordă totuși dreptul de participare la turneu (bye), toate pariurile pe calificare/victorie în cupă (turneu) vor fi anulate.

Pentru piața a se califica, includeți prelungiri/ lovituri de departajare (shootouts).

  • Câștigător

Pariurile solutionate pe poziția finală în campionat/turneu includ playoff-urile.

  • Câștigătorul grupei

Pariuri solutionate pe poziția finală a Grupei.

  • Poziția de sosire

Indică ce echipă va fi în față în clasamentul final al turneului.

În cazul în care una sau mai multe echipe nu încep turneul, toate pariurile sunt considerate nule și mizele vor fi rambursate.

  • Totalul punctelor din sezonul regulat

Toate meciurile programate trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să aibă efect.

  • Victorii însezonul regulat

Toate meciurile programate trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să aibă efect.

  • Șuturi pe poartă (Shots on Goal)

Shots on Goal este similar cu pariurile pe Handicap și peste/sub.

Victoria/pierderea este determinată de numărul de șuturi la poartă ale ambelor echipe, apoi se compară cu handicapul dat înainte de începerea meciului.

  • Retrogradare

În cazul în care o echipă este eliminată din campionat/turneu înainte de începerea sezonului, toate pariurile de pe acea piață vor fi anulate și se va deschide un nou registru de retrogradare.

  • Punctajul seriei

Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri (conform organizațiilor care guvernează respectivele meciuri) nu sunt finalizate sau sunt modificate.

  • Etapa de eliminare

Indică în ce etapă a unui turneu va fi eliminată o echipă.

  • Câștigă seria

Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri (conform organizațiilor care guvernează respectivele meciuri) nu sunt finalizate sau sunt modificate.

  • Head 2 Head

În cazul în care unul sau mai mulți concurenți nu iau startul, toate pariurile sunt considerate nule, iar mizele vor fi rambursate.

              

8. Handbal

  • Generalități
  • In scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de scorul de la finalul timpului regulamentar. Timpul suplimentar (o prelungire a timpului normal) nu va conta decât dacă este specificat.
  • În cazul în care un meci este amânat sau anulat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, iar miza va fi rambursată dacă meciul nu este reprogramat pentru a fi jucat în termen de 24 de ore de la ora inițială de începere a meciului;
  • În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea timpului regulamentar și nu se termină în ziua în care a fost programat, pariurile pe rezultatul meciului sunt considerate anulate și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului pariurilor care a fost deja solutionat în momentul abandonului.
  • Dacă locul de desfășurare a unui meci s-a schimbat, atunci pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
  • Unele ligi care joacă în sistem respectă așa-numita regulă Mercy: dacă o echipă conduce cu 7 goluri sau mai mult în ultimele cinci minute ale meciului, meciul se termină, sau dacă o echipă conduce cu 15 goluri la pauză sau în orice moment ulterior, meciul se termină. În astfel de cazuri, vom stabili toate pariurile în funcție de scorurile oficiale.
  • Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției sau al meciului în cauză vor fi utilizate pentru a stabilirea pariurilor. În cazul în care statisticile nu sunt disponibile pe site-ul oficial sau există dovezi semnificative că site-ul oficial este incorect, vom folosi o sursă independentă pentru a stabili pariurile.
  • În absența unor dovezi consistente și independente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi solutionate pe baza propriilor noastre statistici.
  • Pariuri speciale (Game props): Toate pariurile speciale, inclusiv următoarele piețe, vor fi solutionate doar pentru timpul regulamentar și vor exclude prelungirile, dacă se joacă:

Total goluri par/impar (game total odd/even)

Rezultat dublu

  • 1X2 in timp regulamentar (full time), fără prelungiri

Indică rezultatul meciului. Pariurile se fac prin selectarea unei victorii a gazdei, a unui egal sau a unei victorii a oaspeților:

1 - Victorie Gazdă

X - Remiză

2 - Victorie Oaspeți

În cazul în care jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate.

  • 1x2 la prima repriză

Indică rezultatul la prima repriză. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care prima repriză s-a încheiat deja.

  • Șansă dublă (double chance) în timp regulamentar (full time), fără prelungiri

Un pariu Double Chance vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile cu un singur pariu. Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie a gazdei, fie o remiză, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie oaspeților, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

1 sau 2 - dacă rezultatul este o victorie a gazdei sau a oaspeților, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

  • Handicapul asiatic în timp regulamentar (full time)/prima repriză

Indică câștigătorul unei perioade date, aplicând handicapul dat. Meciul sau repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

  • Impar sau par în timp regulamentar (full time)/ prima repriză/ a doua repriză

Indică dacă numărul total de goluri acumulate de ambele echipe într-o anumită perioadă va fi par sau impar. Meciul sau repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

  • Peste /sub în timp regulamentar (full time)/prima repriză

Indică dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe într-o anumită perioadă va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr. În cazul în care meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja solutionate.

  • Merge în prelungiri

Indică dacă meciul va fi egal la sfârșitul timpului regulamentar. În caz de egalitate de goluri (Egalitate la general, pentru evenimentele cu două manșe, unde se poate aplica și regula golului în deplasare), atunci vor intra în joc prelungirile, unde echipele vor juca două reprize suplimentare de câte 5 minute, până când se va stabili o învingătoare. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Echipa care înscrie golul X

Indică ce echipă va înscrie al X-lea gol. Prelungirile (extra time) nu se iau în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

  • Echipa care va înscrie golul X cu returnarea mizei dacă nu înscrie niciun gol

Indică ce echipă va înscrie golul menționat, pentru perioada specificată. Dacă nu se înscrie golul indicat, pariurile vor fi anulate.

  • Scor total

Indică numărul de goluri marcate în meci, utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact/ interval/ mai mult de x goluri.

  • Câștigător al intervalului de timp

Indică câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile sunt solutionate folosind ora oficială a golurilor marcate.

  • Repriza cu cele mai multe goluri

Indică care repriză va avea cele mai multe goluri marcate (prima, a doua sau remiză).

  • Cursa către obiectivele X

Indică participantul care atinge primul numărul de goluri indicat în meci sau în repriza respectivă.

  • Scorul echipei Peste/Sub

Această piață este similară cu pariul peste/sub. Victoria/pierderea este determinată de golurile acumulate de o echipa indicată. Dacă meciul este abandonat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja solutionat. Golurile din prelungiri (extra time) nu sunt incluse.

  • Scorul echipei par/impar

Indică dacă numărul total de goluri acumulate de o echipă într-un meci va fi par sau impar. Golurile din prelungiri (extra time) nu sunt incluse.

  • Marja de victorie

Indică cu câte goluri va câștiga echipa câștigătoare. Include egalitate. Golurile din prelungiri (extra time) nu sunt incluse.

  • Pauză/ full time

Indică rezultatul unui meci la pauză și la finalul timpului regulamentar. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

Exemplu: Dacă alegeți 1/X, pariezi pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că meciul se va încheia la egalitate. Prelungirile (extra time )nu se iau în considerare.

  • Pariu fără egal (Draw No Bet)

Indică ce echipă va fi câștigătoare. Dacă perioada relevantă a meciului după timpul regulamentar se termină la egalitate, toate pariurile sunt considerate anulate.

  • Pariu pe termen lung/Câștigător (Outright/Winner)

Indică câștigătorul competiției respective. Pariurile sunt solutionate în funcție de poziția finală din campionat, după play-off (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel.

  • Se califică

În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și i se acordă totuși dreptul de participare (bye), atunci toate pariurile de calificare vor fi anulate.

  • Poziția finală (Finishing position)

Indică ce echipă va fi în fruntea clasamentului final al turneului.

În cazul în care una sau mai multe echipe nu încep turneul, toate pariurile sunt considerate nule și mizele vor fi rambursate.

  • Câștigătorul grupei

Indică echipa care va câștiga grupa. Pariurile vor fi solutionate în funcție de pozițiile finale din grupe.

  • Cel mai bun marcator/cel mai bun marcator al echipei (top goalscorer/top team goalscorer)

Golurile marcate în timpul regulamentar (60 de minute) și în prelungiri (Extra-time) se iau în considerare In scopul soluționării. Cu toate acestea, golurile marcate la loviturile de departajare (penalty shootout) nu se iau în considerare. Se aplică regulile Dead-heat. În cazul în care un jucător participă la turneu, toate pariurile vor avea efect.

 

9. Baschet

  • Generalități
  • Timp minim de acțiune: Meciurile din NBA (sau orice meciuri cu format 4x12min) trebuie să se joace cel puțin 43 de minute pentru a avea efect. Pentru toate celelalte ligi de baschet, meciurile trebuie să dureze cel puțin 35 de minute, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • In scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de scorul final (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să se fi desfășurat în timpul minim de acțiune, așa cum se specifică mai sus.
  • În cazul în care un meci este suspendat după ce s-a jucat timpul minim de acțiune și nu este reluat în aceeași zi, indiferent dacă meciul se încheie la o dată ulterioară, scorul din momentul în care meciul a fost suspendat va determina rezultatele pariurilor.
  • În cazul în care jocul este suspendat înainte de atingerea timpului minim de acțiune și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi notate ca "fără acțiune" și toți banii vor fi returnați.
  • Toate pariurile pe meci vor include scorul din prelungiri, dacă nu se specifică altfel.
  • Champions League - În cazul în care un meci se termină la egalitate și nu se joacă prelungiri, pariurile pe meci și pariurile pe meciuri în timp normal (2 way) vor fi solutionate după regulile push. Dacă vor exista piețe de prelungiri vor fi solutionate ca Da.
  • În cazul în care un meci nu se termină la egalitate, dar se joacă prelungiri în vederea calificării, piețele vor fi solutionate în funcție de rezultatul de la finalul timpului regulamentar.
  • Prelungirile nu se iau în considerare pentru pariurile referitoare la sfertul 4 (1x2 Sfertul 4, Gazda/Oaspeți (Home Away) sfertul 4, Peste/sub sfertul 4, Asian Handicap sfertul 4, etc.), cu excepția cazului în care se specifică altfel;
  • Dacă nu se menționează înainte de competiție, toate evenimentele trebuie să se desfășoare la data și locul programate pentru a avea loc.
  • Aceste reguli se aplică atât la baschetul universitar, cât și la cel profesionist.
  • Rezultatele din NBA sunt clasificate folosind statisticile de pe www.NBA.com;
  • Rezultatele din NCAA Baschet sunt clasificate folosind statisticile de pe www.espn.com;
  • 1X2 la full time/prima/a doua jumătate/ primul, al doilea, al treilea, al patrulea sfert

În cazul în care jocul este suspendat și nu este reluat în aceeași zi în care a fost programat, toate pariurile vor fi notate ca "fără acțiune" și toți banii vor fi returnați, cu excepția cazului în care au fost deja solutionate.  Scorul din prelungiri este exclus de pe piețele al doilea, al treilea, al patrulea sfert. Toate piețele pentru sferturi vor fi solutionate în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Sferturile trebuie să se încheie pentru ca pariurile pe acestea să fie solutionate. În cazul în care meciul este abandonat în timpul de joc programat, pariurile pe sfertul în curs și pe sferturile următoare vor fi anulate.

  • Gazdă/Oaspteți (Home/away) la full time, inclusiv prelungiri

Indică ce echipă va fi câștigătoare. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Peste / sub la full time, inclusiv prelungiri/ prima, a doua repriza, primul, al doilea, al treilea, al patrulea sfert

Indică dacă punctele marcate de ambele echipe în perioada menționată vor fi peste sau sub un anumit număr. Toate piețele pentru sferturi vor fi solutionate în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Sferturile trebuie să se încheie pentru ca pariurile pe ele să fie solutionate. În cazul în care meciul este abandonat în timpul de joc programat, pariurile pe sfertul în curs și pe sferturile următoare vor fi anulate.

Meciul sau jumătatea/sfertul respectiv trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect.

  • Handicapul asiatic la full time, inclusiv prelungiri / prima, a doua repriza, primul, al doilea, al treilea, al patrulea sfert

Precizează care echipă va câștiga în perioada menționată, aplicând scorul cu diferența dată. Toate piețele pentru sferturi vor fi solutionate în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Sferturile trebuie să se încheie pentru ca pariurile pe ele să fie solutionate. În cazul în care meciul este abandonat în timpul de joc programat, pariurile pe sfertul în curs și pe sferturile următoare vor fi anulate.

În cazul în care jocul este suspendat și nu este reluat în aceeași zi în care a fost programat, toate pariurile vor fi notate ca "fără acțiune" și toți banii vor fi returnați, cu excepția cazului în care au fost deja solutionate.

  • Șansă dublă

Un pariu Șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile ale unui meci cu un singur pariu.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie a gazdelor, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie a oaspeților, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2 - dacă rezultatul este fie o victorie a gazdelor, fie o victorie a oaspeților, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

  • Cel mai mare punctaj în reprize/ sferturi

Indică în ce repriză/sfert se vor marca cele mai multe puncte. Prelungirile (OT) nu sunt incluse în repriza a doua/al patrulea sfert

  • Merge în prelungiri

Indică în ce repriză/sfert se vor marca cele mai multe puncte. Dacă se joacă prelungiri, în timp ce rezultatul din timpul regulamentar nu a fost egal, toate pariurile vor fi anulate.

  • Cursa către X puncte

Indică care echipă va fi prima care va ajunge la "X" puncte. Dacă jocul este abandonat înainte ca o echipă să atingă numărul de puncte indicat, pariurile vor fi anulate.

  • Marja de victorie

Indică echipa câștigătoare și exact cu câte puncte va câștiga această echipă, alegând din opțiunile date.

  • Scorul echipei Peste Sub

Indică dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte decât un anumit număr.

  • Total puncte echipă al 2-lea/3-lea/4-lea sfert

Indică dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte în al doilea/al treilea sfert decât un număr dat.

Indică dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte în sfertul 4 decât un număr dat. Nu sunt incluse prelungirile, dacă sunt jucate.

  • Echipă par/impar

Indică dacă punctele marcate de o anumită echipă vor fi pare sau impare.

  • Total Par/impar

Indică dacă punctele marcate de ambele echipe vor fi pare sau impare.

  • Repriza a 2-a Par/impar

Indică dacă punctele marcate de ambele echipe în repriza a doua vor fi pare sau impare. Nu sunt incluse prelungirile, dacă se joacă.

  • Echipe Repriza a 2-a Pare/impare

Indică dacă punctele marcate de o anumită echipă în repriza a doua vor fi pare sau impare, prelungirile nu sunt incluse dacă sunt jucate.

  • Sfertul 2/3/4 Pare/impare

Indică dacă punctele marcate de ambele echipe în sferturile 2 și 3 vor fi pare sau impare.

Indică dacă punctele marcate de ambele echipe în sfertul 4 vor fi pare sau impare. Nu sunt incluse prelungirile, dacă sunt jucate.

  • Echipele din sferturile 2/3/4 Pare/impare

Indică dacă punctele marcate de o anumită echipă în sferturile 2/3 vor fi pare sau impare.

Indică dacă punctele marcate de o anumită echipă în sfertul 4 vor fi pare sau impare. Nu sunt incluse prelungirile, dacă sunt jucate.

  • Ultima echipă care a marcat

Indică ce echipă va obține ultimul punct pe baza scorurilor actuale.

  • Prima echipă care a marcat

Indică care echipă va înscrie prima.

  • HT/FT

Precizează rezultatul meciului la pauză și la finalul jocului, inclusiv în prelungiri, dacă se joacă. În cazul în care un meci este abandonat sau, din anumite motive, se termină la egalitate și nu se joacă prelungiri, pariurile vor fi anulate.

  • Ce echipă câștigă jump ball

Indică ce echipă va avea prima posesie a mingii, câștigată prin angajamentul de 1 vs 1 de la începutul meciului (jump ball).

  • Puncte câștigate Peste/ Sub

Numărul total de puncte al unei echipe este peste sau sub un parametru.

  • Punct câștigător

Ce echipă va obține al X-lea punct?

  • Ultima echipă care a marcat câștigă

Indică dacă echipa care marchează ultima câștigă și meciul. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Scor total

Indică numărul de puncte marcate în joc, clientul are posibilitatea de a paria pe un număr exact, interval și mai mult de x puncte.

  • Echipa cu cel mai mare punctaj în sferturi

Indică ce echipă va înscrie cele mai multe puncte în orice sfert. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate. Acest tip de pariu nu include prelungirile, dacă se joacă.

Se aplică regulile push.

  • Puncte peste/sub Jucător

Va obține un jucător un număr de puncte în plus sau în minus în meci? Punctele din prelungiri sunt incluse. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Recuperări (Turnovers) Peste/sub Jucător

Jucătorul va avea peste sau sub numărul ales de recuperări. Un turnover poate fi rezultatul unui furt de minge, al unor greșeli ale jucătorului, cum ar fi ieșirea din teren, un filtru neregulamentar, un dribling dublu, interceptarea unei pase, aruncarea mingii în afara terenului, o încălcare a regulilor de trei secunde, o încălcare a regulilor de cinci secunde sau comiterea unei erori, cum ar fi deplasarea, o încălcare a timpului de joc, palming,  o încălcare a regulilor backcourt sau comiterea unui fault ofensiv. Un fault tehnic împotriva unei echipe care este în posesia mingii este un exemplu flagrant de turnover, deoarece adversarului i se acordă o aruncare liberă în plus față de posesia mingii. Sunt incluse numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Puncte, pase decisive și recuperări jucător - peste/sub

Câte puncte combinate, recuperări și pase decisive va primi un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Pase Jucător sub/peste

Va depăși sau nu un jucător numărul total de pase decisive? Sunt incluse numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Puncte jucător și pase decisive peste/sub

Câte puncte și pase decisive combinate va primi un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Recuperări (rebounds) jucător peste/sub

Va trece un jucător peste sau sub un număr de recuperări în meci? Sunt incluse recuperările din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Aruncări de 3 puncte ale jucatorului sub/peste

Câte aruncări de trei puncte va marca jucătorul în meci. Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Puncte și recuperări(rebounds) ale jucătorului peste/sub

Câte puncte și recuperări combinate va obține un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Pase decisive și recuperări (rebounds) ale jucătorului peste/sub

Câte pase decisive și recuperări combinate va primi un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Jucătorul care a marcat primul coș

Rezultat obținut de primul jucător care a marcat în meci, inclusiv la aruncările libere, conform scorului oficial furnizat de surse oficiale.

  • Jucătorul care înregistrează o triplă dublă

Va înregistra jucătorul ales o triplă dublă? Jucătorul trebuie să înregistreze cel puțin 10 puncte în 3 din următoarele 5 categorii statistice: Puncte, recuperări, pase decisive, aruncări blocate, steal-uri (deposedări). Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Blocaje jucător peste/sub

Câte blocaje va primi un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Steal-uri (deposedări) și blocaje ale jucătorului peste/sub

Câte steal-uri și blocaje combinate va obține un jucător? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Steal-uri (deposedările) jucător peste/sub

Va trece un jucător peste sau sub un număr total de Steal-uri? Sunt incluse și numerele din prelungiri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Jucător Double Double

Double/Double, jucătorul trebuie să înregistreze 10 sau mai multe puncte în două dintre următoarele 5 categorii statistice: recuperări, pase decisive, aruncări blocate, steal-uri. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • 3x3, Streetball, Big3

In versiunile 3x3, Streetball și Big3 ale acestui sport, solutionarea se va face pe baza regulilor oficiale de competiție. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja determinat.

  • Câștigător / Pariu pe termen lung (Outright )

Pariurile vor fi solutionate în funcție de poziția finală din campionat, inclusiv Play off-uri și conform site-ului oficial al evenimentului.

  • Victorii în sezonul regulat

Toate meciurile programate trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Să se califice

În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci, dar i se acordă totuși dreptul de participare la turneu (bye), atunci toate pariurile de calificare vor fi anulate.

  • Piețespeciale
  • A ajunge în Final Four

Pentru a ajunge în primele patru locuri în playoff (semifinale). O departajare va fi solutionată în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • A ajunge în playoff

Pentru a ajunge în play-off. Stabilirea pariurilor se face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • Total victorii ale echipei in sezonul regulat Peste/Sub (O/U)

Câte meciuri va câștiga o echipă în sezonul regulat. Stabilirea pariurilor va fi efectuată în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor rămâne valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • MVP al sezonului regulat

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al sezonului regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor va fi efectuată în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • MVP al lunii

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al lunii. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat în luna respectivă pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care luna nu este finalizată potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.

  • Final Four MVP

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător din Final Four. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care Final Four nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.

  • MVP al rundei

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător dintr-o anumită rundă. Jucătorii trebuie să joace în meciurile din runda respectivă pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului în care se joacă meciul. În eventualitatea în care runda nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.

  • Cel mai bun apărător (Best defender)

Premiul oficial pentru cel mai bun apărător pe parcursul sezonului. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Rising Star

Premiul oficial pentru cel mai bun ''rising star'', cel mai bun jucător al sezonului Rising Stars challenge. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se încheie inițial.

  • Antrenorul anului

Premiul oficial pentru cel mai bun antrenor al anului. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Cel mai bun marcator din Final Four

Ce jucător va înscrie cele mai multe puncte în Final Four? Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care Final Four-ul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.

  • Cel mai bun marcator al finalei

Ce jucător va înscrie cele mai multe puncte în finală? Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care Finala nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, toate pariurile sunt anulate.

  • Total meciuri peste/sub (O/U) Serie

Câte meciuri se vor juca în această serie? Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri nu se finalizează sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • Termină pe poziția cea mai bună în sezonul regulat H2H

Ce echipă va termina pe o poziție mai bună în sezonul regulat? Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • Scor corect Serie

Cu ce scor exact se va încheia seria. Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri nu se finalizează sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • Handicapul meci serie

O echipă care trebuie să acopere un anumit handicap de meci în serie. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri nu este finalizat sau este modificat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • Țara clubului câștigător

Din ce țară va proveni clubul câștigător. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Numărul de echipe dintr-o țară care au ajuns în Final Four

Numărul de echipe dintr-o anumită țară care vor ajunge în semifinale (Final Four). Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Numărul de echipe dintr-o țară care ajung în playoff-uri

Numărul de echipe dintr-o anumită țară care ajung în playoff. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al Turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Puncte marcate în sezonul regulat peste/sub (O/U)

Câte puncte va înscrie o echipă în sezonul regulat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • Puncte primite în sezonul regulat peste/sub (O/U)

Câte puncte va primi o echipă în sezonul regulat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • Meciuri câștigate în sezonul regulat

Câte meciuri va câștiga o echipă în sezonul regulat (număr exact). Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • Primul antrenor care părăsește echipa

Cine va fi primul antrenor care își va părăsi echipa din orice motiv? Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • Pariu pe termen lung (Outright) Câștigător Șansă dublă (inclusiv playoff)

Care sunt cele două echipe care pot câștiga campionatul? Pariul este câștigător dacă oricare dintre echipe câștigă competiția (inclusiv play-off). Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor rămâne valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Ajunge în finală

Ajunge în finală. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Confruntarea finală (Final Matchup)

Care sunt cele două echipe care vor juca în finală? Pariul este câștigător dacă ambele echipe ajung în finală. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • A termina pe primul loc (sezonul regulat)

Ce echipă va termina sezonul regulat pe prima poziție? Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al Turneului. În cazul în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • Rock Bottom (sezonul regulat)

Ce echipă va termina sezonul regulat pe ultima poziție? Stabilirea pariurilor se va face  în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarul prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • Poziția de final (sezonul regulat)

Care va fi poziția finală în sezonul regulat pentru o echipă? Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • A câștiga seria

Ce echipă va câștiga seria? Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri nu este finalizat sau este modificat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • Când se va termina seria

În câte meciuri se va termina seria. Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri nu este finalizat sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face  în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • Liderul seriei după X meciuri

Ce echipă va conduce seria după un număr exact de meciuri? Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri nu se finalizează sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • Meci și serie dublă

Ce echipă va câștiga un anumit meci și seria următoare? Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri nu se finalizează sau se modifică. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

  • Cel mai bun marcator (inclusiv Play off)

Ce jucător va înscrie cele mai multe puncte pe parcursul întregului sezon? Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Țara din care provine cel mai bun marcator

Din ce țară va fi cel mai bun marcator. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • X puncte jucator în sezonul regulat

Câte puncte va înscrie un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • X Recuperări (Rebound-uri) jucător în sezonul regulat

Câte recuperări va aduna un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • X pase decisive jucător in sezonul regulat

Câte pase decisive va aduna un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • X Blocaje jucător în sezonul regulat

Câte blocaje va aduna un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • X Steal-uri (deposedări) jucator în sezonul regulat

Câte deposedări va face un jucător în sezonul regulat. Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face  în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Cel mai bun recuperator/rebounder (inclusiv în play-off)

Cine va fi cel mai bun recuperator (rebounder) pe parcursul întregului sezon? Jucătorii trebuie să joace în cel puțin un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial.

  • Echipa X câștigă toate meciurile din sezonul regulat

Echipa care a câștigat toate meciurile din sezonul regulat. Stabilirea pariurilor se va face în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • Echipa cu cele mai multe victorii în deplasare (away wins) în sezonul regulat

Echipa care a câștigat cele mai multe meciuri în deplasare în sezonul regulat. Stabilirea pariurilor se va face  în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se va încheia potrivit calendarului prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se va încheia în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

  • Echipa care va conduce după fiecare sfert: Precizează dacă echipa specificată va fi în avantaj după toate cele 4 sferturi sau nu. Doar în timp regulamentar.
  • Echipa care va câștiga fiecare sfert: Indică dacă echipa specificată va câștiga toate cele 4 sferturi sau nu. Doar în timp regulamentar.
  • Echipa care va înscrie în fiecare sfert: Indică dacă echipa specificată va înscrie sau nu în toate cele 4 sferturi. Doar în timp regulamentar.
  • HT/FT, Timp regulamentar: Indică rezultatul la pauză (acasă, egal sau în deplasare) și la finalul timpului regulamentar (nu sunt incluse prelungirile).
  • HT/FT, Întregul meci: Indică rezultatul la pauză (acasă, egal sau în deplasare) și la finalul meciului (acasă sau în deplasare). Sunt incluse și prelungirile.

