WWW.PLAYER.RO | VISTA ONLINE LTD.
REGULI DE PARIERE
_________________________________________________
Cuprins
1. Reguli Generale de Pariere 4
2. Definiții și sisteme de pariuri 8
2.1 Definiții 8
2.2 Sisteme de pariuri 10
3. Cashout 14
4. Creare pariu/Betbuilder 16
5. Fotbal 17
6. Tenis 64
7. Fotbal American 76
8. Rugby 87
9. AFL – Liga de Fotbal Australian 96
10. Hochei pe gheață 99
11. Handbal 110
12. Baschet 115
13. Baseball 129
14. Volei 135
15. Snooker 137
16. Curse de cai 139
17. Curse de câini (ogari) 144
18. Box 144
19. MMA 147
20. Muay Thai 149
21. Taekwondo 150
22. Wrestling 150
23. Kickboxing 150
24. Karate 151
25. Jiu Jitsu 151
26. Bandy 151
27. Floorball 152
28. Darts 153
29. Futsal 156
30. Golf 156
31. Poker 171
32. Curling 171
33. Tenis de masa 172
34. Sporturi Galice 173
35. Sporturi de iarnă 174
36. Sporturi virtuale 178
37. Formula 1 180
38. Sporturi cu motor 185
39. Ciclism 189
40. Cricket 191
41. Inot 209
42. Atletism 209
43. Badminton 210
44. Fotbal pe plajă 211
45. Volei pe plajă 211
46. Sah 212
47. Hochei pe iarbă 213
48. Netball 213
49. Polo pe apă 215
50. Kayac 216
51. Triatlon 216
52. Canotaj 216
53. Trap (Trotting) 217
54. Scrimă 217
55. Haltere 217
56. Judo 218
57. Pentathlon modern 218
58. Tir cu arcul 218
59. Yachting 219
60. Kabaddi 219
61. Sumo 222
62. Pesapallo 222
63. Bowls 223
64. Speciale 223
65. Padel 227
66. Squash 228
67. Breaking 229
68. E-sports 229
69. League of Legends 230
70. Defence Of The Ancients 234
71. Counter-Strike 238
72. Hearthstone 241
73. King of Glory 241
74. NBA 2k 242
75. Overwatch 242
76. Rocket League 243
77. Starcraft Broodwar 243
78. Starcraft 2 244
79. Rainbow Six 245
80. Artifact 245
81. Warcraft 246
82. Smash 246
83. FIFA(EA FC) 247
84. Call of duty 247
1. Reguli Generale de Pariere
1.1 Acceptarea Pariurilor
o Toate pariurile acceptate de Organizator sunt supuse acestor reguli.
o Organizatorul își rezervă dreptul de a anula orice pariu plasat pe cote evident eronate, cote inversate sau pariuri plasate după începerea evenimentului.
o Organizatorul își rezervă dreptul de a refuza, restricționa, anula sau limita orice pariu
o În cazul pariurilor sistem, înainte de a plasa biletul, jucătorul va introduce în căsuța specifică miza per pariu, nu miza totală per bilet (exemplu: la un bilet sistem cu 3 pariuri, dacă jucătorul introduce în căsuța de miză 1 RON, din sold i se va scădea suma de 3 RON)
1.2 Validarea Pariurilor
o Pariurile sunt omologate doar după finalizarea evenimentului/competiției
o Câștigătorul unui eveniment va fi determinat la data finalizării acestuia.
o Organizatorul nu recunoaște decizii contestate sau revocate în scopuri de pariere – în acest sens, dacă la finalul evenimentului este înregistrat un rezultat care ulterior este anulat sau modificat de comisii sau alte organisme abilitate, pariul va fi validat conform rezultatului înregistrat la finalul evenimentului
o Dacă un eveniment este suspendat după ce a început, rezultatul pariurilor va fi determinat conform regulilor specifice sportului respectiv stabilite de Organizator.
1.3 Reglementări și Restricții
o Conform legislației din România, nicio persoană sub 18 ani nu are permisiunea de a plasa un pariu;
o Toate regulile și reglementările incluse aici sunt supuse schimbărilor și revizuirilor de către Organizator, conform Termenilor și Condițiilor
o Sumele maxime de pariere pentru fiecare eveniment pentru vor fi stabilite de Organizator și sunt supuse modificărilor fără notificare prealabilă. Organizatorul își rezervă, de asemenea, dreptul de a ajusta limitele pentru conturile individuale;
o În cazul în care fondurile sunt creditate în mod eronat în contul unui client, acesta are obligația de a notifica Organizatorul despre această eroare fără întârziere;
1.4 Responsabilitatea Clientului
o Clienții sunt singurii responsabili pentru tranzacțiile contului lor;
o Pariurile trebuie revizuite și confirmate de client înainte de a fi plasate;
o După plasarea cu succes a unui pariu, acesta nu poate fi modificat;
o Organizatorul nu își asumă responsabilitatea pentru pariuri duplicate sau lipsă;
o Clienții își pot vizualiza pariurile în secțiunea specifică a contului de joc pentru a se asigura că toate pariurile solicitate au fost acceptate
1.5 Dispute și Reclamații
o Reclamațiile trebuie făcute în termen de șapte (7) zile de la data deciderii pariului în cauză. Nicio revendicare nu va fi onorată după această perioadă. Clientul este exclusiv responsabil pentru tranzacțiile propriului cont;
1.6 Moneda și Plățile
o Soldurile și tranzacțiile sunt afișate în RON
o Câștigurile sunt calculate folosind cotele europene.
o În cazurile rare în care din cauza unei erori tehnice va fi afișat un alt format al cotelor decât cel european, conversia cotelor în sistem britanic poate duce la erori de rotunjire.
o Organizatorul își rezervă dreptul de a suspenda un cont de client în cazul nerespectării prezentului regulament, conform celor specificate în Termenii și Condițiile generale
1.7 Versiuni Lingvistice
o În caz de discrepanțe între versiunea în limba română și orice altă versiune, versiunea în română va fi considerată cea corectă.
1.8 Reguli privind Pariurile Live/Premeci
o Toate pariurile sunt supuse unei perioade de întârziere înainte de a fi acceptate sau respinse, interval de timp în care pariul are statutul "În așteptare".
o Dacă un eveniment semnificativ are loc în acest interval, pariul poate fi respins și suma returnată clientului.
o Afișarea scorului live servește doar ca indicator
o Un mesaj care notifică respingerea sau acceptarea pariului va fi afișat în biletul de pariere; este responsabilitatea clientului să verifice dacă un pariu live a fost acceptat sau nu în secțiunea specifică a contului său.
Exemplu 1: În timpul unui meci de fotbal live, un client a plasat un pariu pe piața 1X2 și se marchează un gol în timp ce pariul său este încă în așteptare, așteptând aprobare. Sistemul va respinge automat acest pariu la sfârșitul perioadei de întârziere, din cauza noii situații de joc, existând modificări semnificative ale cotelor pe piața 1X2.
Exemplu 2: În timpul unui meci de baschet live, un client a plasat un pariu pe piața Peste/Sub X Puncte și se înscrie un coș de 3 puncte în timp ce pariul este încă în așteptare. Sistemul va respinge automat acest pariu la sfârșitul perioadei de întârziere, dacă acele 3 puncte determină modificări semnificative ale cotelor Peste/Sub.
o Un pariu multiplu care conține una sau mai multe selecții live va fi acceptat numai dacă fiecare selecție live este acceptată de sistem după perioada de întârziere. Dacă există o selecție live care nu este acceptată, atunci pariul multiplu va fi respins automat.
Exemplu: Clientul face un pariu multiplu pe victoria lui Chelsea, ManUtd și Liverpool, toate cele 3 meciuri fiind live. Selecția pentru victoria lui Chelsea nu este acceptată după perioada de întârziere din cauza unui gol marcat în timp ce pariul multiplu era în așteptare, astfel încât sistemul va anula automat toate cele 3 selecții și va returna miza clientului.
1.9 Reguli privind Modificarea Evenimentelor
o Dacă locul unui meci este schimbat (cu excepția cazului în care este mutat pe terenul echipei adverse), atunci pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să rămână aceeași. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate pe listarea originală vor fi anulate.
o Meciurile abandonate (care au început) ce nu sunt reluate în termen de 24 de ore (ora locală este luată în considerare) sunt considerate nule, dacă nu este specificat altceva în regulile specific fiecărui sport. Se face o excepție pentru tenis (care trebuie finalizat în cadrul turneului) și Jocurile Olimpice (care trebuie finalizate în cadrul competiției).
o Meciurile amânate (care nu au început) vor fi considerate nule dacă nu încep în termen de 48 de ore. Se fac excepții pentru fotbal, Tenis (trebuie jucat în cadrul turneului), Jocurile Olimpice (trebuie jucate în cadrul turneului), Baseball (trebuie să înceapă exact la ora de start), dacă nu se prevede altceva în regulamentul specific fiecărui sport în parte
o Pariurile pe jucători care nu participă la meci vor fi considerate nule;
o Pentru situațiile neprevăzute de regulament, dacă pe parcursul desfășurării unei competiții intervin modificări în structura acesteia (de exemplu, reducerea numărului de echipe care retrogradează), afectând astfel determinarea rezultatului unor evenimente din ofertă, Organizatorul are dreptul de a decide modalitatea corectă de validare, în conformitate cu deciziile interne. De asemenea, acesta poate opta pentru anularea pariurilor, acordând o cotă de 1.00.
1.10 Pariuri pe Jucători
o Pariurile pe jucători care nu participă la meci vor fi considerate nule
o Pariurile pe „Primul Marcator”, dacă un jucător intră pe teren după ce primul gol a fost deja marcat, vor fi declarate nule
1.11 Alte pariuri
o Pariurile cumulative: Dacă anumite rezultate sunt mutual dependente (exemplu: plasarea unui pariu pe Chelsea pentru a câștiga Premier League combinat cu un pariu pe victoria acesteia în ultimul meci decisiv), aceste pariuri vor fi anulate;
o Pariurile de tip sistem nu vor fi luate în considerare pentru cerințele de rulaj ale bonusului;
2. Definiții și sisteme de pariuri
2.1 Definiții
Pariu simplu: un pariu pe o selecție individuală cu un singur pronostic. Pentru ca acest tip de pariu să fie câștigător e necesar să se indice rezultatul corect pentru evenimentul de pe bilet.
Pariul multi: presupune plasarea unui bilet ce conține mai multe evenimente. Cota finală se calculează prin înmulțirea cotelor individuale ale fiecărui eveniment selectat. Pentru a câștiga acest pariu, este necesar ca toate pronosticurile să fie corecte. Suma câștigată se determină prin înmulțirea cotei finale cu miza plasată. Un bilet de tip betbuilder/creare pariu va fi considerat bilet multi, nu simplu.
Pariul sistem: constă în alegerea mai multor evenimente, stabilindu-se o condiție minimă privind numărul de pronosticuri corecte necesare pentru câștig. Opțiunea de pariu sistem devine disponibilă imediat ce jucătorul selectează 3 evenimente diferite.
Principala diferență dintre pariurile sistem și pariurile multi este că jucătorul poate câștiga un pariu sistem chiar dacă nu toate selecțiile sunt corecte. De exemplu, în cazul unui pariu sistem 2/3, jucătorul câștigă chiar dacă doar două dintre cele trei predicții sunt corecte.
În pariul sistem, se formează combinații de selecții. Un exemplu este prezentat mai jos:
Jucătorul a selectat patru evenimente diferite și a optat pentru un pariu sistem 2/4. Aceasta înseamnă că va plasa un total de șase pariuri, deoarece există șase perechi câștigătoare posibile bazate pe cele patru predicții. Miza per pariu de 0,50 EUR este plasată pe fiecare dintre aceste șase pariuri. Conform principiului pariului sistem, jucătorul câștigă chiar dacă doar două dintre cele patru predicții sunt corecte. Suma exactă a câștigului depinde de numărul total de predicții corecte.
Astfel, pariurile sistem încep de la 3 selecții, iar în prezent, numărul maxim de selecții disponibile într-un pariu sistem este de 8 pentru pariurile sistem cu tranzacție per fiecare sub-pariu și de 50 pentru pariurile sistem cu o singură tranzacție pentru întregul pariu.
De asemenea, jucătorul poate alege o selecție ca „bancă”. Un pariu bancă este o formă de pariere pe trei sau mai multe selecții pe un bilet de pariu, în care jucătorul desemnează o selecție care va fi adăugată în fiecare combinație de sub-pariuri.
Timp Regulamentar: în general, pentru sporturile, rezultatul final luat în considerare este cel înregistrat la finalul timpului regulamentar de joc (exemplu: fotbal – 90 de minute, hochei – 60 de minute), incluzând și minutele suplimentare de prelungire acordate de arbitri pentru întreruperile normale ale jocului, dacă nu sunt specificate alte reguli (atenție: a nu se confunda minutele de prelungire acordate fiecărei reprize cu reprizele de prelungire denumite și extra-time).
Dacă asociațiile sau federațiile oficiale stabilesc în prealabil că un anumit eveniment va avea o durată diferită, aceasta va fi considerată durata oficială a competiției (de exemplu, fiecare sfert al unui meci de baschet din NBA durează 12 minute, în timp ce unul din prima ligă a României are 10 minute).
Orele de start ale evenimentelor sunt preluate de pe site-uri oficiale ale competițiilor și de la furnizori terți specializați.
Calificare: pentru pariurile de tip „Cine merge mai departe“, „Cine câștigă competiția?“ și în general, pentru pariurile pe termen lung, validarea rezultatelor se face după încheierea tuturor meciurilor tur-retur, etapelor sau rundelor necesare.
Duel: presupune o confruntare virtuală între două ligi, echipe sau jucători marcatori, fiind considerat un meci virtual în care trebuie indicat care dintre cele două participante comparate va obține un rezultat mai bun. De exemplu, dacă sunt specificate meciurile Atalanta - Milan și Bilbao - Betis, iar duelul virtual este Atalanta vs. Bilbao, se vor compara golurile marcate de cele două echipe în meciurile lor din etapa respectivă, astfel rezultatul pariului va fi "1" dacă Atalanta marchează mai multe goluri, "2" dacă Bilbao marchează mai multe goluri și "X" dacă cele două echipe marchează același număr de goluri. Dueluri similare se aplică și pentru duelurile între jucători unde câștigătorul este jucătorul care înscrie mai multe goluri, fără a lua în considerare autogolurile, și pentru duelurile între ligi unde câștigătoare este liga în care se marchează cele mai multe goluri într-o anumită etapă sau competiție, dacă nu se prevede altfel. Dacă unul dintre meciurile echipelor implicate în duel nu se dispută, pariul va fi validat cu cota 1.00, iar dacă un jucător selectat într-un duel de marcatori nu participă la meci, pariul va fi de asemenea validat cu cota 1.00. De asemenea, duelul nu poate fi combinat pe același bilet cu niciunul dintre meciurile din care au fost selectate echipele pentru duel.
Cote: reprezintă raportul dintre sumele mizate de părțile implicate într-un pariu (raportul dintre câștig și miză), fiind factorul multiplicator al pronosticului selectat. Cotele determină suma pe care jucătorul o poate câștiga dintr-un pariu – de exemplu, la o cotă de 2.0, câștigul pariului este miză x 2.0.
Piață: o opțiune de pariere oferită de Organizator, care cuprinde mai multe pronosticuri. Exemplu: 1x2 Final, Pauză/Final, Handicap Asiatic etc.
Pronostic: o opțiune din cadrul piețelor oferite pe care se poate paria. Exemplu: 1 pauză – 2 final, peste 2.5 goluri în meci etc
Pariurile antepost: pot fi plasate atât înainte de startul unei competiții, cât și pe parcursul desfășurării acesteia atunci atunci când sunt disponibile. Organizatorul poate oferi diverse tipuri de pariuri pe termen lung, incluzând, dar fără a se limita la: echipe câștigătoare, performanțele jucătorilor, retrogradare, calificare, statistici, golgheteri, poziționare în clasament, câștigător pole-position, totaluri (puncte, goluri, cartonașe, ofsaiduri, faulturi, cornere etc.), diferențe/handicapuri (puncte, poziție, goluri etc.).
Pentru validare, se va lua în considerare clasamentul oficial disponibil la finalul competiției, după disputarea ultimului eveniment. Acesta va reflecta și eventualele puncte de penalizare aplicate până la încheierea competiției. Orice sancțiune sau decizie luată ulterior, care ar putea modifica rezultatele stabilite anterior, nu va fi luată în calcul.
2.2 Sisteme de pariuri
2.2.1 Sisteme de pariuri cu 3 selecții
Un sistem 2/3 constă în 3 pariuri rezultate din 3 selecții, mai exact trei pariuri multi formate din câte 2 selecții. Pentru a obține un câștig, cel puțin două dintre cele trei selecții trebuie să fie corecte, iar suma exactă a câștigului depinde de numărul total de selecții corecte.
Un sistem Patent include 7 pariuri generate din 3 selecții, compuse dintr-un pariu simplu pentru fiecare selecție, trei pariuri multi cu 2 selecții și un pariu multi cu 3 selecții. Pentru a obține un câștig, este necesar ca cel puțin una din selecții să fie câștigătoare, iar suma câștigată depinde de numărul total de selecții corecte.
Un sistem Trixie constă în 4 pariuri rezultate din 3 selecții, incluzând trei pariuri multiple (parlay) cu 2 selecții și un pariu multiplu (parlay) cu 3 selecții. Pentru a obține un câștig, cel puțin două dintre cele trei selecții trebuie să fie corecte.
2.2.2 Sisteme de pariuri cu 4 selecții
Un sistem 3/4 constă în 4 pariuri generate din 4 selecții, mai exact patru pariuri multi cu câte 3 selecții. Pentru a obține un câștig, cel puțin trei dintre cele patru selecții trebuie să fie corecte, iar suma exactă a câștigului depinde de numărul total de selecții corecte.
Un sistem 2/4 include 6 pariuri rezultate din 4 selecții, constând în șase pariuri multiple (parlay) cu câte 2 selecții. Pentru a obține un câștig, cel puțin două dintre cele patru selecții trebuie să fie corecte, iar suma câștigată depinde de numărul total de selecții corecte.
Un sistem Lucky 15 constă în 15 pariuri care rezultă din 4 selecții. Un pariu simplu per selecție, șase pariuri multi cu 2 selecții, patru pariuri multi cu 3 selecții și un pariu multi cu 4 selecții. Cel puțin una dintre cele patru selecții trebuie să fie corectă pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem Yankee constă în 11 pariuri care rezultă din 4 selecții. Șase pariuri multi cu 2 selecții, patru pariuri multi cu 3 selecții și un pariu multi cu 4 selecții. Cel puțin două dintre cele patru selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
2.2.3 Sisteme de pariuri cu 5 selecții
Un sistem 4/5 constă în 5 pariuri care rezultă din 5 selecții – cinci pariuri multi cu 4 selecții. Cel puțin patru dintre cele cinci selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 3/5 constă în 10 pariuri care rezultă din 5 selecții – zece pariuri multi cu 3 selecții. Cel puțin trei dintre cele cinci selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 2/5 constă în 10 pariuri care rezultă din 5 selecții – zece pariuri multi cu 2 selecții. Cel puțin două dintre cele cinci selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem Lucky 31 constă în 31 de pariuri care rezultă din 5 selecții. Un pariu simplu per selecție, zece pariuri multi cu 2 selecții, zece pariuri multi cu 3 selecții, cinci pariuri multi cu 4 selecții și un pariu multi cu 5 selecții. Cel puțin una dintre cele cinci selecții trebuie să fie corectă pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem Canadian constă în 26 de pariuri care rezultă din 5 selecții. Zece pariuri multi cu 2 selecții, zece pariuri multi cu 3 selecții, cinci pariuri multi cu 4 selecții și un pariu multi cu 5 selecții. Cel puțin două dintre cele cinci selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
2.2.4 Sisteme de pariuri cu 6 selecții
Un sistem 5/6 constă în 6 pariuri care rezultă din 6 selecții – șase pariuri multi cu 5 selecții. Cel puțin cinci dintre cele șase selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 4/6 constă în 15 pariuri care rezultă din 6 selecții – cincisprezece pariuri multi cu 4 selecții. Cel puțin patru dintre cele șase selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 3/6 constă în 20 de pariuri care rezultă din 6 selecții – douăzeci de pariuri multi cu 3 selecții. Cel puțin trei dintre cele șase selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 2/6 constă în 15 pariuri care rezultă din 6 selecții – cincisprezece pariuri multi cu 2 selecții. Cel puțin două dintre cele șase selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem Lucky 63 constă în 63 de pariuri care rezultă din 6 selecții. Un pariu simplu per selecție, cincisprezece pariuri multi cu 2 selecții, douăzeci de pariuri multi cu 3 selecții, cincisprezece pariuri multi cu 4 selecții, șase pariuri multi cu 5 selecții și un pariu multi cu 6 selecții. Cel puțin una dintre cele șase selecții trebuie să fie corectă pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem Heinz constă în 57 de pariuri care rezultă din 6 selecții. Cincisprezece pariuri multi cu 2 selecții, douăzeci de pariuri multi cu 3 selecții, cincisprezece pariuri multi cu 4 selecții, șase pariuri multi cu 5 selecții și un pariu multi cu 6 selecții. Cel puțin două dintre cele șase selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
2.2.5 Sisteme de pariuri cu 7 selecții
Un sistem 6/7 constă în 7 pariuri care rezultă din 7 selecții – șapte pariuri multi cu 6 selecții. Cel puțin șase dintre cele șapte selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 5/7 constă în 21 de pariuri care rezultă din 7 selecții – douăzeci și unu de pariuri multi cu 5 selecții. Cel puțin cinci dintre cele șapte selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 4/7 constă în 35 de pariuri care rezultă din 7 selecții – treizeci și cinci de pariuri multi cu 4 selecții. Cel puțin patru dintre cele șapte selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 3/7 constă în 35 de pariuri care rezultă din 7 selecții – treizeci și cinci de pariuri multi cu 3 selecții. Cel puțin trei dintre cele șapte selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 2/7 constă în 21 de pariuri care rezultă din 7 selecții – douăzeci și unu de pariuri multi cu 2 selecții. Cel puțin două dintre cele șapte selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem Super Heinz constă în 120 de pariuri care rezultă din 7 selecții. Douăzeci și unu de pariuri multi cu 2 selecții, treizeci și cinci de pariuri multi cu 3 selecții, treizeci și cinci de pariuri multi cu 4 selecții, douăzeci și unu de pariuri multi cu 5 selecții, șapte pariuri multi cu 6 selecții și un pariu multi cu 7 selecții. Cel puțin două dintre cele șapte selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
2.2.6 Sisteme de pariuri cu 8 selecții
Un sistem 7/8 constă în 8 pariuri care rezultă din 8 selecții – opt pariuri multi cu 7 selecții. Cel puțin șapte dintre cele opt selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 6/8 constă în 28 de pariuri care rezultă din 8 selecții – douăzeci și opt de pariuri multi cu 6 selecții. Cel puțin șase dintre cele opt selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 5/8 constă în 56 de pariuri care rezultă din 8 selecții – cincizeci și șase de pariuri multi cu 5 selecții. Cel puțin cinci dintre cele opt selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 4/8 constă în 70 de pariuri care rezultă din 8 selecții – șaptezeci de pariuri multi cu 4 selecții. Cel puțin patru dintre cele opt selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 3/8 constă în 56 de pariuri care rezultă din 8 selecții – cincizeci și șase de pariuri multi cu 3 selecții. Cel puțin trei dintre cele opt selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem 2/8 constă în 28 de pariuri care rezultă din 8 selecții – douăzeci și opt de pariuri multi cu 2 selecții. Cel puțin două dintre cele opt selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
Un sistem Goliath constă în 247 de pariuri care rezultă din 8 selecții. Douăzeci și opt de pariuri multi cu 2 selecții, cincizeci și șase de pariuri multi cu 3 selecții, șaptezeci de pariuri multi cu 4 selecții, cincizeci și șase de pariuri multi cu 5 selecții, douăzeci și opt de pariuri multi cu 6 selecții, opt pariuri multi cu 7 selecții și un pariu multi cu 8 selecții. Cel puțin două dintre cele opt selecții trebuie să fie corecte pentru a obține un câștig – suma exactă a câștigului depinde de câte dintre predicții sunt corecte.
3. Cashout
Opțiunea `Cash Out` (`Închideți Pariul`) oferă jucătorilor șansa de a obține niște câștiguri înainte ca evenimentul să se fi terminat. Suma oferită este calculată la momentul închiderii pariului și depinde de probabilitatea curentă ca pariul să iasă câștigător; așadar, valoarea oferită poate fi mai mare sau mai mică decât miza pariată. Cu alte cuvinte, jucătorii au șansa să își închidă pariurile singuri oricând doresc atât timp cât opțiunea `Cash Out` este disponibilă.
Exemplul 1. Un jucător plasează un pariu cu miză 40 RON pe România să câștige meciul, fie înainte ca meciul să înceapă, fie live. La pauză România conduce cu 1-0. În mod normal jucătorul trebuie să aștepte până la sfârșitul meciului să vadă dacă pariul va fi câștigător sau nu.
Exemplul 2. Solicitând opțiunea ‘Cash Out’, jucătorului i se oferă o anumită sumă pentru ca pariul să fie închis imediat, înainte de finalul meciului. Având în vedere că România conduce, valoarea oferită poate fi de 65 RON. Așadar, jucătorul poate decide să aștepte până la finalul meciului și să spere că pariul lui va fi câștigător sau să accepte suma sigură de 65 RON.
Folosind opțiunea `Cash Out` jucătorii își pot asigura câștigurile, minimiza o potențială pierdere și/sau mări soldul contului fără a face vreun depozit.
Opțiunea `Cash Out` poate fi accesată din secțiunile `Istoric Tranzacții` și `Ultimele Pariuri` pe versiunea de desktop, iar pe mobil din secțiunea `Pariurile Mele`.
Termeni și Condiții
3.1. Opțiunea `Cash Out` este disponibilă pentru tipurile de pariu simple și multiple, plasate înainte de începerea evenimentelor sau live. Pariurile de tip sistem nu sunt disponibile pentru ‘Cash Out’.
3.2. Se aplică un timp de procesare pentru a valida solicitarea unui `Cash Out`. În cazul în care o cotă se schimbă sau o piață se suspendă în timpul procesării, solicitarea închiderii pariului poate fi respinsă.
3.3. Dacă solicitarea de închidere a pariului e cu succes, acest lucru va fi afișat, pariul va fi închis imediat, iar balanța va fi actualizată. Rezultatul final real al evenimentelor nu va avea niciun impact asupra câștigurilor deja obținute prin utilizarea `Cash Out`.
3.4. Organizatorul nu garantează că opțiunea `Cash Out` este disponibilă în orice moment. Recomandăm în mod explicit jucătorilor să nu plaseze pariuri presupunând că opțiunea `Cash Out` va deveni disponibilă ulterior.
3.5. Opțiunea `Cash Out` este disponibilă pentru pariuri plasate din fonduri de bonus, dar mizele nu vor conta în vederea rulajului.
3.6. Opțiunea `Cash Out` nu este disponibilă pentru biletele plasate cu Pariuri Gratuite.
3.7. Pariurile de tip `Să câștige cu termeni Each Way` nu sunt disponibile pentru `Cash Out`.
3.8. Organizatorul își rezervă dreptul de a anula un pariu pentru care s-a efectuat Cash Out, dacă valoarea nu a fost calculată corect.
3.9. Organizatorul nu este responsabil în cazul în care opțiunea `Cash Out` nu este disponibilă din motive tehnice. Pe parcursul acelei perioade, biletele deja plasate vor fi decise pe baza rezultatelor finale ale evenimentelor.
3.10. Organizatorul își rezervă dreptul de a dezactiva opțiunea `Cash Out` pentru un anumit jucător dacă sunt motive care indică utilizarea nepotrivită sau abuzul acestei funcționalități.
4. Creare pariu/Betbuilder
Opțiunea `Creare Pariu` oferă posibilitatea să vă creați propriul pariu cu selecții din același eveniment, alegând dintr-o multitudine de piețe de pariere.
Ce trebuie să faceți?
• Verificați oferta de pariere a unui meci, de exemplu Liverpool vs. Chelsea.
• Adăugați selecții din acest meci în cuponul de pariere alegând dintr-o varietate de piețe cum ar fi: 1X2, Ambele echipe să înscrie, Marcator sau Total Cornere. Cota va fi calculată instantaneu.
• După ce v-ați ales combinația dorită, introduceți miza și plasați pariul.
Pariurile create cu ajutorul acestei opțiuni pot fi incluse în pariuri multiple ce conțin alte pariuri create cu opțiunea `Creare Pariu`, dar și o combinație de selecții create cu această opțiune și selecții obișnuite. De exemplu, puteți crea un pariu pe meciurile Real Madrid vs. Barcelona și Inter vs. Milan și să-l plasați ca un pariu multiplu. De asemenea, puteți adăuga selecții și de la alte meciuri de fotbal sau din orice alt sport pentru a le combina într-un singur pariu multiplu.
Termeni și Condiții
4.1. Opțiunea `Creare Pariu` poate fi disponibilă pentru evenimente live sau premeci
4.2. Opțiunea `Creare Pariu` poate fi disponibilă și pentru biletele plasate cu Pariu Gratuit sau cu fonduri de bonus.
4.3. Funcționalitatea `Cash Out` este disponibilă pentru pariurile plasate prin opțiunea `Creare Pariu`, atât timp cât selecțiile sunt eligibile.
4.4. Organizatorul nu este responsabil în cazul în care opțiunea `Creare Pariu` nu este disponibilă din motive tehnice.
4.5. Organizatorul își rezervă dreptul de a corecta închiderea unui pariu creat cu ajutorul opțiunii `Creare Pariu` dacă s-a constatat că acesta a fost inițial închis în mod eronat.
4.6. Organizatorul își rezervă dreptul de a anula închiderea unui pariu creat cu ajutorul opțiunii `Creare Pariu` în cazul în care cotele au fost greșite
4.7. Dacă cel puțin o selecție va fi anulată cu cota 1.00, atunci tot pariul plasat prin opțiunea `Creare Pariu` va fi anulat.
4.8. Organizatorul își rezervă dreptul de a dezactiva opțiunea `Creare Pariu` pentru un anumit jucător dacă sunt motive care indică utilizarea nepotrivită sau abuzul acestei funcționalități.
4.9. Organizatorul își rezervă dreptul de a suspenda funcția `Creare Pariu` pentru orice eveniment, competiție sau piață de pariere în orice moment.
4.10. Nu toate piețele sunt disponibile pentru opțiunea `Creare Pariu`. Cel mai simplu mod de a identifica ce pariuri pot fi combinate e să creați pariul din grupul dedicat de piețe `Creare Pariu` de pe pagina meciului.
4.11. Vă puteți crea propriul pariu din orice grup de piețe de pe pagina unui meci dacă selecțiile sunt disponibile pentru opțiunea ‘Creare Pariu’.
4.12. Opțiunea `Creare Pariu` nu este disponibilă pentru pariuri ce pot fi decise ca fiind jumătate câștigătoare sau jumătate pierdute. De exemplu, sferturile de linii (.25 sau .75) de la tipurile de pariu Peste/Sub sau Handicap Asiatic.
4.13 Biletele create cu opțiunea „Creare pariu” sunt considerate Pariuri Multi
5. Fotbal
5.1 General
Datele și orele de începere a meciurilor de fotbal afișate pe site-ul nostru sunt doar orientative și nu sunt garantate ca fiind corecte. Dacă un meci este suspendat sau amânat, toate pariurile rămân active timp de 48 de ore după startul meciului. Dacă primim informații că un meci amânat a fost reprogramat pentru o dată ulterioară acestor 48 de ore, toate pariurile vor fi anulate.
Dacă un eveniment de pariere este amânat, anulat sau nu începe la ora afișată în oferta de pariuri și este reprogramat într-un termen de 48 de ore și apoi amânat din nou, toate pariurile vor rămâne active pentru încă 48 de ore de la ultima reprogramare. Acest proces va continua atâta timp cât meciul amânat continuă să fie reprogramat în termen de 48 de ore.
Asistentul video pentru arbitraj (VAR) va fi luat în considerare. Deciziile luate după un eveniment semnificativ pot duce la anularea pariurilor confirmate. Pariurile anulate vor fi cele plasate începând de la momentul evenimentului semnificativ până la momentul în care decizia finală VAR a fost anunțată oficial.
Timpul regulamentar
Dacă nu este specificat altfel, pariurile pe rezultatul unui meci vor fi decise pe baza a două reprize de câte 45 de minute fiecare, plus orice timp suplimentar adăugat de arbitru pentru a compensa accidentările și alte întreruperi. Nu sunt incluse reprizele de prelungiri sau loviturile de departajare.
Unele meciuri de fotbal pot avea programe de joc diferite. În acest caz, se aplică următoarea regulă:
• 90 de minute de joc programate (3 reprize de câte 30 de minute). Pariurile pe rezultatul final sunt considerate valide. Pariurile pe pauză sunt considerate nule.
• 80 de minute de joc programate (2 reprize de câte 40 de minute). Toate pariurile sunt considerate valide. Dacă programul de joc diferă de cele menționate mai sus, toate pariurile sunt nule.
În absența unei surse oficiale sau când există dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi soluționate pe baza statisticilor noastre proprii.
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat (cu excepția cazului în care este mutat pe terenul echipei oaspete), pariurile deja plasate rămân valabile, cu condiția ca echipa gazdă să rămână aceeași. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate într-un meci listat, toate pariurile plasate pe listarea originală vor fi nule. Vom încerca să identificăm pe site-ul nostru toate meciurile care se joacă pe teren neutru. Pentru meciurile jucate pe teren neutru (indiferent dacă sunt indicate pe site-ul nostru sau nu), pariurile rămân valabile, indiferent de echipa listată ca gazdă. În cazul unui meci jucat pe teren neutru, echipa afișată prima va fi considerată echipa gazdă.
Dacă un meci este abandonat înainte de finalizarea timpului regulamentar și nu este completat în ziua în care a fost programat inițial, pariurile pe rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja determinat la momentul abandonului.
Exemplu:
Milan - Inter abandonat în minutul 74 la scorul de 2-0, scor la pauză 1-0
• Câștig: dacă am plasat un pariu pe „Milan să câștige prima repriză”.
• Pierd: dacă am plasat un pariu pe „Peste 1.5 goluri la pauză”.
• Îmi primesc miza înapoi: dacă am plasat un pariu pe „Peste/Sub 2.5 goluri timp regulamentar” sau pe „Milan să câștige cu Handicap Asiatic -1.5”.
5.2 Prelungiri (Extra-time)
Pariurile pe prelungiri se referă la reprizele de prelungiri, denumite și Extra-Time, nu la minutele suplimentare de prelungire acordate reprizelor de prelungire din timpul regulamentar. Vor fi luate în considerare însă minutele suplimentare acordate reprizelor de prelungiri.
Toate pariurile sunt omologate pe baza statisticilor oficiale pentru perioada de prelungiri. Orice goluri, cornere etc. marcate sau efectuate în timpul regulamentar de joc nu vor fi luate în considerare.
Prelungirile nu includ loviturile de departajare.
Dacă meciul nu ajunge în prelungiri, toate pariurile sunt considerate nule.
5.3. Loviturile de departajare
Toate pariurile sunt soluționate pe baza scorului oficial al secțiunii de lovituri de departajare. Dacă meciul nu ajunge la loviturile de departajare, toate pariurile sunt considerate nule.
Loviturile de la 11 metri executate în timpul regulamentar sau al reprizelor de prelungire, în afara seriei de lovituri de departajare, nu vor fi luate în considerare.
5.4. Final (1X2)
Pariurile pot fi plasate alegând fie o victorie a echipei gazdă, un rezultat de egalitate sau o victorie a echipei oaspete. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi considerate nule.
1 - Victorie echipa gazdă
X - Egalitate
2 - Victorie echipa oaspete
5.5. Handicap asiatic (echipe)
Linia asiatică este un tip special de handicap utilizat în meciurile de fotbal. În funcție de forța fiecărei echipe, se atribuie un handicap jocului. Acest lucru permite ca șansele fiecărei echipe să fie mai echilibrate, oferind mai multe oportunități competitive de pariere. Toate pariurile pe Handicap Asiatic în pariurile live (inclusiv pariurile pe 1a/2a repriză) sunt soluționate pe baza liniei de scor în momentul plasării pariului. Orice gol marcat înainte de plasarea pariului este ignorat pentru scopurile de soluționare. Dacă un meci este abandonat, pariurile sunt considerate nule.
Handicap (0) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. Dacă partida se termină la egalitate, miza este rambursată. Acest pariu este echivalent cu "Draw No Bet (Egal – Pariul se rambursează)" .
Exemplu: Pariu pe EchipaX (0):
EchipaX câștigă -> Pariu câștigător.
Meci egal -> Miza rambursată.
EchipaX pierde -> Pariu pierdut.
Handicap (+0.25) ) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. Dacă meciul se termină egal, jumătate din miza este rambursată, iar cealaltă jumătate este câștigătoare.
Exemplu: Pariu de 100 RON pe Echipa1 +0.25 la cota 2.00:
Egal -> Câștig de 150 RON (50 RON rambursat, 50 RON la cota 2.00 = 100 RON).
Echipa1 câștigă -> Câștig de 200 RON.
Echipa1 pierde -> Pariu pierdut.
Handicap (+0.50) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau meciul se termină egal.
Exemplu: Pariu pe Echipa1 +0.50:
Echipa1 câștigă sau egal -> Pariu câștigător.
Echipa1 pierde -> Pariu pierdut.
Handicap (+0.75) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau meciul se termină egal. Dacă echipa pe care s-a pariat pierde la un gol diferență, jumătate din miză este rambursată.
Exemplu: Pariu 100 RON pe Echipa1 +0.75:
Echipa1 câștigă sau egal -> Pariu câștigător.
Echipa1 pierde la 1 gol -> 50 RON rambursat, 50 RON pierdut.
Echipa1 pierde la 2+ goluri -> Pariu pierdut.
Handicap (+1.00) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau meciul se termină egal. Dacă echipa pe care s-a pariat pierde la exact un gol diferență, miza este rambursată.
Exemplu: Pariu pe Echipa1 +1.00:
Echipa1 câștigă sau egal -> Pariu câștigător.
Echipa1 pierde la 1 gol -> Miza rambursată.
Echipa1 pierde la 2+ goluri -> Pariu pierdut.
Handicap (-0.25) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. Dacă meciul se termină egal, jumătate din miză este pierdută.
Exemplu: Pariu 100 RON pe Echipa1 -0.25:
Echipa1 câștigă -> Pariu câștigător.
Egal -> Pierdeți 50 RON, restul rambursat.
Echipa1 pierde -> Pariu pierdut.
Handicap (-0.50) Pariul e câștigător doar dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul.
Exemplu: Pariu pe Echipa1 -0.50:
Echipa1 câștigă -> Pariu câștigător.
Egal sau pierdere -> Pariu pierdut.
Handicap (-0.75) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la cel puțin 2 goluri diferență. Dacă câștigă la un gol, jumătate din miza este rambursată.
Exemplu: Pariu 100 RON pe Echipa1 -0.75 la cota 2.00:
Echipa1 câștigă la 2+ goluri -> Pariu câștigător.
Echipa1 câștigă la 1 gol -> Câștig de 150 RON (50 RON la cota 2.00, 50 RON rambursat).
Egal sau pierdere -> Pariu pierdut.
Handicap (-1.00) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la cel puțin două goluri diferență. Dacă echipa câștigă la un singur gol diferență, toată suma pariată este returnată.
Exemplu: Pariezi pe Echipa1 -1.00:
Dacă Echipa1 câștigă la două sau mai multe goluri diferență, pariul este câștigător.
Dacă Echipa1 câștigă la exact un gol diferență, suma mizată îți este returnată.
Dacă meciul se termină egal sau Echipa1 pierde, pariul este pierdut.
Handicap (-1.25) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la două sau mai multe goluri diferență. Dacă echipa pe care s-a pariat câștigă la exact un gol diferență, jumătate din miză este pierdută.
Exemplu: Pariezi 100 RON pe Echipa1 -1.25:
Dacă Echipa1 câștigă la două sau mai multe goluri diferență, pariul este câștigător.
Dacă Echipa1 câștigă la exact un gol diferență, pierzi 50 RON, iar ceilalți 50 RON îți sunt returnați.
Dacă Echipa1 face egal sau pierde, pariul este pierdut.
Handicap (-1.50) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la cel puțin două goluri diferență.
Exemplu: Pariezi pe Echipa1 -1.50:
Dacă Echipa1 câștigă la două sau mai multe goluri diferență, pariul este câștigător.
Dacă Echipa1 câștigă la exact un gol diferență, face egal sau pierde, pariul este pierdut.
Handicap (-1.75) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la trei sau mai multe goluri diferență. Dacă echipa câștigă la exact două goluri diferență, jumătate din miză este returnată.
Exemplu: Pariezi 100 RON pe Echipa1 -1.75:
Dacă Echipa1 câștigă la trei sau mai multe goluri diferență, pariul este câștigător.
Dacă Echipa1 câștigă la exact două goluri diferență, jumătate din miză îți este returnată, iar cealaltă jumătate este câștigătoare.
Dacă Echipa1 câștigă la un singur gol diferență, face egal sau pierde, pariul este pierdut.
Handicap (-2.00) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la cel puțin trei goluri diferență. Dacă echipa câștigă la exact două goluri diferență, miza îți este returnată integral.
Exemplu: Pariezi pe Echipa1 -2.00:
Dacă Echipa1 câștigă la trei sau mai multe goluri diferență, pariul este câștigător.
Dacă Echipa1 câștigă la exact două goluri diferență, miza îți este returnată.
Dacă Echipa1 câștigă la un singur gol diferență, face egal sau pierde, pariul este pierdut.
Handicap (-2.25) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la trei sau mai multe goluri diferență. Dacă echipa câștigă la exact două goluri diferență, jumătate din miză este pierdută.
Handicap (-2.50) Pariul e câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la cel puțin trei goluri diferență. Dacă echipa câștigă la exact două goluri diferență sau mai puțin, pariul este pierdut.
Exemplu de pariu live:
Meci: Juventus vs Man United - Scor live 1:0
Echipă Handicap asiatic Cote
Juventus -0.75 1.80
Manchester United +0.75 2.15
• Scor final 3:0 – Dacă ai pariat 100€ pe Juventus, câștigul net este 80€.
• Scor final 2:0, 3:1 – Dacă ai pariat 100€ pe Juventus, câștigul net este 40€.
• Scor final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3, 2:1, 2:2, 3:2, 3:3 – Dacă ai pariat 100€ pe Man United, câștigul net este 115€.
5.6. Total goluri Peste/Sub (Over/Under)
Preziceți numărul total de goluri marcate într-un meci. Golurile sunt considerate indiferent dacă sunt marcate înainte sau după plasarea pariurilor. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat în mod incontestabil.
PESTE 0.5 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se marchează cel puțin un gol în meci. Se consideră pierdut dacă partida se încheie 0-0.
PESTE 0.75 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu minimum două goluri. În cazul unui singur gol, jumătate din miză este câștigată, iar cealaltă jumătate este pierdută. Pariul este pierdut dacă scorul final este 0-0.
PESTE 1 GOL
Pariul este câștigat dacă se marchează cel puțin două goluri. Dacă se înscrie exact un gol, miza este rambursată integral (cota 1). Se consideră pierdut dacă nu se înscrie niciun gol.
PESTE 1.25 GOLURI
Pariul este câștigat la un minimum de două goluri. Dacă se înscrie exact un gol, jumătate din miză este rambursată, iar cealaltă jumătate este pierdută. Pariul este pierdut dacă meciul se termină 0-0.
PESTE 1.5 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu cel puțin două goluri. Se consideră pierdut dacă se marchează maximum un gol.
PESTE 1.75 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu cel puțin trei goluri. Dacă se marchează exact două goluri, jumătate din miză este câștigată, iar cealaltă jumătate este rambursată. Se consideră pierdut dacă se înscrie maximum un gol.
PESTE 2 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se marchează cel puțin trei goluri. Dacă se înscriu exact două goluri, întreaga miză este rambursată (cota 1). Pariul este pierdut dacă se marchează maximum un gol.
PESTE 2.25 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu minimum trei goluri. Dacă se marchează exact două goluri, jumătate din miză este rambursată, iar cealaltă jumătate este pierdută. Se consideră pierdut dacă se înscrie maximum un gol.
PESTE 2.5 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu cel puțin trei goluri. Se consideră pierdut dacă se marchează maximum două goluri.
PESTE 2.75 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu minimum patru goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, jumătate din miză este câștigată, iar cealaltă jumătate este rambursată. Se consideră pierdut dacă se înscriu maximum două goluri.
PESTE 3 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu cel puțin patru goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, întreaga miză este rambursată (cota 1). Se consideră pierdut dacă se înscriu maximum două goluri.
PESTE 3.25 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu minimum patru goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, jumătate din miză este pierdută, iar cealaltă jumătate este rambursată. Pariul este pierdut dacă se înscriu maximum două goluri.
PESTE 3.5 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu cel puțin patru goluri. Se consideră pierdut dacă se marchează maximum trei goluri.
SUB 0.5 GOLURI
Pariul este câștigat dacă meciul se termină 0-0. Este pierdut dacă se înscrie cel puțin un gol.
SUB 0.75 GOLURI
Pariul este câștigat dacă scorul final este 0-0. Dacă se înscrie exact un gol, miza este rambursată (cota 1). Se consideră pierdut dacă se înscriu minimum două goluri.
SUB 1 GOL
Pariul este câștigat dacă nu se înscrie niciun gol. Dacă se marchează exact un gol, miza este rambursată (cota 1). Se consideră pierdut dacă se înscriu minimum două goluri.
SUB 1.25 GOLURI
Pariul este câștigat dacă scorul este 0-0. Dacă se înscrie exact un gol, jumătate din miză este rambursată, iar cealaltă jumătate este pierdută. Pariul este pierdut dacă se înscriu minimum două goluri.
SUB 1.5 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se marchează maximum un gol. Este pierdut dacă se înscriu cel puțin două goluri.
SUB 1.75 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscrie maximum un gol. Dacă se marchează exact două goluri, jumătate din miză este pierdută, iar cealaltă jumătate este rambursată. Se consideră pierdut dacă se înscriu minimum trei goluri.
SUB 2 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se marchează maximum un gol. Dacă se înscriu exact două goluri, întreaga miză este rambursată (cota 1). Se consideră pierdut dacă se înscriu minimum trei goluri.
SUB 2.25 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se marchează maximum un gol. Dacă se înscriu exact două goluri, jumătate din miză este câștigată, iar cealaltă jumătate este rambursată. Se consideră pierdut dacă se înscriu minimum trei goluri.
SUB 2.5 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu maximum două goluri. Este pierdut dacă se marchează minimum trei goluri.
SUB 2.75 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu maximum două goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, jumătate din miză este câștigată, iar cealaltă jumătate este rambursată. Se consideră pierdut dacă se înscriu minimum patru goluri.
SUB 3 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu maximum două goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, întreaga miză este rambursată (cota 1). Se consideră pierdut dacă se înscriu minimum patru goluri.
SUB 3.25 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se înscriu maximum două goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, jumătate din miză este pierdută, iar cealaltă jumătate este rambursată. Pariul este pierdut dacă se înscriu minimum patru goluri.
SUB 3.5 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se marchează maximum trei goluri. Se consideră pierdut dacă se înscriu minimum patru goluri.
SUB 3.75 GOLURI
Pariul este câștigat dacă se marchează maximum trei goluri. Dacă se înscriu exact patru goluri, jumătate din miză este câștigată, iar cealaltă jumătate este rambursată. Pariul este pierdut dacă se înscriu minimum cinci goluri.
5.7. 1X2 Prima repriză / 1X2 A doua repriză
Toate pariurile plasate pe evenimente din meci care au loc în prima repriză se aplică perioadei dintre startul meciului și finalul primei reprize. Toate pariurile plasate pe evenimente din meci care au loc în a doua repriză se aplică perioadei dintre startul celei de-a doua reprize și finalul acesteia. Sunt luate în considerare minutele suplimentare acordate de arbitru. Startul și finalul reprizelor sunt definite de fluierul arbitrului care marchează începutul și sfârșitul fiecărei reprize.
Dacă un eveniment de pariere este suspendat sau întrerupt și reprogramat într-un interval de 48 de ore, toate pariurile vor rămâne valabile, cu excepția celor al căror rezultat a fost deja determinat la momentul întreruperii.
5.8. Pariu fără egal (Draw No Bet – DNB)
Pariază care echipă va câștiga meciul. În cazul unui rezultat de egalitate, toate pariurile sunt considerate nule. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi nule.
5.9. Pariu fără gazde (Home No Bet)
Pariază pe un rezultat de egalitate sau victoria echipei oaspete. În cazul unei victorii a echipei gazdă, toate pariurile sunt considerate nule. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi nule.
5.10. Pariu fără oaspeți (Away No Bet)
Pariază pe un rezultat de egalitate sau victoria echipei gazdă. În cazul unei victorii a echipei oaspete, toate pariurile sunt considerate nule. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi nule.
5.11. Șansă dublă
Piața de Șansă Dublă permite acoperirea a două dintre cele trei posibile rezultate ale unui meci cu un singur pariu. Există și piața Șansă Dublă Prima Repriză, care este soluționată pe baza rezultatului din prima repriză.
Opțiunile disponibile sunt:
• 1 X – Dacă rezultatul este fie victorie a gazdelor, fie egalitate, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
• X2 – Dacă rezultatul este fie egalitate, fie victorie a oaspeților, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
• 12 – Dacă rezultatul este fie victorie a gazdelor, fie victorie a oaspeților, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
5.12. Handicap – 3 variante
În acest tip de pariu, linia este stabilită astfel încât să poată exista și un rezultat de egalitate, oferind trei opțiuni de pariere. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatului final. Există și varianta Handicap Prima Repriză, care este soluționată pe baza rezultatului primei reprize.
Exemplu:
• Handicap (-2) – Pariul este câștigător dacă echipa aleasă câștigă meciul cu o diferență de cel puțin trei goluri.
• Egal (-2) – Pariul este câștigător dacă echipa aleasă câștigă exact cu două goluri diferență.
• Handicap (+2) – Pariul este câștigător dacă echipa pierde, face egal sau câștigă la o diferență de cel mult un gol.