 

10. Baseball

  • General

Operatorul nu va lua în considerare meciurile amânate, protestele sau deciziile anulate in scopul pariurilor. Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să aibă efect. Dacă un meci a fost amânat sau anulat înainte de ora de începere prevăzută, atunci toate pariurile nu sunt luate în considerare.

Propunerile MLB vor fi notate folosind rezultatele listate la www.MLB.com.

  • Câștigătorul meciului

Indică ce echipă va câștiga meciul.

Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să existe cel puțin 5 inning-uri complete de joc, cu excepția cazului în care echipa care lovește a doua conduce după 4,5 inning-uri.

Dacă meciul este abandonat sau suspendat după ce s-a ajuns la acest punct al jocului, atunci câștigătorul este determinat de scorul de după ultimul Inning complet (cu excepția cazului în care echipa care lovește a doua înscrie pentru a egala sau preia conducerea în ultima jumătate a inning-ului (reprizei), caz în care câștigătoruleste determinat de scorul din momentul în care meciul este abandonat).

  • Peste Sub

Precizează numărul total de runs obținute într-un meci.

Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri complete (sau 8,5 innings dacă echipa care lovește a doua este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile.

În cazul în care totalul a depășit deja totalul cotat, atunci pariurile pe piața Peste vor fi solutionate ca fiind câștigătoare, iar pariurile pe piața Sub vor fi solutionate ca fiind pierzătoare) sau în cazul în care orice rezultat final nu ar putea influența rezultatul totalului cotat De exemplu, dacă meciul MLB este anulat sau suspendat la 5-5, pariurile pe totalul meciului peste 10 sau 10,5 vor fi solutionate ca fiind câștigătoare, iar pariurile pe sub 10 sau 10,5 vor fi solutionate ca fiind pierzătoare, deoarece orice rezultat final al meciului ar fi presupus cel puțin 11 runde;

Piața Money Line 3 ways este legată de primele 9 inning-uri (reprize). Pentru solutionarea pariurilor nu se va lua în considerarea nicio repriză (inning) suplimentară jucată.

Piața Extra Inning-uri se referă la orice inning jucat după ce toate cele 9 inning-uri  s-au încheiat la egalitate.

Perioada cu cel mai mare punctaj va fi solutionată potrivit rezultatului final, inclusivExtra Inning-uri.

În cazul meciurilor cu 7 inning-uri (reprize), meciul trebuie să dureze cel puțin 7 reprize complete (sau 6½ reprize dacă echipa gazdă este în avantaj) pentru ca pariurile pe Peste/sub sau Run Line să aibă efect, dacă nu se specifică altfel.

Pe piețele 2 ways se aplică regulile push, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pariurilor simple se returnează, iar în cazul pariurilor multiple, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.

Dacă locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.

În cazul unui meci suspendat din playoff-ul MLB sau al unui meci din Turneul de Baseball Universitar (College Baseball Tournament), toate pariurile vor avea efect și vor fi stabilite după terminarea meciului.

  • Handicap asiatic

Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri complete (sau 8,5 reprize dacă echipa care lovește a doua este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile; dacă un joc este abandonat sau suspendat în Extra inning-uri, scorul va fi solutionat după ultimul inning complet, cu excepția cazului în care echipa gazdă înscrie pentru a egala sau preia conducerea în ultima jumătate a inning-ului , caz în care scorul este solutionat în momentul în care jocul este abandonat;

  • Runs par/impar

Indică dacă numărul total de runs acumulate într-un meci va fi par sau impar.

Pariul va fi anulat în cazul în care meciul nu este finalizat.

  • Prima echipă care înscrie câștigă

Indică dacă echipa care înscrie prima câștigă și meciul. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Ultima echipă care a marcat câștigă

Indică dacă echipa care marchează ultima câștigă și meciul. Piețele vor fi solutionate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Scor total

Indică numărul de puncte acumulate în joc. Utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact, interval și mai mult decât x puncte.

  • Partea cu cel mai mare punctaj din eveniment

Indică în ce parte a evenimentului se va înscrie cel mai mult (inning/ repriza).

  • Pariuri live

Toate pariurileau efect, indiferent de modificările aruncătorilor (pitcherilor). Extra inning-uri sunt luate în considerare.

  • Pariuri MLB
  • Pariu de Acțiune (Action Bet)

Un pariu pe echipă vs. echipă, indiferent de aruncătorii de start. Odată plasat un pariu, cotele sunt blocate, indiferent de schimbarea /schimbările aruncătorului /aruncătorilor) de start intervenită/intervenite înainte de începerea meciului. Numele aruncătorilor de start din selecții sunt doar cu titlu informativ. Regulile de acțiune (Actionrules) se aplică la pariurile plasate pe toate piețele, cu excepția piețelor cu aruncători listați.

Regulile de acțiune fac referire la faptul ca pariul va ramane valabil indiferent de pitcherul de pe teren.

Ex: La meciul Houston Astros vs New York Yankees, clientul pariaza pe Houston Astros sa castige. Initial se anunta ca Justin Brooks Verlander va fi Pitcher-ul pentru Houston. In cazul in care, ulterior, Houston schimba Pitcher-ul, pariul initial al clientului ramane valabil, chiar daca sansele ca Houston sa castige cresc sau scad in urma acestei schimbari.

  • Aruncători Listați (Listed Pitchers)

Un pariu care specifică aruncătorii de start (startingpitchers) pentru ambele echipe sau pentru oricare dintre ele. Numele aruncătorului sau aruncătorilor listați care sunt relevanți pentru pariu vor fi incluse în numele pieței. În cazul în care unul (sau ambii) dintre aruncătorii de startmenționați în cadrul pariului nu începe, pariul este nul. Regulile privind Aruncătorii Listați (Listedpitchers) se aplică doar pariurilor înregistrate înainte de eveniment (pre-live) pe piețe de Aruncători Listați (Listedpitchers). Notă - orice pariu pe piața Aruncătorilor Listați (ListedPitchers) nu va fi disponibil pentru Cash Out atunci când meciul este live.

  • Pariuri live

Numele aruncătorilor de start (starting pitchers) din selecțiile pentru pariuri live sunt doar cu scop informativ. Pariurile live sunt acțiuni indiferent de schimbările aruncătorilor.

  • Notă privindcashout:

Pentru orice pariu de acțiune, Cash Out nu va fi disponibil în următoarele scenarii:

  • Când meciul este acum live.
  • Atunci când există o schimbare a aruncătorului de start (starting pitcher) după ce ați plasat pariul și înainte de începerea meciului.
  • Money Line

Indică ce echipă va câștiga meciul.

  • Victorii/meci din sezonul regulat

Echipa trebuie să termine cel puțin 160 de meciuri din sezonul regulat (inclusiv tie breakers) pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care meciurile rămase pe durata sezonului nu afectează rezultatul.

  • Sezonul regulat Speciale / Statistici

Toate piețele se referă la statisticile de sezon acumulate în MLB și sunt transferabile între Liga Americană (American League) și Liga Națională (National League). Statisticile acumulate în orice altă ligă nu se iau în considerare.

Toate pariurile rămân valabile indiferent de transferul sau schimbarea numelui echipei. Site-ul oficial al organizației care guvernează va fi folosit pentru solutionarea rezultatelor, iar orice modificare ulterioară a rezultatelor nu va afecta pariurile.

  • Run line

Victoria/pierderea este determinată de numărul de puncte acumulate de ambele echipe și apoi se compară cu run line dată înainte de începerea meciului.

Run line -1.5

Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul la o diferență de cel puțin două puncte.

Run line +1.5

Câștigi dacă echipa ta câștigă sau pierde la o diferență de exact un punct.

  • Pest/Sub (O/U) Runs / Total / 2Ways Total Line

Precizează numărul total de puncte obținute într-un meci.

Peste 9.5

Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai mult de 9 run-uri în meci, altfel miza dvs. este pierdută.

Sub 9.5

Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai puțin de 10 run-uri în meci, altfel miza dvs. este pierdută.

Sub 9

Pariurile dvs. sunt câștigătoare dacă sunt mai puțin de 9 run-uri în meci. Dacă sunt exact 9 run-uri, miza este returnată, în caz contrar miza este pierdută.

Peste 9

Pariul  este câștigător dacă sunt mai mult de 9 run-uri în meci.

Dacă există exact 9 run-uri, miza este returnată, altfel miza este pierdută.

  • Total Hits (lovituri)

Totalul loviturilor va fi solutionat pe baza scorului oficial al MLB imediat după încheierea meciului. Meciul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri (reprize) (8,5 reprize dacă echipa gazdă câștigă) și ambii aruncători listați trebuie să înceapă pentru ca pariul să aibă efect. Extra inning-urile sunt luate în considerare.

  • Par/impar

Indică dacă numărul total de puncte acumulate într-un meci va fi par sau impar.

Meciul trebuie să dureze cel puțin 9 reprize complete (sau 8½ reprize dacă echipa gazdă este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Pariuri în serie

Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de meciuri (în conformitate cu Organizațiile care guvernează respectivelemeciuri) nu sunt finalizate sau sunt schimbate.

  • Prima la 3 Runs

Indică care echipă va fi prima care va înscrie 3 run-uri.

În cazul în care niciuna dintre echipe nu a marcat 3 run-uri, pariurile pe această piață vor fi anulate.

  • Primul / Ultimul Run al echipei gazdaă (Home Run )

Primul/ultimul run al echipei gazdă înseamnă să pariezi pe echipa care va înscrie primul/ultimul home run.

Dacă un Eveniment se încheie fără ca vreun home run să fie marcat, atunci toate pariurile pe primul/ultimul home run vor fi anulate.

În cazul în care un eveniment este abandonat după ce s-a marcat un home run, atunci toate pariurile pe primul home run vor fi valabile, în timp ce pariurile pe ultimul home run vor fi anulate. Dacă un Eveniment este abandonat fără ca vreun home run să fie marcat, atunci toate pariurile pe Primul/ Ultimul home run vor fi anulate.

  • Total Run-uri echipă (Team Runs)

Total Team Runs este similar cu pariul Peste/sub r. Victoria/pierderea este determinată de numărul de run-uri acumulate de o echipă anume.

Meciul trebuie să dureze cel puțin 9 reprize complete (sau 8½ reprize dacă echipa gazdă este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Câștigător al Primul Inning (înainte de meci) și 1-9 inning-uri money-line 3way (live)

Indică câștigătoareala sfârșitul primului inning. Pariurile pot fi făcute fie prin selectarea unei victorii a echipei gazdă, fie a unei remize sau a unei victorii a echipei oaspeților.

  • Run Line Primul inning (pre-meci) și 1-9 inning-uri line-handicap (live)

Indică câștigătoarea la sfârșitul primului inning, care include un avantaj prestabilit.

  • Peste/sub (O/U) Primul inning (înainte de meci) și 1-9 inning-uri line-total (live)

Precizează numărul total de runs acumulate de ambele echipe la sfârșitul primului inning.

  • Primul inning par/impar (O/E)

Indică dacă numărul total de run-uri acumulate de ambele echipe va fi par sau impar.

  • Echipa cu cel mai mare număr de inning-uri

Ce echipă va înscrie cele mai multe puncte într-un inning? Se aplică regulilepush.

  • 3/5/7 Innings Line/Total

Pariurile vor fi finalizate după încheierea primelor 3/5/7 inning-uri ale unui meci, cu excepția cazului în care rezultatul a fost solutionat la (sau după) mijlocul inning-urilor3/5/7.

  • Scor exact Primele 3/5/7 inning-uri

Pariurile vor fi finalizate după încheierea primelor 3/5/7 inning-uri ale unui meci. În cazul în care nu se finalizează toate cele 3/5/7 inning-uri, pariurile vor fi anulate.

  • Ambele echipe marchează în primele 3/5/7 inning-uri

Pariurile vor fi stabilite după încheierea primelor 3/5/7 inning-uri ale unui meci, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

  • 3Ways Run Line și 3Ways Handicap

Indică câștigătoarea cu avantajul meciului prestabiilit. Există 3 rezultate posibile care includ avantajul meciului prestabilit - Câștigă echipa gazdă, Remiză și Victorie echipă oaspeți.

  • 3Ways Total run-uri

Indică dacă numărul total de run-uri acumulate de ambele echipe va fi peste, sub sau exact numărul prestabilit.

  • Marja de victorie

Indică echipa câștigătoare și exact cu câte run-uri va câștiga această echipă, alegând din opțiunile date.

  • Total echipa Run-uri par/impar (O/E)

Indică dacă numărul de run-uri acumulate de echipa respectivă va fi par sau impar.

  • Rezultat dublu / HTFT

Indică rezultatul unui meci după primele 5 inning-uri și la finalul meciului(Extra Inning-urile sunt luate în considerare). În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul după Extra inning-uri este egalitate, pariurile vor fi anulate.

  • Reguli MLB Speciale pe jucător (Player Props)

La orice pariu special, jucătorul (jucătorii) trebuie să înceapă și fie să facă cel puțin o aruncare  (dacă este vorba de aruncăr), fie să aibă cel puțin o apariție pe teren (dacă este vorba de jucători de poziție) în meciul desemnat pentru ca pariul să aibă efect.

La orice pariu special pe lovitura cu bâta (batting props), aruncătorul listat (listed pitcher) în echipa adversă trebuie să înceapă și să facă cel puțin o aruncare pentru ca pariul să aibă efect.

Pentru ca orice pariul special să aibă efect, meciul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri (8,5 inning-uri dacă echipa gazdă este în avantaj), cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit și s-au jucat cel puțin 5 inning-uri (4,5 innings dacă echipa gazdă este în avantaj).

În cazul unui pariu special privind numărul total de baze (total bases propositions), un batter este creditat pentru numărul total de baze doar dacă reușește o lovitură simplă (1 bază), dublă (2 baze), triplă (3 baze) sau un home run (4 baze).

Pariurile speciale pe "Total run-uri acordate" ale aruncătorului (pitcher) includ atât cele câștigate, cât și cele nemeritate.

Pariurle speciale combinate (head 2 head) petru un anumit meci vor avea efect atâta timp cât acei jucători încep și meciul devine oficial.

  • MLB Grand Salami

Indică numărul total de puncte marcate în toate meciurile programate în MLB pentru ziua respectivă. În toate meciurile programate trebuie să se joace cel puțin 9 inning-uri (8,5 dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile pe Grand Salami să aibă efect și toate meciurile trebuie să înceapă la data programată. Dacă vreunul dintre meciuri este amânat, toate pariurile vor fi anulate.

Notă

Pentru Grand Salami Run-uri Gazde vs Run-uri Oaspeți (Away Runs vs Home Runs), run-urile echipei gazdă vor fi cele marcate de echipele care care se află în atac (batting) în partea a doua a inning-ului.

  • Se califică

În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și i se acordă totuși un drept de participare (bye), atunci toate pariurile pentru calificare/câștigarea cupei vor fi anulate.

  • Pariuri pe termen lung (outright)

Pariurile solutionate pe poziția finală în campionat includ play off-uri.

  • Partea evenimentului cu cel mai mare punctaj: Precizează care va fi repriza cu cele mai multe puncte. Nu include extra-inning-uri, dacă 2 sau mai multe inning-uri au același scor, rezultatul este stabilit ca egal (draw).

 

11. Volei

  • General
  • În cazul în care un meci este suspendat înainte de expirarea timpului regulamentar (full time) și nu se încheie în aceeași zi, pariurile pe rezultatul meciului sunt considerate anulate și toate mizele vor fi returnate, cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja solutionat în momentul abandonului.
  • Schimbarea locului de desfășurare: În cazul în care locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
  • Câștigătorul meciului

Indică câștigătorul jocului. Se folosește formatul cel mai bun din cinci seturi. Setul de aur (golden set) nu este luat în calcul pentru solutionarea pariurilor.

  • Pariuri live

În cazul în care evenimentul nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate. Se fac excepții pentru pariurile pe seturi care s-au încheiat deja, în acest caz pariurile vor fi valabile pentru stabilire.

Punctele sunt luate în considerare indiferent dacă sunt marcate înainte sau după plasarea pariului.

  • Handicap

Indică câștigătorul meciului în seturi. Pariurile sunt determinate de seturile acumulate de ambele echipe, aplicând handicapul dat. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu este completat sau este modificat.

  • Peste/sub

Indică peste sau sub un anumit număr de seturi care vor fi jucate pentru a se stabili câștigătorul.

  • Scorurile seturilor

Indică scorul seturilor la sfârșitul meciului.

Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu este completat sau este modificat.

  • Total puncte

Total Puncte este similar cu Handicap și cu pariul peste/sub. Victoria/pierderea se determină în funcție de numărul de puncte acumulate de ambele echipe și apoi prin compararea acestor puncte cu handicapul și/sau cu peste/sub-ul dat înainte de începerea meciului.

  • Setul 1/2/3/4/5 Câștigător

Indică câștigătorul din setul relevant.

  • 1/2/3/4/5 Handicap

Indică câștigătorul setului respectiv, ținând cont de Handicapul de puncte dat.

  • Setul 1/2/3/4/5 peste/sub

Indică dacă suma punctelor marcate de ambele echipe în setul respectiv va fi mai mare sau mai mică decât un anumit număr.

  • Meci par/impar, setul 1/2/3/4/5, par/impar

Precizează dacă suma punctelor marcate de ambele echipe în meciul/setul relevant va fi un număr par sau impar.

  • Marja de victorie a setului 1/2/3/4/5

Precizează cu câte puncte va câștiga o anumită echipă în setul respectiv.

  • Scor corect in Setul 1/2/3/4/5

Precizează scorul corect în puncte al setului respectiv.

  • Total puncte de echipă

Indică dacă punctele marcate în meci de o echipă relevantă vor fi peste sau sub un anumit număr.

  • Câștigă cel puțin un set

Indică dacă o anumită echipă va câștiga cel puțin un set în acest meci.

Totalul seturilor depășesc limita de punctaj

Indică numărul de seturi care vor depăși limita de punctaj.

  • Pariu pe termen lung (outright)

Indică câștigătorul campionatului respectiv. Pariurile sunt solutionate în funcție de poziția finală din campionat, după play-off (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel.

  • Câștigătorul grupei

Pariurile sunt solutionate în funcție de poziția finală a Grupei.

  • Performanța jucătorilor / Jucători H2H

Pe piețele de performanță a jucătorilor (puncte, blocaje/ași etc.), jucătorul selectat trebuie să participe la meci/turneu pentru ca pariurile să fie valabile.

Pe piețele de jucători H2H (puncte, blocaje/ași etc.) toți jucătorii selectați trebuie să participe la meci/turneu pentru ca pariurile să fie valabile.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile au fostdeja soluționate.

Stabilirea pariurilor se va face pe baza datelor oficiale ale campionatului.

Se aplică regulile de dead-heat.

 

12. Snooker

  • General
  • Pariurile pe meciuri se bazează pe selectarea corectă a jucătorului care câștigă oficial meciul. În cazul în care un meci a început - cu pauză pentru primul frame - dar nu a fost finalizat din orice motiv, jucătorul care avansează în runda următoare (sau care este declarat câștigător al competiției/campionatului) va fi considerat câștigător. În cazul în care un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate.
  • Pariurile pe frame se bazează pe selectarea corectă a scorului final al unui meci de snooker. În cazul în care un meci a început, dar nu a fost finalizat din orice motiv, sau un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate.
  • Money Line

Indică ce jucător va câștiga meciul.

În cazul în care un meci începe, dar nu se încheie, jucătorul care trece în runda următoare sau căruia i se acordă victoria va fi considerat învingător In scopul stabilirii pariului.

În cazul în care un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.

  • Pariuri cu handicap (inclusiv alternative)/Handicap asiatic/Pariu Frame

/Total frames (inclusiv alternative)/Total asiatic/Scor corect

În cazul în care numărul regulamentar de frames dintr-un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate. În cazul unei descalificări sau al unei retrageri, pariurile vor fi anulate.

În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.

  • Peste/sub

În cazul în care numărul regulamentar de frames dintr-un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate. În cazul unei descalificări sau al unei retrageri, pariurile vor fi anulate.

În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.

  • Piețe Primul Frame

În cazul în care primul frame nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

  • Prima Culoare înscrisă regulamentar /prima bilă înscrisă/ultima bilă înscrisă

 În cazul unui reluări (re-rack), frame-ul original va fi luat în considerar in scopul soluționării pariului, cu condiția ca o culoare/bilă să fi fost înscrisă. Solutionarea pariului va fi determinată conform surselor oficiale ale turneului. Pariurile nu includ loviturile de penalizare (foul shot).

  • Totalul puncte jucător în primul framepar/impar

In scopul soluționării, zero se consideră ca fiind par.

  • Totalul punctelor primului frame În cazul unei reluări (re-rack), toate punctele se iau în considerare pentru totalul punctelor primului frame.
  • Frame Break

În cazul unei reluări (re-rack), break-urile de peste 50 și 100 puncte sunt luate în considerare înainte și după o reluare acceptată. 

  • Primul fault la frame (first frame foul)

În cazul unei reluări (re-rack), un fault poate apărea oricând, înainte sau după ce se convine asupra unei reluări (re-rack).

  • Meci pentru a merge la Frame-ul decizional

În cazul în care numărul de frame-uri programat inițial pentru un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat.

  • 147 în meci

În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja solutionat.

  • Numărul de Centuries în meci

În cazul în care numărul de frame-uri programat inițial pentru un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost deja solutionat. În cazul unei descalificări sau al unei retrageri, pariurile vor fi anulate.

  • Cel mai mare break din meci

În cazul unui reluări (re-rack), doar cel mai mare break din frame-ul oficial va fi luat în considerare pentru solutionarea pariului. Se aplică regulile pentru dead-heat. În cazul în care numărul de frame-uri programat inițial într-un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate.

  • Primul la 3 frame-uri

Indică care va fi primul care va ajunge la 3 Frame-uri.

Oricare dintre jucători trebuie să câștige 3 frame-uri pentru ca pariurile să fie valabile.

Scorul după primele 4 frame-uri

Primele 4 frame-uri trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Handicap asiatic

Indică ce jucător va câștiga meciul după aplicarea parametrilor de handicap.

  • Câștigătorul meciului (Matchbet) și totaluri

Indică câștigătorul meciului și dacă se vor juca mai mult sau mai puțin de X frame-uri în meci, în funcție  opțiunile date.

  • Scorul echipei Peste/Sub

Indică numărul total de puncte marcate de un anumit jucător în frame-ul specificat.

 

13. Lupte

  • Generalități
  • Când sună clopotul de începere a primei runde, meciul va fi considerat oficial in scopul stabilirii pariurilor, indiferent de durata programată sau de titlu.
  • O luptă este o egalitate tehnică (Technical Draw) atunci când lupta se termină înainte de un număr alocat de runde.

Acest lucru se întâmplă de obicei din cauza unei lovituri de cap accidentale sau unui fault.

  • Toate pariurile vor fi rambursate pentru orice meci considerat "no contest"-meci în care nu se stabilește un câștigător sau un pierzător.
  • În cazul în care oferta de pariere pe un meci include remiza ca a treia opțiune, iar meciul se termină la egalitate, pariurile pe remiză vor fi plătite, în timp ce pariurile pe ambii luptători vor fi pierdute. În cazul în care oferta de pariere include doar cei doi boxeri, fără ca remiza să fie oferită sau oferită ca o propunere separată pentru pariere, iar meciul se termină la egalitate, pariurile pe oricare dintre boxeri vor fi rambursate.
  • Un Peste/sub (total) listat pentru o luptă reprezintă numărul total de runde încheiate. Jumătatea unei runde se află exact la un minut și treizeci de secunde dintr- o rundă de trei minute. Astfel, 9½ runde ar însemna un minut și treizeci de secunde din runda a 10-a. Mijlocul unei runde de două minute se află la jumătatea unei reprize de un minut. Mijlocul unei runde de cinci minute se află la două minute și treizeci de secunde.
  • Rezultatele vor fi notate pe baza rezultatului oficial de la marginea ringului. Rezultatele nu sunt oficiale pentru pariuri până când nu sunt verificate de către oficialii de la locul de desfășurare a luptelor. Anulările de către organismul de sancționare oficial sau neoficial a unei decizii de luptă pe baza unui recurs, a unei suspendări, a unui proces, a rezultatelor testelor antidrog sau a oricărei alte sancțiuni aplicate luptătorilor nu vor fi recunoscute in scopul stabilirii pariurilor.
  • Cu excepția cazului în care se specifică altfel, meciurile trebuie să se desfășoare în termen de 30 de zile de la data programată pentru ca pariurile să aibă efect.
  • Metoda victoriei
  • Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-un meci este schimbat, atunci pariurile deja plasate vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
  • Remiză sau remiză tehnică - Remiză este remiza de pe tabela de marcaj. Egalitate/remiză tehnică este dacă arbitrul oprește lupta înainte de începerea rundei a 5-a, din orice alt motiv decât Knockout, Knockout tehnic sau descalificare și are ca rezultat anularea tuturor pariurilor.
  • Knockout - Knockout este atunci când boxerul nu se ridică în picioare după o numărătoare de 10. Knockout tehnic este regula celor 3 knockdown-uri sau dacă arbitrul intervine. Orice retragere la colț va fi considerată knock-out tehnic, cu excepția cazului în care lupta este decisă ulterior de cartonașele arbitrilor sau este declarată No Contest.
  • Decizie tehnică - Decizia se ia pe baza punctelor de pe tabela de marcaj acordate de arbitri. Decizia tehnică se stabilește pe baza punctelor acordate de arbitri în orice alt moment decât la sfârșitul rundei programate. În cazul unei decizii tehnice înainte de sfârșitul luptei, toate piețele care pot fi solutionate ca decizie vor fi solutionate ca decizie.
  • Total runde
  • Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-un meci este schimbat, atunci pariurile deja plasate vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
  • In scopul soluționării, în cazul în care se menționează o jumătate de rundă, atunci 1 minut și 30 de secunde din runda respectivă va defini jumătatea pentru a determina dacă este sub sau peste. În cazul boxului feminin și al rundei de 2 minute, peste 1:00 va fi definită jumătatea rundei.

De exemplu: Peste 90 de secunde în runda a 7-a a unui meci de box va fi egal cu Peste 6,5 runde.

  • Pariuri Knockdown

In scopul soluționării, un knockdown este definit ca fiind un luptător care este făcut KO sau care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat de arbitru ca o alunecare nu va conta).

  • Runda sau grupul de runde Pariuri
  • Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-un meci este modificat, atunci pariurile pe runde deja plasate vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
  • In scopul pariurilor, pariurile pe runde sau grupuri de runde înseamnă că un luptător va câștiga cu KO, TKO (KO tehnic) sau descalificare în runda sau grupul de runde respective. În cazul unei decizii tehnice înainte de finalul luptei, toate pariurile vor fi solutionate ca fiind o victorie prin decizie.
  • În ce rundă se va încheia lupta / Când se va încheia lupta
  • Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-un meci se schimbă, atunci pariurile deja plasate vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
  • In scopul stabilirii pariurilor, participantul la "Fight to Go The Distance" se referă la un meci decis prin puncte sau care se termină la egalitate după numărul programat de runde.
  • În cazul declarării unei Decizii tehnice, atunci solutionarea ambelor piețe se va face pe baza rundei finale încheiate. Această regulă se aplică și la Rundele totale.

 

14. Bandy

  • Generalități
  • Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile se referă doar la timpul regulamentar și nu includ prelungirile. În cadrul turneelor, dacă la sfârșitul timpului regulamentar se formează o nouă piață, de exemplu, “săcâștigeîn prelungiri”, atunci se iau în considerare și loviturile de departajare.
  • Timpul de joc: Dacă formatul unui meci este schimbat din orice motiv, de la 2 x 45 minute la 3 x 30 minute, atunci toate pariurile se mențin, cu excepția pariurilor care se referă fie la prima, fie la a doua repriză.
  • Schimbarea locului de desfășurare: În cazul în care locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor rămânevalabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie desemnată în continuare ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
  • Piețele pe reprize: Repriza relevantă trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja solutionat.
  • Toate soluționările se bazează pe statisticile și rezultatele furnizate în ziua meciului de site-ul oficial al organismului de conducere al ligii, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Reguli specifice Piețe
  • Total goluri Par/Impar - Dacă nu se înscrie niciun gol, toate pariurile vor fi solutionate ca pare.
  • Marja de victorie (Winning Margin) - include egalitatea (Tie).
  • Marja de victorie în 3 way - include orice alt rezultat.
  • Marja de victorie în 5 way (orice echipă) - include egalitatea (Tie).
  • Repriza cu cel mai mare număr de goluri - Indică repriza cu cel mai mare număr de goluri. Nu include prelungirile. Include remiză.
  • Echipa cu cel mai mare punctaj în repriza secundă - Indică echipa cu cel mai mare punctaj în repriza secundă.

Se aplică regula push.

  • Pauza dintre Reprize / Final de meci- Indică câștigătorul de la sfârșitul primei reprize și câștigătorul de la finalul de meci.
  • Cursa către X goluri - include selecția Niciuna ("Neither”).

 

15. Floorball

  • Generalități
  • Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora stadionuluilocal) pentru ca pariurile să aibă efect. Excepție face cazul în care anunțăm o oră de începere incorectă.
  • În cazul în care locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor rămânevalabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
  • Toate piețele de meciuri vor fi solutionate în funcție de scorul de la sfârșitul timpului regulamentar și vor exclude prelungirile, dacă se joacă, sau finalul neprevăzut, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Pariuri pe perioadă - Perioada relevantă trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja determinat.
  • În cazul în care un meci este suspendat înainte de expirarea timpului normal și nu se încheie în aceeași zi, pariurile pe rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate.
  • În cazul în care un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate și toate mizele vor fi rambursate.
  • Dacă locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor rămânevalabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
  • Toate omologărilese bazează pe statisticile și rezultatele furnizate în ziua meciului de site-ul oficial al organismului de conducere al ligii, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • 1x2 la finalul meciului, fără prelungiri

Prezici rezultatul timpului regulamentar.

  • Peste/sub la finalul meciului, fără prelungiri

Prezici numărul de goluri, peste sau sub o limită.

  • Partea din eveniment cu cel mai marenumăr de goluri

Prezici în ce parte din evenimentvor fi punctate cele mai multe goluri.

  • Scor total

Prezici numărul de goluri marcate în meci, utilizatorul are posibilitatea de a paria pe exact, interval de goluri și mai mult de (exactly/ range și more than).

  • Scor corect

Prezici scorul exact cu care se va încheia meciul. Se va lua în considerare doar timpul regulamentar.

              

16. Darts

  • General
  • Pariuri pe meci: Jucătorul care avansează în runda următoare va fi considerat câștigător, cu condiția ca unul dintre jucători să fi aruncat o săgeată la începutul primei manșe. Dacă prima săgeată nu este aruncată, toate pariurile vor fi anulate.
  • Pariuri pe seturi: Trebuie să fie finalizat numărul complet de seturi necesare pentru a câștiga meciul. Dacă, din orice motiv, meciul este adjudecat de un concurent înainte de a se termina numărul complet de seturi, toate pariurile pe seturi din meci vor fi anulate.
  • Pariuri pre-Live:
  • Pariuri pe termen lung (outright)

Prezici câștigătorul turneului. În cazul în care selecția ta nu participă la eveniment (non-runner), toate pariurile sunt anulate.

  • Câștigător la finalul meciului (full time)

Prezici ce jucător va câștiga meciul. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia i se acordă victoria este considerat câștigător în scopul soluționării pariurilor.

Pariurile sunt anulate pe piața 2-way în cazul în care rezultatul meciului este egal.

  • Scor corect

Prezici scorul exact al meciului. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate.

  • Niciun pariu pe egal (Draw No Bet)

Prezici câștigătorul. În caz de egalitate, toate pariurile sunt anulate. În cazul în care meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate.

  • Peste/sub la finalul meciului (Full Time)

Prezici numărul total de seturi/manșe (leg)finalizate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

  • Handicap la finalul meciului(Full Time)

Prezici ce jucător va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.

  • Cele mai multe scoruri maxime de 180 de punctedin meci

Prezici ce jucător va înscrie cele mai multe scoruri maxime de 180 de puncte din meci. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.

  • Peste/sub numărul total descoruri maxime de 180 de puncte din meci

Prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte din meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

  • Peste/sub scor de finalizare total (Total Checkout) în prima manșă

Prezici  scorul de finalizare total în următoarea manșă (leg). Dacă manșa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt anulate.

  • Număr total de scoruri maxime de 180 de puncte per jucător

Prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte pentru fiecare jucător. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

  • Handicap Alternativ

Prezici ce jucător va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.

  • Peste/sub Alternativ

Prezici numărul total de seturi/manșe (leg)finalizate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

  • Câștigătorul celui mai mare scor de finalizare (Checkout)

Prezici ce jucător va face cel mai mare scor de finalizare (checkout) în meci. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg-uri) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.

  • Cel mai mare scor de finalizare(Score Highest Checkout)

Prezici care dintre cei doi jucători  va avea cel mai mare scor de finalizare(checkout)din meci. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

  • Peste/sub Număr total de scoruri maxime de 180 de puncte în primul set

Prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte din primul set. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

  • Primul scor maxim de 180 de puncte în meci

Prezici jucătorul care va înscrie primul scor maxim de 180 de puncte în meci. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. Dacă nu se înscrie niciun scor maxim de 180 de puncte, pariurile vor fi anulate.

  • Să câștige primul set

Prezici ce jucător va câștiga primul set. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care primul set a fost deja soluționat.

  • Total manșe în Primul set

Prezici numărul total de manșe (leg-uri) din primul set. Dacă setul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

  • Primul set de Darts

Indică primul set de Darts. Dacă meciul nu se finaliează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care primul set a fost deja soluționat.

  • Final de 170 (170 Finish) în meci

Prezici dacă vor fi un final de 170 (170 Finish)în meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

  • Scor exact în Primul set

Prezici scorul exact al primului set. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care primul set a fost deja soluționat.

  • Scor maxim de 180 de puncte în Prima manșă (leg)

Prezici dacă vreun jucător va înscrie un scor maxim de 180 de puncte în prima manșă. În cazul în care manșa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

  • Primasăgeată dinmeci

Prezici tipul primei aruncări (săgeți) din meci. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care selecția prima săgeată a fost deja soluționată.

  • Piețe Live:
  • Câștigător

Prezici ce jucător va câștiga meciul. În cazul în care un meci nu se finalizează, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia i se atribuie victoria este considerat câștigător în scopul soluționării pariurilor.

Pariurile sunt anulate pe piața 2-way în cazul în care rezultatul meciului este egal.

  • Handicap

Prezici ce jucător va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg-uri) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.

  • Peste/sub

Prezici numărul total de seturi/manșe (leg-uri) finalizate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

  • Peste/Sub (O/U) Total scoruri maxime de 180 de puncte

În Prognoza Meciului, prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte în meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

  • Total scoruri maxime de 180 de puncteper jucător

Prezici numărul total de scoruri maxime de 180 de puncte pentru fiecare jucător. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

  • Câștigător Manșaurmătoare

Prezici ce jucător va câștiga următoarea manșă. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

  • Peste/sub scor maxim de 180 de puncte în următoarea manșă

Prezici dacă vreun jucător va înscrie un scor maxim de 180 de puncte în următoarea manșă. Dacă manșa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

  • Peste/sub total scor de finalizare (Total Checkout) în Următoarea manșă

Prezici totalul scorului de finalizare (total checkout) în următoarea manșă. Dacă manșa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt anulate.

  • Cele mai multe scoruri maxime de 180 de puncte în meci

Prezici ce jucător va înscrie cele mai multe scoruri maxime de 180 de puncte în meci. În cazul în care numărul regulamentar de seturi/manșe (leg-uri) nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.

              

17. Futsal

  • Generalități
  • Cu excepția cazului în se specifică altfel, toate pariurile sunt soluționate doar prin raportare la timpul regulamentar de joc. Acesta include două reprize de joc și orice timp pe care arbitrul îl adaugă pentru a compensa accidentările și alte întreruperi. Nu sunt incluse perioadele de prelungiri și nici loviturile de departajare.
  • În cazul în care un meci este suspendat înainte de expirarea timpului regulamentar și nu se încheie în aceeași zi, pariurile pe rezultatul meciului sunt considerate anulate și toate mizele vor fi returnate.
  • Datele și orele de începere a meciurilor de futsal afișate pe site-ul nostru sunt doar o indicație și nu se garantează că sunt corecte. În cazul în care un meci este amânat, toate pariurile vor avea efect pentru o perioadă depână la 48 de ore după. În cazul în care primim informațiică un meci amânat a fost reprogramat pentru o dată după două zile, vom returna imediat toate fondurile din pariurile în curs de desfășurare.
  • Schimbarea locului de desfășurare: În cazul în care are loc o schimbare oficială a locului de desfășurare ulterior plasării oricărui pariu, toate pariurile anterioare acestui moment vor fi clasificate ca fiind fără efect.
  • Echipa care înscrie golul X

Prezice echipă va înscrie al X-lea gol. Perioadelede prelungiri nu sunt luate în considerarepentru aceste piețe, dacă nu se specifică altfel.

  • Echipa care va înscrie golul X cu returnarea mizei dacă nu înscrie niciun gol (With Money Back on No Goal)

Prezice echipă va înscrie golul cotat, pentru perioada specificată. Dacă nu se înscrie golul cotat, pariurile vor fi anulate.

  • Partea din eveniment cu cel mai mare număr de goluri

Preziceîn ce parte din evenimentse va înscrie cel mai mare număr de goluri.

              

18. Golf

  • Generalități
  • Toate pariurile pe termen lung (outright bets) sunt soluționateluând în considerare jucătorul care primește trofeul, conform rezultatului oficial de pe site. În cazul în care se finalizează pe aceeași poziție, se va aplica regula "dead heat".
  • Dacă un jucător nu începe (doesn’t tee off), atunci acel jucător va fi considerat neparticipant (non-runner). Pariurile pe jucătoriicare nu participă sunt anulate. În cazul în care un jucător a început(has teed off) și nu reușește să finalizezetraseul, atunci acel jucător va fi considerat pierzător.
  • În turneele afectate de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial, indiferent de numărul de găuri jucate, cu excepția cazului în care nu se mai joacă după ce a fost plasat un pariu sau dacă jocul ulterior nu contează pentru rezultatul oficial, caz în care aceste pariuri vor fi anulate.
  • Pariuri pe termen lung/Top naționalitate (Top US/GB & Ire etc.)
  • Toate pariurile pe termen lung sunt soluționateluând în considerare jucătorul care câștigă trofeul. Se va lua în considerare rezultatul play-off-ului. Se vor aplica regulile Dead-heat.
  • Toate pariurile rămânvalabile, cu excepția celor plasate pe participanții care nu participă la prima rundă.
  • Rezultatele oficiale de pe site-ul turneuluila momentul prezentării trofeului sunt folosite pentru stabilirea pariurilor (descalificările ulterioare după acest moment nu se iau în considerare).
  • În cazul în care există o modificare sau o scădere a numărului stabilitde runde sau de deschideri (openings) jucate în cadrul competiției, pariurile plasatepe această piață vor rămânevalabile dacă au fost finalizate 36 de găuri ale turneului. Dacă au fost finalizate mai puțin de 36 de găuri sau dacă pariurile pe termen lungau fost plasate după ultima lovitură din runda anterioară finalizată, atunci pariurile vor fi anulate.
  • Pentru pariurile Top Naționalitate, câștigătorii vor fi stabiliți în același mod ca și în cazul pariurilor pe termen lung, sub rezerva Dead-heat, doar jucătorii cotați fiind luați în considerare în scopul soluționării pariurilor. Aceleași reguli se aplică și în cazul pariurilor Top Naționalitate, în cazul în care oferim piața câștigătorilor după o anumită rundă a unui turneu.
  • Cele patru "Majors", și anume campionatele US Masters, USPGA, US Open și British Open. Pariurile pe termen lung (outright)pe câștigător , plasate înainte de începerea turneului, vor rămânevalabile atât timp cât evenimentul se finalizeazăîn anul calendaristic respectiv, în caz contrar acestea vor fi anulate.
  • Câștigătorul primei runde

Câștigătorul va fi jucătorul care obține cel mai bun loc în clasament la sfârșitul primei runde.

  • Câștigător fără jucătorii favoriți/nominalizați

Cine va câștiga piața fără jucători selectați? Se aplică regulile Dead-heat.

  • Liderul de lasfârșitul rundei

Jucătorul cu cel mai bun scor la sfârșitul rundei specificate va fi considerat câștigător. Se vor aplica regulile de "dead-heat".

  • Top 4, 5, 6, 10, 20 la finalul turneului

Un jucător care se plaseazăîn Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasărilor pe primul loc după o anumită rundă a unui turneu.

  • Seasonal Money lists (Race to Dubai, PGA Tour etc.)
  • Pariurile plasate pe money lists, cum ar fi Race to Dubai și PGA Money List, au ca scop să prezici ce jucător de golf va fi în fruntea money list la finalul sezonului european pentru Race to Dubai și al sezonului american pentru PGA Tour Money List. Pentru US Seniors Tour, este vorba de PGA Champions Tour money list, iar pentru turneul principal US Women’s, de LPGA Tour money list.
  • Pariurile vor fi determinate în funcție decâștigătorul general în urma ultimului turneu relevant și nu vor fi afectate de nicio investigație sau modificare ulterioară. Nu include FedEx Cup Winner Bonus.
  • Money Line

Dacă un meci individual se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate.

  • Confruntare găuri (Hole matchups)
  • Pariurile sunt valabile după ce jucătorii au început loviturile la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, atunci pariurile pentru runda respectivă sunt anulate.
  • Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor la18 găuri (sau cu cel mai mare număr de puncte pentru turneele care folosesc sistemul de punctaj Stableford).
  • Dacă o confruntare individuală se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate.
  • Play-off-urile nu se iau în considerare.
  • 18 găuri Pariuri pe 2 și 3 mingi
  • Pariurile sunt valabile după ce jucătorii au început loviturile la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, atunci pariurile pentru runda respectivă sunt anulate.
  • În cazul în care se schimbă perechile sau grupele, toate pariurile vor fi anulate.
  • Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor la18 găuri. În cazul turneelor care utilizează sistemul de punctaj Stableford, câștigătorul este cel care a obținut cel mai mare punctaj pe parcursul rundei.
  • La pariurile pe2 mingi, în cazul în care nu se oferă un preț pentru egalitate, atunci pariurile vor fi anulate în caz de egalitate. La pariurile pe3 mingise vor aplica regulile de dead heat.
  • Pentru piețele câștigător la gaură, pariurile sunt valabile odată ce toți jucătorii nominalizați au început loviturile la gaura desemnată. Pentru ca un jucător să câștige gaura, trebuie să obțină un scor mai mic decât toți ceilalți jucători la acea gaură specificată. Dacă un jucător se retrage în timpul jocului la gaura relevantă, atunci pariurile pe jucătorul care s-a retras vor fi soluționate ca fiind necâștigătoare. Pariurile sunt soluționate după ce jucătorii părăsesc gazonul.
  • În cazul pariurilor pe grupe de găuri, pariurile sunt soluționate pe baza scorului obținut laun anumit grup de găuri. Pentru ca un jucător să câștige grupul de găuri, trebuie să obțină un scor mai mic decât toți ceilalți jucători lagăurile specificate. Pariurile vor fi anulate dacă unul dintre jucători nu dă începe loviturilela prima dintre găurile specificate. Dacă un jucător se retrage în timpul jocului la grupul de găuri specificat, atunci pariurile pe acel jucător vor fi soluționate ca fiindnecâștigătoare.
  • Confruntare găuri (Hole Matchups) la Turneele de 54, 72 și 90
  • Pariurile sunt valabile după ce jucătorii au început loviturile la prima gaură.
  • Jucătorul care finalizeazăcele mai multe găuri este considerat câștigător. În cazul în care ambii jucători finalizeazăacelași număr de găuri, jucătorul cu cel mai mic scor este considerat câștigător.
  • În cazul în care numărul programat de runde este redus din cauza vremii nefavorabile, pariurile vor fi soluționate atât timp cât se consideră că există un câștigător al turneului și se joacă un minim de 36 de găuri.
  • Câștigătorul va fi jucătorul care conduce după ultima rundă oficială încheiată.
  • În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început jocul, fie înainte de încheierea a două runde, fie după ce ambii jucători s-au calificat (have made the cut), atunci celălalt jucător este considerat câștigător.
  • Dacă un jucător este descalificat în timpul rundelor3 sau 4, când celălalt jucător din meciul pariat a ratat deja calificarea (has already missed the cut), atunci jucătorul descalificat este considerat câștigător.
  • Dacă o confruntare individuală se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate.
  • În cazul pariurilor pe meciuri în care se oferă un preț pentru egalitate și meciul este egal, pariurile pe oricare dintre jucători vor fi necâștigătoare.
  • Se ia în considerare play-off-ul.
  • Reguli Dead-heat

Dacă 2 sau mai multe selecții termină pe aceeași poziție, miza va fi împărțită proporțional.

Exemplu:

Pozițiile finale în golf sunt următoarele:

Poziția 1: Jucătorul A Poziția a 2-a: Jucătorul B Poziția a 3-a: Jucătorul C Poziția a 3-a:

Jucătorul D poziția a 3-a: Jucătorul E Poziția a 6-a: Jucătorul F Poziția 7: Jucătorul G

Să spunem că pariază pe jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3)

Poziția a 3-a este împărțită de 3 jucători - Jucătorul E împarte poziția a 3-a cu alți 2 jucători.

- deci plata va fi 1/3 miza X cotele e/w

Să spunem că pariază pe jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3-4)

Pozițiile 3 și 4 sunt împărțite de 3 jucători.

Pozițiile a 3-a și a 4-a (nu chiar a 4-a, deoarece sunt 3 jucători pe poziția a 3-a) sunt împărțite de 3 jucători - ceea ce înseamnă că 2 poziții sunt plătite, din cei 3 jucători care au ajuns pe aceste poziții: 2/3 miză X cotele e/w.

Notă - Regulile Dead-heat se aplică la miză și nu la cote.

  • Pariuri pe grupe dinturnee

Ce jucător va obține cea mai bună clasare la finalul turneului din grupul de jucători numiți? Jucătorii sunt grupați împreună in scopul pariurilor. Dacă un jucător din grup se retrage înainte de începerea turneului, piața va fi anulată.

Se aplică regulile de Dead-heat. Trebuie să se finalizezecel puțin 36 de găuri.

  • Turneul Trios

Se aplică aceleași reguli de mai sus, dar cu 3 jucători de golf grupați împreună.

  • 5/6 Shooters

Prezicicare dintre cei 5 sau 6 jucători dintr-o grupă va câștiga runda. Se aplică regulile Dead-heat.

  • Să se califice/ să nu se califice

Prima calificare (cut) oficială va fi utilizată pentru a stabili această piață. Orice calificare (cut) ulterioară va fi irelevantă. Orice jucător care se retrage sau este descalificat înainte de prima calificare (cut) va fi considerat că a ratat calificarea. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.

  • Tournament Hole in One?

Dacă ohole in oneva fi marcată în timpul turneului. Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri în cadrul unui turneu. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.

  • Round Hole-in-One

Va fi punctată o hole-in-one în timpul unei anumite runde dinturneu? Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât runda respectivă este finalizată. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • Hole-in-One lao gaură specifică dinturneu

Se va înscrie o hole-in-onelao anumită gaură în timpul turneului. Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri în cadrul unui turneu. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • Hole-in-One lagaura X în rundaX

O hole-in-one va fi înscrisăpe o anumită gaură în timpul unei anumite runde a turneului? Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât runda respectivă este finalizată. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • Total jucători Under Par

Câți jucători vor termina turneul cu un scor general under par. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • Va exista un Play Off?

Va exista o gaură (sau mai multe) de playoff pentru a decide câștigătorul turneului? Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.

  • Naționalitatea/Regiunea câștigătoare a câștigătorului

Prezicinaționalitatea jucătorului care a câștigat turneul. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • Prima dată câștigător?

Va fi câștigat turneul de un jucător care nu a mai câștigat niciodată turneul respectiv? Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • Marja de victorie (Winning Margin) în turnee

Cu câte lovituri va câștiga jucătorul câștigător turneul specificat, adică cu câte lovituri se va distanța câștigătorul de participantul clasat pe locul doi. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului. Pariurile vor fi valabile atât timp cât se joacă minimum 36 de găuri.

  • Câștigătorul turneului Wire to Wire?

Prezicica câștigătorul turneului să fie liderul turneului la sfârșitul fiecărei runde specificate, de la runda unu la runda patru. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • Scor câștigător al turneului

Prezicicare este scorul câștigător al câștigătorului turneului, la finalul acestuia. Soluționarea se va face la finalizareacelor 72 de găuri, în caz contrar pariurile sunt anulate. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • Highest Round Score al turneului

Prezicicel mai mare scor individual obținut de un jucător în timpul turneului.

Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului. Se aplică regulile Dead Heat.

  • Lowest Round Score al turneului

Prezicicel mai mic scor individual obținut de un jucător în timpul turneului.

Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului. Se aplică regulile Dead Heat.

  • Va exista un Albatross?

Va fi înscrisun Albatros în timpul turneului? Un Albatros este un scor de 3 under par pe o anumită gaură. Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri în cadrul unui turneu. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • La ce scor se face calificarea

La ce scor față de par se va face calificarea în turneu. Primacalificareoficială va fi folosită pentru a stabili această piață. Orice calificareulterioară va fi irelevantă. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelorde pe site-ul oficial al turneului.

  • Șansă dublă/șansă triplă

Pariuri pe faptul că unul dintre cei doi/trei jucători nominalizați va câștiga turneul. În cazul în care unul sau mai mulți dintre jucători selectați nu participă la turneu (non-runner), pariurile vor fi anulate.

  • PronosticuriStraight/Dual

În cazul pronosticurilor Straight, jucătorii trebuie să se claseze pe locurile 1 și 2 în ordinea specificată, iar în cazul pronosticurilor Dual, jucătorii trebuie să se claseze pe locurile 1 sau 2 în orice ordine. Ambii jucători trebuie să dea înceapă loviturilepentru ca pariurile să fie valabile; în caz contrar, pariurile vor fi anulate. În caz de egalitate pentru locul 2, se vor aplica regulile Dead heat.

  • Jucători de top - Cel mai bun stângaci/Senior/Debutant/Fost câștigător/calificator etc.

Care jucător de golf stângaci/senior etc. va termina pe poziția cea mai bună în turneu în diferitele categorii de mai sus. Se aplică regulile Dead Heat. Soluționatepe baza rezultatelor de pesite-ul oficial al turneului.

  • Scorurile per rundă alejucătorilor

Ce scor va obține un jucător pentru o anumită rundă? Pariu este anulat în cazul în care există o modificare a Parîn timpul desfășurării rundei. Jucătorul trebuie să finalizezeîntreaga rundă pentru ca pariurile să rămânăvalabile.

  • Rundă Handicap

Handicapul se aplică la scorurile per rundă ale jucătorilor specificați, cel mai mic scor fiind câștigător. De exemplu, Jucătorul A + 0,5 are un scor de 70, Jucătorul B - 0,5 are un scor de 70, jucătorul B este declarat câștigător după aplicarea handicapului.

  • Scorurile per gaură ale jucătorilor

Ce scor va obține un jucător la o anumită gaură? Pariul este anulat dacă există o modificare a Par aferentgăurii. Dacă un jucător se retrage înainte de a începe loviturile la o anumită gaură, pariurile pe acea gaură vor fi anulate. În cazul în care un jucător se retrage după ce a început loviturile la o gaură, pariurile vor fi soluționate ca "Peste Par".

  • Scorurileper grup de găuri ale jucătorilor

Ce scor va obține un jucător pe un anumit grup de găuri. Pariul este anulatdacă există o modificare a Par-ului aferent găurii (găurilor). În cazul în care un jucător se retrage înainte de a începeloviturilela unanumit grup de găuri sau nu finalizeazănumărul specificat de găuri din grup, pariurile pe acel grup de găuri vor fi anulate.

  • Orice jucător sub/pestePar la o gaură în 3 mingi

Va înscrievreun jucător din grup sub sau peste Par la o anumită gaură? În cazul în care un jucător se retrage după ce a început loviturilela o anumită gaură, scorul său va fi considerat "peste Par".

În cazul în care niciunul dintre jucători nu începeloviturile, pariurile sunt anulate.