5.13. Total goluri peste/sub, Total goluri peste/sub Repriza 1, Total goluri peste/sub Repriza 2
Preziceți numărul total de goluri marcate în meci sau în prima repriză de ambele echipe. Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția celor a căror rezultat a fost deja determinat.
• Peste 2.5 – Pariul este câștigător dacă se marchează cel puțin 3 goluri în meci/prima repriză.
• Sub 2.5 – Pariul este câștigător dacă se marchează cel mult 2 goluri în meci/prima repriză.
5.14. Total goluri
Preziceți numărul exact de goluri marcate în meci sau în oricare repriză de ambele echipe.
Dacă un eveniment este abandonat în timpul primei reprize, toate pariurile din această piață sunt considerate nule. Dacă un eveniment este abandonat după finalul primei reprize, pariurile pe Total goluri Repriza 1 rămân valabile, iar cele pe Total goluri Timp Regulamentar sunt considerate nule.
Exemplu:
Meci Milan - Inter, abandonat în minutul 74 la scor 2-0, scor la pauză 1-0
• Pierd pariul dacă am pariat pe 0 sau 1 goluri.
• Câștig pariul dacă am pariat pe 1 gol în prima repriză.
• Îmi primesc miza înapoi dacă am pariat pe 3 sau mai multe goluri.
5.15. Total goluri echipa
Preziceți numărul exact de goluri marcate de o echipă anume în meci sau în fiecare repriză. Autogolurile sunt atribuite echipei în favoarea căreia s-a marcat.
Dacă un eveniment este abandonat după finalul primei reprize, pariurile pe goluri echipa prima repriză rămân valabile, iar cele pe goluri echipa total sunt considerate nule.
5.16. Echipa marchează în Prima Repriză / A doua repriză / Ambele reprize
Preziceți dacă o echipă va marca cel puțin un gol în prima repriză, a doua repriză sau în ambele reprize. Autogolurile sunt atribuite echipei în favoarea căreia s-a marcat.
Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția celor a căror rezultat a fost deja determinat.
5.17. Marcator gol
Prezicețiți dacă un jucător va înscrie primul/ultimul/oricând gol în meci. Facem tot posibilul să oferim cote pentru toți participanții posibili. Totuși, jucătorii care nu au fost inițial cotați vor fi considerați câștigători dacă înscriu primul/ultimul gol. Autogolurile sunt ignorate în scopul validării pariurilor. Dacă se marchează un autogol, golul anterior sau următorul (dacă există) va fi luat în considerare. Dacă în meci sunt marcate doar autogoluri, opțiunea considerată câștigătoare va fi „Fără marcator”.
Prim sau Ultim Marcator / Marcator oricând în meci – Prezicețiți dacă un anumit jucător va înscrie fie primul, fie ultimul gol în meci sau dacă va marca oricând în meci.
2 sau mai multe – Prezicețiți dacă un anumit jucător va înscrie 2 sau mai multe goluri în meci.
3 sau mai multe – Prezicețiți dacă un anumit jucător va înscrie 3 sau mai multe goluri în meci.
Pentru Pariuri Live, autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru primul sau următorii marcatori. Dacă un gol este atribuit oficial ca autogol, rezultatul pieței următorului marcator va conta pentru validarea celui original – de exemplu, dacă primul gol al jocului este un autogol, marcatorul celui de-al doilea gol va fi considerat câștigător atât pentru primul, cât și pentru al doilea marcator. În cazul în care primul marcator este un autogol și acesta este singurul gol al jocului, opțiunea considerată câștigătoare va fi „Fără marcator”.
Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. Pentru Primul Marcator, pariurile pe jucătorii care intră în meci din postura de rezerve după ce primul gol a fost deja marcat vor fi, de asemenea, declarate nule.
Dacă un meci este abandonat după ce primul gol a fost deja marcat, toate pariurile câștigătoare pe Primul Marcator și pe Marcator Oricând (pariurile pe jucătorii care au înscris deja) vor rămâne valabile, toate celelalte pariuri pe piața Marcatorului vor fi anulate.
Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.
5.18. Jucătorul să marcheze golul X
Prezicețiți numele jucătorului care va înscrie golul indicat. Autogolurile nu vor conta pentru primul sau următorii marcatori. Dacă un gol este atribuit oficial ca autogol, rezultatul pieței următorului marcator va conta pentru decontarea celui original – de exemplu, dacă primul gol al jocului este un autogol, marcatorul celui de-al doilea gol va fi considerat câștigător atât pentru primul, cât și pentru al doilea marcator. În cazul în care primul marcator este un autogol și acesta este singurul gol al jocului, opțiunea considerată câștigătoare va fi „Fără marcator”. Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate.
5.19. Momentul primului / următorului gol
Preziceți când se va marca primul sau următorul gol din meci, alegând dintre perioadele de timp oferite.
Autogolurile sunt luate în considerare.
Perioadele de pariere includ orice timp de prelungire adăugat de arbitru la sfârșitul fiecărei reprize (timp suplimentar). Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
Dacă un meci este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile rămân valabile. Dacă un meci este abandonat înainte de primul gol sau se încheie fără goluri, toate pariurile sunt considerate nule.
De îndată ce începe jocul, se va considera că acesta este în primul minut (exemplu: un gol marcat la 24 minute și 16 secunde va fi soluționat ca fiind marcat în minutul 25).
5.20. Echipa care marchează golul X
Preziceți care echipă va înscrie golul X. Autogolurile sunt atribuite echipei în favoarea căreia s-a marcat.
Dacă un meci este abandonat, pariurile pe golurile deja marcate rămân valabile. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.21. Echipa care marchează golul X, cu rambursare dacă nu se marchează
Preziceți care echipă va înscrie golul indicat în perioada specificată. Dacă golul nu este marcat, pariurile vor fi anulate și mizele returnate.
5.22. Ultima echipă care marchează
Preziceți care echipă va înscrie ultimul gol al meciului. Dacă un meci este abandonat, pariurile pe golurile deja marcate rămân valabile. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.23. Următoarea echipă care va marca
Preziceți care echipă va înscrie următorul gol, pe baza scorului curent. Dacă un meci este abandonat, pariurile pe golurile deja marcate rămân valabile. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.24. Cursa până la X goluri
Prezicețiți dacă o anumită echipă va ajunge prima la numărul indicat de goluri în meci. În cazul în care meciul este abandonat înainte finalul timpului regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, exceptând situațiile în care decontarea a fost deja determinată. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.25. Ambele echipe marchează (GG/NG)
Preziceți dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în meci. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
Autogolurile sunt luate în considerare. Dacă un meci este abandonat, pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
• „Da” = Ambele echipe înscriu cel puțin un gol.
• „Nu” = Cel puțin o echipă nu înscrie.
5.26. Ambele echipe marchează în prima repriză (GG/NG Prima repriză)
Preziceți dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în prima repriză. Autogolurile sunt luate în considerare. Dacă un meci este abandonat, pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
5.27. Ambele echipe marchează în a doua repriză (GG/NG A doua repriză)
Preziceți dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în a doua repriză. Autogolurile sunt luate în considerare. Dacă un meci este abandonat, pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
5.28. Ambele echipe marchează și Total goluri (GG& Total goluri)
Combină piețele: dacă ambele echipe vor marca cu peste/sub X goluri totale în meci.
Exemple:
• Da și Peste 2.5 = Ambele echipe înscriu și se marchează cel puțin 3 goluri.
• Nu și Sub 2.5 = Cel puțin o echipă nu înscrie și se marchează cel mult 2 goluri.
• Da și Sub 2.5 = Ambele echipe înscriu, dar numărul total de goluri nu depășește 2.
• Nu și Peste 2.5 = Cel puțin o echipă nu înscrie, dar totalul de goluri este de 3 sau mai multe.
Dacă un meci este abandonat, pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.29. Final și Total goluri
Preziceți câștigătorul meciului dacă vor fi peste sau sub X goluri marcate în meci, alegând dintre opțiunile oferite. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt nule. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.30. Rezultat și Ambele Echipe Marchează (Rezultat final și GG)
Prezicețiți rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în meci. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.
5.31. Total goluri exact
Prezicețiți numărul de goluri marcate în meci. Utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact de goluri, pe un interval de goluri sau pe un număr mai mare decât cel specificat.
Pariurile sunt validate pe baza numărului total de goluri marcate de ambele echipe în meci. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.32. Total goluri echipă / Total goluri echipă Repriza X
Prezicețiți numărul total de goluri marcate de o anumită echipă în meci/în repriza selectată. Autogolurile vor fi atribuite echipei căreia i-a fost creditat golul.
Dacă evenimentul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, exceptând cazurile în care rezultatul pariului plasat a fost deja determinat. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
Exemplu:
• Peste 2.5 – Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 3 sau mai multe goluri în meci/repriza selectată.
• Sub 2.5 – Pariul va fi câștigător dacă echipa înscrie 2 goluri sau mai puțin în meci/repriza selectată.
5.33. Câștigă fără gol primit (Victorie sigură)
Preziceți dacă o echipă va câștiga meciul fără să primească niciun gol. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.34. Marja victoriei
Prezicețiți echipa care va câștiga meciul și marja victoriei.
De exemplu, într-un meci Echipa A vs Echipa B:
Pariu pe Echipa A să câștige cu 2 sau mai multe goluri – pariul este câștigător dacă rezultatul este 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 etc.
Pariu pe Echipa A să câștige cu 1 gol câștigă dacă rezultatul este 1:0, 2:1, 3:2 etc.
Pariu pe Egal cu Goluri – pariul este câștigător în cazul oricărui rezultat de egalitate, cu excepția 0:0, adică 1:1, 2:2, 3:3 etc.
Pariu pe Egal Fără Goluri – pariul este câștigător doar dacă rezultatul este 0:0.
Pariu pe Echipa B să câștige cu 2 sau mai multe goluri – pariul este câștigător dacă rezultatul este 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 etc.
Pariu pe Echipa B să câștige cu 1 gol – pariul este câștigător dacă rezultatul este 0:1, 1:2, 2:3 etc.
Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.35. Să câștige oricare repriză
Prezicețiți dacă o anumită echipă va câștiga cel puțin o repriză a meciului – indiferent dacă este prima sau a doua repriză. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.36. Să câștige ambele reprize (Victorie dublă)
Preziceți dacă o echipă va marca mai multe goluri decât adversara sa în ambele reprize. Scorul fiecărei reprize este evaluat separat.
5.37. Scor corect
Preziceți scorul exact al meciului. Dacă scorul final nu se regăsește printre opțiunile oferite, toate pariurile sunt pierzatoare.
5.38. Total goluri Par/Impar
Prezicețiți dacă numărul total de goluri înscrise de ambele echipe va fi un număr impar sau par. Dacă nu se marchează niciun gol, acesta este considerat Par pentru validarea pariului. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un rezultat a fost deja determinat.
Există mai multe variații ale acestui tip de pariu:
• Impar/Par – pariurile sunt validate conform scorului final.
• Repriza 1 Impar/Par – pariurile sunt validate conform rezultatului din prima repriză.
• Repriza 2 Impar/Par – pariurile sunt validate conform rezultatului din a doua repriză.
Variante:
• Par (Even) – 0, 2, 4, 6 goluri etc.
• Impar (Odd) – 1, 3, 5, 7 goluri etc.
5.39. Repriza cu cele mai multe goluri
Preziceți în care repriză se vor marca cele mai multe goluri: Prima repriză, A doua repriză, Egalitate (același număr de goluri în ambele reprize)
5.40. Pauză - Final Timp Regulamentar (HT/FT)
Preziceți rezultatul unui meci la pauză și la finalul timpului regulamentar. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Exemplu: Dacă alegeți 1/X, pariați că echipa gazdă va conduce la pauză, iar meciul se va termina la egalitate. Reprizele de prelungiri (Extra-time) și loviturile de departajare nu sunt luate în considerare.
5.41. Fără gol primit („Clean Sheet”)
Un Clean Sheet înseamnă că o echipă va termina meciul fără a primi niciun gol. Autogolurile sunt luate în considerare pentru validarea pariurilor. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.42. Este condusă și câștigă
Prezicețiți dacă o anumită echipă va fi condusă cu unul sau mai multe goluri în orice moment al meciului, dar va reuși în cele din urmă să câștige partida. Reprizele de prelungire (Extra Time) nu sunt luate în considerare decât dacă este specificat altfel.
5.43. Total cornere - peste/sub
Prezicețiți dacă numărul total de cornere executate în meci sau într-o anumită repriză (de ambele echipe) va fi peste sau sub un anumit număr. Se aplică regulile de push.
Cornerele acordate, dar neexecutate (exemplu: se acordă un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru validare. De asemenea, dacă un corner trebuie să fie repetat din orice motiv, acesta va fi considerat ca 1 corner.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.44. Total cornere echipă
Totalul cornerelor unei echipe este similar cu un pariu de tip Peste/Sub. Validarea este determinată de numărul de cornere executate de echipa aleasă. Se aplică regulile de push. Cornerele acordate, dar neexecutate (există un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare.
De asemenea, dacă un corner trebuie să fie repetat din orice motiv, acesta va fi considerat ca 1 corner.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.45. Cursa până la X cornere
Preziceți dacă o echipă va ajunge prima la un anumit număr de cornere. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.46. Primul / Ultimul corner
Prezicețiți care echipă va executa primul/ultimul corner în meci. Cornerele acordate, dar neexecutate (există un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare.
De asemenea, dacă un corner trebuie să fie repetat din orice motiv, acesta va fi considerat ca 1 corner.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.47. Echipa cu cele mai multe cornere
Preziceți care echipă va executa cele mai multe cornere într-un meci. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu sunt luate în considerare. Cornerele repetate contează ca un singur corner.
5.48. Următorul corner
Preziceți care echipă va executa următorul corner în funcție de scorul actual al cornerelor. Dacă acel corner specific nu este executat în meci, pariurile vor fi anulate. De exemplu, dacă meciul se încheie sau este abandonat după ce au fost executate 8 cornere, toate pariurile pe orice corner după al 8-lea (9-lea, 10-lea etc.) vor fi anulate.
5.49. Repriza cu cele mai multe cornere
Preziceți în care repriză se vor executa cele mai multe cornere.Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.50. Total cornere – par sau impar
Preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci (de ambele echipe) va fi un număr impar sau par. Cornerele acordate, dar neexecutate nu vor fi luate în considerare. De asemenea, dacă un corner trebuie să fie repetat din orice motiv, acesta va fi considerat ca 1 corner.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.51. Cornere echipă – par sau impar
Preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci de o anumită echipă va fi un număr impar sau par.
Cornerele acordate, dar neexecutate (există un corner, dar înainte de a fi executat arbitrul semnalizează sfârșitul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru decontare.
De asemenea, dacă un corner trebuie să fie repetat din orice motiv, acesta va fi considerat ca 1 corner.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.52. Număr total de cornere
Preziceți numărul total de cornere executate în meci (de ambele echipe). Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai multe.
Exemplu:
Scor Cornere: Echipa A 5-2 Echipa B
Exact – Pariul pe Exact 7 câștigă.
Interval – Pariul pe Interval: 0-7, 0-8, 0-9, …, 1-7, 1-8, 1-9, … etc. câștigă.
X sau mai multe – Pariul pe 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, …, 7 sau mai multe câștigă.
Cornerele acordate, dar neexecutate nu vor fi luate în considerare. De asemenea, dacă un corner trebuie să fie repetat din orice motiv, acesta va fi considerat ca 1 corner.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.53. Cornere echipă – număr exact
Validarea este determinată de numărul de cornere executate de echipa aleasă. Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai multe.
Exemplu:
Scor Cornere: Echipa A 5-2 Echipa B
Exact – Pariul pe Echipa A - Exact 5 câștigă.
Interval – Pariul pe Echipa A: 0-5, 0-6, 0-7, 0-8, …, 1-5, 1-6, 1-7, 1-8 etc. câștigă.
X sau mai multe – Pariul pe Echipa A - 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, …, 5 sau mai multe câștigă.
Cornerele acordate, dar neexecutate nu vor fi luate în considerare. De asemenea, dacă un corner trebuie să fie repetat din orice motiv, acesta va fi considerat ca 1 corner.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.54. Handicap Asiatic și Peste/Sub Cornere
Această piață combină pariurile de tip Handicap și Peste/Sub.
• Validarea pentru partea de Handicap este determinată prin compararea cornerelor executate de fiecare echipă, aplicând Handicapul dat.
• Validarea pentru partea de Peste/Sub este determinată de numărul total de cornere executate de ambele echipe.
Se aplică regulile de Push.
Handicap Asiatic & Peste/Sub Cornere Timp Regulamentar – va fi decontat conform cornerelor executate pe durata întregului meci.
Handicap Asiatic & Peste/Sub Cornere Repriza 1 – va fi validat conform cornerelor executate doar în prima repriză.
Handicap Asiatic & Peste/Sub Cornere Repriza 2 – va fi validat conform cornerelor executate doar în a doua repriză.
Cornerele acordate, dar neexecutate nu vor fi luate în considerare. De asemenea, dacă un corner trebuie să fie repetat din orice motiv, acesta va fi considerat ca 1 corner.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.55. Cornerul X (2-Way)
Preziceți care echipă va executa cornerul specificat în meci.
Dacă acest corner specific nu este executat în meci, pariurile vor fi anulate. De exemplu, dacă meciul se încheie sau este abandonat după ce au fost executate 8 cornere, toate pariurile pe orice corner după al 8-lea (9-lea, 10-lea etc.) vor fi anulate.
5.56. Gol în interval de timp
Pariați dacă se va înscrie un gol în intervalele specificate.
Dacă meciul este abandonat, pariurile pe perioadele anterioare momentului abandonului rămân valabile, în timp ce toate pariurile pe perioadele ulterioare vor fi anulate.
Pariurile pe perioada care include minutul în care meciul a fost oprit vor fi validate în cazul în care a fost deja înscris un gol în perioada respectivă. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.
5.57. Va marca echipa gol în interval
Pariați dacă un gol va fi înscris de o anumită echipă în intervalele de timp specificate. Dacă meciul este abandonat, pariurile pe intervalele de dinainte de momentul abandonului rămân valabile, în timp ce toate pariurile pe intervalele după acel moment vor fi anulate. Pariurile pe perioada care include minutul în care meciul a fost oprit vor fi validate în cazul în care un gol a fost deja înscris în perioada specificată. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.
5.58. Timpul primului / următorului gol al Echipei X
Preziceți când va fi înscris primul/ultimul/următorul gol al meciului alegând din perioadele de timp oferite. Autogolurile vor fi luate în considerare.
Perioadele de pariere de la sfârșitul fiecărei reprize includ orice minute suplimentare adăugate de arbitrul meciului la sfârșitul timpului regulamentar. Reprizele de prelungiri (Extra-time) nu sunt luate în considerare.
Dacă un meci este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile rămân valabile. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol sau se încheie fără goluri, toate pariurile vor fi anulate.
De îndată ce un meci începe, acesta va fi considerat a fi în primul minut. De exemplu, un gol marcat după 24 minute și 16 secunde va fi decontat ca fiind marcat în minutul 25.
Validarea va fi efectuată conform timpului indicat de sursa oficială a meciului ca moment al marcării respectivului gol.
5.59. Timpul Golului X
Preziceți dacă al X-lea gol va fi marcat înainte de minutul Y.
Exemplu: Golul 3 înainte de Minutul 30 al meciului.
Dacă un meci este abandonat înainte de minutul selectat (ex, min 30 - 29:59), toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un gol a fost deja marcat în meci.
5.60. Timpul Golului X al Echipei
Preziceți dacă al X-lea gol al echipei specificate va fi marcat înainte de minutul Y. Dacă meciul este abandonat înainte de minutul specificat pariurile vor fi nule cu excepția cazului în care golul respectiv a fost deja înscris.
5.61. Cartonașe/Cartonașe echipă Peste/Sub
Această piață este similară cu Peste/Sub, dar aplicată cartonașelor arătate jucătorilor din ambele echipe. Cartonașe acordate după fluierul final nu sunt luate în considerare. Cartonașele pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe bancă, staff tehnic sau oricine nu participă activ din teren la meci în mod oficial) nu sunt luate în considerare.
Un cartonaș galben valorează 1 punct, iar un cartonaș roșu sau al doilea galben valorează 2 puncte. Un jucător nu poate primi mai mult de 3 puncte (1 galben + 1 roșu).
5.62. Cartonașe Galbene – Par sau Impar
Preziceți dacă numărul total de cartonașe galbene acumulate de ambele echipe va fi un număr impar sau par. Când nu sunt arătate cartonașe, pariurile pe „Par” vor fi cele câștigătoare.
Un cartonaș galben contează ca 1 cartonaș, iar un cartonaș roșu contează ca 2 cartonașe. Numărul maxim de cartonașe per jucător este 3 (1 pentru un cartonaș galben și 2 pentru un cartonaș roșu direct sau un al doilea galben care duce la un roșu).
Orice cartonaș arătat după fluierul final va fi ignorat. Cartonașele pentru antrenori, staff și jucători de pe bancă nu sunt luate în considerare.
5.63. Echipa care primește primul cartonaș
Preziceți care echipă va primi primul cartonaș al meciului. Opțiunea „niciunul”, pentru care pariul este câștigat dacă nu este arătat niciun cartonaș, este de asemenea disponibilă.
5.64. Echipa care primește primul cartonaș galben
Preziceți care echipă va primi primul cartonaș galben al meciului. Opțiunea „niciunul”, pentru care pariul este câștigat dacă nu este arătat niciun cartonaș, este de asemenea disponibilă.
5.65. Cartonașe galbene/roșii – Peste/Sub
Această piață este similară cu Peste/Sub, dar aplicată cartonașelor. Un cartonaș galben contează ca 1 cartonaș, iar un cartonaș roșu contează ca 2 cartonașe. Numărul maxim de cartonașe per jucător este 3 (1 pentru un cartonaș galben și 2 pentru un cartonaș roșu direct sau un al doilea galben care duce la un roșu).
Orice cartonaș arătat după fluierul final va fi ignorat. Cartonașele pentru antrenori și jucători de pe bancă nu sunt luate în considerare.
5.66. Total cartonașe
Preziceți numărul exact de cartonașe acordate în meci.
Un cartonaș galben contează ca 1 cartonaș, iar un cartonaș roșu contează ca 2 cartonașe. Numărul maxim de cartonașe per jucător este 3 (1 pentru un cartonaș galben și 2 pentru un cartonaș roșu direct sau un al doilea galben care duce la un roșu).
Orice cartonaș arătat după fluierul final va fi ignorat. Cartonașele pentru antrenori și jucători de pe bancă nu sunt luate în considerare.
5.67. Eliminare (cartonaș roșu)
Preziceți dacă un jucător va primi un cartonaș roșu în meci.
Cartonașele roșii acordate non-jucătorilor (jucători deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe bancă care nu au fost introduși în joc) nu sunt luate în considerare.
5.68. Câștigător în interval de timp
Preziceți câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile sunt validate folosind timpul oficial al golurilor marcate.
5.69. Meci decis la lovituri de departajare
Preziceți dacă meciul va fi decis la loviturile de departajare.
5.70. Rezerva marchează
Preziceți dacă un jucător introdus de pe bancă va înscrie în meci.
5.71. Autogol în meci
Preziceți dacă în meci va fi marcat un autogol.
5.72. Metoda victoriei
Preziceți cum va fi câștigat meciul, spre exemplu:
• În timp regulamentar
• În prelungiri
• La lovituri de departajare
5.73. Meciul merge în prelungiri (Extra-time)
Preziceți dacă meciul va avea reprize de prelungiri.
5.74. Ultima echipă care marchează va câștiga
Preziceți dacă echipa care înscrie ultimul gol va câștiga meciul.
5.75. Se acordă penalty (lovitură de pedeapsă)
Preziceți dacă se va acorda un penalty în timpul regulamentar. Pariul este câștigător dacă penalty-ul este executat, indiferent dacă s-a marcat sau nu.
Dacă un penalty este acordat, dar nu este executat (de exemplu, arbitrul schimbă decizia), acesta nu este luat în considerare.
5.76. Se marchează din penalty (lovitură de pedeapsă)
Preziceți dacă un penalty (lovitură de pedeapsă) va fi transformat în gol într-un meci. Loviturile de departajare nu sunt luate în considerare.
Penalty-urile anulate de arbitru vor fi ignorate. Dacă nu se execută niciun penalty, pariurile vor fi considerate pierzătoare.
5.77. Echipa care dă lovitura de start
Preziceți care echipă va începe meciul cu lovitura de start. Pariurile plasate după tragerea la sorți sunt nule. Dacă lovitura de start este executată, pariurile rămân valabile, chiar dacă meciul este abandonat ulterior.
5.78. Pase de gol Peste/Sub (Jucător selectat)
Preziceți dacă numărul total de pase decisive ale unui jucător selectat va fi peste sau sub un anumit prag. Ultima atingere (pasă, șut sau orice altă atingere) care duce la primitorul mingii marcând un gol fără o atingere decisivă din partea unui jucător advers. Autogolurile sau penalty-urile nu primesc o pasă de gol acordată.
Toate pariurile pe jucători care nu sunt titulari vor fi anulate.
5.79. Pase Peste/Sub (Jucător selectat)
O minge jucată intenționat de la un jucător la altul. Centrarile, aruncările de la margine și degajările portarului nu sunt considerate pase. Loviturile de poartă, loviturile libere, cornerele, loviturile de începere și penalty-urile pot fi jucate ca o pasă.