  • Rundă gratuită Bogey

Va avea un jucător un scor de zero bogeys în timpul rundei sale? Dacă un jucător se retrage înainte ca runda să se finalizeze, atunci dacă a marcat deja un bogey, pariul va fi considerat necâștigător. Dacă jucătorul se retrage înainte de a finalizarunda fără să fi marcat un bogey, atunci pariurile vor fi anulate.

  • Câștigătorul găurii/Câștigătorul grupului de găuri

Care jucător va obține cel mai mic scor lagaura (găurile) selectată (selectate). Pariurile sunt valabile după ce toți jucătorii nominalizați încep să joace la gaura sau găurile desemnate. Așadar, dacă un jucător începe și apoi se retrage în timpul jocului la grupul de găuri specificat, pariurile pe acel jucător vor fi soluționate ca fiind necâștigătoare. În piețele care implică doar 2 jucători, dacă ambii jucători obțin același scor, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalitatea a fost oferită ca selecție. Pe piețele care implică 3 jucători, dacă doi jucători sunt la egalitate la cel mai mic scor dintre cei trei, atunci regulile Dead-Heat se vor aplica pentru cei doi jucători aflați la egalitate, iar pariurile pe celălalt jucător vor fi soluționate ca necâștigătoare.

  • Termină ultimul

Care jucător va termina ultimul? Jucătorii trebuie să parcurgă integral numărul oficial de găuri din cadrul evenimentului. În cazul în care orice jucător se retrage sau este descalificat dincadrul evenimentului, atunci pariurile pe acei jucători vor fi considerate pariuri necâștigătoare. Se aplică regulile Dead-heat. Se soluționeazăprin raportare laclasamentul oficial al turneului.

  • Poziția de finalizare

Pe ce poziție va finalizajucătorul în turneu? Jucătorii trebuie să termine numărul oficial de găuri din cadrul evenimentului. Dacă un jucător se retrage sau este descalificat din eveniment, atunci pariurile pe acei jucători vor fi considerate pariuri necâștigătoare. În caz de egalitate pentru o poziție de finalizare, se va lua în considerare poziția de finalizare la egalitate, astfel încât un jucător care termină pe locul 5 cu alți 3 jucători se consideră că a terminat pe locul 5. Se aplică regulile de Dead-heat. Se soluționeazăprin raportare laclasamentul oficial al turneului.

  • Speciale pe Golf
  • Numărul total de turnee Majore (Majors) câștigate/Să câștige un Major

Câte dintre cele patru turnee Majorede golf masculin va câștiga un jucător în anul calendaristic/va câștiga un jucător unul dintre cele patru turnee Majoreîn acel an, Da/Nu. Turneele Majoresunt US Masters, USPGA, US Open și British Open. Un jucător trebuie să joace toate cele patru turnee Majorepentru ca pariurile să fie valabile.

  • PiețeMajore petermen lung
  • Pariuri pe meciuri din Majore- Exemplu. Care dintre cei doi jucători va câștiga cele mai multe turnee Majore până la sfârșitul anului calendaristic 2025? Dacă meciul se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.
  • Pariuri pe meci Ce jucător va câștiga primul un Major- Exemplu? Ce jucător va fi primul care va câștiga un Major înainte de 2025? Pariurile vor fi anulate dacă niciun jucător nu câștigă până la sfârșitul anului 2025.
  • Cursa către (Race to) X Majore- Exemplu. Care jucător va fi primul care va câștiga 5 Majore până la sfârșitul anului 2025? Dacă nimeni nu reușește să ajungă la 5 Majore câștigate, pariurile vor fi anulate.
  • Jucătorul care va câștiga un turneu Major până în anul X - Exemplu. Va câștiga un jucător un Major până în 2025? Da sau Nu.
  • Meci Handicap

Handicapul se aplică la scorurile de meci ale jucătorului/echipei specificate, iar jucătorul/echipa care câștigă cele mai multe găuri este învingător/învingătoare. De exemplu, Jucătorul A/echipa A + 0,5 găuri, Jucătorul B/echipa B - 0,5 găuri. În cazul în care meciul este egal, jucătorul A/echipa A este declarat câștigător după aplicarea handicapului.

  • Gaura 18 se va juca

Se va juca gaura 18 în timpul meciului (sau gaura 36 pentru meciurile cu 36 de găuri etc.). adică, se va ajunge în meci la ultima gaură desemnată posibilă pentru a fi jucată. Pariurile sunt anulate dacă numărul de găuri/ runde este redus.

  • Cele mai multe Birdies în meci

Cine va reușicele mai multe birdies în meci? În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care scorul de egalitate este disponibil în ofertă.

  • Cine se află pe poziție de conducere în meci primul

Cine va prelua primul conducerea în acest meci? Pariurile sunt anulate dacă nimeni nu preia conducerea în timpul meciului.

  • Par 3/4/5 Câștigător

Cine va obține un scor mai bun/va câștiga cele mai multe găuri pe o anumită gaură par? Cine va obține un scor mai bun doar la găurile par 3, de exemplu? Pariurile rămân valabile atât timp cât meciul este finalizat.

  • Va lovi jucătorul Fairway in regulation la gaura X?

Va găsi jucătorul un fairway cu prima sa lovitură tee? Statisticile site-ului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul.

  • Va lovi jucătorul Green in regulation la gaura X?

Va lovi un jucător green-ul în numărul de lovituri reglementat pentru gaura respectivă? 1 lovitură pentru par 3, 2 lovituri pentru par 4 și 3 lovituri (sau două lovituri, dacă se specifică) pentru par 5. Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.

  • A cui minge va ajunge cel mai aproape de steagulde pe gaura X.

A cui minge va ajunge cel mai aproape de steag/gaură în loviturile regulamentare pentru gaura respectivă. 1 lovitură pentru găurile par 3, 2 lovituri pentru cele par 4 etc. Cel puțin o minge trebuie să fie pe green în numărul reglementat de lovituri pentru ca partea de gaură să fie luată în considerare, altfel pariurile sunt anulate.

Statisticile site-ului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul.

  • Cât de aproape de steagva ajunge mingea la gaura X?

Cât de aproape de steag/gaură va ajunge mingea după loviturile regulamentare. Mingile trebuie să ajungă pe green pentru a fi luate în considerare, altfel pariurile sunt anulate. Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.

  • Cine va avea cel mai lung drive pe gaura X?

Cine va avea cea mai lungă lovitură drive/tee pentru gaura respectivă? Mingile trebuie să ajungă pe fairway pentru a fi luate în considerare. Pariurile sunt anulate dacă nicio minge nu ajunge pe fairway. Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.

  • Va lovi jucătorul mingea în afara limitelor din lovitura tee la gaura X?

Va lovi un jucător mingea în afara limitelor terenului dinlovitura sa tee? Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.

  • Va lovi jucătorul mingea în apă din lovitura tee la gaura X?

Va ajunge mingea unui jucător în apă din lovitura sa tee? Statisticile site-ului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul.

  • Meciuri Skins

Fiecare jucător/echipă începe loviturile pe rând și jocul continuă până când fiecare jucător finalizează gaura. Jucătorul/echipa cu cel mai mic scor la o gaură câștigă Skin-ul pentru acea gaură. Skin-ul reprezintă un număr de puncte sau o valoare monetară pentru gaura respectivă. În caz de egalitate, Skin-ul este raportat la următoarea gaură. De exemplu, dacă găurile 1 și 2 sunt la egalitate, dar gaura 3 este ulterior câștigată, echipa câștigătoare câștigă 3 Skins. Odată ce o gaură este câștigată, următoarea gaură se joacă din nou pentru un Skin. Se aplică regulile dead-heat. În cazul în care este necesar un play-off, acesta va fi folosit în scopul soluționării.

  • Piețe Ryder/Presidents/Solheim Cup și orice alte piețe internaționale de meciuri.

Toate piețele, inclusiv piețele Outright (pariuri pe temrn lung), Draw No Bet (niciun pariu pe egalitate), Handicap(s), Top Points Scorer (Jucătorul cu cele mai multe puncte) și Correct Score (Scor corect), Format Correct Score (Format scor corect), Total Point (Total puncte), vor fi solutionate în funcție de rezultatul oficial, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În piețele Presidents Cup, To Lift Trophy (fără opțiunea Tie - egalitate), se vor aplica regulile dead-heat.

Dacă un meci nu începe (de exemplu, un jucător este accidentat sau descalificat înainte de începerea meciului), atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.

Pariurile pe o singură gaurănefinalizată vor fi anulate.

  • Marja de câștig (Winning margin) a meciului

Cu câte găuri (sau lovituri în meciurile în format stroke play) diferență va câștiga un jucător/o echipă meciul. În cazul meciurilor cu 36 de găuri, pariurile vor fi anulate dacă numărul de runde este redus. În cazul meciurilor cu 18 găuri, dacă un meci se finalizeazăînainte de finalizarea numărului de găuri indicat, pariurile vor fi soluționateprin raportare la rezultatul oficial. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment al meciului în care rezultatul nu a fost încă determinat.

De exemplu, numărul de găuri rămase este mai mare sau egal cu scorul din momentul retragerii. În cazul meciurilor de tip stroke play, meciurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage sau dacă nu se finalizeazăcele 18 găuri.

  • Ultima gaură jucată

La ce gaură din rundă se va finalizameciul. În cazul meciurilor cu 36 de găuri, pariurile vor fi anulate dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment al meciului în care rezultatul nu a fost încă determinat. În cazul meciurilor cu 18 găuri, dacă un jucător se retrage după gaura 16, când meciul este la egalitate, sau după gaura 17, când un jucător conduce cu o diferență de 1, atunci ultima gaură jucată este soluționată ca fiind gaura 18, deoarece orice finalizarenaturală a meciului ar necesita ca gaura 18 să fie jucată.

  • Să conducădupă gauraX

Ce jucător/echipă va conduce runda de meci după o anumită gaură? În cazul meciurilor cu 36 de găuri, pariurile vor fi anulate dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi anulate dacă jucătorii sunt la egalitate după o anumită gaură, cu excepția cazului în care egalitatea este o opțiune în ofertă. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment în care rezultatul nu este încă determinat.

  • Meci de 36 de găuri

Ce jucător/echipă va câștiga cele mai multe găuri? Pariurile vor fi anulate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care se joacă în play-off găuri suplimentare pentru a desemna un câștigător. În cazul în care meciul este redus din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile, pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se consideră că există un câștigătorși se finalizeazăcel puțin 18 găuri. În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început, înainte de finalizarea a două runde, atunci celălalt jucător este considerat câștigător. În cazul în care se oferă un preț pentru egalitate, în caz de egalitate, pariurile pe victoria unuia dintre jucători vor fi necâștigătoare.

  • Meciuri Singles

Dacă un meci individual se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate. În cazul evenimentelor de meciuri pe echipe, pariurile pe câștigătorul oricărui meci singles vor fi anulate dacă meciul respectiv nu ajunge la o finalizarenaturală. Se va considera că un meci singles nu a ajuns la o finalizarenaturală dacă, de exemplu, jucătorii în cauză sunt de acord cu o egalitate, deoarece concursul general pe echipe a fost deja soluționat. Pariurile pe o singură gaură nefinalizatăvor fi anulate și în acest scenariu.

  • Fourballs/Foursomes/Greensomes/Scramble

Pariurile rămânvalabile după ce ambele pairings au început loviturilela prima gaură. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună pe 18 găuri (de exemplu, 4 mingi, 5 mingietc.) se aplică regulile Dead-heat. În cazul în care nu participă, pariurile vor fi anulate (Non-runner - no-bet).

Vă rugăm să rețineți că, în aceste formate, orice piețe de scoruri în meci, cum ar fi ca un anumit jucător menționat să înscrie un Eagle, un Hole-in-One etc., scorurile sunt luate în consideraredoar atunci când acel jucător individual își joacă propria minge pe întreaga durată a găurii, ca în formatul Fourball. Formatele de lovituri alternative nu sunt luate în considerarepentru piețele de scoruri, cu excepția cazului în care se precizează în mod expres.

  • Scorul corect al turneului

Care va fi scorul final al meciului pentru numărul de meciuri câștigate de fiecare echipă. De exemplu, Ryder Cup 14-14, Europa 15-13, SUA 16-12. Toate meciurile programate trebuie să fie jucate în întregime pentru ca pariurile să rămânăvalabile, indiferent dacă meciurile sunt reportate.

  • Scor corect Zi/sesiune

Soluționarea se va face pe baza scorului după un număr programat de meciuri în formatul specificat, indiferent dacă meciurile sunt reportate.

  • Piețe câștigătoare pe Zi/sesiune

Soluționarea se va face pe baza scorului după numărul de meciuri programat, indiferent dacă meciurile se reportează sau nu.

  • Piețe  Top Tournament Points Scorer/Top Nationality Points Scorer / Top Team/Top Rookie/Top Wildcard (sau Top Captain’s pick) 

Piețele vor fi soluționate pe baza întregului turneu. Se aplică regulile Dead-heat. Pariurile vor fivalabile de îndatăce jucătorul a început loviturile în meci.

  • Echipa care a marcat primul punct complet

Câștigătorul soluționat va fi prima echipă care va câștiga un meci programat și, ca urmare, va obține un punct complet. În cazul în care fiecare meci programat se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

  • Jucătorul la gaura câștigătoare a turneului Putt

Soluționarea se va face pe baza jucătorului care obține jumătata sau punctul complet câștigător, ceea ce duce echipa sa la 14,5 puncte. În cazul unei egalități de 14-14, pariurile vor fi anulate (inclusiv jucătorul care reușește putt-ul pentru a păstra trofeul).

  • PerformanțaWinner 72 Hole

Ce scor va obține câștigătorul turneului la ultima gaură? Sub Par, Par sau Peste Par. În cazul în care turneul este redus la 54 sau 36 de găuri, scorul jucătorului de la ultima gaură va fi luat în considerare, atât timp cât există un rezultat oficial. Pariurile sunt rezultate din informațiile de pe site-ul oficial al turneului.

  • Câștigătorul va veni din Round 4 Final Pairing.

Va fi câștigătorul turneului în ultimulpairing care va începe în runda a patra? Aceasta este grupa care conduce după punctaj în runda finală. Pariurile sunt rezultate dininformațiile de pe site-ul oficial al turneului.

  • Liderul la Finalul rundei X va câștiga turneul

Va câștiga turneul jucătorul care se află în fruntea clasamentului după runda X? Pariurile sunt rezultate din informațiile de pe site-ul oficial al turneului.

 

19. Poker

Pentru pariurile pe termen lung (outright bets), concurentul trebuie să înceapă în eveniment pentru ca pariul să aibă efect.

 

20. Curling

  • Generalități

Pariurile pe meciurile care sunt amânate sau suspendate din orice motiv (cum ar fi, dar fără a se limita la: deteriorarea condițiilor suprafeței de gheață, defecțiuni electrice sau probleme de programare) sunt considerate ca având efect („action”) și vor fi clasificate odată ce organizatorii turneului declară meciul încheiat.

Cu excepția cazului în care se specifică altfel, rundelesuplimentare sunt întotdeauna incluse în rezultatul în scopul soluționării pariurilor.

Pentru ca un pariu să fie valabil, trebuie să fie încheiate cel puțin 6 runde.

  • Money Line la finalul meciului

Prezicice echipă va câștiga meciul. În cazul în care meciul nu se finalizează, toate pariurile sunt anulate.

  • Handicap final de meci

Prezicice echipă va câștiga meciul după ce au fost aplicate scorurile de handicap.

Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu se finalizează.

  • Peste/Sub final de meci

Prezicinumărul total de puncte din meci. Dacă meciul nu se finalizează, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

 

21. Tenis de masă

  • Generalități
  • În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețele care au fost soluționate necondiționat.
  • În cazul meciurilor pe echipe, dacă o confruntare între jucători se joacă de două ori, contează doar primul rezultat.
  • Dacă un jucător nu începe un turneu sau un meci, atunci toate pariurile pe acel jucător vor fi anulate.
  • În cazul în care oricare dintre jucătorii numiți într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate.
  • Scor corect

Prezici scorul corect pe piața specificată, de exemplu, scor corect al meciului, scor corect al meciului 1, etc.

  • Deplasare, finalul meciului/set

Prezici câștigătorul meciului/setului. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețele care au fost soluționate necondiționat.

  • Impar / par, finalul meciului/ primul set

Prezici dacă punctele de pe o piață specificată se termină par sau impar. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor de pe piețele care au fost soluționate necondiționat.

  • Puncte peste/sub, finalul meciului/ primul set

Prezicinumărul total de puncte marcate pe o anumită piață. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor de pe piețele care au fost soluționate necondiționat.

  • Set Handicap, finalul meciului

Prezici învingătorul meciului după ce a fost aplicată valoarea handicapului soluționat.

  • Puncte câștigate de jucător peste/sub, finalul meciului

Prezici numărul total de puncte câștigate de fiecare jucător pe o anumită piață.

  • Puncte Handicap

Prezici învingătorul meciului după ce a fost aplicată valoarea handicapului de puncte.  

 

22. Sporturi gaelice

  • Generalități
  • Pariuri pentru câștigător/învingător: Precizează ce echipă va câștiga evenimentul; Toate pariurile pe termen lung vor rămâne valabile indiferent de schimbările în formatul sau durata sezonului.
  • Toate piețele meciurilor se bazează doar pe timpul regulamentar (inclusiv timpul de joc). Timpii suplimentari nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care se specifică.
  • În cazul în care niciuna dintre echipe nu joacă, pariurile vor fi anulate.
  • Dacă jocul este abandonat înainte de finalizare, atunci pariurile vor fi anulate.
  • Orice meci amânat pentru o altă zi va fi anulat.
  • În cazul în care locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie desemnată în continuare ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
  • Pariurile vor fi soluționate doar pe baza rezultatelor oficiale ale GAA (Gaelic Athletics Association – Asociatia atleților gaelici).
  • In scopul soluționării, un gol este considerat 3 puncte, iar un punct este considerat 1 punct, pentru ca scorul final să fie determinat.
  • Money line

Prezici câștigătorul jocului. Există 3 rezultate posibile:

1 - Echipa gazdă câștigă

X - Remiză

2 - Victorie a echipei oaspete  

  • Spread

Prezicicâștigătorul meciului, aplicând handicapul dat la scorul final (gol=3, punct=1). În cazul în care o piață este oferită ca 2way (fără un preț pentru egalitate) și după aplicarea unui handicap rezultatul este egal, pariurile vor fi rambursate.

  • Peste/sub

Prezici dacă punctele marcate de ambele echipe, inclusiv golurile (1 gol = 3 puncte), vor fi peste sau sub un anumit număr.

  • Pauză /timpul regulamentar de joc

Prezici rezultatul la sfârșitul primei reprize și rezultatul final. Prelungirile nu se iau în considerare. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

  • Prima repriză: Money line, Spread și Peste/sub

Pariurile vor fi soluționate doar în funcție de rezultatul primei reprize. În cazul în care un meci este abandonat înainte de pauză, pariurile vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci toate pariurile din prima repriză rămân valabile.

  • Echipa care înscrie golul X

Prezici ce echipă va înscrie al X-lea gol. Timpii de prelungiri nu se iau în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică.

  • Scor total

Prezici numărul de goluri marcate în meci, utilizatorul are posibilitatea de a paria pe exact/ interval și mai mult de. 

 

23. Sporturi de iarnă

  • Generalități
  • Toate pariurile sunt soluționate în funcție de rezultatele oficiale ale federațiilor de sporturi de iarnă care guvernează cursa respectivă, chiar dacă nu au loc toate evenimentele programate. Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial declarat după încheierea cursei. Eventualele apeluri și descalificări ulterioare nu vor afecta pariurile.
  • În cazul în care un eveniment nu are loc așa cum a fost programat, cu excepția cazului în care este amânat din cauza condițiilor meteorologice, toate pariurile sunt anulate. Se face o excepție dacă pe site-ul nostru este anunțată o oră de start incorectă.
  • În cazul în care un eveniment este abandonat sau suspendat și nu este organizat în termen de 36 de ore (ora locală) și pe același teren (pistă), toate pariurile sunt anulate.
  • Există o excepție de la regula de mai sus pentru evenimentele olimpice de iarnă.
  • Pariurile pe orice participant care ia parte la calificările pentru un eveniment specificat, dar care nu reușește să se califice pentru runda (rundele) principală (principale) vor fi considerate pierzătoare. Se aplică regulile de departajare Dead Heat.
  • Deznodământ

Prezici câștigătorul etapei, al cursei (va fi specificat în numele cursei).

În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.

  • Poziția pe podium

Prezicidacă un participant va termina pe podium (locul 1, 2 sau 3). În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.

  • Head-to-head (Față în față)/ Câștigător la finalizarea timpului regulamentar de meci

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care termină ultima etapă va fi declarat câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în prima rundă, iar jucătorul B termină prima rundă, jucătorul B va fi declarat câștigător.

În cazul în care ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.     

 

24. Sporturi virtuale

  • Generalități
  • La fiecare 5 minute are loc un eveniment de pariuri virtuale.
  • Pariurile pe următorul eveniment sunt acceptate până când pe ecran apare mesajul "pariuri închise", după care pariul va fi alocat evenimentului următor.
  • În cazul în care evenimentul nu este specificat de către client, pariurile sunt înregistrate pe următorul eveniment.
  • Câștigurile pot fi colectate odată ce rezultatul unui eveniment este afișat pe ecranul de rezultate.
  • Un client care plasează un pariu pe aceste evenimente își asumă responsabilitatea exclusivă pentru acțiunile sale în plasarea unui pariu și pentru verificarea biletului său pentru a se asigura că acesta reflectă corect pariul ales. Clientul nu va trage la răspundere operatorul pentru nicio pierdere sau prejudiciu suferit. De asemenea, operatorul nu va fi răspunzător pentru orice defecțiune a sistemului care poate duce la nulitatea, anularea sau rambursarea unui pariu în orice moment.
  • Niciun cal (horse) sau ogar (greyhound) nu este eliminat din cursele virtuale.
  • În cursele virtuale nu există dead heats (tragere la sorți a pozițiilor).
  • În cazul în care vreun eveniment este anulat din orice motiv, pariurile restante pe evenimentele afectate vor fi plătite în proporție de 1:1.
  • Tipurile de pariuri oferite pot fi modificate din când în când.
  • Tipuri de pariuri pe evenimente de curse - Selecție unică
  • Victorie: Selectați un participant (runner)care să termine pe primul loc.
  • Loc: Selectați un participant (runner)care să termine pe locul 1, 2 sau 3 într-o cursă cu 8 sau mai mulți participanți (runners)și pe locul 1 sau 2 într-o cursă de ogari cu 6 participanți (runners).
  • Each-way (Pariul "Fractional Place" pe unele piețe cu cote fracționate): Selectați un participant (runner)care să câștige sau să se plaseze. Acest pariu constă în două pariuri pe o selecție într-un eveniment, primul pariu fiind pe victoria participantului (runner)și al doilea pe locul acestuia la finalizarea evenimentului. Pariul pe loc se plătește la o fracțiune din cotele câștigătoare, așa cum este specificat în datele evenimentului.

Sistemul de joc poate fi configurat pentru a seta cotele "place" (locul) la o proporție fixă din cotele de câștig ale selecției, după cum urmează: Greyhounds(Ogarii) plătește 1/5 din cota de câștig / Horses(Caii) plătește 1/5 din cota de câștig.

  • Tipuri de pariuri pe evenimentul de curse - Cote combinate de selecție multiplă

Serviciul nostru de date utilizează terminologia "cote fixe" ("bookie"). Aceste denumiri alternative de pariuri sunt prezentate în paranteze mai jos.

  • Prognoză (Forecast) (Exacta): Selectați 2 alergători care să termine pe locurile 1 și 2 în ORDINEA specificată.
  • Combinatia Exacta: Unele sisteme de pariuri oferă jucătorului opțiunea de a selecta 2 sau mai multe selecții pentru a paria că fiecare combinație posibilă a două dintre selecții poate termina pe locurile 1 și 2 în ordine. Astfel, de exemplu: pe 2 selecții există 2 pariuri (1-2, 2-1); pe 3 selecții există 6 pariuri (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); pe 4 selecții există 12 pariuri, pe 5 selecții există 20 de pariuri și pe 6 selecții există 30 de pariuri etc. Acesta este un sistem de acceptare a pariurilor care utilizează cotele Prognoză (Forecast) din serviciul de feed. Sistemul de acceptare a pariurilor calculează toate combinațiile.
  • Prognoză inversă (Quinella): Selectați 2 alergători care să termine pe locurile 1 și 2 în ORICE ORDINE.
  • Tricast sau Trifecta: Selectați 3 alergători care să termine pe locurile 1, 2 și 3 ÎN ORDINEA specificată.
  • Combinație Trifecta: Unele sisteme de pariuri oferă jucătorului opțiunea de a selecta 3 sau mai multe selecții pentru a paria că fiecare combinație posibilă a trei dintre aceste selecții poate termina pe locurile 1, 2 și 3 în ordine într-un eveniment. Astfel, de exemplu, pe 3 selecții există 6 pariuri (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); pe 4 selecții există 24 de pariuri; pe 5 selecții există 60 de pariuri și pe 6 selecții există 120 de pariuri. Acesta este un pariu cu sistem de acceptare a pariurilor care folosește cotele Tricast. Sistemul de acceptare a pariurilor calculează toate combinațiile.
  • Tricast inversat sau Trio: Selectați 3 alergători care să termine pe locurile 1, 2 și 3 în ORICE ORDINE.

 

25. Curse cu motor *

  • Generalități

În cazul în care un eveniment nu are loc așa cum a fost programat, cu excepția cazului în care este amânat din cauza condițiilor meteorologice, toate pariurile sunt anulate. Se face o excepție în cazul în care ora de începere incorectă este anunțată pe site-ul nostru. 

Toate pariurile pe curse sunt soluționate pe baza clasamentului oficial al Federației Internaționale de Automobilism (FIA), organismul care guvernează acest sport, în momentul prezentării podiumului.

  • Campionatul piloților:

Fiecare participant este cotat ca fiind cel mai bun pilot pe parcursul sezonului de Formula 1, în conformitate cu clasamentul Campionatului piloților și cu regulile specificate de FIA.

Se aplică condiții pentru fiecare sens.