Toate pariurile pe jucători care nu sunt titulari vor fi anulate.
5.80. Ofsaiduri Peste/Sub (Echipă/Jucător selectat)
Acordat jucătorului considerat a fi în poziție de offside, unde se acordă o lovitură liberă. Toate pariurile pe jucători care nu sunt titulari vor fi anulate.
5.81. Tackling-uri Peste/Sub (Echipă/Jucător selectat)
Preziceți dacă numărul total de tackling-uri va fi peste sau sub un anumit prag. Un tackling este definit ca o intervenție în care un jucător intră în contact cu mingea într-un duel la sol și reușește să o ia de la adversarul aflat în posesia acesteia. Jucătorul deposedat trebuie să fie clar în posesia mingii înainte ca tacklingul să fie efectuat.
Toate pariurile pe jucători care nu sunt titulari vor fi anulate.
5.82. Șuturi pe poartă Peste/Sub (Jucător selectat)
Preziceți dacă un jucător va avea peste sau sub un anumit număr de șuturi pe poartă. Orice încercare intenționată de a marca un gol care poate rezulta în:
a) Mingea intră în poartă.
b) Mingea ar fi intrat în poartă, dar a fost oprită de o intervenție a portarului.
c) Mingea ar fi intrat în poartă, dar a fost oprită de un fundaș care este ultimul om în fața liniei porții.
Șuturile care lovesc bara porții nu sunt considerate șuturi pe poartă, decât dacă îndeplinesc criteriile de mai sus. Șuturile blocate de un alt jucător, care nu este ultimul om în fața liniei porții, nu sunt considerate șuturi pe poartă.
Toate pariurile pe jucători care nu sunt titulari vor fi anulate.
5.83. Total șuturi Peste/Sub (Jucător selectat)
Preziceți dacă un jucător va avea peste sau sub un anumit număr total de șuturi. Un șut este definit ca orice încercare intenționată de a marca un gol, care poate rezulta în:
a) Mingea intră în poartă.
b) Mingea ar fi intrat în poartă, dar a fost salvată de portar sau oprită de un jucător advers care este ultimul om înaintea liniei porții.
c) Mingea se îndreaptă spre poartă și este blocată de un fundaș, unde acesta nu era ultimul om, ceea ce înseamnă că există alți fundași sau un portar între el și linia porții
d) Mingea ar fi trecut peste sau pe lângă poartă, dar a fost oprită de o intervenție a portarului sau de un jucător de câmp.
e) Mingea lovește bara porții.
Toate pariurile pe jucători care nu sunt titulari vor fi anulate.
5.84. Lovește bara un anumit jucător
Preziceți dacă un jucător anume va lovi bara porții (stâlpul porții sau orice altă parte a cadrului care delimitează zona porții) cu mingea. Pariul va fi considerat realizat doar dacă șutul NU rezultă direct într-un gol, fiind acordat exact după ce mingea lovește o parte a barei porții.
Doar șuturile directe ale unui jucător, care lovesc bara fără nicio altă intervenție din partea altor jucători sau a portarului, vor fi luate în considerare.
5.85. Ofsaid
Această piață este similară cu Handicap și Peste/Sub, dar aplicată ofsaidurilor echipelor. Validareapentru partea Handicap este determinată prin compararea offside-urilor dictate împotriva fiecărei echipe, aplicând Handicapul oferit. Validarea pentru partea Peste/Sub este determinată prin offside-urile dictate împotriva ambelor echipe.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
5.86. Primul/Ultimul ofsaid
Preziceți care echipă va fi prinsă prima/ultima în ofsaid. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
5.87. Faulturi
Această piață este similară cu Handicap și Peste/Sub, dar aplicată faulturilor comise de echipe. Validarea pentru partea Handicap este determinată prin compararea faulturilor comise de fiecare echipă, aplicând Handicapul oferit. Validarea pentru partea Peste/Sub este determinată prin faulturile comise de ambele echipe.
Doar faulturile sancționate de arbitru vor fi luate în considerare. Acestea includ orice acțiune a unui jucător considerată de arbitru ca interferând cu jocul activ, excluzând offside-urile. Orice comportament nesportiv care are loc atunci când mingea este în afara jocului nu va fi considerat fault. Loviturile de pedeapsă sunt incluse în numărul total de faulturi.
Notă: Pentru faulturile din Bundesliga germană, în scopul validării, se vor folosi statisticile „faulturi”, dar nu „faulturi totale” de pe site-ul oficial al Bundesligii.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
5.88. Posesia mingii
Preziceți procentajul de posesie a mingii deținut de fiecare echipă. Posesia mingii este similară cu pariurile de tip Handicap. Validarea este determinată de posesia mingii a ambelor echipe, apoi prin compararea posesiei cu handicapul oferit înainte de începerea jocului.
Pentru validare, procentele de posesie sunt rotunjite la cel mai apropiat număr astfel:
50.4% → 50%
50.6% → 51%
Notă: Grecia - Super League: În scopul decontării, statisticile vor fi utilizate așa cum apar la finalul meciului, conform furnizorului oficial de televiziune al Superligii.50.6% → 51%
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt nule.
5.89. Pase
Preziceți numărul total de pase efectuate de echipe sau un jucător anume. Orice minge jucată intenționat de la un jucător la altul este luată în considerare.
5.90. Șuturi pe poartă
Această piață este similară cu Handicap și Peste/Sub, dar aplicată șuturilor pe poartă ale echipelor. Validarea pentru partea Handicap este determinată prin compararea șuturilor pe poartă ale fiecărei echipe, aplicând Handicapul oferit.
Validarea pentru partea Peste/Sub este determinată prin șuturile pe poartă ale ambelor echipe.
Notă: Grecia - Super League: Pentru motive de decontare, statisticile vor fi utilizate așa cum apar după sfârșitul meciului de către furnizorul oficial de televiziune al Superligii. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
5.91. Aruncări de la margine - Total
Preziceți numărul total de aruncări de la margine dintr-un meci.Dacă un meci este abandonat, toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
5.92. Câștigătorul competiției
Preziceți câștigătorul competiției specificate. Pariurile sunt validate pe baza poziției finale din ligă, după play-off-uri (dacă sunt disputate), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
5.93. Calificare / Câștigarea Cupei
Câștigătorul este echipa care avansează în runda următoare sau câștigă cupa. Dacă o echipă este descalificată din turneu înainte de meci iar cealaltă este calificată ori declarată câștigătoare la masa verde, atunci toate pariurile pe calificare/câștigarea cupei vor fi anulate.
5.94. Retrogradare / Promovare
Preziceți dacă o echipă va retrograda sau va promova într-o competiție. Pariurile sunt validate pe baza poziției finale din ligă, după play-off-uri (dacă sunt disputate), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Dacă o echipă este eliminată din ligă înainte de începerea sezonului, atunci toate pariurile pe acel market vor fi anulate, iar o nouă ofertă de retrogradare/promovare va fi deschisă.
5.95. Câștigătorul grupei / Calificare / Previziuni / Puncte
Această piață include mai multe tipuri de pariuri:
• Câștigător grupa – Preziceți echipa care va termina pe primul loc în grupă.
• Calificare grupa – Preziceți dacă o echipă va avansa în fazele eliminatorii, fără a trece prin play-off.
• Previziuni grupa (Forecast) – Preziceți ordinea exactă a echipelor în grupă.
• Puncte grupa – Preziceți câte puncte va obține o echipă într-o grupă.
Pariurile sunt validate pe baza clasamentului final al grupei.
5.96. Faza/etapa eliminării
Preziceți în ce fază a unui turneu va fi eliminată o anumită echipă.
5.97. Duel direct
Preziceți care dintre două echipe va ajunge mai departe într-o competiție. Dacă una dintre echipe nu începe competiția, pariurile sunt nule. Dacă ambele echipe sunt eliminate în aceeași fază, pariurile sunt nule.
5.98. Golgheterul echipei
Preziceți care jucător al unei anumite echipe va marca cele mai multe goluri într-o Ligă/Turneu.
Golurile marcate atât în timpul regulamentar, cât și în extra-time sunt luate în considerare. Golurile din loviturile de departajare nu contează. Dacă echipa menționată nu marchează niciun gol, toate pariurile vor fi anulate.
5.99. Golgheter competiție
Pariurile pe jucătorii care sunt nominalizați să joace pentru echipele lor sunt considerați pariuri VALIDE, indiferent dacă sunt accidentați sau indisponibili în timpul turneului.
În cazul în care un jucător este transferat la un alt club din aceeași ligă, golurile marcate înainte de mutare vor fi luate în considerare. Dacă un jucător este transferat la un club dintr-o altă ligă, golurile marcate înainte de transfer nu pot fi aduse în noua sa ligă. Toate pariurile vor rămâne valabile în cazul oricăruia dintre scenariile menționate mai sus, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Autogolurile nu sunt luate în considerare. Se iau în considerare doar golurile marcate în Ligă.
Golurile marcate în meciurile de play-off nu sunt luate în considerare.
5.100. Să marcheze și să ofere o pasă de gol
Preziceți dacă un jucător va marca cel puțin un gol și va oferi cel puțin o pasă decisivă în același meci.
5.101. Să înscrie din penalty (lovitură de pedeapsă)
Preziceți dacă în timpul regulamentar se va înscrie un gol din penalty (lovitură de pedeapsă) în timpul regulamentar. Penalty-urile din lovituri de departajare nu sunt incluse.
5.102. Să rateze un penalty (lovitură de pedeapsă)
Preziceți dacă oricare dintre echipele implicate în meci va rata un penalty (lovitură de pedeapsă) în timpul regulamentar. Penalty-urile din lovituri de departajare nu sunt incluse.
5.103. Echipele care marchează
Preziceți dacă echipa gazdă marchează, echipa oaspete marchează, ambele echipe marchează sau niciuna dintre echipe nu marchează.
5.104. Cartonașe galbene echipă – Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de cartonașe galbene arătate unei echipe este peste sau sub un anumit prag.
Un cartonaș galben contează ca 1 cartonaș, iar un cartonaș roșu contează ca 2 cartonașe.
Numărul maxim de cartonașe per jucător este 3 (1 pentru un galben și 2 pentru un roșu direct sau un al doilea galben care duce la un roșu).
Orice cartonaș arătat după fluierul final nu va fi luat în considerare. Cartonașele acordate antrenorilor și jucătorilor de pe bancă nu sunt luate în considerare.
5.105. Cartonașe totale echipă – Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de cartonașe galbene și roșii arătate unei echipe este peste sau sub un anumit prag.
Un cartonaș galben contează ca 1 cartonaș, iar un cartonaș roșu contează ca 2 cartonașe. Numărul maxim de cartonașe per jucător este 3 (1 pentru un galben și 2 pentru un roșu direct sau un al doilea galben care duce la un roșu).
Orice cartonaș arătat după fluierul final nu va fi luat în considerare. Cartonașele acordate antrenorilor și jucătorilor de pe bancă nu sunt luate în considerare.
5.106. Echipa cu cele mai multe cartonașe galbene
Preziceți care echipă va primi mai multe cartonașe galbene. Opțiunea pentru un număr egal de cartonașe este inclusă.
5.107. Ambele echipe primesc cel puțin 2 cartonașe
Pariurile sunt plasate pe faptul că ambele echipe vor primi cel puțin două cartonașe (galbene sau roșii) în timpul meciului.
Un cartonaș galben contează ca 1 cartonaș, iar un cartonaș roșu contează ca 2 cartonașe.
Numărul maxim de cartonașe per jucător este 3 (1 pentru un galben și 2 pentru un roșu direct sau un al doilea galben care duce la un roșu).
Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat.
Orice cartonaș arătat după fluierul final nu va fi luat în considerare. Cartonașele acordate antrenorilor și jucătorilor de pe bancă nu sunt luate în considerare.
5.108. Echipa cu cele mai multe ofsaiduri
Preziceți care echipă va fi prinsă mai des în ofsaid. Opțiunea pentru un număr egal de offside-uri este inclusă.
5.109. Echipa cu cele mai multe faulturi
Preziceți care echipă va comite mai multe faulturi sau dacă ambele echipe vor comite același număr de faulturi.
5.110. Ultima echipă care marchează, cu rambursare în caz de 0 goluri
Preziceți care echipă va marca ultimul gol al meciului. Dacă după momentul plasării pariului nu se mai înscrie niciun gol, pariul va fi anulat.
5.111. Handicap asiatic faulturi
Preziceți care echipă va comite mai multe faulturi după aplicarea handicapului de faulturi. Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile și, dacă nu se specifică altfel, se ia în considerare doar timpul regulamentar.
5.112. Puncte cartonașe peste/sub
Preziceți dacă numărul total de puncte penalizare (cartonașe) va fi peste sau sub un anumit prag.
5.113. Repriza cu mai multe goluri pentru Echipa X
Preziceți dacă o echipă va marca mai multe goluri în prima repriză, în a doua repriză sau dacă numărul de goluri va fi egal în cele două reprize.
5.114. Șansă dublă și ambele echipe marchează (6 opțiuni)
Această piață combină șansa dublă cu pariurile pe ambele echipe marchează.
Opțiuni:
• 1X și Da → Gazdele câștigă sau meci egal și ambele echipe marchează.
• 1X și Nu → Gazdele câștigă sau meci egal și cel puțin o echipă nu marchează.
• X2 și Da → Oaspeții câștigă sau meci egal și ambele echipe marchează.
• X2 și Nu → Oaspeții câștigă sau meci egal și cel puțin o echipă nu marchează.
• 12 și Da → Una dintre echipe câștigă și ambele echipe marchează.
• 12 și Nu → Una dintre echipe câștigă și cel puțin una nu marchează.
5.115. Cornerul X
Preziceți care echipă va primi un anume corner în meci. Opțiunea „niciuna” înseamnă că acel corner nu va fi acordat. Prelungirile (extra-time) nu sunt luate în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
5.116. Ligi de fotbal virtual
Această piață este disponibilă prin BetRadar, o platformă de pariuri sportive bazată pe algoritmi și date statistice din meciurile reale.
• Meciurile simulate durează 90 de minute și includ goluri, cornere, cartonașe, posesie, etc.
• Regulile de pariere pentru Fotbal Virtual (SRL) sunt identice cu cele pentru Fotbal.
• Toate pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor oficiale de pe site-ul furnizorului:
👉 https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality
5.117. Total goluri excluse
Preziceți numărul de goluri care nu vor fi marcate în meci. Utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact sau pe un interval specific.
5.118. Rezultatul meciului sau peste/sub goluri
Preziceți rezultatul meciului sau dacă numărul total de goluri va fi peste sau sub un anumit prag.
5.119. Pauză/Final Șansă Dublă
Similar cu pariul standard Pauză / Final (HT/FT), dar cu opțiunea de a paria pe rezultate de tip șansă dublă.
Exemplu:
• 1/X2 → Gazdele câștigă prima repriză, dar oaspeții nu pierd meciul.
• X/12 → Egal la pauză, dar una dintre echipe câștigă meciul.
5.120. Total goluri Repriza 1 / Repriza 2
Preziceți numărul de goluri marcate în fiecare repriză.
Utilizatorul are posibilitatea de a paria pe:
• Numărul exact de goluri,
• Un interval de goluri,
• Mai mult de X goluri.
Pariurile sunt validate pe baza numărului total de goluri înscrise de ambele echipe în fiecare repriză.
5.121. Total goluri echipă Repriza 1 / Repriza 2
Preziceți numărul de goluri marcate de o anumită echipă în fiecare repriză. Autogolurile sunt atribuite echipei căreia i se acordă golul.
5.122. Ambele echipe să marcheze cel puțin 2 goluri
Preziceți dacă fiecare echipă va înscrie cel puțin două goluri în meci.
5.123. Să câștige ambele reprize fără să primească gol
Pariați pe o echipă să câștige ambele reprize fără să primească gol.
5.124. Câștigă ambele reprize și peste/sub X goluri
Pariați pe o echipă să câștige ambele reprize și pe faptul că numărul total de goluri va fi peste sau sub un anumit prag.
5.125. Rezultatul meciului și total goluri
Pariați pe rezultatul meciului și pe un interval de goluri marcate.
5.126. Rezultatul meciului sau ambele echipe marchează
Permite pariuri fie pe câștigătorul meciului, fie pe ambele echipe să marcheze.
5.127. NU Pauză/Final
Preziceți rezultatul pauzei și al finalului care nu va fi înregistrat în meci.
Exemplu: Nu 1/1 – pariul este câștigător dacă echipa gazdă nu va câștiga prima repriză și nu va câștiga nici a doua repriză.
5.128. Ambele echipe marchează și repriza cu cele mai multe goluri
Preziceți dacă ambele echipe vor marca și dacă vor fi mai multe goluri în prima repriză, în a doua repriză sau dacă numărul de goluri va fi egal în ambele reprize.
5.129. Șansă dublă și repriza cu cele mai multe goluri
Preziceți rezultatul meciului (echipa gazdă sau egal, echipa gazdă sau echipa oaspete, echipa oaspete sau egal) și dacă vor fi mai multe goluri în prima repriză, în a doua repriză sau dacă numărul de goluri va fi egal în ambele reprize.
5.130. Șansă dublă și total goluri
Preziceți rezultatul meciului (echipa gazdă sau egal, echipa gazdă sau echipa oaspete, echipa oaspete sau egal) și intervalul de goluri marcate în meci.
5.131. Rezultatul meciului și peste/sub goluri Echipa X
Pariați pe rezultatul meciului și pe faptul că numărul de goluri marcate de o echipă va fi peste sau sub un anumit prag.
5.132. Rezultatul meciului și repriza cu cele mai multe goluri
Pariați pe rezultatul meciului și dacă vor fi mai multe goluri în prima repriză, în a doua repriză sau dacă numărul de goluri va fi egal în ambele reprize.
5.133. Pauză/Final și total goluri
Preziceți rezultatul primei reprize și la sfârșitul timpului regulamentar și, de asemenea, numărul de goluri marcate în meci, cu posibilitatea de a paria pe numărul exact de goluri, intervalul de goluri și mai mult de X goluri.
5.134. Rezultatul meciului și goluri în ambele reprize
Preziceți câștigătorul meciului și dacă se va marca cel puțin un gol în fiecare repriză.
5.135. Scor corect la pauză și la final
Preziceți scorul exact la pauză și la finalul meciului alegând dintre rezultatele oferite.
Dacă un rezultatul meciului este omologat cu scor corect ce nu era o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
5.136. Rezultatul meciului și momentul golului X
Pariați pe rezultatul meciului și pe momentul în care va fi marcat un anume gol.
Toate pariurile sunt pierdute în cazul unui scor de 0-0.
5.137. Jucătorul să înscrie sau să ofere o pasă decisivă
Pariurile sunt plasate pe faptul că un anumit jucător va marca un gol sau va oferi o pasă de gol în timpul meciului, incluzând timpul regulamentar și minutele adiționale de prelungire adăugate fiecărei reprize (dar excluzând reprizele de prelungiri – extra-time și loviturile de departajare, dacă nu se specifică altfel).
Validarea se face pe baza statisticilor oficiale ale meciului. Dacă jucătorul nu participă la meci, pariurile pe acel jucător vor fi anulate.
5.138. Câștigător pentru prima dată
Pariurile sunt plasate pe faptul că turneul va fi câștigat de un jucător sau o echipă care obține primul său titlu în aceeași competiție.
Pariul este câștigător dacă jucătorul sau echipa nu a mai câștigat anterior competiția
5.139. Pariuri pe intervale de timp
Pariurile care implică intervale de timp trebuie înțelese după cum urmează:
• „În Interval 30:00-39:59” acoperă evenimentele din minutul 30 și 0 secunde până la minutul 39 și 59 secunde. Evenimentele care au loc în timpul timpului adițional adăugat la finalul unei reprize vor fi considerate ca având loc în intervalele de timp care includ ultimul minut al acelei reprize specifice.
• „Înainte de 30:00” acoperă evenimentele de la începutul meciului până la minutul 29 și 59 secunde.
• „După 29:59” acoperă evenimentele de la minutul 30 și 0 secunde până la sfârșitul timpului regulamentar.
• „Intervalul Evenimentului (Gol, Corner, Cartonaș)” cuprinde zece intervale posibile:
o Opt intervale de exact zece minute: 00:00 - 09:59; 10:00 - 19:59;
20:00 - 29:59; 30:00 - 39:59; 40:00 - 49:59; 50:00 - 59:59;
60:00 - 69:59; 70:00 - 79:59. (De exemplu, 00:00 - 09:59 se referă la evenimentele din minutul 0 și 0 secunde până la minutul 9 și 59 secunde și așa mai departe până la 70:00 - 79:59, care se referă la evenimentele din minutul 70 și 0 secunde până la minutul 79 și 59 secunde.)
o Un interval, 80:00-90+, care acoperă evenimentele din minutul 80 și 0 secunde până la sfârșitul timpului regulamentar.
o „Fără Gol” / „Fără Corner” / „Fără Cartonaș”, în funcție de piață.
Piețele care fac referire la intervale de timp și care vor urma logica descrisă mai sus includ, dar nu se limitează la:
• Goluri Peste/Sub în Interval
• Cartonașe Peste/Sub în Interval
• Lovituri Libere Peste/Sub în Interval
• Degajări de Poartă Peste/Sub în Interval
• Aruncări de la Margine Peste/Sub în Interval
• Cornere Peste/Sub în Interval
• Va fi Marcat un Gol în Interval?
• Va fi Marcat un Gol de o Echipa în Interval?
• Acasă Egal Deplasare în Interval
• Va fi Acordat un Corner în Interval?
• Va fi Arătat un Cartonaș în Interval?
• Va fi Acordat un Corner unei Echipe în Interval?
• Ce Jucător va Marca un Gol în Interval?
• Va fi Marcat Golul X înainte de Y?
• Va fi Marcat Golul X al Echipei înainte de Y?
• Va fi Marcat un Gol înainte de X?
• Va fi Marcat un Gol după X?
• Intervalul Golului X
• Intervalul Golului X al Echipei
• Intervalul Cornerului X
• Intervalul Cartonașului X
• Goluri Echipei Peste/Sub în Interval
• Ambele Echipe Marchează în Interval
• Șansă Dublă în Interval
• Cele Mai Multe Cornere în Interval
• Cele Mai Multe Cornere (2 Variante) în Interval
• Va fi Acordat Cornerul X în Interval?
• Cornere Echipei Peste/Sub în Interval
• Corner X în Interval
Pariurile plasate pe anumite intervale de timp vor lua în considerare doar rezultatele și evenimentele relevante pentru perioada desemnată.
Pentru clarificare, „Minutul 1” al unui meci se întinde de la 0:00 la 0:59, „Minutul 2” de la 1:00 la 1:59, „Minutul 3” de la 2:00 la 2:59 și așa mai departe.
Evenimentele care au loc în afara intervalului definit nu vor fi luate în considerare pentru determinarea rezultatelor, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Evenimentele care au loc în timpul timpului adițional adăugat la finalul unei reprize vor fi considerate ca având loc în intervalele de timp care includ ultimul minut al acelei reprize.
Dacă nu există joc activ în timpul perioadei specificate din cauza suspendării meciului de către oficiali, ceea ce poate fi din motive precum accidentări sau probleme cu spectatorii, pariurile din această piață pot fi anulate la discreția Organizatorului.
Piețele legate de Cornere, Lovituri Libere și Aruncări de la Margine în intervale de timp specifice vor fi validate pe baza momentului în care evenimentele respective sunt acordate. Acestea trebuie să fie acordate în intervalul specificat pentru a fi valabile. Chiar dacă aceste evenimente sunt acordate, dar nu sunt executate, ele vor fi totuși luate în considerare.
Dacă un eveniment precum un Corner, Lovitură Liberă sau Aruncare de la Margine este repetat la instrucțiunile arbitrului, acesta va fi considerat o singură dată.
Pentru ca un cartonaș să fie considerat valabil, acesta trebuie să fie arătat în intervalul desemnat al meciului.
Deciziile luate de Arbitrajul Video (VAR) care contrazic deciziile inițiale ale oficialilor de pe teren (inclusiv non-deciziile, cum ar fi lăsarea jocului să continue înainte de revizuirea VAR) și care modifică starea percepută a meciului la momentul plasării pariurilor, vor duce la anularea pariurilor plasate între incidentul inițial și decizia finală a arbitrului legată de VAR. Acest lucru se aplică cu excepția cazului în care cotele oferite nu au fost afectate de utilizarea VAR sau erau deja reflectate în cote la momentul acceptării pariului. Pariurile neinfluențate de decizia VAR vor rămâne valabile.
Pentru scopurile validării pariurilor, revizuirile VAR și deciziile rezultate sunt considerate că au avut loc în momentul incidentului inițial pentru care VAR a fost utilizat, chiar dacă jocul nu a fost oprit imediat. Organizatorul își rezervă dreptul de a ajusta pariurile validate anterior dacă validarea devine inexactă din cauza deciziei finale a arbitrului, cu condiția ca această decizie să fie luată și comunicată înainte de finalizarea meciului sau a intervalului de timp listat.
În cazurile în care nu este sigur dacă VAR a fost utilizat din cauza lipsei de acoperire TV sau a unor rapoarte contradictorii, Organizatorul va valida pariurile pe baza informațiilor obținute de la furnizorii de feed-uri și surse online de încredere, asigurând corectitudinea.
5.140. Piețe micro („Micro Markets”)
Aceste piețe permit pariuri pe evenimente foarte specifice din timpul meciului.