  • Campionatul Constructorilor:

Fiecare participant este cotat ca fiind cel mai bun constructor pe parcursul sezonului de Formula 1, în conformitate cu clasamentul Campionatului Constructorilor și cu regulile specificate de FIA. Se aplică condiții pentru fiecare cursă în parte.

  • Head to head (Față în față)

Doi piloți sau constructori pot fi puși în pereche/puși într-o grupă in scopul pariurilor și pot fi oferite prețuri pentru care dintre ei va termina pe o poziție mai bună în clasamentul Campionatului piloților/constructorilor, conform specificațiilor FIA și în conformitate cu regulile oficiale ale acesteia. Trebuie să aibă loc minimum 16 curse pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Pariuri Grand Prix individual

Toți piloții care pornesc în turul de formare sunt considerați alergători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 in scopul pariurilor.

  • Top X

Dacă ambii piloți nu reușesc să termine cursa, atunci pilotul care a parcurs cele mai multe tururi va fi considerat câștigător. Dacă ambii piloți abandonează în același tur, atunci pariurile vor fi soluționate în funcție de clasamentul oficial în momentul prezentării podiumului.

  • Mașină câștigătoare

Toate mașinile vor fi considerate alergători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 in scopul pariurilor.

  • Cel mai rapid tur

Se va folosi rezultatul oficial FIA din momentul prezentării podiumului pentru cursa respectivă.

  • Prima retragere

Indică pilotul sau mașina care se va retrage primul/prima.

Pariurile pentru prima retragere vor avea efect odată cu începerea primului tur de formare. Un pariu câștigător este pariul pe constructorul sau pilotul primei mașini care se retrage. În cazul în care mai multe mașini/piloți se retrag în același tur de pistă, se vor aplica regulile dead-heat.

  • NASCAR – Deznodământul cursei

Câștigătorul oficial NASCAR al cursei va fi câștigătorul cursei in scopul pariurilor; acest lucru include toate cursele care sunt oprite prematur din orice motiv.

Toți piloții care nu se califică pentru cursă vor fi considerați ca fiind fără efect, adică toate pariurile pe un astfel de pilot vor fi declarate nule.

  • Raliul

Toate pariurile pe curse sunt soluționate pe baza clasamentului oficial, așa cum este definit de organizatorii oficiali ai cursei, și nu vor fi afectate de nicio anchetă ulterioară.

  • Deznodământul cursei

Prezici jucătorul care va câștiga cursa

  • Non-Runner no-bet (niciun pariu pe un neparticipant)

Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina câștigătorul in scopul pariurilor.

Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

  • Top 6 la Finish (final)

Prezici jucătorul care va termina în Top 6. Rezultatul pentru stabilire este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

  • Top 10 la Finish (final)

Prezici jucătorul care va termina în Top 10. Rezultatul pentru stabilire este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

  • Cel mai rapid calificat

Prezici cine va fi cel mai rapid în calificări. Timpii oficiali înregistrați de FIA vor fi folosiți pentru stabilire. Piloții trebuie să înregistreze un timp pe tur în sesiunea de antrenamente specificată pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Câștigătorul Antrenamentului 1 (Practice 1 Winner)

Prezici cine va fi învingător în Antrenamentul 1. Timpii oficiali înregistrați de FIA vor fi folosiți pentru stabilire. Piloții trebuie să înregistreze un timp pe tur în sesiunea de antrenamente specificată pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Câștigătorul Antrenamentului 2 (Practice 2 Winner)

Prezici cine va fi învingător în Antrenamentul 2. Timpii oficiali înregistrați de FIA vor fi folosiți pentru stabilire. Piloții trebuie să înregistreze un timp pe tur în sesiunea de antrenamente specificată pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Câștigătorul Antrenamentului 3 (Practice 3 Winner)

Prezici cine va fi câștigătorul în Antrenamentul 3 . Timpii oficiali înregistrați de FIA vor fi folosiți pentru stabilire. Piloții trebuie să înregistreze un timp pe tur în sesiunea de antrenamente specificată pentru ca pariurile să fie valabile.  

  • Echipa câștigătoare

Prezici câștigătorul cursei de mașini. Toate mașinile vor fi considerate alergători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 in scopul pariurilor.

  • Naționalitate câștigătoare

Prezici naționalitatea pilotului care va câștiga cursa.

  • Marja de victorie

Prezici marja de victorie între mașina câștigătoare și celelalte. Pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial FIA în momentul prezentării podiumului.

  • Poziția în grilă a câștigătorului

Prezici poziția de start a câștigătorului cursei.

Soluționarea se va face pe baza poziției finale a pilotului în clasamentul oficial al FIA în momentul prezentării podiumului și a poziției pe grilă a pilotului la startul cursei. Pentru a primi o poziție de sosire, pilotul trebuie să fie clasat la finalul cursei în conformitate cu regulile FIA. Orice pariu pe un pilot care este clasat ca fiind retras în clasamentul oficial FIA și care nu primește o poziție de sosire este considerat necâștigător. Orice pilot care nu pornește în cursă de pe poziția desemnată pe grilă, inclusiv de pe linia boxelor, va fi declarat nul.

  • Lider după primul tur

Prezici cine va fi lider după primul tur.

In scopul soluționării, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa atunci când trece linia de start/finish (final) după un tur de cursă clasificat (turul de formare nu este inclus). În cazul în care un tur de pistă nu este finalizat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o cursă începe în condiții de Safety Car, pariurile plasate pe această piață vor fi valabile.  

  • Lider după 5 tururi

Prezici cine va fi lider după 5 tururi.

In scopul soluționării, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa atunci când trece linia de start/finish (final) după cinci tururi de cursă clasificate (turul de formare nu este inclus). În cazul în care un tur de pistă nu este parcurs în totalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o cursă începe în condiții de Safety Car, pariurile plasate pe această piață vor fi valabile.

  • Lider după 10 tururi

Prezici cine va fi lider după 10 tururi.

In scopul soluționării, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa atunci când trece linia de start/finish (final) după zece tururi de cursă clasificate (turul de formare nu este inclus). În cazul în care un tur de pistă nu este parcurs în totalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o cursă începe în condiții de Safety Car, pariurile plasate pe această piață vor fi valabile.

  • Echipa câștigătoare în calificări

Prezici mașina care va câștiga calificările.

Timpii oficiali din calificări, așa cum sunt înregistrați de FIA, vor fi folosiți pentru stabilire. Pentru piețele “Cel mai rapid calificat” și „Mașina câștigătoare a sesiunii 3 de calificări”, timpii înregistrați în cea de-a treia sesiune sunt singurii care contează. Dacă, din anumite motive, a treia sesiune nu are loc, se va stabili grila oficială, așa cum a fost formată de FIA. Penalizările pentru poziția pe grilă/ descalificările ulterioare nu se aplică în scopul soluționării. Cu toate acestea, penalizările legate de timpul de calificare (așa cum sunt specificate de FIA) vor fi aplicate. Piloții trebuie să ia startul în prima sesiune de calificări pentru ca pariurile să fie valabile. Pentru cei mai rapizi în sesiunile de calificări 1 și 2, piloții trebuie să înceapă sesiunea de calificări specificată pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Calificare Marja de victorie

Prezici marja de victorie dintre mașina câștigătoare și celelalte. Pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial FIA în momentul prezentării podiumului.

  • Winner Without (Câștigător, fără a fi inclus liderul)

Prezici cine va fi câștigătorul fără a exista un lider care să ocupe prima poziție.

Toate pariurile pe curse sunt soluționate pe baza clasamentului oficial alFIA, organismul care guvernează acest sport, în momentul prezentării podiumului fără câștigător al cursei.

  • Motociclete
  • Campionatul de pariuri

All-in, concurează sau nu (all-in, compete or not). Pariurile vor fi determinate de numărul de puncte acumulate în urma prezentării podiumului din ultima cursă a sezonului și nu vor fi afectate de nicio anchetă ulterioară. În cazul în care punctele sunt egale, se vor aplica regulile de dead-heat, cu excepția cazului în care rezultatul este determinat de regulile competiției.

  • Pariuri pe curse individuale

Non-runner no-bet (Niciun pariu pe un neparticipant). Toți piloții care se află pe loc pentru a începe turul de încălzire sunt considerați alergători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 in scopul pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

  • Pozitia pe Podium

Prezici jucătorul care va termina în Top 3. Rezultatul pentru stabilire este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

All-in concurează sau nu (all-in, compete or not). Pariurile vor fi determinate de numărul de puncte acumulate în urma prezentării podiumului din ultima cursă a sezonului și nu vor fi afectate de nicio solicitare ulterioară.

 

26. Ciclism

  • Etapă individuală/Pariuri pe deznodământ/Poziția de sosire a ciclistului

Participanții trebuie să treacă de linia de start a evenimentului/etapei respective pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate. Toate pariurile sunt soluționate pe baza listelor oficiale de clasament(e), publicate de către organismele de conducere ale cursei respective, în momentul prezentării podiumului. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

  • Head to head (Față în față)

Confruntările (Matchups)vor fi soluționate în funcție de ciclistul care a obținut cel mai bun loc în evenimentul/etapa specificată. În cazul în care unul sau ambii cicliști nu trec linia de start, pariurile vor fi considerate anulate. În cazul în care ambii cicliști pornesc la start, dar nu reușesc să termine un anumit eveniment/etapă, atunci pariurile vor fi considerate anulate. În cazul în care ambii cicliști încep un anumit eveniment/etapă și doar unul dintre ei nu reușește să termine, atunci ciclistul care termină evenimentul/etapa respectivă va fi considerat câștigător.

 

27. Cricket

  • Generalități
  • Dacă locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie desemnată în continuare ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
  • În cazul meciurilor afectate de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi guvernate de regulile oficiale ale competiției, cu următoarea excepție: dacă un meci se decide fie prin aruncarea unei mingi, fie prin aruncarea unei monede, atunci toate pariurile vor fi anulate.
  • În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător în baza regulilor oficiale ale competiției. În cazul schimbării adversarului față de cel anunțat, atunci toate pariurile pentru meciul respectiv sunt anulate.
  • În cazul în care un meci este anulat, toate pariurile vor fi anulate dacă acesta nu este reluat în termen de 24 de ore de la ora de începere anunțată.
  • În cazul în care nu este menționat niciun preț pentru egalitate și regulile oficiale ale competiției nu stabilesc un câștigător, se vor aplica regulile Dead-Heat, în competițiile în care un “bowl out” sau un „super over” (lovituri de departajare) determină un câștigător, atunci pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial.
  • Rezultatul unui meci este egalitate atunci când scorurile sunt egale la finalul jocului, dar numai dacă echipa care bate ultima și-a terminat repriza (adică toate reprizele sunt terminate sau, în cricketul cu număr limitat de reprize, numărul soluționat de reprize a fost jucat sau jocul este întrerupt definitiv din cauza vremii sau a luminii nefavorabile).
  • O zi / Douăzeci 20
  • În meciurile afectate de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi guvernate de regulile oficiale ale competiției, cu următoarea excepție: dacă un meci se decide fie prin aruncarea uneii mingi, fie prin aruncarea unei monede, atunci toate pariurile vor fi anulate.
  • În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se declară un rezultat pe baza regulilor oficiale ale competiției. În cazul schimbării adversarului față de cel anunțat, atunci toate pariurile pentru meciul respectiv sunt anulate.
  • În cazul în care nu se indică un preț sau o stare specifică pentru egalitate, iar regulile oficiale ale competiției stabilesc o echipă câștigătoare/progresistă, pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial.
  • În competițiile în care un Bowl Out sau Super Over determină un câștigător, atunci pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial.
  • Runda de alergări (Innings Runs)
  • În cazul în care se apelează la metoda Duckworth-Lewis (D/L) și se reduce numărul de run-uri( lovituri de minge și încercarea de a marca cat mai multe puncte) pentru una dintre echipe – piața va fi valabilă pentru stabilire.
  • În meciurile de o zi – pariurile vor fi anulate dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea numărului de over-uri cu 5 sau mai mult față de cel programat inițial, cu excepția cazului în care piața este deja soluționată.
  • Meciuri de 20 de minute - pariurile vor fi anulate în cazul în care intervenția ploii sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea numărului de over-uri cu 3 sau mai mult față de cel programat inițial și de momentul în care au fost lansate pariurile, cu excepția cazului în care piața este deja soluționată.
  • Meciuri de trei/patru/cinci zile

Un minim de 50 de over-uri trebuie să fie jucate, cu excepția cazului în care are loc un "All Out" sau echipa declară repriza. În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare a pariurilor. În cazul în care o repriză este abandonată, toate pariurile vor fi anulate.

  • Meciuri test / Meciuri de primă clasă

Pariurile vor fi valabile în funcție de rezultatul oficial, în cazul în care cel puțin o minge a fost jucată. În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, toate pariurile vor fi anulate.

  • Niciun pariu pe egal (Draw No Bet)

Prezici ce echipă va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

  • Șansă dublă

Prezici rezultatul meciului ca fiind oricare dintre cele trei opțiuni date. Pariurile vor fi valabile pentru rezultatul oficial, cu condiția ca cel puțin o minge să fi fost aruncată. În caz de egalitate, se vor aplica regulile de dead-heat, iar pariurile pe egalitate vor fi pierdute.

  • Primele 6 alergări marcate (run) în over

Dacă numărul specificat de over-uri nu este îndeplinit, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este eliminată, declară repriza, își atinge ținta sau dacă plata pariului a fost deja soluționată.

  • Primele 12 alergări marcate (run) în over

Dacă numărul specificat de over-uri nu este îndeplinit, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este eliminată, declară repriza, își atinge ținta sau dacă soluționareapariului a fost deja determinată.

  • Run-uriîn Sesiune

Prezici câte alergări (run-uri) vor fi marcate în sesiunea respectivă. Rezultatul este determinat de numărul total de alergări (run-uri) marcate, indiferent de echipa care le-a marcat. Dacă într-o sesiune se joacă mai puțin de 20 de alergări(runuri), pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată.

  • 5 Over Run Bands

În cazul în care numărul selectat de over-uri nu este îndeplinit din cauza unor factori externi sau a vremii nefavorabile, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja soluționată.

În cazul în care durata naturală a reprizei este mai mică decât numărul de over-uri selectat (de exemplu, o echipă este eliminată într-un interval mai mic decât cel al over-urilor selectate sau își atinge ținta), atunci pariurile vor rămâne valabile.

  • Run-uri în următorulOver

Prezici numărul total de puncte marcate în următorul Over al meciului. Vor fi incluse și  alergările cu penalizare (penalty runs) și Extras (punctele nemarcate din bâtă). Dacă Over-ul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja soluționate.

  • Run-uri în cadrul unei aruncări (Runs off Delivery)

Câte run-uri vor fi marcate în cadrul aruncării de minge specificată? Rezultatul va fi determinat de numărul de run-uri marcate, adăugate la totalul echipei, cadrularuncării de minge specificate. In scopul soluționării, toate mingile neregulamentare se consideră livrări (deliveries). De exemplu, dacă un over (o repriză) începe cu o lovitură largă (wide), atunci 1 alergare pentru această lovitură largă (wide)va fi calculată pentru prima lovitură, în ciuda faptului că nu a fost aruncată nicio minge regulamentară. Următoarea minge va fi considerată a doua aruncare pentru acel over. Dacă o aruncare duce la o lovitură suplimentară (free hit) sau dacă o lovitură suplimentară (free hit) este reluată din cauza unei aruncări neregulamentare, run-urilemarcate la aruncarea suplimentară nu se iau în considerare. Toate run-urile marcate, indiferent dacă au fost sau nu executate din bâtă, sunt incluse. De exemplu, o aruncare largă (wide) cu trei run-uriîn plus echivalează cu 4 puncte în total din acea aruncare specifică.

  • Numărul total de run-uriale Batsmanului (Batsman Total Runs)

Va înscrie un batsman desemnat mai mult sau mai puțin decât totalul specificat? În toate formele de Cricket batsman trebuie să joace cel puțin o minge pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care este eliminat înainte de a se juca prima minge.

  • Meciuri test și meciuri prima clasă (First-Class)

Sub rezerva regulilor stabilite anterior, toate pariurile vor fi valabile indiferent de întârzierile și întreruperile cauzate de condițiile meteorologice nefavorabile.

  • Meciuri de o zi

Pariurile pe numărul de run-uri ale batsmanului vor fi anulate dacă apariția ploii sau orice altă întârziere duc la pierderea a 5 sau mai multe over-uri (reprize) la momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată.

  • Meciuri Douzeci20 (Twenty20)

Pariurile pe numărul de run-uriale batsmanuluivor fi anulate în cazul în care apariția ploii sau orice altă întârziere duce la pierderea a 3 sau mai multe over-uri în momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată.

  • T10

În meciurile de 10 Over, pariurile vor fi anulate dacă nu se termină întregulinning, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată.

O soluționareva fi considerată determinată dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau dacă batsmanuleste eliminat.

  • Wicket în următorul over? (Da/Nu)

In scopul soluționării, orice wicket va fi luat în considerare, inclusiv run out-urile. Un batsman care se retrage accidentat nu va fi luat în considerareca un wicket. În cazul în care un batsman este eliminat sau retras, se consideră că wicket-ul a avut loc la mingea precedentă.

În cazul în care Overul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care piața este deja soluționată.

  • Următorul Over par/impar

Zero va fi considerat ca fiind un număr par.

În cazul în care Overul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate.

  • Căderea Următorului Wicket

Prezici dacă următorul wicket va cădeaînainte sau după ce s-a marcat un anumit număr de alergări (runs). Pariurile sunt anulate dacă nu cade wicket-ul indicat, cu excepția cazului în care a fost deja soluționată o piață câștigătoare. Dacă un jucător se retrage accidentat, toate pariurile realizate pe acel wicket sunt reportate pe următorul parteneriat până la căderea unui wicket.

  • Top Batsman (Batsman de top) /Top Bowler (Aruncător de top)
  • Doar primele inningurisunt luate în considerare. Pariurile pe jucătorii care nu sunt selectați în cei 11 de la începutul meciului sau care nu sunt desemnați ca înlocuitori vor fi anulate. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc (do not bat) sau nu intră pe teren vor fi considerate pierzătoare. Se aplică regulile Dead Heat. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wicket-uri, atunci aruncătorul(bowlerul) cu cel mai mic număr de run-uri marcate va fi considerat câștigător.
  • Există un număr minim de over-uri care ar trebui să fie jucate înainte ca jocul să fie întrerupt sau All Out. În caz contrar, toate pariurile vor fi anulate:

O zi internațională - 20 overs -uri

Toate competițiile interne 40 Over - 10 over-uri

Toate competițiile interne 50 Over - 20 over-uri

Cupa All Twenty20 - 6 over-uri

Meciuri de 10 Over - 6 over-uri

Test Cricket - Trebuie să se joace minimum 50 de over-uri, cu excepția cazului în care nu se joacă All Out. În caz contrar, pariurile sunt anulate.

  • Omul meciului

Pariurile sunt solutionate pe omul meciului declarat oficial. Se aplică regulile Dead Heat.

  • Să câștige tragerea la sorți

Ce echipă va câștiga tragerea la sorți. În cazul în care nu se va efectua nicio tragere la sorți, pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul tragerii la sorți este cunoscut înainte ca pariul să fie plasat, toate pariurile vor fi anulate.

  • Run-uri Peste/Sub în al X-lea Over
  • Prezici dacă numărul total de run-uri marcate într-unover specificva fi mai mare sau mai mic decât un prag menționat.
  • „Extras” și ”Penalty runs” din timpul unuianumit Over se iau în considerare pentru soluționare.
  • În meciurile decise printr-un “Super-Over”, run-urilemarcate în timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare pentru soluționareapariului.
  • Dacă un inning se finalizeazăîn timpul unui over, atunci over-ul respectiv va fi considerat ca fiind finalizat, cu excepția cazului în care inning-ulse încheie din cauza unor factori externi, cum ar fi condiții meteo extreme, întuneric etc.
  • În acest caz, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care a fost deja soluționată o piață câștigătoare.
  • Prima minge cu runsau nu – First Ball Dot or Not (Prima minge să fie o minge fără run – „Dot”)
  • Prezici dacă la prima minge a meciului sau la primul inning al unei echipe se vor înscrie vreun run, prin run-urimarcate din bâtă sau extras (fără minge - no ball, largă - wide, bye sau leg bye).
  • În cazul în care nu se înscrie niciun run, inclusiv în cazul căderii unui wicket, selecția câștigătoare este da (denumit un “dot ball”).
  • Cel puțin o minge trebuie să fie livrată, altfel pariurile vor fi anulate.
  • Cele mai multe Fours / Cele mai multe Sixes
  • Prezici echipa care va înscrie cele mai multe Fours/Sixes într-un meci.
  • Doar Fours/Sixes marcate cu bâta (din orice aruncare - regulamentară sau nu) vor fi luate în calcul pentru total. Punctele suplimentare (overthrows)/All-runsfours/sixes și Extras nu se iau în considerare în scopul stabilirii pariurilor. În meciurile decise printr-un Super-Over, Fours și Sixes reușite în timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerarein scopul soluționării.
  • În meciurile de Primă Clasă (First Class), doar primul inning va conta. În caz de egalitate (și dacă egalitatea nu este o selecție disponibilă), se vor aplica regulile de dead heat.
  • Boundaries Peste/Sub
  • Prezici dacă numărul total de boundaries din meci este peste sau sub un anumit prag.
  • Atât Fours cât și Sixes sunt luate în considerare ca boundaries.
  • Doar Fours și Sixes marcate cu bâta sunt luate în considerareîn scopul soluționării.
  • Cel puțin o minge trebuie să fie aruncată într-un meci de test sau de campionat al regiunii (County Championship) pentru ca pariurile să fie valabile.
  • În meciurile cu număr limitat de over-uri, pariurile deschise sunt anulate în cazul în care numărul de over-uri programat este redus din cauza vremii sau din orice altă cauză, cu excepția cazului în care a fost deja soluționată o piață câștigătoare.
  • Top Team Batsman (Batsman de top al unei echipe)
  • Care batsman din echipa selectată va avea cel mai mare punctaj individual în meci.
  • In scopul soluționării, se ia în considerare doar primulinning, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din cei 11 de start sunt anulate la cererea utilizatorului.
  • Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc cu bâta, vor fi considerate ca având zero run-uri.
  • Top Team Bowler (Bowler de top al unei echipe)
  • Ce batsman din echipa selectată va fi cel mai bun marcator de wicket (whicket taker)/bowler din meci.
  • In scopul soluționării, se ia în considerare doar primulinning, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din cei 11 de start sunt anulate la cererea utilizatorului.
  • Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc cu bâta, vor fi considerate ca având zero wicket-uri.
  • În cazul în care niciun wicket nu va cădea în timpul inningului, atunci toate pariurile de pe piață vor fi anulate.
  • Wicket-uri per Echipă în Over-ul X
  • Va fi un wicket în Over-ul specificat?
  • Orice wicket va fi luat în considerare in scopul soluționării, inclusiv eliminările (run out-urile).
  • Un batsman care se retrage accidentat nu se in în considerare caun wicket.
  • În cazul în care un batsman este eliminat (timed out) sau retras, atunci se consideră că wicket-ul a avut loc la mingea precedentă.
  • Runs la căderea celui de-al X-lea Wicket al echipei
  • Numărul de runs la căderea celui de-al x-lea wicket al echipei.
  • Numărul total de run-uri marcate în inning de o echipă înainte de căderea unui anumit wicket determină rezultatul pieței. În cazul în care o echipă declară repriza sau își atinge obiectivul, atunci totalul acumulat va fi rezultatul pieței.
  • În cazul în care nu cade niciun wicket în timpul meciului, atunci pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care a fost deja soluționată o piață câștigătoare.
  • Pariurile vor fi anulate (cu excepția cazului în care a fost deja soluționată o piață câștigătoare) dacă nu se mai joacă din cauza ploii sau a oricărei alte întârzieri.
  • Fours/Sixes per JucătorPeste/Sub
  • Prezici dacă un batsman numit va obține un scor mai mare sau mai mic decât un prag menționat.
  • Doar Fours/Sixes marcate cu bâtasunt luate în considerarein scopul soluționării.
  • În cazul în care un batsman nu lovește cu bâta, pariul va fi anulat.
  • În cazul în care un batsman nu se află în cei 11 de start, pariurile vor fi anulate la cerere.
  • Punctele suplimentare (overthrows)/All-runs fours/sixes și Extras nu se iau în considerare în scopul soluționării.
  • Forus/Sixes marcate într-un Super Over nu se iau în considerare.
  • Wicketsper Jucător peste/sub

Prezici dacă numărul de wicketsmarcatede un jucător desemnat va fi mai mare sau mai mic decât un prag menționat.

  • Modalitatea de marcare acelui de-al X-lea Wicket
  • Prezici cum va cădea wicket-ul cotat.
  • Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped sau Any Other  (include Sent Off /Retired Out) 
  • În cazul în care nu cade niciun wicket, pariurile sunt anulate.
  • Modalitatea de marcare a celui de-alX-lea Wicket 2-Way
  • Prezici cum va cădea wicket-ul cotat.
  • Opțiunile disponibile sunt: Caught și Not Caught.
  • În cazul în care nu cade niciun wicket, pariurile sunt anulate.
  • Meci finalizat
  • Prezici dacă se va declara un rezultat în meci sau dacă acesta va fi abandonat.
  • Orice rezultat oficial va însemna că piața câștigătoare va fi "Da".
  • Orice mențiune "fără rezultat" sau abandon va însemna că piața câștigătoare va fi "Nu".
  • FoursPeste/Sub
  • Prezici dacă numărul total de Fours din meci este peste sau sub un anumit prag.
  • Doar Fours marcate cubâtasunt luate în considerarein scopul soluționării.
  • Punctele suplimentare (overthrows)/ All-runs Fours și Extras nu se iau în considerare in scopul soluționării.
  • Fours marcate într-un Super Over nu se iau în considerare.
  • Sixes Peste/Sub
  • Indică dacă numărul total de Sixes din meci este peste sau sub un anumit prag.
  • Doar Sixesmarcatecubâtasunt luate în considerarein scopul soluționării.
  • Punctele suplimentare (overthrows)/All-runs Sixes și Extras nu se iau în considerare in scopul soluționării.
  • Sixesmarcate într-un Super Over nu se iau în considerare.
  • Wides Peste/sub

Prezici dacă numărul total de Wides din meci este peste sau sub un anumit prag. 

Orice runrezultat în urma unei aruncări wide (wide delivery) va fi luată în considerarepentru totalul general, cu excepția run-urilorde penalizare (Penalty runs). 

  • Jucătorul meciului

Prezici ce jucător va fi declarat jucătorul meciului pe baza rezultatelor oficiale ale performanței.

  • Cel mai mare parteneriat de deschidere (Highest Opening Partnership)
  • Prezici care echipă va înscrie mai multe run-uri înainte de a pierde primul său wicket.
  • Soluționarea se bazează doar pe primul inning și este determinată de scorul din momentul în care cade primul wicket (se exclud retragerile).
  • Pariurile rămân valabile dacă prima minge a fost aruncată (bowled) în primul inning al fiecărei echipe.
  • În caz de egalitate (și dacă egalitatea nu este o selecție disponibilă), se vor aplica regulile "dead heat".
  • Performanța jucătorilor
  • Prezici ce jucător va avea o performanță peste un anumit prag.
  • Performanța va fi calculată printr-un sistem de punctare, după cum se arată mai jos:
  • 1 punct pentru fiecarerun;
  • 20 de puncte pentru fiecare wicket;
  • 10 puncte pentru fiecareprindere (catch);
  • 25 de puncte pentru fiecare stumping.
  • In scopul soluționării, doar primele inningurisunt luate în considerare, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din cei 11 de start sunt anulate la cererea utilizatorului.
  • Jucătorul care a marcat cele mai multe Sixes
  • Prezici care jucător va înscrie mai multe Sixes în acest meci.
  • Doar Sixes marcate cu bâta (din orice aruncare (delivery) - regulamentară sau nu) vor fi luate în considerarepentru total.
  • In scopul soluționării, doar primele inningurisunt luate în considerare, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • În caz de egalitate (și dacă egalitatea nu este o selecție disponibilă), se vor aplica regulile "dead heat".
  • Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din cei 11 de start sunt anulate la cererea utilizatorului.
  • Să înscrie un Fifty(50+)/Century(100+)
  • Prezici dacă jucătorul selectat va înscrie cel puțin 50/100 de run-uri în inningulsău.
  • In scopul soluționării, doar primele inningurisunt luate în considerare, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din cei 11 de start sunt anulate la cererea utilizatorului.
  • Modalitatea de marcare a celui de-al X-lea Wicket al echipei2-Way
  • Pentru un wicket cotat, prezici care va fi metoda de eliminare a echipei specificate.
  • Opțiunile disponibile sunt: Caught și Not Caught.
  • În cazul în care nu vor mai cădea alte wicket-uri, pariurile vor fi anulate.
  • Modalitatea de marcare a celui de-al X-leaWicket al echipei
  • Pentru un wicket cotat, prezici care va fi metoda de eliminare a echipei specificate.
  • Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped sau Any Other (include Sent Off /Retired Out).
  • În cazul în care nu vor mai cădea alte wicket-uri, pariurile vor fi anulate.
  • Sixes ale echipei Peste/Sub
  • Prezici dacă numărul total de Sixes marcate în meci, pentru o echipă cotată, este peste sau sub un anumit prag.
  • Doar Sixes marcate cubâtasunt luate în considerarein scopul soluționării.
  • Punctele suplimentare (Overthrows)/All-runs Sixes și Extras nu se iau în considerare in scopul soluționării.
  • Sixes marcate într-un Super Over nu se iau în considerare.
  • EchipaBatsmanului de Top

Prezici echipa celui mai bun marcator (runscorer) (jucătorul cu cel mai mare scor individual din meci). În caz de egalitate (și "egalitatea" nu a fost disponibilă pentru pariuri), pariurile vor fi anulate.

  • Run Outs (eliminările) Peste/sub

Prezici dacă numărul total de Run Outs(eliminări) în meci este peste sau sub un anumit prag.

  • Cel mai mare scor individual
  • Trebuie jucat un număr minim de Over-uri, în caz contrar toate pariurile vor fi anulate:

Meciuri Twenty20 - 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.

Meciuri de o zi - cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.

Meciuri de test și de Primă Clasă (First-Class) - se ia în considerare întregul meci; dacă meciul este egal, trebuie să fie jucate minimum 200 de over-uri în scopul soluționării.

  • Highest Opening Partnership (Parteneriat cu cea mai mare deschidere)

În cazul în care echipa care lovește prima cu bâtaajunge la finalul over-urilor alocate, își atinge ținta sau declară repriza înainte de căderea primului wicket, rezultatul va fi totalul acumulat. In scopul soluționării, un batsman care se retrage accidentat nu va fi luat în considerareca un wicket. În meciurile cu număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate în cazul în care inningurileau fost reduse din cauza unor factori externi, inclusiv a vremii nefavorabile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare. În cazul meciurilor de First Class (Primă Clasă) care se finalizează la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost jucate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care a fost deja determinată soluționarea pariului. În meciurile de First Class (Primă Clasă), piața se referă doar la primul inning al fiecărei echipe.

  • Wicketuri pierdute în "X" Runuri
  • Soluționarea este determinată de numărul de wicket-uri pierdute până la atingerea unui anumit scor. Dacă o echipă declară repriza sau își atinge obiectivul oridacă scorul cotat nu este atins în alt mod, atunci numărul de wicket-uri pierdute în acel moment va fi rezultatul pieței.
  • Meciuri test și meciuri de Primă Clasă (First Class) - Toate pariurile vor rămânevalabile indiferent de întârzierile cauzate de ploaie sau din orice alt motiv.
  • Meciuri de o zi - Pariurile vor fi anulate în cazul în care intervenția ploii și orice altă întârziere are ca rezultat reducerea numărului de over-uri cu 5 sau mai multe over-uri decât numărulprogramat în momentul în care au fost plasatepariurile, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.
  • Meciuri Twenty20 - Pariurile vor fi anulate în cazul în care intervenția ploii sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea numărului de over-uri cu 3 sau mai multe over-uri decât numărulprogramat în momentul în care pariurile au fost plasate, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor a fost deja determinată.
  • Cele mai multe Sixes în meci

Prezici care echipă va înscrie cele mai multe Sixes în meci. Dacă un meci este abandonat înainte de a se ajunge la numărul necesar de Over-uri pentru diferite tipuri de meciuri, toate pariurile vor fi anulate. În meciurile din Campionatul de Test și Campionatul Regional (County Championship)este luat în considerareîntregul meci. În meciurile de Test încheiate la egalitate trebuie să fie jucate minimum 200 de over-uri, altfel pariurile vor fi anulate. În meciurile Twenty20 , meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 20 de overuri și trebuie să existe un rezultat oficial. În meciurile de o zi, în care numărul de over-uri a fost redus și rezultatul nu a fost încă determinat, pariurile vor fi anulate. In scopul soluționării, se considera toate aruncările (deliveries) din care un batsman este creditat cu exact șase run-uri (inclusiv All-run /Overthrows). În meciurile care se decid printr-un Super Over, Sixes reușite în timpul Super Over nu vor fi luate în considerare in scopul soluționării.

  • Jucătorul care marchează cele mai multe Sixes
  • Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din cei 11 de start vor fi anulate. Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programat, altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a determinatdeja o soluționare. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc cu bâta, vor fi soluționate ca fiind necâștigătoare dacă se marchează unul sau mai multe Sixes. Se aplică regulile dead-heat.
  • În meciurile decise printr-un Super-Over, Sixes lovite în timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare în scopul soluționării. Pariurile vor fi anulate în cazul în care nu se înscrie niciun Sixes.
  • Meciuri Twenty20 - 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.
  • Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.
  • Cele mai multe Fours ale meciului
  • Prezici care echipă va înscrie cele mai multe Fours în meci. Dacă un meci este abandonat înainte de a se atinge numărul necesar de Over-uri pentru diferite tipuri de meciuri, toate pariurile vor fi anulate.
  • În meciurile din Campionatul de Test și din Campionatul Regional (County Championship)va fi luat în considerareîntregul meci. În meciurile de Test finalizate la egalitate, trebuie să se joace cel puțin 200 de over-uri, altfel pariurile vor fi anulate.
  • În cazul meciurilor Twenty20, meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 20 de over-uri și trebuie să existe un rezultat oficial.
  • În meciurile de o zi în care numărul de over-uri a fost redus și rezultatul nu a fost încă determinat, pariurile vor fi anulate. In scopul soluționării, aceasta reprezintă toate deliveries (aruncările) din care un basman este creditat cu exact patru run-uri (inclusiv All run /Overthrows). În meciurile care se decid printr-un Super Over, Fours realizate în timpul Super Over-ului nu vor fi luate în considerare in scopul soluționării.
  • Modalitatea de marcare aprimului Wicket
  • Prezici modalitateaprin care se va marcaprimul wicket în joc. Dacă meciul este abandonat înainte de a se marcaun wicket sau dacă nu se marcheazăniciun wicket în meci, toate pariurile vor fi anulate.
  • Opțiunile disponibile sunt: Caught , Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped sau Any Other (include Sent Off /Retired Out)..
  • Un scor de cincizeci (Fifty)/o sută (Hundred) în meci
  • Trebuie să fie programat următorul număr minim de over-uri și trebuie să existe un rezultat oficial (Duckworth - Lewis contează), altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare.

Meciuri Twenty20  - 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.

Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.

Meciuri Test and First Class (primă clasă) - Întregul meci contează. În cazul meciurilor finalizate la egalitate, trebuie să se joace cel puțin 200 de over-uri.

  • Un scor de cincizeci (Fifty)/O sută (Hundred) în primulinning

Prezici dacă se va înscrie un scor de cincizeci - 50 (Fifty)/O sută - 100 (Hundred) în primulinningal meciului. Pariurile se plaseazăpe primulinningal meciului, a căruistabilire este determinată de echipa care lovește cu bâtaprima (spre deosebire de ambele echipe). Inningstrebuie să fie încheiat (declarațiile contează), altfel pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare.

  • Cele mai multe Run Outs (eliminări)

Prezici care echipă va crea cele mai multe run-out-uri (eliminări) în timpul jocului. În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este redus în overuriși se ajunge la un rezultat al meciului, atunci echipa care a obținut cele mai multe runout-uri (eliminări) în timp ce se află pe teren, indiferent de numărul de over-uri jucate, va fi câștigătoare. În meciurile determinate de un Super Over, orice run out (eliminare)  în timpul Super Over-ului nu se va lua în considerare in scopul soluționării. În Meciurile de Test si First-Class (primă clasă), toate inningurile vor fi luate în considerare.

  • Total Runs în primul Over

Prezici numărul total de run-uri marcate în timpul primului over al meciului. Vor fi incluse și Extras și run-urile de penalizare (Penalty run). Dacă primul Over nu este finalizat, pariurile vor fi anulate.

  • Scorul înprimul inning
  • Prețurile vor fi oferite în funcție de numărul de run-uri marcate în primulinningal meciului, indiferent de echipa care executăprima loviturile cu bâta. Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programat, în caz contrar toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este deja determinată.

Meciuri Twenty20  - 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.

Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.

Meciuri Test si First-Class (Primă clasă) - Declarațiile vor fi considerate ca fiind sfârșitul unuiinningin scopul soluționării. În cazul în care primulinningeste abandonat, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un inning nu este finalizat din cauza unei intervenții externe sau a condițiilor meteorologice nefavorabile, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a determinatdeja o soluționare.

  • Conducătorul primului inning

Ambele echipe trebuie să-și termine primul inning pentru ca pariurile să fie valabile (includedeclarațiile). Se aplică regulile Dead-heat.

  • Run-uri la căderea primului Wicket

Prezici numărul de run-uri din joc la care va cădea primul wicket. Dacă un meci este abandonat înainte de căderea primului wicket, sau dacă nu există niciun wicket în joc, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul este deja soluționat.

  • Metoda de eliminare

Prezici metoda prin care va fi eliminat primul/următorul batsman. Dacă nu există niciun Wicket în timpul jocului sau după ce pariul a fost plasat la Pariuri live, toate pariurile vor fi anulate.

  • Metoda de eliminare 2-Way

Opțiunile disponibile sunt:  Caught  si Not Caught  (include Sent Off /Retired Out ). Un jucător care se retrage ca fiind rănit nu se ia în considerare ca un wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate.

  • Metodă de eliminare 6-Way

Opțiunile disponibile sunt:  Caught, Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped  sau Any Other  (include Sent Off /Retired Out).  . Un batsman care se retrage ca fiind rănit nu se ia în considerare ca un wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate.

  • Metoda de eliminare 7-Way

Opțiunile disponibile sunt: Fielder Catch, Keeper Catch, Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped sau Any Other  (include Sent Off /Retired Out). 

Un batsman care se retrage ca fiind rănit nu contează ca un wicket. În cazul în care nu mai cade niciun wicket, toate pariurile vor fi anulate.

  • Par/impare

Prezici dacă suma tuturor run-urilor marcate în perioada relevantă (meci, inninguri, over-uri) va fi un număr par sau impar. In scopul soluționării, se vor include run-urile de penalizare (Penality Run) sau Extras. În cazul în care perioada relevantă nu se încheie, toate pariurile pe aceasta vor fi anulate.

  • Total Run-uri în meci peste/sub
  • Prezici dacă numărul de run-uri din perioada respectivă (innings, Over-uri) va fi peste sau sub un anumit număr. În cazul în care perioada relevantă nu se termină, toate pariurile vor fi anulate.
  • Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programat, altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a determinatdeja o soluționare:

Meciuri Twenty20 - 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.

Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.

Meciuri Test si First-Class (Primă clasă) - întregul meci contează. În cazul meciurilor finalizate cu egalitate, trebuie să se joace cel puțin 200 de over-uri.

  • Cursa către10 run-uri

Prezici ce jucător va înscrie primele 10 run-uri în meci. Pariurile sunt valabile dacă toți jucătorii înscriși încep loviturile cu bâta, altfel toate pariurile vor fi anulate. Pariurile rămân valabile indiferent care dintre jucători începe primul loviturile cu bâta. Dacă niciunul dintre jucătorii listaținu ajunge la 10 Run-uri, opțiunea Niciunul (Neither)este câștigătoare. Dacă un joc este abandonat înainte ca oricare dintre jucătorii listați să ajungă la 10 run-uri și dacă ambii jucători sunt eliminați (Out), opțiunea Niciunul (Neither) dintre ei va fi câștigătoare. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

  • Numărul total de Sixes în meci
  • Prezici dacă numărul total de sixes din meci va fi mai mare sau mai mic decât o cifră specificată.
  • În cazul în care o intervenție din cauza ploii sau a oricărei alte întârzieri are ca rezultat reducerea numărului de over-uri față de numărulprogramat în momentul în care pariul a fost plasat, pariurile în desfășurarepe numărul total de sixes într-un meci Twenty 20 vor fi anulate, dacă reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și anulate în alte meciuri cu over-uri limitate, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri.
  • În meciurile care se decid printr-un Super-Over, Sixes reușite în timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare in scopul soluționării.
  • DoarSixes marcate cu bâta (din orice aruncare (delivery) - regulamentară sau nu) vor fi luate în calcul pentru totalul Sixes. Nu se iau în considerare Overthrows și Extras.
  • Numărul total Fours în meci
  • Prezici dacă numărul total de Fours din meci va fi mai mare sau mai mic decât o cifră specificată.
  • În cazul în care intervenția ploii sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea numărului de over-uri față de numărulprogramat în momentul în care pariul a fost plasat, pariurile în desfășurarepe numărul total de patru Fours într-un meci Twenty 20 vor fi anulate dacă reducerea este de 3 sau mai multe over-uri, iar în cazul altor meciuri cu over-uri limitate, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri.
  • În meciurile decise printr-un Super-Over, Fours reușite în timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare in scopul soluționării.
  • Doar Fours marcate cubâta (din orice aruncare (delivery)- regulamentară sau nu) vor fi luate în considerare pentru totalul de Fours. Nu se iau în considerare Overthrows , All run, Fours și Extras.
  • Număr total Fours și sixes în inninguri
  • Prezici dacă numărul total de Fours sau de Sixes din timpul unui inning va fi mai mare sau mai mic decât o cifră specificată.
  • În cazul în care o intervenție din cauza ploii sau a oricărei alte întârzieri are ca rezultat reducerea numărului de over-uri față de numărulprogramat în momentul în care pariul a fost plasat, pariurile în desfășurarepe totalul de Fours sau Sixes în timpul unui meci Twenty 20 vor fi anulate, dacă reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și anulate în alte meciuri cu over-uri limitate, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri.
  • În meciurile decise printr-un Super-Over, Fours și Sixes lovite în timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare in scopul soluționării.
  • Doar Fours și Sixes marcate din bâtă (din orice aruncare (delivery) - regulamentară sau nu) vor fi luate în calcul pentru totalul de Fours și Sixes din timpul inningului. Extras nu se iau în considerare.
  • Numărul total de Wides din meci
  • Prezici dacă numărul total de wides va fi mai mare sau mai mic decât o anumită cifră.
  • În cazul în care, din cauza ploii sau a oricărei alte întârzieri, numărul de over-uri este redus față de numărulprogramat, atunci când pariul a fost plasat, toate pariurile în desfășurarepe numărul total de wides într-un meci Twenty 20 vor fi anulate dacă reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și anulate în alte meciuri cu over-uri limitate dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri.
  • În meciurile decise printr-un Super-Over, Wides livrate (bowled) în timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare in scopul soluționării.
  • Numărl total de eliminări (Run Outs) din meci
  • Prezici dacă numărul total de eliminări (run out-uri) va fi peste sau sub o cifră specificată.
  • În cazul în care intervenția ploii sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea numărului de over-uri față de numărulprogramat, în momentul în care pariul a fost plasat, toate pariurile în desfășurarepe numărul total de eliminări (run outs) într-un meci Twenty 20 vor fi anulate dacă reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și anulate în alte meciuri cu over-uri limitate dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri.
  • În meciurile decise printr-un Super-Over, Eliminările (Run Out-urile) din timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare in scopul soluționării.
  • Echipa cu cel mai mare punctaj după primele 6/10/15 Over-uri

Prezici care echipă va avea scorul cel mai mare după primele 6/10/15 Overuri. Se aplică regulile Push. Dacă niciuna dintre echipe nu finalizează numărul de Overs indicat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul este deja soluționat. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate.

  • Batsman al meciului
  • Prezici care Bastman va înscrie mai multe run-uri în joc. Se aplică regulile Push. În meciurile Test and Campionatele Regionale ( County Championship), doar primul inning este luat în considerare în scopul soluționării. Pariurile vor fi valabile dacă fiecare Batsman a lovit cel puțin o minge.
  • Pariuri pe Bowlerulmeciului

Prezici ce bowler (aruncător) va lua cele mai multe wicket-uri în acest joc. Se aplică regulile Push. În meciurile Test and Campionatele Regionale (County Championship), doar primulinningeste luat în considerareîn scopul soluționării. Pariurile vor rămâne valabile dacă fiecare Bowler (aruncător) a aruncat cel puțin o minge. Wicket-urile luate într-un Super over nu se iau în considerare in scopul soluționării. În cazul în care ambii bowleri (aruncători) iau un număr egal de wicket-uri, atunci Bowler-ul (aruncătorul) cu cel mai mic număr de run-uriîncasateva fi considerat câștigător.

  • Piețe de turnee
  • Turneu numărul total de Sixes

In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat. Sixes marcate într-un Super over nu se iau în considerare.

  • Turneu numărul total de 4 Fours

In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat. Fours marcate într-un Super over nu se iau în considerare.

  • Turneu numărul total de Wides

Dacă un Bowler (aruncător) aruncă o wide, toate run-urile suplimentaremarcatede la această aruncare wide contează, de exemplu, dacă aruncarea este de 4 și este marcată ca 5 wides; in scopul pariurilor, aruncarea va conta ca fiind 5 în loc de o aruncare wide (wide delivery bowled ).

In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau redus în over-uri. Se aplică regulile de dead-heat. Widesaruncate (bowled)într-un Super over nu se iau în considerare.

  • Numărul total de run out-uri (eliminări) din turneu

In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Run Out-urile (eliminările) într-un Super over nu se iau în considerare.

  • Numărul total de stumping-uri în turneu

In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Stumping-uri într-un Super over nu se iau în considerare.

  • Turneul Echipa care a reușit cele mai multe Sixes

In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat. Sixes marcate într-un Super over nu se iau în considerare.

  • Turneul Cel mai mare scor individual al unui jucător

In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat.

  • Total Centuries în Turneu

In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Se aplică regulile de dead-heat.

  • Turneul Cel mai mare scor al echipei

Care va fi cel mai mare scor al echipei în timpul seriei. In scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Se aplică regulile de Dead-heat.

  • Turneu Hat-Trick

Pariurile se stabilesc ca "Da", dacă un "hat-trick" (considerat ca fiind momentul în care un  bowler elimină trei batsmani cu aruncări consecutive în același meci) este înregistrat oficial în timpul turneului.

  • Bowler care ia 5 Wicket-uri într-un meci?

Pariurile se stabilesc ca "Da" dacă un jucător ia 5 wicket-uriîntr-un meci. În scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă meciurile sunt abandonate sau dacă numărul de  over-urieste redus.

  • Speciale
  • Numărul total de run-uri ale jucătorului X la Cupa Mondială

Câte run-uri va marca jucătorul X în timpul Cupei Mondiale.

Pariurile pe run-uri vor fi valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, cu excepția cazului în care se specifică altfel; Toate run-urile  marcate în timpul turneului vor conta. In scopul soluționării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă meciurile sunt abandonate sau dacă numărul de  over-urieste redus.

Run-urile marcate într-un Super over nu se iau în considerare. Trebuie să joci cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Numărul total de wicket-uri ale kucătorului X la Cupa Mondială

Câte wicket-uri va lua jucătorul X în timpul Cupei Mondiale.

Pariurile pe wicket-uri vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, cu excepția cazului în care se specifică altfel; toate wicket-urile marcate în timpul turneului vor conta. In scopul soluționării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă meciurile sunt abandonate sau dacă numărul de  over-urieste redus.

Wicket-urile  marcate într-un Super over nu se iau în considerare. Trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Pariu pe Run-urile jucătorului în meci

Cine va înscrie cele mai multe run-uri în timpul Cupei Mondiale?

Pariurile run-urile jucătorului vor fi valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu toate meciurile, cu excepția cazului în care se specifică altfel; toate run-urile marcate în timpul turneului vor conta. In scopul soluționării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Se aplică regulile de Dead-heat.

Run-urile marcate într-un Super over nu se iau în considerare. Ambii jucători implicați în Pariul pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Pariu peBowler (Player Bowler) în meci

Cine va lua cele mai multe wicket-uri  în timpul Cupei Mondiale?

Pariurile Player Bowler vor fi valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu toate meciurile, cu excepția cazului în care se specifică altfel; toate wicket-urile luate în timpul turneului vor conta. In scopul soluționării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de  over-urieste redus. Se aplică regulile de Dead-heat.

Wicket-urile marcate într-un Super over nu se iau în considerare. Ambii jucători implicați în Pariul pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Pariuri pe deznodământ (Outright)

Prezici câștigătorul ligii. Pariurile se soluționeazăprin raportare lapoziția finală din ligă, dacă nu se specifică altfel.

  • Cel mai bun Batsman/Bowler din Serie

Orice jucător cotat, care nu participă la seria specificată, va fi anulat. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wicket-uri, bowler-ul care va avea cel mai mic număr de run-uri încasate va fi câștigător. Se vor aplica regulile de "Dead-heat".

  • CâștigătorPool (Grupă)

Prezici echipa care va termina pe primul loc în grupa lor. Se aplică regulile Dead Heat.

  • Finaliști

Prezici cele două echipe care vor juca în finala turneului.

  • Etapa de eliminare

Prezici în ce etapă a turneului va fi eliminată o anumită echipă.

  • Să ajungă în finală

Prezici dacă o anumită echipă va ajunge în finala turneului.

 

28. Înot

  • Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe atletism sunt soluționate pe baza rezultatului după etapa oficială a competiției respective. În cazul în care niciunul dintre participanții înscriși pe listă nu ia parte la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care asociația guvernantă urmează proceduri specifice de departajare, caz în care acestea vor fi considerate valabile.
  • Toate ofertele de pariuri vor fi soluționate pe baza primului rezultat oficial prezentat. Cu toate acestea, Operatorul va lua în considerare și va stabili/restabili în mod corespunzător, în urma oricăror modificări ale rezultatului oficial emis în termen de 24 de ore de la data desfășurării evenimentului. Pentru ca o astfel de eventualitate să fie luată în considerare, contestația trebuie să fie atribuită unor incidente care au avut loc exclusiv în timpul evenimentului, cum ar fi o încălcare a liniei, împingeri sau o predare falsă într-o cursă de ștafetă, etc. Nu vor fi luate în considerare cazurile de dopaj. Rezultatul disponibil la finalul celor 24 de ore menționate mai sus va fi considerat obligatoriu, indiferent de orice alte proteste, modificări ale rezultatului oficial etc.
  • În cazul în care doi sau mai mulți participanți iau parte la probe diferite în timpul unei competiții, toate ofertele "Față în față (head to head)" dintre ei vor fi considerate anulate, cu excepția cazului în care există o etapă ulterioară a competiției pentru care se califică cel puțin unul dintre ei.
  • În cazul în care se acordă mai multe medalii pentru aceeași poziție, de exemplu, există posibilitatea de a obține două medalii de bronz, se aplică regulile de departajare.
  • Pe piețele 2 ways, se aplică regulile Push, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Miza pariurilor simple se returnează, iar în cazul pariurilor multiple/parlays, selecția este tratată ca fiind necâștigătoare.
  • Concurenții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
  • Un participant care este descalificat din cauza încălcării procedurii de start (start fals) va fi considerat că a luat parte la eveniment. Toate pariurile plasate pe acesta vor fi considerate valabile.