5.140.1 Care echipă execută primul corner după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care echipă va executa primul corner după minutul specificat. Dacă nu se execută niciun corner după minutul specificat, pariurile vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat înainte de atingerea minutului specificat, toate pariurile vor fi anulate.
5.140.2 Va șuta echipa X în intervalul de timp?
Pariurile sunt plasate pe faptul că o anumită echipă va avea cel puțin un șut (pe poartă sau în afara porții) în timpul unui interval de timp desemnat din meci. Dacă meciul este abandonat în timpul intervalului specificat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.140.3 Va fi executat un corner în intervalul de timp?
Pariurile sunt plasate pe faptul că un corner va fi executat într-un interval de timp specific din meci. Dacă meciul este abandonat în timpul intervalului, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
5.140.4 Corner sau aruncare de la margine după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care eveniment (un corner sau o aruncare de la margine) va avea loc primul după minutul specificat. Dacă niciun eveniment nu are loc după minutul specificat, pariurile vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat înainte de atingerea minutului specificat, toate pariurile vor fi anulate.
5.140.5 Va fi arătat un cartonaș galben în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că un cartonaș galben va fi acordat într-un interval de timp desemnat în meci. Doar cartonașele galbene arătate jucătorilor aflați pe teren contează (cartonașele acordate personalului tehnic sau jucătorilor de rezervă nu contează decât dacă este specificat explicit). Dacă meciul este abandonat în timpul intervalului, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.140.6 Care echipă primește primul cartonaș după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care echipă va primi primul cartonaș galben sau roșu după minutul specificat în meci. Doar cartonașele acordate jucătorilor aflați pe teren contează (cartonașele acordate antrenorilor sau rezervelor nu contează decât dacă este specificat explicit). Dacă nu se acordă nicio avertizare după minutul specificat sau dacă meciul este abandonat înainte de atingerea minutului specificat, toate pariurile vor fi anulate.
5. 140.7 Care echipă execută primul corner după minutul X
Pariurile sunt plasate pe care echipă va executa primul corner după un minut specificat în meci. Pariurile vor fi anulate dacă minutul specificat nu este atins.
Pentru validare, se va lua în considerare momentul în care cornerul este executat (nu când este acordat).
5.140.8 Echipa X va șuta în intervalul de timp
Pariurile sunt plasate pe faptul că o anumită echipă va avea un șut într-un interval de timp definit în meci. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat.
5.140.9 Va fi executat un corner în interval
Pariurile sunt plasate pe faptul că un corner va fi executat într-un interval de timp specific. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat.
Pentru validare, se va lua în considerare momentul în care cornerul este executat (nu când este acordat).
5.140.10 Corner sau aruncare de la margine prima oară după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care eveniment va avea loc primul (corner sau aruncare de la margine) după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă niciunul dintre evenimente nu are loc.
Pentru validare, se va lua în considerare momentul în care cornerul sau aruncarea de la margine este executată (nu când este acordată).
5.140.11 Va fi acordat un cartonaș galben în interval
Pariurile sunt plasate pe faptul că un cartonaș galben va fi acordat într-un interval de timp definit. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat.
Pentru validare se va lua în considerare momentul în care cartonașul galben este acordat (nu momentul în care a avut loc incidentul, faultul, hențul etc.).
5.140.12 Care echipă primește primul cartonaș după minutul X
Pariurile sunt plasate pe care echipă va primi primul cartonaș (galben sau roșu) după minutul specificat. Pariurile vor fi anulate dacă nu se acordă niciun cartonaș.
5.140.13 Va fi un șut în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că un șut va fi efectuat într-un interval de timp specific din meci. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.14 Va fi un șut pe poartă în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că un șut pe poartă va fi efectuat într-un interval de timp specific din meci. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.15 Șut pe poartă sau șut în afara porții prima oară după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care tip de șut (pe poartă sau în afara porții) va avea loc primul după minutul specificat. Dacă nu are loc niciun șut, pariurile vor fi anulate.
5.140.16 Cele mai multe șuturi în interval (2 variante)
Pariurile sunt plasate pe care echipă va efectua cele mai multe șuturi într-un interval de timp specific din meci. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.17 Va fi efectuat un șut din afara careului în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că un șut din afara careului va avea loc într-un interval de timp specific. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.18 Va fi efectuat un șut din interiorul careului în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că un șut din interiorul careului va avea loc într-un interval de timp specific. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.19 Va comite echipa A un fault asupra echipei B în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că echipa A va comite un fault împotriva echipei B într-un interval de timp specific. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.20 Va fi acordată o lovitură liberă în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că o lovitură liberă va fi acordată într-un interval de timp specific. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.21 Va fi semnalizat un offside în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că un offside va fi semnalizat într-un interval de timp specific. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.22 Va fi o intervenție a portarului în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că un portar va avea o intervenție reușită într-un interval de timp specific. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.23 Va avea portarul echipei X o intervenție în interval
Pariurile sunt plasate pe faptul că portarul unei echipe specifice va avea o intervenție într-un interval de timp definit. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat.
5.140.24 Lovitură liberă sau corner prima oară după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care eveniment (lovitură liberă sau corner) va avea loc primul după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă niciunul dintre evenimente nu are loc.
5.140.25 Lovitură liberă sau aruncare de la margine prima oară după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care eveniment (lovitură liberă sau aruncare de la margine) va avea loc primul după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă niciunul dintre evenimente nu are loc.
5.140.26 Care echipă execută prima aruncare de la margine după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care echipă va efectua prima aruncare de la margine după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă nu are loc nicio aruncare de la margine.
5.140.27 Care echipă va avea primul șut după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care echipă va efectua primul șut după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă nu este efectuat niciun șut.
5.140.28 Care echipă va avea primul șut pe poartă după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care echipă va efectua primul șut pe poartă după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă nu este efectuat niciun șut pe poartă.
5.140.29 Care echipă va avea primul șut în afara porții după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care echipă va efectua primul șut în afara porții după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă nu este efectuat niciun șut în afara porții.
5.140.30 Care echipă va avea primul șut din afara careului după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care echipă va efectua primul șut din afara careului de pedeapsă după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă nu este efectuat niciun astfel de șut.
5.140.31 Pe ce parte a terenului va fi comis primul fault după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe faptul că primul fault după un minut specificat va avea loc pe partea stângă sau dreaptă a terenului. Pariurile vor fi anulate dacă nu este comis niciun fault.
5.140.32 Primul șut al echipei după minutul X va fi pe poartă sau în afara porții?
Pariurile sunt plasate pe faptul că primul șut al unei echipe după un minut specificat va fi pe poartă sau în afara porții. Pariurile vor fi anulate dacă nu este efectuat niciun șut.
5.140.33 Echipa Y va efectua prima pasă după minutul X va fi înainte sau înapoi?
Pariurile sunt plasate pe faptul că prima pasă efectuată de o echipă după minutul specificat va fi o pasă înainte sau o pasă înapoi.
5.140.34 Va avea echipa Y primul șut după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe faptul că o echipă specifică va efectua primul șut după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă nu este efectuat niciun șut.
5.140.35 Va avea loc o centrare în interval?
Pariurile sunt plasate pe faptul că o centrare în careu va avea loc într-un interval de timp specific. Dacă intervalul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
5.140.36 Va reuși echipa Y prima sa pasă după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe faptul că o echipă va reuși prima sa pasă după un minut specificat.
5.140.37 Fault sau aruncare de la margine prima oară după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care eveniment dintre un fault sau o aruncare de la margine va avea loc prima oară după un minut specificat.
5.140.38 Cea mai mare posesie în interval (2 variante)
Pariurile sunt plasate pe care echipă va avea cel mai mare procentaj de posesie a mingii într-un interval de timp definit.
5.140.39 Care echipă comite primul fault după minutul X?
Pariurile sunt plasate pe care echipă va comite primul fault după un minut specificat. Pariurile vor fi anulate dacă nu este comis niciun fault.
5.140.40 Numărul de cornere ale echipei X în interval
Pariați pe câte cornere va executa o echipă specifică într-un interval de timp definit. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
Pentru validare, se va lua în considerare momentul în care cornerul este executat (nu când este acordat).
5.140.41 Numărul de șuturi în interval
Pariați pe numărul total de șuturi (pe poartă, în afara porții și blocate) efectuate de ambele echipe într-un interval de timp specific. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.140.42 Numărul de șuturi ale echipei în interval
Pariați pe câte șuturi (pe poartă, în afara porții și blocate) va efectua o echipă specifică într-un interval de timp definit. Dacă intervalul nu este complet finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat.
5.140.43 Numărul de faulturi în interval
Pariați pe numărul total de faulturi comise de ambele echipe într-un interval de timp specific. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.140.44 Numărul de intervenții ale portarului echipei X în interval
Pariați pe câte intervenții va face portarul unei echipe specifice într-un interval de timp definit. O intervenție este numărată atunci când un portar previne un gol prin oprirea unui șut pe poartă. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.140.45 Numărul de tacklinguri în interval
Pariați pe numărul total de tacklinguri făcute de ambele echipe într-un interval de timp specific. O intervenție este atunci când un jucător ia cu succes mingea de la un adversar. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
5.140.46 Numărul de aruncări de la margine în interval
Pariați pe numărul total de aruncări de la margine executate de jucătorii ambelor echipe într-un interval de timp specific. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
Pentru decontare, se va lua în considerare momentul în care aruncarea de la margine este executată (nu când este acordată).
5.140.47 Numărul de aruncări de la margine ale echipei în interval
Pariați pe câte aruncări de la margine va efectua o echipă specifică într-un interval de timp definit. Pariurile vor fi anulate dacă intervalul nu este complet finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
Pentru decontare, se va lua în considerare momentul în care aruncarea de la margine este executată (nu când este acordată).
6. Tenis
6.1 În cazul retragerii sau descalificării unui jucător ori în cazul schimbării suprafeței, toate pariurile care nu pot fi validate pe baza scorului actual vor fi anulate.
6.2 Pariuri pe seturi: Dacă un meci de tenis nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile pe seturi care nu au fost decise vor fi considerate anulate.
De exemplu:
Meci Federer - Wawrinka, Federer s-a retras la scorul de 6-7, 4-4. Câștig dacă am pariat pe Câștigător Primul Set Wawrinka;
Îmi recuperez miza dacă am pariat pe Câștigător Al Doilea Set Federer;
Îmi recuperez miza dacă am pariat pe Câștigător Meci Wawrinka.
6.3 Amânare sau suspendare: Dacă un meci de tenis este finalizat, toate pariurile rămân valabile așa cum au fost plasate. O amânare a începerii meciului nu va afecta valabilitatea pariurilor, la fel cum nici suspendarea acestuia nu o va face, atâta timp cât jocul este reluat și meciul este finalizat.
6.4 În cazul în care un meci nu se desfășoară în numărul de seturi specificat și este scurtat de oficialii turneului, liderul stabilit oficial de aceștia va fi declarat câștigător.
De exemplu: Un meci este programat pentru 5 seturi, dar din cauza vremii se pot juca doar 3 seturi. Jucătorul care conduce la finalul celor 3 seturi va fi declarat câștigătorul meciului.
Toate pariurile pe câștigătorul turneului nu vor fi afectate de schimbarea suprafeței sau a locației.
Toate rezultatele/statisticile turneului vor fi stabilite folosind site-ul oficial al turneului.
6.5 Câștigător Timp Regulamentar, inclusiv Pariuri Live
Dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost completat, toate pariurile vor fi considerate nule.
6.6 Total Game-uri (peste/sub pentru întregul eveniment)
În cazul retragerii, descalificării sau schimbării suprafeței în timpul meciului, pariurile vor fi anulate, cu excepția situațiilor în care nu există nicio posibilitate ca setul și/sau meciul să se încheie în mod natural fără a determina în mod necondiționat rezultatul pieței respective.
De exemplu: Dacă scorul primului set este 6-4, scorul celui de-al doilea set este 3-1 și se produce o retragere, pariurile pe peste/sub 16.5 game-uri în meci vor fi soluționate ca fiind câștigătoare/pierzătoare, deoarece orice final natural al meciului ar avea cel puțin 17 game-uri. Pariurile pe peste/sub 17.5 game-uri sau mai mult vor fi anulate.
6.7 Handicap Asiatic & Peste/Sub Seturi Timp Regulamentar, inclusiv Pariuri Live
Se referă la seturile jucate în meci. Pariurile se validează pe baza numărului total de seturi acumulate de ambii jucători. Dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost completat, toate pariurile vor fi considerate nule.
Un super tie-break este considerat drept un singur game pentru pariurile pe Peste/Sub.
6.8 Handicap Game-uri pentru Întregul Eveniment
Dacă meciul nu a fost jucat, toate pariurile pe handicap de game-uri vor fi anulate. În cazul meciurilor începute, dar nefinalizate, pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care pot fi soluționate pe baza scorului actual.
Exemplu: Dacă pariul este pe Handicap -5 game-uri, iar scorul este 7-6, 6-7, 5-5, pariul va fi considerat pierdut, deoarece în nicio variantă jucătorul nu poate câștiga cu această diferență.
6.9 Total Game-uri pe Set (peste/sub)
Seturile finalizate rămân valabile, iar un set neterminat poate fi soluționat conform concluziei naturale, după cum urmează:
Exemplu: Un set este abandonat la scorul de 4-4
• Câștig dacă am pariat pe Peste 9.5 (deoarece orice final natural al setului ar avea cel puțin 10 game-uri);
• Pierd pariul dacă am pariat pe Sub 9.5 (deoarece orice final natural al setului ar avea cel puțin 10 game-uri);
• Îmi recuperez miza dacă am pariat pe Peste/Sub 10.5 (deoarece rezultatul este incert, setul s-ar fi putut încheia 6-4).
6.10 Câștigător Punct / Câștigător Primul Punct
Pariezi pe care jucător va câștiga punctul specificat. Punctul nominalizat va fi indicat în denumirea tipului de pariu, de exemplu: Primul set – al 5-lea game – Câștigător Primul Punct.
Dacă un punct nu este jucat din orice motiv (este acordat de arbitru ca punct de penalizare, game-ul sau meciul se încheie înainte ca punctul să fie jucat, un jucător se retrage etc.) pariurile pe acel punct vor fi anulate.
Punctele din tie-break nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu.
6.11 Câștigător Game
Pariezi pe care jucător va câștiga game-ul specificat. Game-ul nominalizat va fi indicat în denumirea tipului de pariu, de exemplu: Setul 2 – Game-ul 7 – Câștigător.
Dacă un game nu este finalizat din orice motiv, pariurile pe acel game vor fi anulate.
Punctele din tie-break nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu.
6.12 Champion’s Tie-break
Pentru toate pariurile referitoare la numărul de game-uri jucate, un Champion’s Tie-break este considerat ca un singur game.
Un Champions Tie-break este o extensie a unui tie-break (uneori jucat în locul unui set decisiv), în care câștigătorul este primul jucător care ajunge la zece puncte și are un avantaj de două puncte față de adversar.
6.13 Total Tie Break / Tie Break într-un meci, inclusiv Pariuri Live
Total Tie Break este similar cu Peste/Sub. Validarea pariurilor se face ținând cont de numărul de tie break-uri în meci. Un super tie break nu este considerat ca un tie break pentru pariurile pe Total Tie Break.
Dacă a existat un Tie Break într-un eveniment neterminat, pariurile vor fi valabile. Dacă nu există niciun Tie Break într-un eveniment neterminat, pariurile vor fi anulate.
6.14 Numărul de Tie-break-uri într-un meci / Câștigător Tie-break în "X" Set
Pariul constă în prezicerea numărului exact de tie-break-uri care vor avea loc într-un meci – 1, 2 sau 3. Dacă meciul nu se dispută în numărul regulamentar de seturi, toate pariurile vor fi anulate.
Se poate paria și pe câștigătorul tie-break-ului dintr-un set specific, dacă acesta are loc. Dacă deja s-au disputat unul sau mai multe tie-break-uri cu un câștigător clar, pariurile pe acest rezultat vor fi considerate valabile. Un match tie-break sau Super Tie-break este considerat un game și nu este luat în calcul ca tie-break.
6.15 Scor Exact Game
Pariază pe punctele câștigătorului și ale adversarului său în game-ul specificat, alegând dintre opțiunile oferite. Game-ul nominalizat va fi prezentat în numele tipului de pariu, de exemplu: Setul 1 – Game-ul 8 – Scor Exact. Dacă un game nu este finalizat din orice motiv, pariurile pe acesta vor fi anulate.
6.16 Game To Deuce (va fi 40-40 intr-un game)
Prezice dacă un scor de 40-40 va apărea în orice moment în game-ul specificat. Game-ul nominalizat va fi prezentat în numele tipului de pariu, de exemplu: Setul 1 – Game-ul 4 – Game To Deuce.
„Da”, înseamnă că va exista un scor de 40-40 în game.
„Nu”, înseamnă că un scor de 40-40 nu va fi înregistrat în game.
Dacă un game nu este jucat din orice motiv sau este abandonat înainte ca scorul să ajungă la 40-40, pariurile pe acesta vor fi anulate. Odată ce scorul de 40-40 este atins, pariurile pe acel game vor fi validate, chiar dacă game-ul este abandonat ulterior.
6.17 Total Puncte Game
Pariu de tip 3-way pentru a paria dacă numărul total de puncte jucate într-un game va fi peste, sub sau exact cel oferit. Game-ul nominalizat va fi prezentat în numele tipului de pariu, de exemplu: Setul 1 – Game-ul 2 – Total Puncte.
Dacă un game nu este jucat din orice motiv, pariurile pe acesta vor fi anulate. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau retrageri, pariurile pe acesta vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
Punctele din tie-break nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu.
6.18 Numărul de Game-uri
Totalul game-urilor jucate de ambii jucători într-un set/meci. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau retrageri, pariurile pe acesta vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
6.19 Cursa până la X Game-uri
Pariază pe numele participantului care ajunge primul la numărul de game-uri indicat.
6.20 Scorul Setului 1 după 4 Game-uri
Pariază pe scorul după 4 game-uri jucate. Dacă setul nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.
6.21 Scor Set 1 După 6 Game-uri
Prezice scorul după 6 game-uri jucate. Dacă setul nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat.
6.22 Game-uri, inclusiv Pariuri Live
Pariurile pe game-uri se referă la game-urile jucate în meci. Validarea pariurilor este determinată de numărul de game-uri acumulate de ambii jucători. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul regulamentar complet de seturi nu este finalizat sau schimbat.
Un tie break este considerat ca un game pentru validarea pariurilor pe game-uri. Un super tie break este considerat ca un game pentru toate pariurile pe game-uri.
6.23 Puncte Câștigate Peste/Sub
Pariază pe totalul punctelor câștigate de fiecare jucător, în game-ul și/sau setul specificat.
6.24 Jucătorul să câștige cel puțin un set / Jucătorul să câștige cel puțin două seturi
Pariază dacă oricare dintre cei doi jucători va câștiga sau nu cel puțin 1 set în timpul meciului.
Pariază dacă oricare dintre cei doi jucători va câștiga sau nu cel puțin 2 seturi în timpul meciului. Dacă au fost deja finalizate unul sau două seturi, pariurile vor fi valabile pentru validare.
6.25 Scor Exact (Pariere pe Seturi) inclusiv Pariuri Live
Pariază pe scorul seturilor la finalul meciului. Pariurile sunt nule dacă numărul regulamentar complet de seturi nu este finalizat sau schimbat.
6.26 Total Game-uri Jucător, inclusiv Pariuri Live
Prezice numărul de game-uri realizate de un jucător într-un meci. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul regulamentar complet de seturi nu a fost finalizat sau schimbat. Un tie break este considerat ca un game pentru scopurile pariurilor pe game-uri. Un super tie break este considerat ca un game pentru toate pariurile pe game-uri.
6.27 Rezultat Dublu
Pariază ca un jucător să câștige sau să piardă primul set și apoi să câștige sau să piardă meciul. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul regulamentar complet de seturi nu este finalizat.
6.28 Total Ași
Total Ași este similar cu Handicapul Asiatic și Pariul Peste/Sub. Validarea este determinată de numărul de ași acumulați de ambii jucători. Pariurile sunt nule dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost completat sau a fost schimbat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
6.29 Primul As
Pariază care jucător va servi primul as în meci. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi anulate.
6.30 Cei Mai Mulți Ași
Pariere pe jucătorul care va servi cei mai mulți ași în meci.
În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat.
6.31 Să Câștige Primul Punct
Pariază care jucător va câștiga primul punct. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi anulate.
6.32 Să Câștige Primul Game
Pariază care jucător va câștiga primul game. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi anulate.
6.33 Primul care câștigă 3 game-uri
Pariază care jucător va fi primul care câștigă trei game-uri. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi anulate.
6.34 Primul Break
Pariază care jucător va face primul break în game-ul de serviciu al adversarului.
Toate pariurile vor fi anulate dacă un break nu are loc. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi anulate.
6.35 Greșeli Duble
Se referă la greșelile duble comise în meci. Validarea este determinată de numărul de greșeli duble acumulate de ambii jucători. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul regulamentar complet de seturi nu este finalizat sau este schimbat.
6.36 Prima Greșeală Dublă
Pariază care jucător va comite prima greșeală dublă în meci. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi anulate.
6.37 Cele Mai Multe Greșeli Duble
Pariază pe jucătorul care va comite cele mai multe greșeli duble în meci.
În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea a fost determinată.
6.38 Cea Mai Rapidă Servă
Pariază care jucător va executa cea mai rapidă servă în meci, în KM/H sau MPH, așa cum este indicat în denumirea tipului de pariu.
6.39 Marja de Câștig
Pariază pe diferența dintre numărul total de game-uri câștigate de câștigător și învins. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul regulamentar complet de seturi nu este finalizat sau este schimbat.
6.40 Să își câștige primul game din serviciu
Pariază pe faptul că un jucător își va câștiga primul game de serviciu în primul set.
6.41 Game-ul Primului Break pe Serviciu
Pariază în care game are loc primul break pe serviciu. Toate pariurile vor fi anulate dacă un break nu are loc.
6.42 Total Break-uri pe Serviciu
Pariază câte break-uri pe serviciu vor avea loc.
6.43 Pierde Primul Set și Câștigă Meciul
Jucătorul a pierdut primul set, dar câștigă meciul în final. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
6.44 Primul la X Puncte
Pariază numele participantului care ajunge primul la numărul de puncte indicat.
6.45 Handicap Puncte
Pariază pe jucătorul care va câștiga game-ul cu parametrul de handicap în acel set.
6.46 Puncte Peste/Sub
Pariază pe totalul punctelor din game peste/sub în gameul și setul specificate.
6.47 Primul Set - Cei Mai Mulți Ași
Pariază care jucător va servi cei mai mulți ași în primul set. Pariurile sunt nule dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost completat sau a fost schimbat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
Dacă nu sunt serviți ași, pariurile vor fi anulate.
6.48 Câștigă și Total Game-uri
Pariul combină Rezultat final și Totalul game-uri. Pariurile sunt nule dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost completat sau a fost schimbat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
6.49 Jucător X să nu se confrunte cu minge de break în meci
Pariurile sunt nule dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost completat sau schimbat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
6.50 Jucătorul X să nu își piardă serviciul în meci
Tie-break-urile nu sunt considerate ca un game de serviciu. Jucătorul nu trebuie să fie break-uit în niciun moment al meciului.
Pariurile sunt nule dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost completat sau a fost schimbat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
6.51 Jucător X să câștige punct în fiecare game de retur în meci
Pariurile sunt nule dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost completat sau a fost schimbat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
6.52 Primul jucător care pierde un game de serviciu
Pariază care jucător va pierde primul un game de serviciu. Tie-break-urile nu sunt considerate game-uri de serviciu. Pentru ca acest pariu să fie câștigător, jucătorul specificat trebuie să piardă un game de serviciu.
6.53 Orice Set la Zero
Pariază dacă oricare dintre seturile jucate se va încheia în 6 game-uri.
6.54 As - Toate Game-urile (Game-ul X, Set-ul Y)
Pariază dacă va exista un as în game-ul indicat.
6.55 Greșeală Dublă (Game-ul X, Set-ul Y)
Pariază dacă va exista o greșeală dublă în game-ul indicat.
6.56 Puncte Câștigate Peste/Sub (Game-ul X, Set-ul Y)
Pariază dacă numărul de puncte câștigate de un anumit jucător este peste sau sub un anumit prag.
6.57 Minge de Break
Pariază dacă va exista cel puțin o minge de break în game-ul respectiv.
6.58 Scor După 3 Puncte
Pariază care va fi scorul în game-ul respectiv după primele 3 puncte jucate (ex: 30:15, 40:0).
6.59 Jucătorul care servește câștigă la 0 sau 15
Pariază dacă jucătorul aflat la serviciu va câștiga game-ul respectiv la 0 sau 15.
6.60 Jucătorul care servește câștigă la 0, 15 sau 30
Pariază dacă jucătorul aflat la serviciu va câștiga game-ul respectiv la 0, 15 sau 30.
6.61 Ambii Jucători să Câștige un Set
Pariază dacă fiecare jucător va câștiga cel puțin un set.
6.62 Pariu pe Meci și Ambii Jucători să Câștige un Set
Pariu pe rezultatul meciului și că ambii jucători vor câștiga cel puțin un set.
6.63 Avantaj După X Game-uri
Pariu pe care jucător va fi în avantaj după un număr de game-uri. Rezultatul egal este de asemenea disponibil.
6.64 Scor După 2 Game-uri
Pariază care va fi scorul după primele 2 game-uri jucate din set.
6.65 Scor După 4 Game-uri
Pariază care va fi scorul după primele 4 game-uri jucate din set.
6.66 Scor După 6 Game-uri
Pariază care va fi scorul după primele 6 game-uri jucate din set.
6.67 Grup Scor Corect
Pariază ca scorul final al setului să fie egal cu unul dintre rezultatele listate.
6.68 Scor Corect Orice Jucător
Pariază pe scorul corect al setului pentru orice jucător.
6.69 Scor După 4 Puncte
Pariază pe scorul corect al game-ului menționat după primele 4 puncte jucate (ex: Jucătorul X câștigă game-ul la 0, conduce 40-15 sau scorul este egal 30-30).
6.70 Outright
Pariază pe câștigătorul turneului. În cazul în care un jucător nu participă, toate pariurile vor fi anulate.
6.71 Jumătatea de Tablou câștigătoare
Pariurile sunt plasate pe care jumătate a tabloului turneului (superioară sau inferioară) va produce câștigătorul. Rezultatul este determinat de tragerea oficială a turneului și de campion. Dacă structura turneului este modificată într-un mod care afectează echilibrul tabloului, toate pariurile vor fi anulate.
6.72 Câștigător Sfert
Pariurile sunt plasate pe care sfert al tabloului (1, 2, 3 sau 4) va produce câștigătorul turneului. Validarea se bazează pe structura oficială a turneului și pe poziția campionului. Dacă structura sferturilor se modifică, toate pariurile vor fi anulate.
6.73 Câștigător Sfert X
Pariurile sunt plasate pe care jucător va câștiga un anumit sfert al tabloului (1, 2, 3 sau 4).
6.74 Finalist Neclasat?
Pariurile sunt plasate pe posibilitatea ca un jucător neclasat să ajungă în finala turneului. Pariul este câștigător dacă cel puțin un jucător neclasat joacă în finală.
6.75 Câștigător Neclasat?
Pariurile sunt plasate pe posibilitatea ca un jucător neclasat să câștige turneul. Pariul este câștigător dacă un jucător neclasat câștigă meciul final.
6.76 Wild Card în Finală?
Pariurile sunt plasate pe posibilitatea ca un jucător intrat pe bază de wild card să ajungă în finala turneului. Pariul este câștigător dacă un jucător wild card joacă în finală. Dacă niciun jucător wild card nu este inclus în tablou, toate pariurile sunt anulate.
6.77 Din calificări în Finală?
Pariurile sunt plasate pe posibilitatea ca un jucător venit din calificări să ajungă în finala turneului. Pariul este câștigător dacă un jucător calificat joacă în finală.
6.78 Câștigător Wild Card?
Pariurile sunt plasate pe posibilitatea ca un jucător intrat pe bază de wild card să câștige turneul. Pariul este câștigător dacă un jucător wild card câștigă meciul final. Dacă niciun jucător cu wild card nu participă la turneu, toate pariurile sunt anulate.
6.79 Câștigător din calificări?
Pariurile sunt plasate pe posibilitatea ca un jucător venit din calificări să câștige turneul. Pariul este câștigător dacă un jucător din calificări câștigă meciul final.
6.80 Câștigător pentru prima oară?
Pariurile sunt plasate pe posibilitatea ca turneul să fie câștigat de un jucător care obține primul său titlu în respectiva competiție. Pariul este câștigător dacă jucătorul nu a mai câștigat anterior competiția.
6.81 Faza Eliminării Jucătorului
Pariurile sunt plasate pe faza în care un anumit jucător va fi eliminat (ex: sferturi de finală, semifinale, finală). Validarea se bazează pe rezultatele oficiale ale turneului.
Dacă jucătorul se retrage înainte de a-și finaliza primul meci, toate pariurile pe acel jucător sunt anulate. Dacă jucătorul se retrage în timpul turneului, faza eliminării sale va fi considerată ultima rundă pe care a completat-o.
6.82 Dubla Meciului
Rezultatul meciului combinat cu cei mai mulți ași, cei mai puțini ași, cele mai multe greșeli duble și cele mai puține greșeli duble în eveniment.
Clientul pariază pe care jucător va câștiga cele două piețe indicate. Un număr egal de ași sau un număr egal de greșeli duble va fi considerat un pariu pierdut.
În cazul descalificării sau retragerii, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat.
6.83 Tripla Meciului
Rezultatul meciului combinat cu cei mai mulți / cei mai puțini ași și cele mai multe/cele mai puține greșeli duble în meci. Clientul pariază pe care jucător va câștiga cele trei piețe indicate. Un număr egal de ași sau un număr egal de greșeli duble va fi considerat un pariu pierdut. În cazul descalificării sau retragerii, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea pariului a fost deja determinată.
6.84 Total Break-uri în Turneu
Un break are loc atunci când un jucător își pierde game-ul de serviciu. Totalul break-urilor jucate în fiecare meci din turneul specificat.
6.85 Total Tie-break-uri în Turneu
Totalul tie-break-urilor jucate în fiecare meci din turneul specificat.
6.86 Cel Mai Mare Procentaj la Primul Serviciu
Pariază pe jucătorul care va avea cel mai mare procentaj de prim serviciu reușit pe parcursul meciului. Dacă procentajul primului serviciu este egal, pariul este pierdut.
6.87 Total Break-uri de Serviciu în Meci
Pariază de câte ori fiecare jucător își va pierde game-ul de serviciu în meci.
Pariurile sunt nule dacă numărul regulamentar de seturi nu a fost completat sau a fost schimbat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi anulate.
6.88 Jucătorul să câștige X sau mai multe Grand Slam-uri înainte de anul X
Jucătorul trebuie să câștige X Grand Slam-uri înainte de ultima zi a anului precedent celui specificat.
6.89 Noul Număr 1 mondial pentru prima oară
Clientul pariază pe un nou jucător care va fi clasat pe locul 1 ATP/WTA în lume și care nu a mai atins niciodată această poziție înainte. Dacă un jucător care nu face parte din selecțiile disponibile ajunge pe locul 1 ATP/WTA, pariurile vor fi anulate.
6.90 Pariuri virtuale pe Tenis
Operatorul, prin intermediul BetRadar, un furnizor bine cunoscut și independent de cote sportive, oferă Ligi de Realitate Simulată (SRL).
Datorită numărului mare de meciuri anterioare și statisticilor colectate de-a lungul anilor, avem o reprezentare precisă a ceea ce este cel mai probabil să facă fiecare jucător în fiecare minut al jocului.
Pe baza acestor date și a algoritmului dezvoltat, reușim să transformăm informațiile colectate din sute de meciuri anterioare ale fiecărui jucător în noi cote și rezultate pentru un scenariu complet realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce este cel mai probabil să facă fiecare jucător în fiecare minut al jocului.
În cele din urmă, BetRadar creează cotele de pariuri disponibile pe site-ul nostru, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei.
Aceste „Meciuri Simulate” sunt jucate în format cel mai bun din 3 seturi, la fel ca un meci normal. Puteți paria pe evenimente unde veți găsi toți jucătorii favoriți și celebri, atât din circuitul masculin, cât și din cel feminin.
Regulile de pariere pentru Tenis Virtual (SRL) sunt identice cu Regulile de Pariere pentru Tenis.
Toate pariurile sunt soluționate pe baza site-ului oficial al furnizorului.
7. Fotbal American
7.1 Reguli generale – Fotbal American
• Dacă un meci este abandonat sau amânat, toate pariurile devin nule, cu excepția cazului în care meciul este reprogramat și jucat în aceeași zi (ora locală), sau dacă în reguli este specificat altceva. Facem o excepție în situațiile în care ora de start afișată pe site-ul nostru este greșită.
• Pentru pariurile de tip „2 variante” (ex. cine câștigă), se aplică regula „push” (remiză), dacă nu se menționează altfel. Asta înseamnă că, pentru pariurile simple, miza este returnată, iar într-un bilet multiplu, selecția respectivă este considerată ca neparticipantă.
• Dacă se schimbă locul desfășurării meciului, pariurile rămân valabile atâta timp cât echipa desemnată inițial ca gazdă rămâne gazdă. Dacă echipele sunt inversate (gazda devine oaspete și invers), pariurile făcute conform listei inițiale vor fi anulate.
• La validarea pariurilor se ia în considerare scorul final, inclusiv prelungirile, dacă nu este menționat altceva. Nu există un timp minim de joc pentru ca pariurile să fie considerate valabile.
• Dacă meciul este întrerupt și nu se reia în decurs de 24 de ore, toate pariurile vor fi anulate și banii vor fi returnați.
• Toate pariurile includ scorul din prelungiri, cu excepția cazurilor în care se specifică clar contrariul.
• Dacă nu se anunță altceva înainte de eveniment, meciurile trebuie să se joace la data și ora programată, în locul stabilit, pentru ca pariurile să fie valide.
• Pariurile sunt plătite în funcție de rezultatul final (timp regulamentar sau prelungiri, dacă este cazul).
• Rezultatele oficiale de pe site-ul competiției respective vor fi folosite pentru stabilirea câștigurilor. Dacă nu există un site oficial sau apar neconcordanțe majore, se vor folosi datele unui furnizor oficial de scoruri.
• Pariurile speciale (propuneri) pentru NFL se vor stabili pe baza rezultatelor publicate pe www.NFL.com.
• Pentru Arena Football, pariurile speciale se stabilesc conform rezultatelor de pe www.Arenafootball.com.
7.2 2Way (Inclusiv Prelungiri)
Pariezi pe echipa care va câștiga meciul luând în considerare și prelungirile.
Dacă meciul se încheie la egalitate (inclusiv după prelungiri), pariurile pe „Câștigător” în format 2Way vor fi anulate și banii returnați.
7.3 Total puncte (Inclusiv Prelungiri)
Pariezi dacă numărul total de puncte/marcate de ambele echipe va fi peste sau sub un anumit prag.
Dacă meciul este întrerupt înainte de minutul 55, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul era deja decis la acel moment.
7.4 Câștigător 1X2
Pariezi pe rezultatul final:
• 1 – Victorie gazde
• X – Egal
• 2 – Victorie oaspeți
Acest tip de pariu nu include prelungirile.
7.5 Handicap / Spread
Pariezi pe cine va câștiga meciul, luând în considerare un handicap aplicat uneia dintre echipe (adică una pornește „virtual” cu un avantaj sau dezavantaj).
7.6 Șansă Dublă (1X – 12 – X2)
Cu un pariu de tip „Șansă Dublă” poți acoperi două din cele trei rezultate posibile ale unui meci:
• 1 sau X – câștigi dacă meciul se termină cu victorie a gazdelor sau egal.
• X sau 2 – câștigi dacă rezultatul este egal sau victorie a oaspeților.
• 1 sau 2 – câștigi dacă înving fie gazdele, fie oaspeții (deci orice rezultat, în afară de egal).
Acest tip de pariu nu include prelungirile.
7.7 Marja Victoriei (Winning Margin)
Pariezi pe ce echipă va câștiga și cu ce diferență de puncte.
Dacă se joacă prelungiri, acestea sunt incluse în calculul rezultatului.
7.8 Cursa până la (Race to)
Pariezi pe echipa care va ajunge prima la un anumit număr de puncte (ex: „Cine ajunge prima la 10 puncte?”).
Dacă meciul nu se termină, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului era deja decis.
7.9 Pauză / Final (Halftime / Fulltime)
Pariezi pe rezultatul la pauză și la finalul meciului.
Exemplu: Dacă alegi 1/2, înseamnă că pariezi pe gazde să conducă la pauză și oaspeții să câștige meciul.
Prelungirile nu sunt incluse în acest tip de pariu.
7.10 Echipa cu Cea Mai Bună Repriză
Pariezi pe echipa care va avea cea mai productivă repriză (adică va marca cele mai multe puncte într-o singură jumătate).
Poți alege și „egal” ca opțiune.
Dacă meciul nu se termină, pariurile sunt anulate.
7.11 Metoda următorului punct
Pariezi cum va fi marcat următorul punct în meci.
Punctele adăugate după un touchdown (ex: extra point) nu se iau în considerare.
Dacă meciul este abandonat ori în absența unui scor, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul era deja determinat.
Opțiunile posibile:
• Touchdown
• Field Goal
• Alt tip de punctaj
7.12 Cea Mai Bună Repriză (3 opțiuni – Highest Scoring Half 3W)
Pariezi care repriză va avea cele mai multe puncte marcate.
Se poate paria pe prima repriză, a doua repriză sau egal.
Prelungirile nu sunt incluse în a doua repriză, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Dacă meciul este întrerupt, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul e deja determinat.
7.13 Cel Mai Bun Sfert (5 opțiuni – Highest Scoring Quarter 5W)
Pariezi care sfert (quarter) va fi cel cu cele mai multe puncte marcate.
Poți paria pe oricare dintre cele 4 sferturi sau pe egal.
Prelungirile nu sunt incluse în al patrulea sfert, decât dacă se menționează altfel.
Dacă meciul nu este finalizat, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
7.14 Următorul punct (Next Score)
Pariu cu două opțiuni – alegi care echipă va marca următoarea în meci.
Punctele de după un touchdown (extra points) nu se iau în calcul.
Dacă meciul este abandonat, pariurile se anulează, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja determinat.
Opțiuni posibile:
• Echipa A
• Echipa B
7.15 Total Puncte Echipă
Acest tip de pariu este similar cu Peste/Sub (Over/Under), dar se referă la numărul total de puncte marcate de o singură echipă.
Validarea pariurilor se bazează doar pe performanța echipei alese, nu a ambelor.
7.16 Par/Impar (Inclusiv Prelungiri)
Pariezi dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe împreună va fi par sau impar.
Prelungirile sunt incluse.
7.17 Meci cu Prelungiri? (Overtime)
Pariezi dacă scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar.
Dacă scorul este egal, se intră în prelungiri, iar pariurile vor fi validate în funcție de datele oficiale ale competiției, publicate în ziua meciului.
7.18 Următoarea Echipă care Marchează (Inclusiv Overtime)
Pariezi cine va marca următorul punct:
• Gazde
• Oaspeți
• Nimeni (dacă meciul se termină fără ca altcineva să mai puncteze)
Prelungirile sunt incluse.
7.19 Prima Repriză – 3 opțiuni (1X2)
Pariezi doar pe rezultatul primei reprize – Gazde, Egal sau Oaspeți.
Pentru ca pariul să fie valabil, prima repriză trebuie să se joace complet.
Dacă meciul este abandonat în a doua repriză, pariurile pe prima repriză rămân valabile.
Dacă meciul este abandonat înainte de pauză, pariurile pe prima repriză sunt anulate.
7.20 A Doua Repriză
Pariezi doar pe rezultatul din a doua repriză, fără a include prelungirile.
Prelungirile (Overtime) nu sunt luate în considerare.
7.21 Handicap – Prima Repriză
Pariezi cu handicap aplicat, dar doar pentru prima repriză.
Repriza trebuie să se joace complet pentru ca pariul să fie valid.
Dacă meciul este abandonat după pauză, pariurile pe prima repriză sunt în continuare valabile.
7.22 Total Puncte Prima Repriză
Pariezi pe totalul de puncte marcate în prima repriză (Peste/Sub).
Pentru ca pariul să fie validat, prima repriză trebuie să se încheie.
Dacă meciul e abandonat în a doua repriză, pariurile pe prima rămân valabile. Dacă pariul a fost deja decis înainte de întrerupere, se va plăti conform rezultatului de la acel moment.
7.23 Prima Repriză – Egal = Pariu Anulat (Draw No Bet)
Pariezi pe câștigătoarea primei reprize, dar dacă scorul este egal la pauză, pariul este anulat și banii sunt returnați.
Dacă meciul este abandonat în repriza a doua, pariurile pe prima repriză rămân valabile.
7.24 Total Echipă – Prima Repriză (Peste/Sub)
Pariezi dacă o echipă anume va marca mai mult sau mai puțin decât un anumit număr de puncte în prima repriză.
Repriza trebuie să se încheie pentru ca pariul să fie valabil, cu excepția cazurilor în care rezultatul e deja determinat.
Dacă meciul se oprește în a doua repriză, pariurile pe prima repriză rămân valabile.
7.25 Prima Repriză – Par / Impar
Pariezi dacă totalul de puncte din prima repriză va fi număr par sau impar.
Repriza trebuie să fie completă pentru ca pariul să fie valabil. Dacă meciul se oprește în repriza a doua, pariurile pe prima sunt tot valabile.
7.26 Prima Repriză – Punctul X (Echipă)
Pariezi care echipă va ajunge prima la un anumit punctaj în prima repriză – Gazde, Oaspeți sau Niciuna (dacă nu se mai marchează).
Dacă meciul e abandonat în a doua repriză, pariurile pe prima repriză rămân valabile.
7.27 Cel Mai Prolific Sfert
Pariezi care dintre cele 4 sferturi va avea cele mai multe puncte.
Opțiuni: Sfertul 1, 2, 3, 4 sau Egal.
Prelungirile nu sunt incluse în al 4-lea sfert.
7.28 Sfertul 1 / 2 / 3 – 3 opțiuni (1X2)
Pariezi pe rezultatul unuia dintre sferturile 1, 2 sau 3 – Gazde, Egal sau Oaspeți.
Sfertul respectiv trebuie să fie complet pentru ca pariul să fie valid, cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat.
7.29 Sfertul 4 – 3 opțiuni (1X2)
La fel ca mai sus, dar pentru al 4-lea sfert.
Sfertul trebuie să fie jucat integral pentru ca pariul să fie valid.
Prelungirile(overtime) nu sunt incluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
7.30 Peste/Sub – Sfertul 1 / 2 / 3
Pariezi dacă în sfertul ales se vor marca peste sau sub un anumit număr de puncte.
Sfertul respectiv trebuie să fie jucat complet pentru ca pariul să fie valabil, cu excepția cazului în care rezultatul era deja determinat.
7.31 Peste/Sub – Sfertul 4
Pariezi dacă totalul de puncte marcate în al 4-lea sfert va fi peste sau sub un anumit prag.
Sfertul trebuie să fie jucat complet pentru ca pariul să fie valabil, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
Prelungirile (Overtime) nu sunt incluse, decât dacă se specifică altfel.
7.32 Total Field Goals – Peste/Sub
Pariezi pe numărul total de Field Goals marcat de ambele echipe în meci.
Un Field Goal se marchează atunci când o echipă, aflată în apropierea zonei de finalizare, alege să lovească mingea între bețele porții pentru 3 puncte, în loc să încerce un touchdown.
Pariurile vor fi stabilite în funcție de statisticile oficiale publicate în ziua meciului de organizatorul competiției.
7.33 Total Field Goals – Prima Repriză
Pariezi pe numărul de Field Goals marcate în prima repriză.
Dacă prima repriză nu se joacă în întregime, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
7.34 Total Field Goals – A Doua Repriză
Pariezi pe câte Field Goals se vor marca în a doua repriză.
Dacă repriza nu este completă, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul era deja decis.
Prelungirile nu sunt incluse, decât dacă se menționează altfel.
7.35 Marchează Prima – Câștigă
Pariezi dacă echipa care deschide scorul va câștiga și meciul.
Rezultatul pariului va fi validat pe baza statisticilor oficiale publicate în ziua meciului de către organizatorul competiției.
7.36 Marchează Ultima – Câștigă
Pariezi dacă echipa care marchează ultima în meci va fi și câștigătoarea acestuia.
Validarea se va face conform datelor oficiale din ziua meciului, publicate de către organizatorul competiției.
7.37 Cel Mai Lung Touchdown
Pariezi cât de lung va fi cel mai lung touchdown al meciului.
Exemple: „Peste 25.5 yarzi” sau „Peste 30.5 yarzi”.
Pariul este validat în funcție de datele oficiale publicate în ziua meciului de organizatorul competiției.
7.38 Cel Mai Scurt Touchdown
Pariezi cât de scurt va fi cel mai scurt touchdown al meciului.
Exemple: „Sub 30.5 yarzi” sau „Sub 35.5 yarzi”.
Se folosesc statisticile oficiale publicate în ziua meciului pentru stabilirea rezultatului pariului.
7.39 Echipa Ultimului Marcator de Touchdown
Pariezi pe echipa din care face parte jucătorul care va marca ultimul touchdown al meciului.
Pariul se va valida pe baza datelor oficiale ale competiției, disponibile în ziua jocului.
7.40 Total Touchdowns – Peste/Sub
Pariezi pe numărul total de touchdown-uri marcate în meci de ambele echipe.
Poate fi valabil pe un sfert, o repriză sau tot meciul – întreaga perioadă respectivă trebuie să fie jucată pentru ca acesta să fie valabil, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
Se vor folosi statisticile oficiale din ziua meciului publicate de organizatorul competiției.
7.41 Prima Echipă care Marchează Touchdown
Pariezi care echipă va marca primul touchdown din meci.
Dacă meciul nu este dus până la capăt, pariul este anulat, cu excepția cazului în care touchdown-ul a fost deja marcat și pariul a fost deja determinat.
7.42 Ultima Echipă care Marchează Touchdown
Pariezi care echipă va marca ultimul touchdown al meciului.
Dacă meciul nu va fi finalizat, toate pariurile vor fi anulate.
7.43 Conversie de 2 Puncte
După un touchdown, echipa marcatoare poate alege:
• fie să obțină 1 punct lovind mingea între barele porții,
• fie să încerce o conversie de 2 puncte, adică să ducă mingea din nou în end zone de la linia de 2 yarzi.
Pariezi dacă va avea loc sau nu o astfel de conversie de 2 puncte în meci.
Rezultatele se bazează pe statisticile oficiale publicate în ziua jocului.
7.44 Total Puncte
Pariezi pe numărul total de puncte marcate în meci.
Poți alege:
• un număr exact (ex: fix 45 puncte),
• o marjă (ex: între 41–50),
• sau „x sau mai multe” puncte (ex: 51+).
Ideal pentru cei care vor să estimeze scorul general al meciului.
7.45 Cea Mai Prolifică Parte a Meciului (Highest Scoring Event Part)
Pariezi în care parte a meciului (ex: prima repriză, a doua, un sfert etc.) se vor marca cele mai multe puncte.
Include și opțiuni legate de:
• Field Goals Peste/Sub – pariezi dacă numărul total de Field Goals reușite va fi peste sau sub o valoare dată.
7.46 Pase Decisive Jucător – Peste/Sub
Pariezi dacă un jucător va reuși mai multe sau mai puține pase decisive decât un anumit prag.
Prelungirile sunt incluse.
7.47 Pauză/Final – Timp Regulamentar
Pariezi pe rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar (fără prelungiri).
Opțiuni: Gazde / Egal / Oaspeți pentru ambele jumătăți ale jocului.
7.48 Pauză/Final – Tot Meciul
Asemănător ca 7.47, dar pariul include și prelungirile (valabil doar în sezonul regular).
Prezici rezultatul la pauză și la finalul întregului meci, inclusiv overtime.
7.49 Echipa care Marchează Punctul X
Pariezi ce echipă va marca al X-lea punct într-o anumită perioadă (ex: al 5-lea punct în prima repriză).
7.50 Modul în care Se Marchează Punctul X
Pariezi cum va fi marcat un anumit punct (ex: touchdown, field goal etc.), într-o perioadă specifică.
7.51 Modul în care Echipa Marchează Punctul X
Pariuri combinate: alegi echipa și modul în care ea va marca un anumit punct în perioada menționată.
7.52 Marcatorul Touchdown-ului X
Pariezi pe jucătorul care va marca touchdown-ul cu numărul X în perioada specificată.
7.53 Marcatorul Touchdown-ului X – pe Echipă
Pariezi pe jucătorul dintr-o echipă anume care va marca touchdown-ul cu numărul X în perioada menționată.
7.54 Echipa să Conducă după Fiecare Sfert (Team to Lead After Every Quarter)
Pariezi dacă echipa aleasă va fi în avantaj după fiecare din cele 4 sferturi.
Doar timpul regulamentar (fără prelungiri).
7.55 Echipa să Câștige Fiecare Sfert
Pariezi dacă echipa selectată va câștiga toate cele 4 sferturi (adică va marca mai mult decât adversara în fiecare).
Doar timpul regulamentar.
7.56 Echipa să Marcheze în Fiecare Sfert
Pariezi dacă echipa aleasă va reuși să marcheze cel puțin o dată în fiecare sfert.
Valabil doar în timpul regulamentar.
7.57 Număr de Field Goals
Pariezi pe câte Field Goals reușite se vor înregistra într-o anumită perioadă (sfert, repriză, meci).
Ai la dispoziție variante prestabilite (ex: 0, 1–2, 3+ etc.).
7.58 Număr Touchdowns
Pariezi pe câte Touchdowns reușite se vor înregistra într-o anumită perioadă (sfert, repriză, meci).
7.59 Pase Reușite Jucător – Peste/Sub
Pariezi dacă un jucător va reuși mai multe sau mai puține pase complete decât un anumit număr.
Include prelungirile.
7.60 Cel Mai Valoros Jucător
Pariezi pe jucătorul care va fi desemnat MVP (Most Valuable Player) – adică cel mai valoros jucător – pentru:
• un anumit meci (ex: Super Bowl MVP),
• un sezon (ex: MVP-ul sezonului regulat NFL),
• sau un turneu.
Pariurile vor fi validate în funcție de anunțul oficial al MVP-ului făcut de liga sau organizatorul competiției (ex: NFL).