 

29. Atletism

  • Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe atletism sunt soluționate pe baza rezultatului după etapa oficială a competiției respective. În cazul în care niciunul dintre participanții înscriși pe listă nu ia parte la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care asociația conducătoare urmează proceduri specifice de departajare, caz în care acestea vor fi considerate valabile.
  • Toate ofertele de pariuri vor fi soluționate pe baza primului rezultat oficial prezentat. Cu toate acestea, Operatorul va lua în considerare și va stabili/restabili în mod corespunzător, în urma oricăror modificări ale rezultatului oficial emis în termen de 24 de ore de la data desfășurării evenimentului. Pentru ca o astfel de eventualitate să fie luată în considerare, contestația trebuie să fie atribuită unor incidente care au avut loc exclusiv în timpul evenimentului, cum ar fi o încălcare a liniei, împingeri sau o predare falsă într-o cursă de ștafetă, etc. Nu vor fi luate în considerare cazurile de dopaj. Rezultatul disponibil la finalul celor 24 de ore menționate mai sus va fi considerat obligatoriu, indiferent de orice alte proteste, modificări ale rezultatului oficial etc.
  • În cazul în care mai mulți participanți iau parte la probe diferite în timpul unei competiții, toate ofertele Față în față (Head to-Head) dintre ei vor fi considerate anulate, cu excepția cazului în care există o etapă ulterioară a competiției pentru care cel puțin unul dintre ei se califică.
  • În cazul în care se acordă mai multe medalii pentru aceeași poziție, de exemplu, există posibilitatea de a obține două medalii de bronz la atletism garduri, se vor aplica regulile de departajare.
  • Un participant care este descalificat din cauza încălcării procedurii de start (start fals) va fi considerat că a luat parte la eveniment. Toate pariurile plasate pe acesta vor fi considerate valabile.

 

30. Badminton

  • Generalități

În cazul în care un meci a început, dar nu s-a încheiat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja soluționat.

Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției sau al meciului în cauză vor fi utilizate în scopul soluționării. În cazul în care statisticile furnizate de un furnizor oficial de scoruri sau de un site oficial nu sunt disponibile sau există dovezi semnificative că furnizorul oficial de scoruri sau site-ul oficial este incorect, vom folosi dovezi independente pentru a susține soluționarea pariurilor. În absența unor dovezi independente consistente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi soluționate pe baza propriilor noastre statistici.

  • Pariuri pe meciuri

În cazul în care oricare dintre jucătorii desemnați într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, atunci toate pariurile sunt anulate.

  • Pariuri pe puncte în joc

Se oferă pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat, din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.

  • Câștigător Set

Prezici câștigătorul unui anumit set. Setul respectiv trebuie să fie completat pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Peste/ sub la meciul complet/ setul 1/2/3

Prezici numărul total de puncte marcate pe o anumită piață. Meciul sau setul relevant trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să aibă efect.

  • Impar sau par la meciul complet/ setul 1/2/

Prezici dacă punctele dintr-o piață specificată se vor aduna par sau impar. Meciul sau setul relevant trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să aibă efect.

  • Cursa spre X puncte

Prezici care dintre cei doi jucători va atinge primul punctaj. Soluționat pe jucătorul/echipa care atinge primul numărul de puncte cotat. În cazul unui abandon, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este deja soluționată.

  • Pariul pe termen lung(Outright)/ Câștigător (Winner)

Prezici ce echipă/participant va câștiga evenimentul. Pariurile pe participanții care nu iau startul vor fi restituite.  

 

31. Fotbal pe plajă

Toate piețele se bazează pe rezultatul de la sfârșitul timpului regulamentar de joc pentru fiecare perioadă relevantă (36 de minute de joc, 3 perioade de 12 minute), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Prelungirile și loviturile de departajare se iau în considerare la pariurile pentru piețele Să se califice (To Qualify), Câștigător (Winner) etc. Un meci trebuie să se joace timp de cel puțin 30 de minute pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

 

32. Volei pe plajă

  • În cazul în care oricare dintre jucătorii desemnați într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, atunci toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci începe, dar nu se încheie, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor în care rezultatul este deja soluționat.
  • În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja determinat sau dacă nu există nicio posibilitate ca setul și/sau meciul să se desfășoare până la finalul său firesc, fără a determina în mod necondiționat rezultatul unei anumite piețe.

Exemplu: un set este abandonat la 15-14: pariurile pe Peste/sub 29.5 Set - Total puncte sunt soluționate ca fiind câștigătoare/necâștigător în mod corespunzător.

  • Statisticile furnizate de furnizorul de scoruri oficiale sau de site-ul oficial al competiției sau al meciului în cauză vor fi folosite pentru a soluționa pariurile. În cazul în care statisticile furnizate de un furnizor de scoruri oficiale sau de un site oficial nu sunt disponibile sau există dovezi semnificative că furnizorul de scoruri oficiale sau site-ul oficial este incorect, vom folosi dovezi independente pentru a susține soluționarea pariurilor. În absența unor dovezi independente consistente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi soluționate pe baza propriilor noastre statistici.
  • Pariul pe termen lung (Outright Betting) este all-in concurează sau nu (all-in compete or not). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

 

33. Șah

  • Generalități

Toate pariurile se bazează pe rezultatul oficial al meciului. Rezultatul meciului este decis de rezultatele tuturor jocurilor din meci. În cazul în care, la încheierea unui turneu, mai mulți jucători se află pe locul întâi și nu se joacă un baraj (tie-break) pentru locul întâi, atunci se aplică regula "dead heat".

Dacă un meci este amânat sau amânat din orice motiv, atunci toate pariurile vor rămâne valabile până la sfârșitul meciului sau al turneului.

  • Moneyline

Prezici câștigătorul meciului în funcție de punctele adunate de jucători pe baza meciurilor jucate. Pentru o victorie se acordă 1 punct, pentru o remiză 0,5 puncte și pentru o înfrângere 0 puncte. Există 3 rezultate posibile:

1 - Câștigă jucătorul desemnat al echipei gazdă

X - Remiză

2 - Câștigă jucătorul desemnat al echipei oaspete

  • Desfășurare (Spread )

Prezici câștigătorul (jucătorul care va acumula cele mai multe puncte) al meciului/partidei, aplicând handicapul dat (spread). În cazul în care numărul regulamentar de jocuri/meciuri conform regulamentului oficial al turneului este modificat, toate pariurile vor fi anulate.

  • Deznodământ

Prezici câștigătorul turneului. Pariurile vor fi soluționate în funcție de clasamentul final, inclusiv playoff-ul (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel. Toate pariurile sunt considerate valide, chiar dacă jucătorul se retrage sau nu începe deloc turneul.

Se aplică regulile de "dead-heat".

 

34. Hochei pe iarbă

  • Toate piețele se bazează pe rezultatul de la sfârșitul timpului regulamentar de joc pentru fiecare perioadă relevantă (70 de minute de joc, 2 reprize de 35 de minute sau 4 sferturi de 17 minute și 30 de secunde), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Prelungirile și loviturile de departajare se iau în considerare la pariurile pentru piețele Pentru calificare, Câștigător etc. Un meci trebuie să se joace timp de cel puțin 60 de minute pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care piața a fost deja soluționată.

 

35. Netball

  • Generalități
  • În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se prevede altfel în regulament. Toate pariurile vor fi soluționate doar pe baza rezultatului din timpul regulamentar de joc, cu excepția cazului în care se prevede altfel în regulament.
  • Dacă locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
  • În cazul în care un meci este amânat sau abandonat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care meciul este reprogramat și se joacă în aceeași zi sau dacă se prevede altfel în regulament. Se face o excepție dacă anunțăm o oră de începere incorectă.
  • În cazul în care o piață este oferită ca 2Way și se întâmplă să se încheie cu un rezultat de egalitate, se aplică regulile Push.
  • Pariuri pe Deznodământ (Outright)

Prezici câștigătorul campionatului/turneului. Pariurile vor fi soluționate în funcție de clasamentul final, inclusiv playoff-ul, dacă se joacă, dacă nu se specifică altfel.

  • Money line

Indică rezultatul:

1 - Echipa gazdă câștigă

X - Remiză

2 - Victorii ale echipei oaspete

  • Handicap (Spread)

Prezici câștigătorul, aplicând handicapul dat (spread) la rezultat.

  • Peste/sub (over/under)

Prezici dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr.

  • Repriza 1 / 2

Pariurile (money line, desfășurare (spread), peste/sub (over/under) pe reprize vor fi soluționate doar în funcție de scorul reprizei respective. O repriză relevantă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care acestea sunt deja determinate. În cazul în care meciul este suspendat în a doua repriză, pariurile pe prima repriză vor fi soluționate, celelalte vor fi anulate.

  • Sfertul 1/2/3/4

Pariurile (money line, handicap(spread), peste/sub (over/under) pe sferturi vor fi solutionate doar în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Un sfert relevant trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care acestea sunt deja soluționate. În cazul în care jocul este suspendat - pariurile pe sferturile terminate vor fi soluționate, în timp ce pariurile pe sferturile în curs de desfășurare, precum și pe cele care nu au început vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile pe sfertul în curs de desfășurare sunt deja determinate. De exemplu: un meci este suspendat în sfertul 3:

  • pariurile pe sferturile 1 și 2 vor fi soluționate
  • dacă există vreun pariu peste/sub (over/under - O/U) pe sfertul 3 care ar putea fi soluționat, acesta ar fi
  • toate celelalte pariuri vor fi anulate.

 

36. Polo pe apă

  • Generalități
  • Toate piețele meciurilor vor fi soluționate în timpul regulamentar de joc, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Pentru ca pariurile să fie valabile, timpul regulamentar de joc trebuie să se încheie, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, atunci pariurile vor fi anulate.
  • 1X2 finalul meciului, fără prelungiri

Prezici rezultatul jocului. Pariurile se fac prin selectarea unei victorii acasă, a unui egal sau a unei victorii în deplasare:

1 - Victorie acasă X - Remiză 2 - Victorie în deplasare

În cazul în care jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate.

  • Deplasare la finalul meciului, inclusiv prelungiri

Prezici ce echipă va fi câștigătoare. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile.

  • Handicapul asiatic la finalul meciului, fără prelungiri

Prezici câștigătorul unei perioade date, aplicând handicapul dat. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată.

  • Impar sau par la finalul meciului, fără prelungiri

O predicție care Indică dacă numărul total de goluri acumulate de ambele echipe într-o anumită perioadă va fi par sau impar. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată.

  • Peste Sub La finalulmeciului, fără prelungiri

Prezici dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja soluționate.

  • Echipa care înscrie golul X

Prezici ce echipă va înscrie al X-lea gol. Timpii de prelungiri nu se iau în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică.

  • Echipa care va înscrie golul X cu banii înapoi dacă nu înscrie niciun gol

Prezici ce echipă va înscrie golul menționat, pentru perioada specificată. Dacă nu se înscrie golul indicat, pariurile vor fi anulate.  

  • Repriza cu cel mai mare punctaj al evenimentului

Prezici în ce repriză se vor da cele mai multe goluri.

 

37. Kayak

Concurenții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate.  

 

38. Triatlon

  • Generalități

Concurenții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate.

  • Pariul pe deznodământ (Outright)

Precizați câștigătorul etapei, al cursei (va fi specificat în numele cursei).

În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.

  • Top 4, 5, 6, 10, 20 la final

Un jucător care termină în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 la un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasamentelor de top după o anumită rundă a unui turneu.

  • Față în față (Head 2 Head)

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii nu reușesc să termine evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care termină ultima etapă va fi declarat câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în prima rundă, iar jucătorul B termină prima rundă, jucătorul B va fi declarat câștigător.

În cazul în care ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.

 

39. Canotaj

  • Generalități

În cazul în care o cursă începe, dar nu este finalizată, atunci toate pariurile vor fi anulate.

  • Pariul pe deznodământ (Outright)

Precizați câștigătorul etapei, al cursei (va fi specificat în numele cursei).

În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.

  • Top 4, 5, 6, 10, 20 la final

Un jucător care termină în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 la un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasamentelor de top după o anumită rundă a unui turneu.  

 

40. Trotting

  • Toate pariurile pe Trotting vor fi soluționate din sursa oficială a țării respective.
  • Pe baza rezultatului oficial, calul cu cea mai bună poziție de sosire va fi considerat câștigător. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, dacă o selecție nu participă la o cursă, toate pariurile pe acea selecție vor fi considerate necâștigătoare.
  • În cazul în care mai mulți cai câștigă cursa, se aplică regulile Dead Heat. Atunci când are loc un "dead heat" pentru primul loc, miza pe selecția câștigătoare va fi împărțită la numărul de câștigători, cu o cotă completă plătită la miza redusă.
  • În cazul în care o cursă este anulată sau amânată, toate pariurile pe cursa respectivă vor fi anulate.

 

41. Scrimă

  • Pariul pe termen lung (Outright Betting) este all-in concurează sau nu (all-in compete or not). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
  • Pentru a câștiga meciul - Se oferă prețuri pentru fiecare participant care câștigă duelul, iar în caz de egalitate toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate. În cazul în care oricare dintre participanți este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.

 

42. Haltere

  • Generalități

All-in concurează sau nu (all-in compete or not). Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

  • Pariul pe deznodământ (Outright)

Precizați câștigătorul etapei (acesta va fi specificat în numele categoriei). În cazul în care participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.

  • Top 4, 5, 6, 10, 20 la final

Un jucător care termină în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 la un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasamentelor de top după o anumită rundă a unui turneu.

  • Față în față (Head 2 Head)

Ambii jucători trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii jucători nu reușesc să termine evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care termină ultima etapă va fi declarat câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în prima rundă, iar jucătorul B termină prima rundă, jucătorul B va fi declarat câștigător.

În cazul în care ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.    

 

43. Judo

  • Pariul pe termen lung (Outright Betting) este all-in concurează sau nu (all-in compete or not). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
  • Se oferă prețuri pentru fiecare luptător care va câștiga meciul, iar în caz de egalitate toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate. În cazul în care oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.

 

44. Lupte libere (Wrestling)

  • Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
  • Să câștige meciul - În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate. În cazul în care oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.

 

45. Pentatlon modern

Participanții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

 

46. Taekwondo

  • Pariul pe termen lung (Outright Betting) este all-in concurează sau nu (all-in compete or not). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina solutionarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
  • Se oferă prețuri pentru fiecare luptător care va câștiga meciul, iar în caz de egalitate toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate. În cazul în care oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.

 

47. Tragere cu arcul

  • Pariul pe termen lung (Outright Betting) este all-in concurează sau nu (all-in compete or not). Prezentarea de pe podium va determina solutionarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
  • Pariuri pe meciuri - În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, următoarele piețe vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja solutionat:

Să câștige meciul

Puncte totale (2-Way)

Câștigătorul setului (3-Way)

Câștigătorul final (3-Way)

  • In scopul pariurilor se vor lua în considerare săgețile suplimentare.

 

48. Navigație

  • Generalități

All-in concurează sau nu (all-in compete or not). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Meciul pentru victorie - În cazul în care o cursă începe, dar nu se încheie, jucătorul/echipa care trece în runda următoare sau care primește victoria va fi considerat câștigător în scopul soluționării.

  • Top 4, 5, 6, 10, 20 la final (Finish)

Un jucător care termină în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 la un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasamentelor de top după o anumită rundă a unui turneu.

  • Față în față (Head 2 Head)

Ambii jucători trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii jucători nu reușesc să termine evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care termină ultima etapă va fi declarat câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în prima rundă, iar jucătorul B termină prima rundă, jucătorul B va fi declarat câștigător.

În cazul în care ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, pariurile vor fi anulate.  

 

49. Kabaddi

  • Pariuri pe meciuri

Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile vor fi soluționate pe baza scorului de la finalul celor 40 de minute din timpul regulamentar de joc, excluzând prelungirile, dacă se joacă. Dacă cele 40 de minute programate nu sunt jucate, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor în care rezultatul a fost deja soluționat.

  • Următoarele piețe includ reprizele suplimentare (Extra Time)/Golden Raid în scopul soluționării:
  • Să câștige în reprizele suplimentare (Extra Time)/Golden Raid

Dacă locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat joacă meciul la locul de desfășurare al echipei din deplasare, atunci pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată oficial ca atare, în caz contrar pariurile vor fi anulate.

Orice meci amânat sau anulat va fi considerat a nu se fi desfășurat (non-runner) în scopul soluționării, cu excepția cazului în care este jucat în termen de 48 de ore de la ora inițială de începere.

  • Pariuri pe repriză

Repriza desemnată trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja soluționat și nu include prelungirile, dacă se joacă.

  • Total piețe sub/ peste

Toate pariurile vor fi soluționate în funcție de scorul înregistrat la finalul celor 40 de minute din timpul regulamentar, excluzând prelungirile, dacă se joacă. Dacă cele 40 de minute din timpul regulamentar nu sunt jucate, pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor în care rezultatul a fost deja soluționat.

  • Joc în deplasare până la finalizarea timpului regulamentar de joc, inclusiv prelungiri

Prezici ce echipă va fi câștigătoare. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile.

  • 1X2, finalizarea timpului regulamentar de joc, fără prelungiri

Prezici rezultatul jocului. 

Pariurile se fac prin selectarea unei victorii acasă, a unei remize sau a unei victorii în deplasare:

1 - Victorie acasă X - Remiză 2 - Victorie în deplasare

În cazul în care jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate.

  • 1X2, prima repriză/ a doua repriză

Prezici rezultatul reprizei cotate. Dacă meciul este abandonat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care repriza s-a încheiat deja.

  • Handicap asiatic, finalizarea timpului regulamentar de joc, inclusiv prelungiri/ prima repriză/ repriza a doua

Prezici câștigătorul unei perioade date, aplicând handicapul dat. Meciul sau repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată.

  • Double Chance - Șansă dublă, finalizarea timpului regulamentar de joc, fără prelungiri

Un pariu Double Chance – șansă dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile cu un singur pariu. Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X - dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

X sau 2 - dacă rezultatul este fie o remiză, fie o victorie în deplasare, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

1 sau 2 - dacă rezultatul este o victorie acasă sau în deplasare, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

  • Peste/sub, finalul meciului/prima repriză/ repriza a doua

Indică dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe într-o anumită perioadă va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr. În cazul în care meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja soluționate.

  • Scor echipă Peste/Sub, finalul meciului/prima repriză/ repriza a doua

Această piață este similară cu pariul Peste/sub. Victoria/pierderea este determinată de golurile acumulate de o echipă cotată în perioada respectivă. Dacă meciul este abandonat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja soluționat.

  • Par/impare, finalul meciului/prima repriză/ repriza a doua

Precizi dacă punctele marcate de ambele echipe vor fi pare sau impare. Meciul sau repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată.

  • Pariuri și totaluri, finalul meciului/ prima repriza / repriza a doua

Prezici câștigătorul perioadei relevante și dacă se vor înscrie mai mult sau mai puțin de X puncte în perioada respectivă, din opțiunile oferite.

În cazul în care un joc este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja soluționarea pariurilor.

  • Câștigătorul / Pariu pe termen lung (Outright)

Prezici câștigătorul concursului respectiv. Pariurile vor fi soluționate în funcție de poziția finală din campionat, inclusiv Play-off și în funcție de site-ul oficial al evenimentului.

 

50. Muay Thai

  • Se consideră că un eveniment a început doar atunci când se sună clopotul de începere a primei runde. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care unul sau ambii luptători nu reușesc să înceapă evenimentul.
  • Toate pariurile vor fi considerate valabile indiferent de orice schimbare de culoare a luptătorilor. Culorile Roșu sau Albastru desemnate pentru luptători sunt strict pentru referință.
  • Toate pariurile vor fi soluționate pe baza deciziei oficiale date în ring imediat după încheierea evenimentului. Modificările ulterioare ale rezultatului nu sunt recunoscute in scopul pariurilor.
  • FT ML - Indică rezultatul luptei
  • FT Spread - Indicăcâștigătorul evenimentului. În cazul în care evenimentul este declarat egal, toate pariurile vor fi anulate.
  • FT O/U - Indică dacă lupta se va termina sub sau peste un anumit număr de runde.
  • In scopul soluționării pieței "Total runde", 1 minut și 30 de secunde reprezintă jumătate de rundă (dacă runda durează 3 minute). De exemplu, pentru ca un pariu pe "Peste 1,5 runde" să fie câștigător, lupta trebuie să dureze peste 1 minut și 30 de secunde în runda 2. Dacă numărul de runde dintr-o luptă este modificat după ce au fost soluționate piețele "Total runde", atunci toate pariurile pe aceste piețe vor fi anulate.
  • În cazul în care un luptător se retrage în perioada dintre runde, se va considera că lupta s-a încheiat în runda precedentă pentru soluționarea "Pariului pe rundă (Round Betting)".

              

51. Sumo

  • În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
  • În cazul în care oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.

 

52. Pesapallo

  • Reguli generale
  • Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora stadionuluilocală) pentru ca pariurile să fie valabile. Excepție face cazul în care anunțăm o oră de începere incorectă.
  • În cazul în care locul de desfășurare a unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
  • Toate piețele de meciuri vor fi soluționate pe baza scorului de la sfârșitul reprizei a 8-a și vor exclude repriza suplimentară, dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Pariuri pe reprize/perioade - Perioada relevantă trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja soluționat.
  • Reguli de piață specifice:
  • Primul care înscrie - Dacă meciul este abandonat înainte de a se înscrie un gol, pariurile vor fi anulate.
  • Total goluri pare/impare - Dacă nu se înscrie niciun gol, toate pariurile vor fi soluționate ca pare.
  • Marja de victorie - include egalitate.
  • Perioada cu cel mai mare punctaj - Nu include repriza suplimentară, dacă 2 sau mai multe perioade au același scor, rezultatul va fi egalitate.
  • Echipa cu cel mai mare număr de puncte marcate - nu include repriza suplimentară. Prezici echipa cu cel mai mare punctaj în repriză. Se aplică regula "Push".
  • Rezultat dublu - Prezici câștigătorul la sfârșitul primei perioade și al timpului regulamentar de joc.
  • Cursa către X Run-uri - include selecția Niciuna ("Neither”).
  • Soluționare

Toate soluționările se bazează pe statisticile și rezultatele furnizate de site-ul oficial al organismului de conducere al ligii în ziua meciului, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

 

53. Bowls

  • Un meci trebuie să se joace în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care un meci nu are loc din orice motiv (de exemplu, un jucător se retrage accidentat), toate pariurile de dinaintea meciului vor fi anulate și mizele vor fi returnate. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, atunci jucătorul care trece în runda următoare va fi considerat câștigător.
  • Pentru următoarele piețe, pariurile sunt anulate în cazul în care numărul regulamentar de seturi nu este completat sau este modificat. În cazul în care un set începe, dar nu este finalizat, următoarele piețe vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja soluționat:
  • Meciul Handicap
  • Puncte totale (2-way)
  • Total seturi
  • Total puncte Par/impar
  • Puncte totale ale jucătorului (2-way)
  • În cazul în care nu se oferă posibilitatea de a alege o tragere la sorți și un meci se termină la egalitate, atunci rezultatul de la finalul meciului de departajare va fi utilizat pentru a se stabili rezultatul. Dacă nu se oferă nicio selecție de remiză și nu are loc nicio lovitură de departajare, atunci toate pariurile de pe piața de pariuri pe meci vor fi anulate.

 

54.Speciale

  • Generalități
  • Toate piețele Speciale sunt doar pariuri simple. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, dacă o selecție nu participă la un eveniment, toate pariurile pe acea selecție vor fi considerate necâștigătoare.
  • Soluționarea piețelor speciale va fi realizată pe baza rezultatelor anunțate public de către organizatorii oficiali ai evenimentelor, dacă este cazul. În absența unui organizator oficial al unui eveniment, pariurile vor fi soluționate pe baza informațiilor provenite din surse media fiabile.
  • În cazul pariurilor pe Politică și Următorul lider, liderii interimari nu se iau în considerare ca selecții câștigătoare.
  • Politică

Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale care vor fi anunțate - afișate de către autoritățile relevante din țara în care au loc alegerile. Apelurile ulterioare sau deciziile judecătorești privind rezultatul oficial sau câștigătorul oficial al alegerilor nu se iau în considerare pentru soluționarea pariurilor. Candidații care se retrag vor fi stabiliți ca necâștigători.

  • Alegeri în Marea Britanie
  • Toate pariurile în cadrul unei anumite alegeri sunt doar pariuri simple. Pariurile multipleacceptate din greșeală vor fi soluționate ca pariuri simple, cu miza repartizată.
  • Toate pariurile vor fi soluționate pe baza numărului total de voturi exprimate și numărate la momentul alegerilor, și nu pe baza unei eventuale contestații ulterioare.
  • Totalurile partidelor vor fi numărate în funcție de partidul pe care parlamentarii aleși l-au reprezentat la alegeri și nu vor fi modificate în funcție de eventualele dezertări ulterioare. Președintele Parlamentului, în cazul în care candidează pentru re-alegere, nu va fi luat în considerare ca parlamentar al niciunui partid.

*Orice circumscripție electorală în care alegerile sunt amânate față de ziua obișnuită de votare nu va fi luată în considerare In scopul soluționării. Pariurile pe circumscripție pe un astfel de loc vor fi anulate.

  • Pariurile pe o majoritate generală presupun ca partidul să câștige majoritatea absolută a mandatelor disputate în ziua scrutinului (de exemplu, 326 din 650). Dacă niciun partid nu reușește acest lucru, atunci "Nici o majoritate" va fi soluționat ca fiind câștigător. În cazul în care unii parlamentari [de exemplu, Sinn Fein] nu își ocupă mandatul, acest lucru nu schimbă cerința prevăzută de această regulă.
  • Următorul guvern și prim-ministru după următoarele alegeri generale va fi soluționat pe baza primului guvern format după alegerile generale. Pentru a evita orice dubiu, guvernul respectiv trebuie să obținăun discurs al reginei (pass a Queen’s Speech) sau să câștige o moțiune de încredere (confidence motion) în Camera Comunelor. Pentru ca un partid să fie considerat parte a unei coaliții, acesta trebuie să fie reprezentat în Cabinet. Un guvern minoritar este cel în care partidele care formează o coaliție au mai puțin de 326 de locuri.
  • Pariurile privind prezența la vot vor fi soluționate în funcție de prezența la vot la nivelul întregii Marii Britanii în ziua obișnuită a scrutinului. Pariurile pe marjele de voturi, inclusiv Cele mai multe voturi, se vor aplica numai pentru locurile din Marea Britanie (deci cu excepția Irlandei de Nord), dacă nu se specifică altfel.
  • Piețe Următorul lider de partid

Liderii temporari, interimari și delegați nu sunt luați în considerare, pariurile se vor stabili pe candidatul care este anunțat ca fiind noul lider permanent al partidului în urma unui vot de conducere sau a oricărui alt proces de selecție.