Toate pariurile rămân valabile chiar dacă jucătorul ales nu participă, cu excepția cazului în care premiul este anulat oficial.
Dacă MVP-ul este ales prin vot sau decizie subiectivă, se va lua în considerare rezultatul oficial publicat de organizatori.
8. Rugby
8.1 General
Nu există un timp minim care trebuie jucat pentru ca pariurile să fie considerate valabile. Pariurile sunt validate în funcție de scorul final, inclusiv prelungirile, dacă este cazul.
Dacă meciul este suspendat și nu este reluat în termen de 24 de ore, toate pariurile vor fi considerate nule, iar mizele vor fi returnate.
Toate pariurile pe meci includ scorul din prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Evenimentele trebuie să se desfășoare la data și ora programată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care se menționează altfel înainte de începerea meciului.
Pariurile vor fi validate în funcție de rezultatul final al meciului (timp regulamentar sau prelungiri, dacă este cazul).
8.2 1X2 – Rezultat Final (fără prelungiri)
Pariezi pe rezultatul final al meciului: victorie gazde (1), egal (X) sau victorie oaspeți (2).
Meciul trebuie să fie jucat integral pentru ca pariul să fie valabil. Prelungirile nu sunt luate în considerare.
8.3 1X2 – Prima Repriză
Pariezi pe rezultatul primei reprize: gazde, egal sau oaspeți.
Dacă meciul este abandonat înainte de pauză, pariurile sunt anulate.
Dacă meciul este abandonat în repriza a doua, pariurile pe prima repriză rămân valabile.
8.4 1X2 cu Handicap – Rezultat Final (fără prelungiri)
Pariezi pe echipa câștigătoare după aplicarea handicapului, inclusiv opțiunea de egalitate cu handicap.
Meciul trebuie să se joace integral pentru ca pariul să fie valabil. Prelungirile nu sunt luate în considerare.
8.5 1X2 cu Handicap – Prima Repriză
Pariezi pe câștigătoarea primei reprize după aplicarea handicapului, inclusiv opțiunea de egalitate cu handicap.
Prima repriză trebuie să se joace integral pentru ca pariul să fie valabil.
8.6 Handicap Asiatic – Rezultat Final (fără prelungiri)
Pariezi pe câștigătoarea meciului după aplicarea handicapului asiatic.
Meciul trebuie să fie complet pentru ca pariul să fie valabil. Prelungirile nu sunt luate în considerare.
8.7 Handicap Asiatic – Meci complet (cu prelungiri)
Pariezi pe câștigătoarea meciului după aplicarea handicapului asiatic, inclusiv prelungirile.
Meciul trebuie să fie complet pentru ca pariul să fie valabil.
8.8 Handicap Asiatic – Prima Repriză
Pariezi pe câștigătoarea primei reprize după aplicarea handicapului asiatic.
Repriza trebuie să fie finalizată pentru ca pariul să fie valabil.
8.9 Pauză/Final – Fără prelungiri (HT/FT)
Pariezi pe rezultatul de la pauză și de la finalul timpului regulamentar (fără prelungiri).
Exemplu: Dacă alegi 1/X, pariezi că gazdele vor conduce la pauză, iar meciul se va încheia la egalitate.
8.10 Marja Victoriei
Pariezi pe echipa care va câștiga meciul și cu ce diferență de puncte.
Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariul să fie valabil.
8.11 Total Puncte – Peste/Sub – Timp Regulamentar (fără prelungiri)
Pariezi dacă numărul total de puncte marcate în meci va fi peste sau sub un prag specificat.
Prelungirile nu sunt luate în considerare.
8.12 Total Puncte – Peste/Sub – Tot Meciul (inclusiv prelungiri)
Pariezi dacă numărul total de puncte marcate în meci va fi peste sau sub un prag specificat, inclusiv punctele marcate în prelungiri
8.13 Total Puncte – Peste/Sub – Prima Repriză
Pariezi dacă totalul de puncte din prima repriză va fi peste sau sub un anumit prag.
8.14 Eseuri – Peste/Sub – Meci
Pariezi dacă numărul total de eseuri marcate în meci va fi peste sau sub un prag prestabilit.
8.15 Prima Echipă care Marchează Eseu
Pariezi pe echipa care va marca primul eseu în meci.
Dacă nu se marchează niciun eseu, pariurile sunt anulate.
8.16 Eseuri – Par/Impar
Pariezi dacă numărul total de eseuri marcate în meci va fi par sau impar.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
8.17 Echipa care marchează eseul X
Pariezi pe echipa care va marca un anumit eseu (ex: al 2-lea, al 3-lea etc.).
Este inclusă și opțiunea „fără eseu”.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
8.18 Echipa care marchează eseul X – 2 opțiuni
Pariu pe echipa care va marca un anumit eseu (ex: al 2-lea, al 3-lea etc.).
Doar două opțiuni: gazde sau oaspeți.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
8.19 Echipa care marchează ultimul eseu
Pariezi pe echipa care va marca ultimul eseu al meciului.
Include opțiunea „fără eseu”.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
8.20 Echipa care marchează următorul eseu
Pariezi pe echipa care va marca următorul eseu la un moment dat în meci.
Dacă după plasarea pariului nu se mai marchează niciun eseu, selecția câștigătoare va fi „fără eseu”.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
8.21 Jucătorul care marchează eseul X
Pariezi pe jucătorul care va marca un anumit eseu (ex: eseul 5).
Eseurile de penalizare nu se iau în considerare.
Exemplu: Dacă eseul 5 este de penalizare, pariul se mută pe marcatorul eseului 6. Dacă și acesta este de penalizare, se ia în calcul următorul eseu valid și așa mai departe.
Dacă, după plasarea pariului, nu se marchează eseuri sau toate sunt de penalizare, pariul câștigător va fi „niciun marcator de eseu”.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
Pariurile pe jucători care nu participă la meci vor fi anulate.
8.22 Următorul marcator de eseu
Pariezi pe jucătorul care va marca următorul eseu al meciului.
Regulile se aplică pentru eseul 2, 3 și următoarele.
Eseurile de penalizare nu se iau în considerare.
Exemplu: Dacă eseul 2 este de penalizare, pariul se mută pe marcatorul eseului 3. Dacă și acesta este de penalizare, se ia în calcul eseul 4 ș.a.m.d.
Dacă nu se marchează eseuri sau toate sunt de penalizare după plasarea pariului, selecția câștigătoare va fi „niciun marcator de eseu”.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
Pariurile pe jucători care nu participă la meci vor fi anulate.
8.23 Ultimul marcator de eseu
Pariezi pe jucătorul care va marca ultimul eseu al meciului.
Eseurile de penalizare nu se iau în considerare.
Exemplu: Dacă ultimul eseu este de penalizare, se ia în considerare penultimul eseu valid, și așa mai departe.
Dacă nu se marchează eseuri sau toate sunt de penalizare după plasarea pariului, selecția câștigătoare va fi „niciun marcator de eseu”.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
Pariurile pe jucători care nu participă la meci vor fi anulate.
8.24 Fără Egal – Draw No Bet
Pariezi pe echipa care va câștiga meciul în timpul regulamentar.
Dacă meciul se termină la egalitate, pariul este anulat și miza este returnată.
8.25 Șansă Dublă (1X, 12, X2)
Pariu care acoperă două dintre cele trei rezultate posibile ale unui meci.
Opțiunile disponibile sunt:
• 1 sau X – câștigi dacă meciul se termină cu victorie a gazdelor sau egal.
• X sau 2 – câștigi dacă meciul se termină cu egal sau victorie a oaspeților.
• 1 sau 2 – câștigi dacă una dintre echipe câștigă (nu contează care), deci orice rezultat în afară de egal.
8.26 Echipa care Marchează Prima – Câștigă
Pariezi dacă echipa care marchează prima în meci va și câștiga.
Rezultatul pariului se stabilește conform statisticilor oficiale publicate în ziua meciului de organizatorul competiției.
8.27 Repriza cu Cele Mai Multe Puncte
Pariezi în care repriză (prima sau a doua) se vor marca cele mai multe puncte.
Prelungirile nu sunt incluse în a doua repriză, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Este disponibilă și opțiunea „Egal”.
Dacă meciul nu este complet, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja decis.
8.28 Echipa care Se Califică
Pariezi pe echipa care se va califica mai departe în competiție, indiferent de scorul final în timpul regulamentar sau de rezultatul din prelungiri/penalty-uri.
8.29 Cursa până la X Puncte
Pariezi pe echipa care va ajunge prima la un anumit număr de puncte (ex: 10, 20 etc.).
Opțiuni de pariere: Gazde / Oaspeți / Nicio echipă (dacă niciuna nu atinge acel prag).
8.30 Prima Echipă care Marchează
Pariezi pe echipa care va marca prima într-o anumită perioadă a meciului.
Este inclusă și opțiunea „Egal” (dacă nu se marchează niciun punct în acea perioadă).
8.31 Puncte Echipa – Peste/Sub
Pariezi dacă o echipă anume va marca peste sau sub un anumit număr de puncte în meci.
Dacă meciul nu se încheie, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul era deja determinat.
8.32 Puncte Echipa – Peste/Sub – Prima Repriză
Pariezi pe totalul de puncte marcate de o anumită echipă în prima repriză – peste sau sub un anumit prag.
8.33 Echipa care Câștigă Ambele Reprize
Pariezi pe echipa care va câștiga atât prima repriză, cât și a doua.
Meciul trebuie să se joace integral pentru ca pariul să fie valabil.
Valabil doar în timpul regulamentar.
8.34 Total Puncte – Par/Impar
Pariezi dacă totalul de puncte marcate în meci va fi număr par sau număr impar.
8.35 Prima Echipă care Marchează Eseu
Pariezi pe echipa care va marca primul eseu în meci.
8.36 Câștigă Competiția
Pariezi pe echipa care va câștiga competiția (turneul/evenimentul).
Pariurile se vor valida conform rezultatelor oficiale ale organizatorului competiției.
8.37 Câștigător Final (Outright)
Pariezi pe echipa care va câștiga competiția.
Toate pariurile vor fi validate pe baza rezultatelor oficiale ale turneului.
Dacă nu se specifică altfel, piețele se referă la rezultatul sezonului regular.
8.38 Câștigător Final – Fără o Echipă
Pariezi pe echipa care va merge cel mai departe în turneu, excluzând o echipă specificată din calcul.
Toate pariurile sunt validate conform site-ului oficial al turneului.
8.39 Ultima Clasată
Pariezi pe echipa care va termina pe ultimul loc în clasament, după încheierea sezonului regular.
Pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.40 Calificare în Sferturi de Finală
Pariezi dacă o anumită echipă va ajunge în sferturile de finală ale competiției.
Dacă echipa este descalificată, pariul este considerat pierzător.
Pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.41 Calificare în Semifinale
Pariezi dacă o echipă va ajunge în semifinale.
Dacă echipa este descalificată, pariul este considerat pierzător.
Pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.42 Calificare în Finală
Pariezi dacă o echipă va ajunge în finala competiției.
Dacă echipa este descalificată, pariul este considerat pierdut.
Pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.43 Numește Finalistele
Pariezi care vor fi cele două echipe care ajung în finală.
Pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.44 Continentul Câștigător
Pariezi pe continentul din care va proveni echipa câștigătoare a turneului.
Pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.45 Câștigătoare Pentru Prima Dată
Pariezi dacă echipa câștigătoare a turneului nu a mai câștigat competiția respectivă în trecut.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.46 Emisfera Câștigătoare
Pariezi pe emisfera din care va proveni echipa câștigătoare a turneului (nordică sau sudică).
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.47 Grupa Câștigătoare
Pariezi din ce grupă va proveni echipa care va câștiga turneul.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.48 Etapa Eliminării
Pariezi pe etapa exactă în care o echipă anume va fi eliminată din competiție.
Dacă echipa nominalizată este descalificată, pariurile pe această piață vor fi anulate.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.49 Marcatorul cu Cele Mai Multe Eseuri
Pariezi pe jucătorul care va marca cele mai multe eseuri în turneu.
Acest pariu include și punctele marcate în prelungiri.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.50 Cel Mai Bun Marcator de Eseuri al Echipei
Pariezi pe jucătorul care va marca cele mai multe eseuri pentru o anumită echipă în cadrul turneului.
Include prelungirile.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.51 Marcatorul cu Cele Mai Multe Puncte
Pariezi pe jucătorul care va acumula cel mai mare număr de puncte în turneu (prin eseuri, transformări, lovituri de pedeapsă etc.).
Vor fi luate în considerare și prelungirile.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.52 Total Cartonașe Roșii în Turneu
Pariezi pe numărul total de cartonașe roșii acordate în întregul turneu.
Include și incidentele din prelungiri.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.53 Total Cartonașe Galbene în Turneu
Pariezi pe numărul total de cartonașe galbene acordate în timpul turneului.
Include și incidentele din prelungiri.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.54 Total Eseuri în Turneu
Pariezi pe numărul total de eseuri marcate în cadrul turneului.
Include prelungirile.
Eseurile de penalizare sunt luate în considerare.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.55 Total Puncte în Turneu
Pariezi pe numărul total de puncte marcate în întreaga competiție.
Include prelungirile.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.56 Total Eseuri Echipa X în Turneu
Pariezi pe numărul total de eseuri marcate de o echipă anume pe parcursul turneului.
Include prelungirile.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.57 Total Puncte Echipa X în Turneu
Pariezi pe numărul total de puncte marcate de o echipă specificată în turneu.
Include prelungirile.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.58 Total Drop Goal-uri Reușite în Turneu
Pariezi pe numărul total de drop goal-uri reușite în cadrul turneului.
Include prelungirile.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.61 Triple Crown
Pariezi pe una dintre națiunile de origine britanică (Anglia, Irlanda, Scoția sau Țara Galilor) care participă la Turneul Six Nations pentru a câștiga Triple Crown.
Triple Crown este câștigat de o echipă care învinge toate celelalte trei națiuni din grupul menționat.
Franța și Italia participă la turneu, dar nu influențează rezultatul acestei piețe.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.62 Grand Slam
Pariezi pe echipa care va câștiga toate meciurile din cadrul unei ediții a Turneului Six Nations, adică va învinge toate celelalte echipe participante.
Aceasta este cunoscută ca realizarea unui Grand Slam.
Toate pariurile sunt validate conform rezultatelor oficiale publicate pe site-ul turneului.
8.63 Rezultat Dublu
Pariezi pe echipa care va câștiga prima repriză și a doua repriză a meciului.
Opțiuni disponibile: 1/1, 2/2, 1/2, 2/1.
Este disponibilă și opțiunea "Oricare alt rezultat", pentru cazurile în care una sau ambele reprize se termină la egalitate.
8.64 Echipa care Câștigă Ambele Reprize
Pariezi dacă o echipă specificată va câștiga ambele reprize ale meciului.
Pentru ca pariul să fie câștigător, echipa trebuie să marcheze mai multe puncte decât adversara în fiecare dintre reprize.
8.65 Echipa care Marchează Prima și Câștigă
Pariezi dacă echipa selectată va marca prima în meci și va câștiga partida.
Ambele condiții trebuie să fie îndeplinite pentru ca pariul să fie câștigător.
8.66 Câștigător și Total Puncte – Combinate
Pariezi pe câștigătorul meciului și dacă totalul punctelor marcate va fi peste sau sub un anumit prag.
Ambele selecții trebuie să fie corecte pentru ca pariul să fie câștigător.
8.67 Handicap și Total Puncte – Combinate
Pariezi pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului și dacă totalul punctelor va fi peste sau sub un anumit prag.
Ambele condiții trebuie îndeplinite pentru ca pariul să fie valid.
8.68 Eseu Marcat Oricând
Pariezi dacă un anumit jucător va marca un eseu în orice moment al meciului, inclusiv în timpul regulamentar și minutele de prelungire (dacă nu se menționează altfel).
• Dacă jucătorul nu participă deloc la meci, pariul este anulat.
• Dacă jucătorul intră de pe bancă, pariul rămâne valabil.
• Dacă meciul este abandonat și jucătorul a marcat deja, pariul rămâne valabil.
• Dacă nu a marcat până la abandon, pariul este anulat, cu excepția cazurilor în care rezultatul era deja determinat.
9. AFL – Liga de Fotbal Australian
9.1 General
Nu este necesar un timp minim de joc pentru ca pariurile să fie valabile.
Pariurile sunt validate în funcție de scorul final, inclusiv prelungirile, dacă nu se menționează altfel.
Dacă jocul este suspendat și nu este reluat în decurs de 24 de ore, toate pariurile vor fi considerate nule, iar mizele vor fi returnate.
Toate pariurile includ scorul din prelungiri, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.
Evenimentele trebuie să se desfășoare la data și locul programate pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazurilor în care se menționează diferit înainte de începerea meciului.
9.2 Reguli de Pariere AFL
9.2.1 Toate pariurile se vor deconta pe baza rezultatelor oficiale declarate de AFL. Aceasta include câștigătorii meciurilor și statisticile privind golurile marcate.
9.2.2 Meciurile din sezonul regulat și Marea Finală (Grand Final) includ prelungirile.
9.2.3 Pentru meciurile din presezon (ex: NAB Cup) și fazele finale (cu excepția Marii Finale), acolo unde se oferă prelungiri, pariurile vor fi decontate pe rezultatul din timpul regulamentar. Prelungirile nu vor fi luate în considerare.
9.2.4 În piețele de tip antepost(ex: Calificare în Marea Finală / Câștigarea sezonului regulat / Premiers / Top 4 / Top 8), orice penalizare de puncte impusă de AFL pentru încălcarea regulamentului va fi considerată valabilă și va afecta decontarea pariurilor.
9.2.5 Pariurile pentru Medalia Brownlow vor fi plătite în funcție de rezultatele oficiale anunțate în cadrul galei de premiere.
9.2.6 Pariurile pentru Medalia Coleman se referă exclusiv la sezonul regulat. Meciurile din NAB Cup și orice alte meciuri de presezon nu sunt luate în considerare. De asemenea, meciurile din faza finală nu se aplică.
9.2.7 Pentru piețele de tip primul marcator de gol, pariurile pe jucători care nu participă deloc la meci vor fi anulate.
Dacă jucătorul tău este rezerve neutilizate sau intră pe teren ca înlocuitor după marcarea primului gol, pariul pentru ca el să marcheze primul gol va fi considerat nul.
9.2.8 Piața Wire-to-Wire se referă la echipa care conduce meciul la finalul fiecărui sfert.
9.3 Particularități ale Jocului
• Sistem de punctaj: Punctele se obțin din goluri (6 puncte) și behinds (1 punct).
• La fel ca în alte sporturi cu mingea ovoidă, punctele se marchează prin înscrierea de goluri. În fotbalul australian, există două tipuri de punctaj: gol și behind.
• Arbitrul de poartă decide dacă este gol sau behind.
9.4 Durata Meciului
Durata unui meci de fotbal australian poate varia în funcție de ligă, dar, în general, fiecare sfert are între 15 și 25 de minute.
În AFL:
• Fiecare sfert durează 20 de minute + timp suplimentar (pentru opriri – out de margine, accidentări, marcări de goluri sau behinds, lovituri libere etc.).
• Timpul este ținut de doi cronometrori, care pornesc/opresc sirena la începutul și sfârșitul fiecărui sfert.
• Un sfert poate dura efectiv între 27 și 33 de minute, sau chiar mai mult.
• Pauzele: 6 minute între sferturi și 20 de minute la pauza mare (după sfertul 2).
• Un meci cu sferturi de ~30 minute durează aproximativ 2 ore și jumătate.
9.5 1X2 – Rezultat Final / Repriza 1 / Repriza 2 / Sfertul 1
Pariezi pe rezultatul unei perioade (meci complet, repriză sau sfert):
• 1 – Victorie gazde
• X – Egal
• 2 – Victorie oaspeți
Perioada respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariul să fie valabil, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
9.6 Handicap Asiatic – Rezultat Final / Repriza 1 / Repriza 2 / Sfertul 1
Pariezi pe câștigătoarea unei perioade, după aplicarea handicapului asiatic.
Perioada aleasă (meci, repriză sau sfert) trebuie să se finalizeze pentru ca pariul să fie valabil, dacă nu a fost deja decis rezultatul.
9.7 Total – Peste/Sub – Rezultat Final (inclusiv prelungiri) / Repriza 1 / Repriza 2 / Sfertul 1
Pariezi dacă numărul total de goluri marcate într-o anumită perioadă va fi peste sau sub un prag prestabilit.
Perioada respectivă trebuie să fie completă, cu excepția cazurilor în care rezultatul este deja decis.
9.8 Prima Echipă care Marchează – Rezultat Final (inclusiv prelungiri) / Sfertul 2 / Sfertul 3 / Sfertul 4
Pariezi pe echipa care va marca prima într-o perioadă anume (meci complet sau sferturi).
Perioada respectivă trebuie să fie finalizată, cu excepția cazului în care piața a fost deja decisă.
9.9 Pauză / Final – Inclusiv Prelungiri
Pariezi pe rezultatul de la pauză și final (inclusiv prelungiri).
Exemplu: 1/2 – gazdele conduc la pauză, oaspeții câștigă meciul.
9.10 Cel Mai Productiv Sfert / Repriză
Pariezi în care sfert sau repriză se vor marca cele mai multe puncte.
Perioada respectivă trebuie să fie completă pentru ca pariul să fie valabil, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
9.11 Par/Impar – Rezultat Final (inclusiv prelungiri) / Repriza 1 / Sfertul 1-4
Pariezi dacă totalul de puncte marcate într-o anumită perioadă va fi număr par sau impar.
Perioada respectivă trebuie să se încheie, cu excepția cazurilor în care rezultatul este deja clar.
9.12 Cursa până la X Puncte/Goluri/Behinds
Pariezi pe echipa care va ajunge prima la un anumit număr de puncte, goluri sau behinds în timpul meciului.
9.13 Câștigător Final
Pariurile se validează conform regulilor AFL și pe baza clasamentului final oficial.
Pariul este se validează în funcție de poziția finală a echipei, așa cum este publicată pe site-ul oficial.
10. Hochei pe gheață
10.1 General
Dacă nu se specifică altfel, toate pariurile se referă exclusiv la timpul regulamentar și nu includ prelungirile sau loviturile de departajare.
Exemplu: Rangers și Kings termină la egalitate, 3-3, după timpul regulamentar și intră în prelungiri. Rangers câștigă în prelungiri. Pentru validarea pariurilor, scorul final este Rangers 3, Kings 3.
Dacă o linie de pariere include prelungirile, acest lucru va fi menționat clar în oferta de pariere și scris vizibil pe biletul de pariuri. Verifică cu atenție biletul.
Loviturile de departajare (penalty shootouts) sunt considerate parte din prelungiri. Dacă are loc o serie de shootout, echipei câștigătoare i se va adăuga un gol suplimentar.
Exemplu: Dynamo și CSKA sunt la egalitate 2-2 și merg în shootout. Dynamo câștigă. Pentru pariul „Dynamo inclusiv OT” vs. „CSKA inclusiv OT”, scorul final este Dynamo 3, CSKA 2.
Dacă un meci este amânat sau anulat din orice motiv și nu se reprogramat în decurs de 24 de ore de la ora inițială a startului, toate pariurile sunt anulate, iar mizele sunt returnate.
Timp minim pentru validarea pariului: nu este necesară o durată minimă de joc. Pariurile se validează pe baza scorului final (inclusiv prelungirile), iar dacă jocul este suspendat și nu se reia în 24 de ore, pariurile sunt anulate și mizele returnate.
10.2 Grand Salami – NHL
Pariezi pe numărul total de goluri marcate în toate meciurile programate din NHL într-o anumită zi.
Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile programate trebuie să se dispute integral – trei reprize complete.
Dacă vreunul dintre meciuri este anulat sau întrerupt înainte de finalizarea celor trei reprize, toate pariurile din această piață vor fi anulate.
10.3 1X2 – Timp Regulamentar / Prima / A Doua / A Treia Repriză (Exclus Prelungiri)
Pariezi pe câștigătorul unei perioade (meci complet sau repriză specifică – 1, 2 sau 3).
Opțiuni disponibile:
• 1 – Gazde
• X – Egal
• 2 – Oaspeți
Prelungirile nu sunt incluse în acest tip de pariu.
10.4 1X2 – Timp Regulamentar cu Prelungiri (Overtime) și Penalty-uri (Lovituri de departajare)
Pariezi pe echipa care va câștiga meciul, inclusiv prelungirile și loviturile de departajare.
Meciul trebuie să se termine pentru ca pariul să fie valabil, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
10.5 Total Goluri – Peste/Sub – Rezultat Final (cu sau fără overtime) / Repriza 1 / 2 / 3
Pariezi dacă numărul total de goluri marcate într-o perioadă specifică (meci complet sau o anumită repriză) va fi peste sau sub un anumit prag.
Exemple:
• Peste 2 – pariul câștigă dacă se marchează 3 sau mai multe goluri; dacă sunt exact 2 goluri, miza se returnează; pariul pierde la 0 sau 1 gol.
• Peste 2.5 – pariul câștigă la 3+ goluri, pierde la 0, 1 sau 2 goluri.
• Sub 2.5 – pariul câștigă dacă sunt 0, 1 sau 2 goluri, pierde la 3 sau mai multe.
Perioada relevantă trebuie să se finalizeze pentru ca pariul să fie valabil, cu excepția cazurilor în care rezultatul este deja determinat.