  • Alegeri în SUA
  • Toate pariurile sunt soluționate pe câștigătorul alegerilor și nu pe persoana care este învestită.
  • Pariurile privind numărul total de voturi din Colegiul Electoral al SUA vor fi soluționate pe baza votului din fiecare stat (și din fiecare circumscripție electorală din Maine și Nebraska) în ziua alegerilor, și nu pe baza reuniunii efective a Colegiului Electoral.
  • Scrutinurile primare și Întrunirile private ale părților politice (Primaries și Caucuses) din SUA - Toate piețele vor fi soluționate în funcție de marjade voturi și nu de numărul de delegați la nivel național care rezultă din vot. În cazul în care nu este declarată marjade voturi, cum ar fi în unele Caucuses, atunci vom folosi numărul de delegați de stat sau echivalentul acestora pentru a soluționa piața.
  • Piețe Următorul lider de partid

Liderii temporari, interimari și delegați nu contează, pariurile se vor stabili pe candidatul care este anunțat ca fiind noul lider permanent al partidului în urma unui vot de conducere sau a oricărui alt proces de selecție.

  • Concursulde cântat Eurovision
  • Soluționarea se va face pe baza rezultatelor oficiale. Acolo unde este cazul, se vor aplica regulile de dead-heat. În cazul în care o țară nu finalizeazăo competiție, de exemplu, prin descalificare, pariurile sunt soluționate ca fiind necâștigătoare.
  • Pariul cu handicap pentru Concursul de cântatEurovision -- Pariurile se vor soluționala cotele afișate, folosind numărul real de puncte acordate fiecărei țări, ajustate pentru handicap.
  • Pariul pe competiție - Pariuri solutionate pe țara care se clasează pe primul loc în rezultatul final oficial. Toate pariurile pe competițiesunt oferite pentru finală, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Pariuri pe grupe (inclusiv Top Nordic, Top Baltic etc.) - Pariuri soluționate pe țara care se clasează pe primul loc în rezultatul final oficial. În cazul în care niciuna dintrețările din grupă nu ajunge în finală, toate pariurile vor fi anulate.
  • Oțară care nu obține nici un punct (Null Points)- Această piață se referă doar la finală.
  • Maximde 12 puncte primite de la jurați - Pariuri soluționate pe numărul de jurați care acordă unei anumite țări maximul de 12 puncte, așa cum se arată pe site-ul oficial. Votul public la televizor nu se ia în considerare in scopul acestei piețe.
  • Zăpadă în ziua de Crăciun

Căderea de zăpada trebuie înregistrată la Centrul Meteorologic din Londra pentru pariurile plasate pe ninsori în Londra, sau la aeroporturile altor orașe relevante pentru pariurile plasate pe ninsori în toate celelalte orașe la datele afișate. Serviciile meteorologice britanice vor stabili rezultatele finale. Doar pentru pariuri simple.

  • Personalitatea sportivă a anului
  • Să câștige Pariul pe termen lung (Outright), Sportul câștigător (Winning Sport), Top trei la final (Top Three Finish), Straight Forecast; piețele vor fi soluționate în funcție de premiile acordate în seara ceremoniei. Se aplică regulile Dead-heat.
  • Matchups (Confruntările) vor fi soluționate pe baza cifrelor oficiale ale voturilor publicate după ceremonia de premiere.
  • Strictly Come Dancing
  • Să fie primul eliminat - Dacă doi sau mai mulți sunt eliminați într-o singură emisiune, atunci câștigătorul va fi considerat primul participant eliminat.
  • Următoarea piață de eliminare - În cazul în care un participant înscris pe listă nu participă, se poate aplica regula 4 (deduceri). În cazul în care doi sau mai mulți participanți înscriși pe listă nu iau parte, atunci piața este nulă.
  • Sexul câștigătorului - Solutionarea se bazează pe sexul celebrităților.
  • Match-ups (Confruntari) - Primul participant eliminat va fi considerat învins.
  • X Factor
  • Să fie primul eliminat - soluționarea se va face pe baza primului concurent care va fi eliminat într-o anumită săptămână/emisiune.
  • Săfie eliminat 2-Way - O piață Da/Nu va fi soluționată în funcție de rezultatul unei anumite săptămâni/emisiuni.
  • Match-Ups (Confruntări) - Prestația care avansează cel mai departe în competiție este considerată câștigătoare. Dacă două prestațiisunt eliminateîn aceeași săptămână/emisiune, primul concurent eliminat va fi considerat învins.
  • Pentru piața următoarea eliminare, în cazul în care un concurențiînscris pe listă nu participă, se poate aplica regula 4 (deduceri). În cazul în care doi sau mai mulți concurenți înscriși pe listă nu iau parte, atunci piața este nulă.
  • Să termine pe ultimul loc în votul Flash - Câștigătorul este prestațiacare este anunțată ca având cele mai puține voturi din voturi Flash și care, prin urmare, merge în duelul de elimiare (sing off). Dacă votul Flash nu are loc, atunci pariurile sunt anulate. În cazul în care mai multe prestațiii sunt anunțate ca fiind pe ultimul loc sau dacă mai multeprestații trec la "Sing Off" (Duelul de eliminare) în urma votului Flash, atunci se aplică regulile "dead-heat".
  • Să fie în Sing Off (duelul de eliminare) 2-Way – O piață Da/Nu va fi soluționată în funcție de rezultatul unei anumite săptămâni/emisiuni.
  • Următorul mentor care pierde o prestație– Toți participanții trebuie să interpreteze pentru ca pariurile să rămână în picioare.
  • În cazul în care un artist e listat (solo) după numele său, iar artistul respectiv se alătură ulterior unui grup, pariurile vor fi soluționate ca fiind necâștigătoare. În cazul în care un artist solo nu este listat (solo) după numele său, iar artistul respectiv se alătură ulterior unui grup, pariurile vor fi anulate.
  • Ultimele (Bottom) 3/ Ultimele (Bottom) 2 - Numărul specificat de interpretări trebuie să fie numit într-o anumită săptămână/emisiune pentru ca pariurile să fie valabile. Interpretările numite în ultimele 3 sau 2 (în funcție de piața oferită) pentru o anumită săptămână/emisiunesunt considerate câștigătoare. În cazul în care există o eliminare multiplă, pariurile de pe această piață vor fi soluționateprin raportare laparticipanții eliminati. În cazul în care nu este clar care sunt ultimii 3 sau 2 clasați, se pot aplica regulile de dead-heat.
  • Deadlock (Impas)- Piața este determinată ca Da, va fi un deadlock (impas)/Nu, nu va fi un deadlock (impas) într-o săptămână/emisiunespecificată. În cazul în care formatul emisiunii săptămânale dictează că nu se poate ajunge la un impas (de exemplu, eliminare multiplă fără duelde eliminare), pariurile vor fi anulate.
  • Prima prestație anunțată ca fiind sigură - soluționarea este determinată de prima prestație anunțată ca fiind sigură, într-o anumită săptămână/emisiune. În cazul în care nu este clar care prestație este declarată sigură prima, se pot aplica regulile dead-heat. Toți participanții trebuie să interpreteze pentru ca pariurile să fie valabile.
  • Clasarea pe primele 3 locuri (întreaga competiție) - soluționarea se bazează pe rezultatele din întreaga serie/competiție. Interpretările clasate în primele trei locuri ale competiției sunt considerate câștigătoare. În cazul în care rezultatul primelor trei poziții nu este clar, se pot aplica regulile de dead-heat.
  • Pentru piețele Grupuri/ fete/Seniori (peste 25 ani)/băieți, Mentorul câștigător, Categoria câștigătoare, Prima categorie care pierde toate interpretările, Primul Mentor eliminat; în cazul în care un mentor înscris pe listă este înlocuit fie cu un alt mentor existent, fie cu un mentor care nu este înscris pe listă, toate pariurile vor rămâne valabile.
  • Pentru toate piețele, în cazul în care un participant individual sau un grup își schimbă numele pe parcursul seriei, toate pariurile vor rămâne valabile, iar noua versiune a numelui va fi considerată ca fiind aceeași cu versiunea inițială a numelui în scopul soluționării.
  • Alte emisiuni de reality (Reality Shows)

Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale. În cazul în care doi sau mai mulți participanți sunt eliminați pe o piață de eliminare specificată și ordinea eliminării este clară, atunci aceasta va fi folosită în scopul soluționării. Dacă ordinea eliminării nu este clară, se vor aplica regulile de dead-heat. Cei eliminați și cei care se retragvor fi stabiliți ca necâștigători. Un concurent care părăsește competiția prin altă modalitate decât o eliminare înainte de a avea loc o rundă de nominalizare va fi considerat necâștigător pentru acea eliminare și se poate aplica regula 4 (Deduceri). Alte persoane pot fi adăugate pe piață în orice moment.

 

55. Sporturi electronice

  • Generalități
  • Solutionarea se va face pe baza rezultatului oficial declarat de către oficialii de turneu relevanți.
  • În cazul în care un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile vor fi valabile la 48 de ore după startul (programat).
  • Pariu pe termen lung(Outright)/Învingător (Winner)

Indică ce echipă/participant va câștiga evenimentul. Pariurile pe participanții care nu iau startul vor fi rambursate. În cazul în care un turneu nu se încheie, toate pariurile Outright vor fi anulate. Dacă o echipă/un jucător joacă cel puțin o hartă, va fi considerat participant. Dacă ulterior echipa respectivă nu termină turneul, pariurile vor fi solutionate ca fiind pierdute. Pariuri în fiecare sens ( - se pot aplica reguli de dead heat.

Pariurile pe meciuri se referă la câștigătorul meciului (Match)/jocului (Game)/hărții (Map)/rundei (Round). În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția cazului în care echipa/jucătorul este descalificat, caz în care echipa/jucătorul care avansează în runda următoare va fi considerat câștigător.

  • Pariuri totale

Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare a pariului.

  • Scor corect

În cazul în care meciul nu se încheie, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja solutionat.

 

55.2.        League of Legends

  • Pariuri pe Harta/Meci (Map/Match) 2Way & 3Way

Pariază pe cine va câștiga harta/meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața 2ways va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care orice hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer (walkover) sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Piețele Kills

Se va stabili pe baza tabelului de scor oficial sau a id-ului API al jocului, care va determina dacă moartea unui campion este considerată Kill (ucidere).

  • First blood

Echipa care este anunțată în joc că va obține "First Blood" câștigă acest pariu.

  • Cursa spre X Kills

 Prima echipă care ajunge la X Kills pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Pariuri Handicap: Rundă/Hartă (Round/Maps) Handicap

Pariază pe câștigătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul stabilit. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, egalul fiind exclus.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră de pariere, toate pariurile sunt pierdute.

  • Echipa care a marcat un Penta Kill

Pariază dacă un jucător din echipa numită va înscrie un Penta kill.

  • Echipa care a marcat un Quadra Kill

Pariază dacă un jucător din echipa numită va înscrie un Quadra Kill.

  • Echipa care va câștiga cel puțin o hartă

Pariază pe faptul că echipa desemnată va câștiga cel puțin o hartă în meci.

  • Ambele echipe să ucidă un baron (slay a baron)

În funcție de faptul dacă ambele echipe vor ucide un baron în timpul meciului.

  • Ambele echipe să distrugă un inhibitor

Se bazează pe faptul dacă ambele echipe vor distruge un inhibitor în timpul meciului.

  • Ambele echipe să ucidă un dragon

În funcție de faptul dacă ambele echipe vor ucide sau nu un dragon în timpul meciului.

  • Hărți Peste/Sub

Indică că numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Baronii uciși Peste/Sub

Indică că numărul de baroni uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Dragoni uciși peste/sub

Indică dacă numărul de dragoni uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Turnuri distruse Peste/sub

Indică dacă numărul de turnuri distruse în joc va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Inhibitori Distruși Peste/Sub

Indică dacă numărul de inhibitori distruși în joc va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Numărul de kills marcate Peste/Sub

Indică numărul total de kills obținute pe hartă în timpul jocului este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Kills marcate Par/impar

Indică că numărul de kilss marcate pe hartă va fi par sau impar.

  • Primul blood (Draw First Blood)

Indică echipa care va avea primulblood în acest meci.

  • Echipa care distruge a Inhibitorul X

Indică echipa care va distruge inhibitorul X.

  • Kills Handicap

Indică echipa care va obține cele mai multe kills în meci, având în vedere un anumit handicap.

  • Echipa care înscrie Kill X

Indică echipa care va înscrie kill X, dacă nu se va înscrie nicio kill în joc, miza va fi rambursată.

  • Echipa Număr de hărți câștigate

Precizează numărul de hărți câștigate de echipă.

  • Echipa To Slay Baron X

Precizează echipa care va ucide baronul X în joc, dacă niciun baron nu va fi ucis, miza va fi rambursată.

  • Echipa să ucidă Dragon X

Indică echipa care va ucide dragonul X în joc, dacă nu va fi ucis niciun dragon, miza va fi rambursată.

  • Echipa să distrugă Turnul X

Indică echipa care va distruge turnul X. Dacă niciun turn nu va fi distrus, miza va fi returnată.

  • Hărți Par/impare

Indică că numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.

  • Primul tip de dragon

Prezice primul tip de dragon dintr-un joc - Infernal, Mountain, Ocean, Cloud.

  • Cel mai mare Multi Kill

Indică cel mai mare număr de kill multiple dintr-un joc.

  • Triple Kill

Indică dacă o echipă va înscrie un triple kill în timpul jocului.

  • Ora primului blood

Indică intervalul de timp în care va fi marcat primul sângerare.

  • Momentul distrugerii primului turn

Indică intervalul de timp în care primul turn va fi distrus într-un meci.

  • Cel mai mare număr de kills spree peste/sub

Indică dacă cel mai mare număr de kilss va fi peste sau sub un anumit prag.

  • Număr de kills peste/sub al echipei

Prezice dacă numărul de kills i pentru echipa specificată va fi peste sau sub un anumit prag.

  • Totalul Gold al echipei peste/sub

Indică dacă cantitatea de aur pentru echipa respectivă va fi peste sau sub un anumit prag.

  • Gold Handicap

Indică echipa care va avea o cantitate mai mare de aur, având în vedere un anumit handicap. În caz de remiză, utilizatorul își primește miza înapoi.

  • Damage Handicap

Indică echipa care va avea un număr mai mare de daune, având în vedere un anumit handicap. În caz de remiză, utilizatorul își recuperează miza.

  • Mega Creeps

Indică dacă va exista sau nu un mega creep spawn pe o hartă.

  • Echipa care elimină un Rift Herald

Indică echipa care va ucide un Rift Herald, utilizatorul își primește miza înapoi dacă nu este ucis.

  • Echipa care înscrie primul Blood & câștigă harta

Indică echipa care va avea prima victimă și care va fi câștigătoarea hărții curente.

  • Quadra Kill

Indică dacă va fi sau nu o Quadra kill marcată în joc.

  • Penta Kill

Indică dacă se va înscrie sau nu un Penta kill într-un joc.

 

55.3.        Defence of the Ancients

  • Pariuri pe meciuri 2Way & 3Way

Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.

  • Echipa care va câștiga cel puțin o hartă

Pariază pe faptul că echipa desemnată va câștiga cel puțin o hartă în meci.

  • Hărți Peste/Sub

Indică dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Roshans Slain Peste/sub

Indică dacă numărul de rohanuri uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Numărul de kills marcate Peste/Sub

Indică dacă numărul total de kills obținute pe hartă în timpul jocului este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Kills marcate Par/impare

Indică dacă numărul de kills obținute pe hartă va fi par sau impar.

  • Să marcheze primul Blood (To Draw First Blood )

Indică echipa care va avea primul blood în acest meci.

  • Cursa spre X kills

prima echipă care ajunge la X kills pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariuluieste deja soluționat.

  • Kills Handicap

Indică echipa care va obține cele mai multe kills în acest meci, având în vedere un anumit handicap.

  • Echipa care înscrie Kill X

Indică echipa care va înscrie kill X, dacă nu se va înscrie nicio ucidere în joc, miza va fi rambursată.

  • Hartă Timp peste/sub

Indică dacă timpul hărții va fi peste sau sub un anumit prag.

  • Echipa Număr de hărți câștigate

Pariază pe numărul de hărți câștigate de echipă.

  • Hărți Handicap

Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.

  • Echipa Slay Roshan X

Indică echipa care va ucide pe Roshan X în joc, dacă niciun Roshan nu va fi ucis, miza va fi returnată.

  • Echipa distruge Turnul X

Indică echipa care va distruge turnul X.

  • Hărți Par/impare

Indică că numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.

  • Echipa distruge Barrack X

Indică echipa care va distruge barrack X.

  • Godlike Streak

Indică dacă în meci va fi o Godlike streak (9 killsfără să aibă ca efect o eliminare /ucidere) sau nu.

  • Courier Kill

Indică dacă va exista sau nu o Courier Kill în acest meci.

  • Primul tip de Active rune

Indică ce tip va fi prima Active Rune-  Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion, Regeneration.

  • Kill Spree înainte de minutul X

Indică dacă va exista Kill Spree(3 kills fără aibă ca efect o eliminare /ucidere) în meci înainte de minutul X sau după minutul X.

  • Cel mai mare Multi Kill

Indică cel mai mare număr de multi kill dintr-un joc.

  • Ora primului blood

Indică intervalul de timp în care va fi marcat primul blood.

  • Momentul distrugerii primului turn

Indică intervalul de timp în care primul turn va fi distrus într-un meci.

Cel mai mare număr de kills peste/sub: Indică dacă cel mai mare număr de kills va fi peste sau sub un anumit prag.

  • Echipa Număr de kilss peste/sub

Indică dacă numărul de kills pentru echipa specificată va fi peste sau sub un anumit prag.

  • Total Gold peste/sub

Indică dacă cantitatea de aur va fi peste sau sub un anumit prag într-un joc. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat

  • Gold Handicap

Indică echipa care va avea o cantitate mai mare de aur, având în vedere un anumit handicap. În caz de egalitate, utilizatorul își recuperează miza.

  • Damage Handicap

Indică echipa care va avea un număr mai mare de daune, având în vedere un anumit handicap. În caz de egalitate, utilizatorul își recuperează miza.

  • Mega Creeps

Indică dacă va exista sau nu un mega creep spawn pe o hartă.

  • Echipa care marchează primul Blood ( Draw The First Blood) & Câștigă harta

Indică echipa care va avea primul bloodși care va fi câștigătoarea hărții curente.

  • Quadra Kill

Indică dacă va fi sau nu o Quadra kill marcată în joc. 33. Penta Kill

Indică dacă se va înscrie sau nu un Penta kill într-un joc.

 

55.4.        Counter Strike: Global Offensive

  • Pariuri pe meciuri 2Way & 3Way

Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 ways va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.

  • Marja de victorie

Pariază pe câștigătorul meciului cu o anumită marjă.

  • Șansă dublă

Pariază că rezultatul meciului va fi 1X, 12 sau X2.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă: Pariază pe faptul că echipa desemnată va câștiga cel puțin o hartă în meci.

  • Merge la prelungiri

Indică dacă în meci se va merge în prelungiri sau nu.

  • Hărți Peste/Sub

Indică dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Hărți Par/impare

Indică dacă numărul total de hărți jucate într-un meci va fi par sau impar.

  • Echipa Număr de hărți câștigate

Pariază pe numărul de hărți câștigate de echipă în meci.

  • Knife Kill

Indică dacă într-un meci va fi un Knife Kill sau nu.

  • Ași

Indică dacă într-o rundă va fi un as (un membru al echipei va elimina toți adversarii într-o rundă de CS:GO).

  • Molotov Kill

Indică dacă într-o rundă va fi sau nu un Molotov kill(Molotov= grenadă exclusivă pentru teroriști)

  • Grenade Kill

Indică dacă într-o rundă va fi un Grenade Kill sau nu.

  • Echipa care câștigă ambele runde de pistol & harta

Indică dacă echipa specificată va câștiga rundele de pistol (runda 1 și runda 16) și harta meciului.

  • Hărți Handicap

Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.

  • Câștig prin eliminare

Pariază dacă în meci toți contra-teroriștii vor fi uciși de echipa teroristă sau invers.

  • Câștig prin dezamorsare

Indică dacă bomba plasată a fost dezamorsată cu succes sau nu, dacă da, antiteroriștii au câștigat runda.

  • Câștig prin bombardament

Indică dacă bomba a fost detonată cu succes sau nu, dacă da, atunci Teroristul a câștigat runda.

  • Câștig prin Timeout

Indică dacă runda va fi câștigată prin scăderea timpului sau nu.

  • Runde Par/impar

Indică dacă numărul total de runde jucate în meci va fi par sau impar.

  • Runde peste/sub

Indică dacă numărul de runde jucate în meci este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja solutionat.

  • Cursa până la X runde

Pariusoluționat pe prima echipă care ajunge la X runde pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Runda Handicap

Pariază pe echipa care va câștiga cele mai multe runde din meci, având în vedere un anumit handicap.

  • Bombă plasată

Indică dacă teroristul va ajunge la bază și va plasa bomba în runda respectivă sau nu.

  • Echipa care a câștigat ambele runde de pistol

Indică dacă echipa specificată va câștiga sau nu rundele de pistol (runda 1 și runda 16) într-un meci.

  • Rundele echipei Peste/Sub

Indică dacă numărul de runde câștigate de echipă este peste sau sub un anumit prag.

  • Echipa care înscrie Kill X

Indică echipa care va înscrie kill X, dacă nu se va înscrie niciun killîn joc, miza va fi rambursată.

  • Merge la prelungiri

Va fi egalitate la finalul timpului regulamentar de joc? În cazul în care punctele sunt egale, atunci se acordă în joc prelungirile, unde echipele vor juca un sfert suplimentar până când se va găsi o învingătoare. Piețele vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

  • Headshots peste/sub

Indică dacă numărul total de headshotsva fi peste sau sub un anumit prag.

  • Kills handicap

Indică ce echipă va obține cele mai multe kills, având în vedere un anumit handicap.

 

55.5.        Hearthstone

  • Acasă/Deplasare

Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului.  

 

55.6.        King Of Glory

  • Acasă/Deplasare

Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.

  • Hărți Peste/Sub

Indică dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Handicap asiatic

Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care contează. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.

 

55.7.        NBA2k

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care meciul este abandonat în orice moment, atunci toate rezultatele vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea rezultatelor este deja decisă.

  • Cursa către X puncte

Pariu soluționat pe echipa care atinge prima numărul de puncte menționat, în cazul unui abandon înainte de expirarea timpului, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a determinat deja o soluționare a pariului.

55.8.        Overwatch

  • Handicap asiatic

Acesta este soluționat în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap, iar rezultatul final va fi cel care contează. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Indică cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Pariu fără Egal (Draw No Bet)

Dacă meciul se termină la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate anulate.

 

55.9.        Rocket League

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Indică cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.

 

55.10.     Starcraft Broodwar

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Indică cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului. În cazul în care  un scor corect nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.

  • Handicap asiatic

Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care contează. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.

  • Echipa care va câștiga cel puțin o hartă

Indică echipa care va câștiga cel puțin o hartă în acest meci.

  • Hărți Peste/Sub

Indică dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Hărți Handicap

Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, egalul fiind exclus.

  • Hărți Par/impar

Indică dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.

 

55.11.     Starcraft 2

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way Indică cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau implicit, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.
  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului.

  • Handicap asiatic

Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care contează. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, remiza fiind exclusă.

  • Echipa care va câștiga cel puțin o hartă

Indică echipa care va câștiga cel puțin o hartă în acest meci.

  • Hărți Peste/Sub

Indică că numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja soluționat.

  • Hărți Handicap

Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, victorie acasă și victorie în deplasare, egalul fiind exclus.

  • Hărți Par/impare

Indică dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.

 

55.12.     Rainbow Six

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandon fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului.

  • Handicap asiatic

Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care va fi luat în considerare. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, gazdeși oaspeți, remiza fiind exclusă.

  • Hărți Peste/Sub

Prezicică numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

  • Hărți Handicap

Pariază pe învingătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul stabilit. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, gazdeși oaspeți, remizafiind exclusă.

 

55.13.     Artifact Top

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandon fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului.

 

55.14.     Warcraft

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandon fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului.

  • Handicap asiatic

Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care va fi luat în considerare. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, gazdeși oaspeți, remiza fiind exclusă.

  • Hărți Peste/Sub

Prezicică numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care soluționarea este deja determinată.

 

55.15.     Smash

Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu două variante(2way) va fi anulată. În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de meciuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandon fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe întregul meci sunt anulate.

 

55.16.     FIFA Top

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Prezicicine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2 way) va fi anulată. În cazul în care există o schimbare a participanților sau a echipelor acestora, toate pariurile sunt anulate. În cazul în care un meci nu se dispută sau este atribuit unui jucător sau unei echipe prin walkoversau prin abandonfără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acel meci sunt anulate.

  • Cursa către X goluri

Preziciparticipantul care ajungeprimul la numărul de goluri indicat, în meci sau în perioada relevantă. Este inclusă opțiunea "Niciunul" ("None”).

 

55.17.     Call of Duty

  • Pariuri pe meci 2Way & 3Way

Pariază pe cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața cu 2 variante (2way) va fi anulată. În cazul în care meciul este abandonat înainte de finalizarea acestuia, toate rezultatele vor fi anulate, cu excepția rezultatelor pentru care s-a decis deja soluționarea.

  • Scor corect

Pariază pe scorul exact al meciului.

  • Handicap asiatic

Acesta se stabilește în funcție de rezultatul jocului. Echipele vor primi diferite linii de handicap și rezultatul final va fi cel care va fi luat în considerare. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate, gazdeși oaspeți, remiza fiind exclusă.

  • Hărțipeste/sub

Prezicică numărul de hărțijucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se finalizează, cu excepția cazului în care soluționarea este deja determinată.

 

 

 

Player Gaming Limited,

Prin reprezentant autorizat