10.6 Fără Egal – Timp Regulamentar (Draw No Bet)
Pariezi pe echipa care va câștiga meciul în timpul regulamentar, fără prelungiri.
Dacă scorul este egal la finalul timpului regulamentar, pariurile sunt anulate, iar miza este returnată.
10.7 Fără Egal – Prima Repriză (Draw No Bet Repriza 1)
Pariezi pe câștigătoarea primei reprize.
Dacă scorul este egal la finalul reprizei 1, pariul este anulat și miza este returnată.
10.8 Scor Corect – Rezultat Final / Repriza 1 / 2 / 3 (Scor Corect)
Pariezi pe scorul exact la finalul unei perioade specifice (meci complet, repriza 1, 2 sau 3).
Perioada aleasă trebuie să se încheie pentru ca pariul să fie valabil, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
10.9 Par / Impar – Rezultat Final cu sau fără Prelungiri (Odd or Even at Full Time Including/Excluding Overtime)
Pariezi dacă numărul total de goluri marcate în meci va fi par sau impar.
Orice meci încheiat cu scorul 0-0 va fi considerat par.
10.10 Handicap Asiatic – Rezultat Final cu sau fără Prelungiri / Repriza 1 / 2 / 3
Pariezi pe echipa care va câștiga o anumită perioadă, după aplicarea handicapului asiatic.
Dacă meciul este abandonat după 55 de minute și nu este reluat în termen de 24 de ore, pariurile vor fi anulate și mizele returnate, cu excepția celor pentru care rezultatul fusese deja stabilit înainte de întrerupere.
10.11 1X2 cu Handicap – Rezultat Final cu sau fără Prelungiri / Repriza 1 / 2 / 3
Pariu de tip 3-Way Handicap, unde linia este setată astfel încât să existe și opțiunea de egalitate. Ai trei variante:
• Handicap (-1) – câștigi dacă echipa ta câștigă la 2 sau mai multe goluri diferență
• Egalitate (Tie) – câștigi dacă echipa cu handicap (-1) câștigă la fix 1 gol diferență
• Handicap (+1) – câștigi dacă echipa ta câștigă sau face egal
Dacă meciul este abandonat înainte de minutul 55 și nu este reluat în 24 de ore, pariurile sunt anulate, cu excepția celor deja decise.
10.12 Șansă Dublă – Rezultat Final Fără Prelungiri / Repriza 1 / 2 / 3
Acest pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile ale unei perioade sau ale meciului complet.
Opțiuni disponibile:
• 1 sau X – câștigi dacă rezultatul este victorie gazde sau egal
• X sau 2 – câștigi dacă rezultatul este egal sau victorie oaspeți
• 1 sau 2 – câștigi dacă una dintre echipe câștigă
Perioada aleasă trebuie să se finalizeze pentru ca pariul să fie valabil, cu excepția cazurilor în care rezultatul este deja determinat.
10.13 Echipa care Marchează Prima – Câștigă
Pariezi dacă echipa care marchează prima în meci va câștiga și partida.
Pariul va fi decontat în funcție de statisticile oficiale ale competiției, în ziua meciului.
10.14 Se Ajunge la Prelungiri? (Overtime)
Pariezi dacă meciul va intra în prelungiri sau nu (egalitate la finalul timpului regulamentar).
Rezultatul pariului se stabilește conform statisticilor oficiale ale competiției.
10.15 Echipa care Marchează Golul X
Pariezi pe echipa care va marca golul cu numărul X în meci.
Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
10.16 Echipa care Marchează Golul X – Rambursare dacă Nu se Marchează
Pariezi pe echipa care va marca golul X într-o anumită perioadă.
Dacă acel gol nu este marcat deloc, pariul este anulat, iar miza returnată.
10.17 Total Goluri – Format Variabil
Pariezi pe numărul total de goluri marcate în meci.
Ai mai multe opțiuni:
• Număr exact
• Interval (ex: 4–6 goluri)
• Peste o anumită limită (ex: 7 sau mai multe)
10.18 Cursa până la X Goluri
Pariezi pe echipa care va ajunge prima la un anumit număr de goluri (ex: 3, 5 etc.).
10.19 Total Goluri Echipă – Peste/Sub
Pariezi pe numărul total de goluri marcate de o echipă anume în meci.
Exemple:
• Peste 0.5 – pariul este câștigător dacă echipa marchează cel puțin 1 gol.
• Sub 0.5 – pariul este câștigător dacă echipa nu marchează deloc.
• Peste 1.5 – pariul este câștigător dacă echipa marchează 2 sau mai multe goluri.
• Sub 1.5 – pariul este câștigător dacă echipa marchează cel mult 1 gol.
Autogolurile sunt luate în considerare pentru stabilirea rezultatului pariului.
10.20 Ultima echipă care marchează
Pariezi pe echipa care va marca ultimul gol al meciului.
10.21 Câștigător + Total Goluri
Pariu combinat care implică:
• Rezultatul final 1X2
• Total goluri (Peste/Sub un prag stabilit)
Pariul este câștigător doar dacă ambele selecții sunt corecte. Orice altă combinație este considerată pierzătoare.
10.22 Marja de victorie
Pariezi pe diferența de scor cu care echipa câștigătoare va obține victoria.
Golurile marcate în prelungiri nu sunt luate în calcul.
10.23 Ambele echipe marchează
Pariezi dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în meci.
• Da – ambele echipe marchează.
• Nu – cel puțin una dintre echipe nu marchează.
10.24 Tipul primei penalități (Penalty)
Pariezi pe tipul primei penalizări acordate în meci.
10.25 Echipa câștigă toate cele 3 reprize
Pariezi dacă o echipă va câștiga fiecare dintre cele trei reprize, marcând mai multe goluri decât adversara în fiecare repriză în parte.
10.26 Ambele echipe marchează cel puțin X goluri
Pariezi dacă ambele echipe vor marca un număr egal sau mai mare de goluri decât cel specificat.
10.27 Victorie fără gol primit
Pariezi pe echipa care va câștiga meciul fără să primească niciun gol în timpul regulamentar.
10.28 Repriza cu cele mai multe goluri
Pariezi pe repriza (1, 2 sau 3) în care se vor marca cele mai multe goluri.
10.29 Metoda de câștig
Pariezi pe modul în care va fi decis câștigătorul meciului:
• Timp regulamentar
• Prelungiri
• Lovituri de departajare (penalty shootout)
10.30 Repriza 1 / Final
Pariezi pe echipa care va conduce la finalul primei reprize și la finalul timpului regulamentar, într-un pariu combinat.
10.31 Marcator Primul / Ultimul / Oricând
Pariezi dacă un jucător va marca:
• primul gol al meciului
• ultimul gol al meciului
• un gol în orice moment al meciului
Reguli de validare:
Se depun eforturi pentru a oferi cote pentru toți jucătorii posibili. Dacă un jucător care nu a fost cotat inițial marchează primul sau ultimul gol, pariul va fi câștigător.
Autogolurile nu se iau în considerare. Dacă se marchează un autogol, se va lua în considerare golul anterior sau următor pentru stabilirea rezultatului. Dacă singurele goluri marcate sunt autogoluri, piața va fi decontată ca Fără Marcator.
Alte condiții:
Pentru toate ligile (inclusiv NHL), pariurile se decontează doar pe baza timpului regulamentar. Pariurile pe jucători care nu sunt incluși în lot vor fi anulate la cerere.
Dacă meciul este abandonat:
După ce s-a marcat primul gol: pariurile pe marcatorul primului gol și pe „oricând marcator” pentru jucătorii care au înscris rămân valabile. Toate celelalte pariuri pe „oricând marcator” vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat înainte de marcarea unui gol, toate pariurile vor fi anulate.
10.32 Cursa până la X Goluri
Pariezi pe echipa care va atinge prima un număr specific de goluri într-un meci sau într-o perioadă anume.
Este inclusă și opțiunea „Niciuna” dacă nicio echipă nu ajunge la acel prag.
10.33 Total Goluri Echipă – Par/Impar
Pariezi dacă numărul total de goluri marcate de o echipă anume va fi par sau impar.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
10.34 Jucător Marchează X Goluri Sau Mai Multe
Pariezi dacă un jucător va înscrie un număr specificat de goluri sau mai multe în timpul meciului.
Valabil doar pentru timpul regulamentar.
10.35 Cele Mai Multe Șuturi Pe Spațiul Porții
Pariezi pe echipa care va avea mai multe șuturi pe poartă sau dacă ambele vor avea același număr.
Prelungirile nu sunt incluse în acest pariu.
10.36 Jucători
• Dacă jucătorul selectat nu intră deloc pe teren, pariurile vor fi anulate.
• Statisticile din prelungiri, dacă este cazul, vor fi luate în considerare la validarea pariurilor.
• Rezultatul pariului se stabilește prin compararea statisticii obținute de jucător cu un prag predefinit.
Validarea se va face conform statisticilor oficiale furnizate de site-ul competiției în care are loc meciul.
10.37 Calificare
Pariezi dacă o echipă se va califica în etapa următoare a competiției.
Include prelungiri și lovituri de departajare.
Dacă o echipă este descalificată înainte de meci și adversara primește calificare directă, toate pariurile pe calificare / câștigătoarea trofeului vor fi anulate.
10.38 Câștigător
Pariurile se validează pe baza poziției finale oficiale din competiție.
Include și meciurile din playoff.
10.39 Câștigător Grupa
Pariezi pe echipa care va termina pe primul loc în grupa sa.
Pariurile sunt decontate conform poziției finale în grupă, conform rezultatelor oficiale.
10.40 Clasare Finală
Pariezi pe echipa care va termina mai sus în clasamentul final al turneului, în comparație cu o altă echipă.
Dacă una sau mai multe echipe nu încep competiția, toate pariurile pe această piață vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.
10.41 Total Puncte Sezon Regulat
Pariezi pe totalul de puncte obținute de o echipă în sezonul regular.
Toate meciurile programate trebuie să fie jucate pentru ca pariul să fie valabil.
10.42 Victorii în Sezonul Regular
Pariezi pe numărul total de victorii obținute de o echipă în sezonul regular.
Toate meciurile programate trebuie să fie jucate pentru ca pariul să fie valabil.
10.43 Șuturi pe Spațiul Porții
Pariu similar cu Handicap sau Peste/Sub.
Validarea pariurilor este determinată de numărul de șuturi pe poartă al ambelor echipe, comparat cu linia de handicap stabilită înainte de începerea meciului.
10.44 Retrogradare
Dacă o echipă este exclusă din ligă/competiție înainte de începerea sezonului, toate pariurile pe această piață vor fi anulate, iar o piață nouă de retrogradare va fi deschisă.
10.45 Scorul Seriei
Pariurile sunt anulate dacă numărul oficial de meciuri (conform regulamentului organizatorului competiției) nu este completat sau este modificat.
10.46 Etapa Eliminării
Pariezi pe etapa în care o echipă va fi eliminată din competiție (ex: sferturi, semifinale, finală etc.).
10.47 Câștigă Seria
Pariurile sunt anulate dacă numărul oficial de meciuri al seriei nu este disputat integral sau este modificat.
10.48 Duel Direct
Pariu între două echipe sau doi jucători.
Dacă unul sau mai mulți participanți nu încep competiția, toate pariurile sunt anulate, iar mizele se returnează.
10.49 Momentul Golului X – Repriza 1/2/3
Pariezi în ce interval de timp va fi marcat golul X într-o anumită repriză.
10.50 Jucătorul care Marchează Golul X – Repriza 1/2/3
Pariezi pe jucătorul care va marca golul X într-o anumită repriză, într-un interval de timp specificat.
10.51 Marcator Oricând – Repriza 1/2/3
Pariezi dacă un jucător va marca cel puțin un gol într-o repriză anume.
10.52 Gol în Interval de Timp – Repriza 1/2/3
Pariezi dacă o echipă va marca un gol într-un interval de timp specificat, în repriza aleasă.
10.53 Câștigător + Total – Repriza 1/2/3
Pariezi pe echipa care va câștiga repriza și dacă totalul golurilor din acea perioadă va fi peste sau sub un anumit prag.
10.54 Total Goluri – Peste/Sub – În Interval – Repriza 1/2/3
Pariezi dacă numărul de goluri marcate într-un interval de timp specific va fi peste sau sub o valoare prestabilită, în repriza respectivă.
10.55 Dublă Șansă + Total Goluri
Pariezi pe o dublă șansă (1X, 12, X2) și dacă totalul golurilor în meci va fi peste sau sub un anumit prag.
Ambele condiții trebuie să fie corecte pentru ca pariul să fie câștigător.
10.56 Prima Echipă care Marchează – Câștigă
Pariezi dacă echipa care marchează primul gol va câștiga și meciul.
10.57 Primul Marcator al Echipei
Pariezi pe jucătorul care va marca primul gol pentru echipa sa.
10.58 Golul X înainte de Minutul Y
Pariezi dacă golul cu numărul X va fi marcat înainte de minutul specificat.
10.59 Pariu fără Gazde
Pariezi pe victorie oaspeți sau egal.
Dacă meciul este câștigat de echipa gazdă, pariul este anulat și miza returnată.
10.60 Pariu fără Oaspeți
Pariezi pe victorie gazde sau egal.
Dacă meciul este câștigat de echipa oaspete, pariul este anulat și miza returnată.
10.61. Matchbet & Ambele Echipe Marchează (6 opțiuni)
Prezice cine va câștiga meciul, sau dacă se va încheia la egalitate și dacă ambele echipe vor marca sau nu.
10.62. Șuturi pe Poartă ale Echipei – Peste/Sub
Prezice dacă numărul total de șuturi pe poartă pentru o anumită echipă va fi peste sau sub un anumit prag.
10.63. Echipe care Marchează
Prezice dacă marchează echipa gazdă, echipa oaspete, ambele echipe sau niciuna dintre ele.
10.64. Cel Mai Bun Pasator
Prezice jucătorul cu cel mai mare număr de pase decisive dintre opțiunile oferite.
10.65. 3 Opțiuni (Marjă 0%)
Prezice cine va câștiga meciul sau dacă se va încheia la egalitate, cu o plată de 100%.
10.66. Puncte Jucător – Peste/Sub
Prezice dacă numărul de puncte (goluri + pase decisive) obținute de un jucător va fi peste sau sub pragul specificat.
10.67. Goluri Jucător – Peste/Sub
Prezice dacă numărul de goluri marcate de un jucător va fi peste sau sub pragul specificat.
10.68. Pase Decisive Jucător – Peste/Sub
Prezice dacă numărul de pase decisive reușite de un jucător va fi peste sau sub pragul specificat.
10.69. Șuturi pe Poartă Jucător – Peste/Sub
Prezice dacă numărul de șuturi pe poartă reușite de un jucător va fi peste sau sub pragul specificat.
10.70. Cel Mai Valoros Jucător (MVP)
Prezice care jucător va fi desemnat Cel Mai Valoros Jucător (MVP) pentru un anumit meci (de exemplu, MVP-ul Finalei Cupei Stanley), sezon (de exemplu, MVP-ul sezonului regulat NHL), turneu sau serie.
Pariurile vor fi stabilite pe baza anunțului oficial al MVP-ului făcut de liga sau organismul organizator relevant (de exemplu, NHL).
Toate pariurile rămân valabile indiferent de participarea jucătorului, cu excepția cazului în care evenimentul sau premiul este anulat oficial.
Dacă MVP-ul este stabilit prin vot sau un proces de selecție subiectiv, rezultatul oficial va fi utilizat pentru stabilirea pariurilor.
11. Handbal
11.1. Reguli generale
Timp Minim pentru Validarea Pariurilor: în scopul validării pariurilor, câștigătorii și pierzătorii sunt determinați de scorul de la finalul timpului regulamentar. Reprizele de extra-time (o extindere a timpului regulamentar) nu vor fi luate în considerare decât dacă este specificat.
Dacă un meci este amânat sau anulat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, iar miza returnată, dacă meciul nu este reprogramat să se dispute în termen de 24 de ore de la ora oficială de start;
Dacă un meci este abandonat înainte de încheierea timpului regulamentar și nu este finalizat în ziua în care era programat, pariurile pe rezultatul meciului sunt considerate nule, iar toate mizelor le va fi returnată suma, cu excepția acelor pariuri al căror rezultat a fost deja stabilit la momentul abandonului.
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate rămân valabile atâta timp cât echipa gazdă este în continuare desemnată ca atare. Dacă echipele gazdă și oaspete sunt inversate față de listarea inițială, pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.
Sistemul de joc al unor ligi urmează așa-numita Mercy Rule: dacă o echipă conduce cu 7 goluri sau mai mult în ultimele cinci minute ale jocului, jocul se încheie, sau dacă o echipă conduce cu 15 puncte la pauză sau în orice moment ulterior, jocul se încheie. În astfel de cazuri, toate pariurile vor fi stabilite în funcție de scorurile oficiale.
Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției sau evenimentului relevant vor fi utilizate pentru stabilirea pariurilor. În cazul în care statisticile nu sunt disponibile pe site-ul oficial sau există dovezi semnificative că site-ul oficial este incorect, vom folosi o sursă independentă pentru stabilirea pariurilor.
În absența unor dovezi consistente și independente sau în prezența unor dovezi semnificativ contradictorii, pariurile vor fi stabilite pe baza propriilor noastre statistici.
Piețele de tip "game props": Toate pariurile de tip game props, inclusiv următoarele piețe, vor fi stabilite doar pe timpul regulamentar și vor exclude prelungirile, dacă acestea se joacă:
• Total joc par/impar
• Rezultat dublu
11.2. 1X2 la Finalul Timpului Reglementar, Excluzând Extra-Time
Pariază pe rezultatul jocului. Pariurile se fac alegând între o Victorie a Echipei Gazdă, Egal sau Victorie a Echipei Oaspete:
1 – Victorie Gazdă
X – Egal
2 – Victorie Oaspete
Dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt nule.
11.3. 1X2 la Pauză
Pariază pe rezultatul la pauză. Dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care prima repriză s-a încheiat deja.
11.4. Șansă Dublă la Finalul Timpului Reglementar, Excluzând Prelungirile
Un pariu de tip Șansă Dublă îți permite să acoperi două din cele trei rezultate posibile cu un singur pariu. Sunt disponibile următoarele opțiuni:
• 1 sau X – dacă rezultatul este fie victorie gazdă, fie egal, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
• X sau 2 – dacă rezultatul este fie egal, fie victorie oaspeți, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
• 1 sau 2 – dacă rezultatul este fie victorie gazdă, fie victorie oaspeți, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
11.5. Handicap Asiatic la Finalul Meciului / Prima Repriză
Pariază pe câștigătorul unei perioade indicate, aplicând handicapul dat. Jocul sau repriza relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja determinat.
11.6. Par sau Impar la Finalul Meciului / Prima Repriză / A Doua Repriză
Pariază dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe într-o perioadă desemnată va fi un număr par sau impar. Jocul sau repriza relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja determinat.
11.7. Peste/Sub la Finalul Meciului / Prima Repriză
Pariază dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe într-o perioadă desemnată va fi peste sau sub un anumit număr. Dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt nule, cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului este deja determinat.
11.8. Să Meargă în Prelungiri (Extra-time)
Pariază dacă meciul se va încheia la egalitate la sfârșitul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal (egalitate la general, în cazul evenimentelor în două manșe, unde se poate aplica și regula golului în deplasare), atunci se vor juca două reprize suplimentare de câte 5 minute până se va determina un câștigător. Piețele vor fi stabilite în funcție de statisticile jocului publicate pe site-ul oficial al competiției în ziua meciului.
11.9. Echipa care Marchează Golul X
Pariază care echipă va marca al X-lea gol. Prelungirile nu se iau în considerare pentru aceste piețe, decât dacă este specificat.
11.10. Echipa care Marchează Golul X cu Rambursare dacă Nu se Marchează
Pariază care echipă va marca golul menționat, în perioada specificată. Dacă golul menționat nu este marcat, pariurile vor fi anulate.
11.11. Scor Total
Pariază pe numărul de goluri marcate în meci. Utilizatorul are posibilitatea să parieze pe exact / interval sau mai mult de un anumit număr.
11.12. Câștigătorul unei Perioade de Timp
Pariază pe câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile sunt stabilite folosind ora oficială a golurilor marcate.
11.13. Repriza cu Cele Mai Multe Goluri
Pariază care repriză va avea cele mai multe goluri marcate (prima, a doua sau Egal).
11.14. Cursa până la X Goluri
Pariază pe participantul care va atinge primul numărul indicat de goluri în meci sau în repriza relevantă.
11.15. Goluri Echipa – Peste/Sub
Această piață este similară cu pariul Peste/Sub. Validarea pariurilor este determinată de golurile acumulate de o echipă desemnată. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat. Golurile din prelungiri nu sunt incluse.
11.16. Goluri Echipa – Par/Impar
Pariază dacă numărul total de goluri acumulate de o echipă într-un meci va fi un număr par sau impar. Golurile din prelungiri nu sunt incluse.
11.17. Marja Victoriei
Pariază cu câte goluri va câștiga echipa învingătoare meciul. Include și opțiunea Egal. Golurile din extra-time nu sunt incluse.
11.18. Pauză/Final
Pariază pe rezultatul unui meci la pauză și la finalul timpului regulamentar. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Exemplu: Dacă alegi 1/X, pariezi că echipa gazdă va conduce la pauză, iar meciul se va termina la egalitate. Prelungirile(extra time) nu sunt luate în considerare.
11.19. Egal – Pariu Anulat
Pariază care echipă va fi câștigătoare. Dacă perioada relevantă a meciului se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule.
11.20. Câștigător Final/Outright
Pariază pe câștigătorul competiției relevante. Pariurile se stabilesc pe baza poziției finale din clasament, după meciurile de baraj (dacă există), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
11.21. Să se Califice
Dacă o echipă este descalificată din turneu înaintea meciului, iar adversara primește calificare automată, toate pariurile privind calificarea vor fi anulate.
11.22. Poziția Finală în Clasament
Pariază care echipă va fi înaintea alteia în clasamentul final al turneului.
Dacă una sau mai multe echipe nu încep turneul, toate pariurile sunt considerate nule și mizele vor fi returnate.
11.23. Câștigătorul Grupei
Pariază pe echipa care va câștiga grupa. Pariurile vor fi stabilite pe baza pozițiilor finale din grupă.
11.24. Golgheter / Golgheterul Echipei
Golurile marcate în timpul regulamentar (60 de minute) și în prelungiri sunt luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Totuși, golurile marcate la lovituri de departajare nu contează. Dacă un jucător participă la turneu, toate pariurile rămân valabile.
11.25. Goluri Peste/Sub într-un Interval
Se pariază dacă numărul total de goluri marcate într-un interval de timp specificat va fi peste sau sub un număr predefinit (de exemplu, Intervalul „00:00-09:59” acoperă evenimentele de la 0 minute și 0 secunde până la 9 minute și 59 secunde). Dacă meciul este abandonat sau scurtat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
11.26. Goluri Echipă Peste/Sub într-un Interval
Se pariază dacă numărul total de goluri ale unei echipe specifice, marcate într-un interval de timp desemnat, va fi peste sau sub un număr predefinit (de exemplu, Intervalul „00:00-09:59” acoperă evenimentele de la 0 minute și 0 secunde până la 9 minute și 59 secunde). Dacă meciul este abandonat sau scurtat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
11.27. Aruncări de la 7m – Peste/Sub
Se pariază dacă numărul total de aruncări de la 7 metri reușite acordate în timpul meciului va fi peste sau sub un număr predefinit.
Validarea pariurilor se bazează pe statisticile oficiale ale meciului. Aruncările nereușite nu se iau în considerare. Dacă meciul este abandonat sau scurtat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
11.28. Aruncări de la 7m ale Echipei – Peste/Sub
Se pariază dacă numărul total de aruncări de la 7 metri reușite ale unei echipe specifice în timpul meciului va fi peste sau sub un număr predefinit. Aruncările nereușite nu se iau în considerare. Dacă meciul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pragul a fost deja depășit.
11.29. Suspendări de 2 Minute – Peste/Sub
Se pariază dacă numărul total de suspendări de 2 minute acordate în timpul meciului va fi peste sau sub un număr predefinit.
Validarea pariurilor se face pe baza deciziilor oficiale ale arbitrilor înregistrate în statisticile meciului. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
11.30. Suspendări de 2 Minute ale Echipei – Peste/Sub
Se pariază dacă o echipă specifică va primi peste sau sub un număr predefinit de suspendări de 2 minute în timpul meciului.
Validarea pariurilor se bazează pe statisticile oficiale. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pragul a fost deja depășit.
11.31. Echipa Să Aibă Aruncări de la 7m (Repere)
Se pariază dacă echipa specificată va atinge un anumit reper de aruncări de la 7 metri reușite în timpul meciului (de exemplu, 5+ aruncări de la 7m). Aruncările nereușite nu se iau în considerare pentru îndeplinirea reperului.
Validarea pariurilor se face pe baza statisticilor oficiale ale meciului. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care reperul a fost deja atins.
12. Baschet
12.1. Reguli generale
Timp Minim pentru Validarea Pariurilor: Pentru validarea pariurilor, câștigătorii și pierzătorii sunt determinați de scorul final (inclusiv prelungirile), iar niciun timp minim de joc nu este luat în considerare pentru stabilirea pariurilor.
Dacă jocul este suspendat înainte de finalizare și nu este reluat în termen de 24 de ore, toate pariurile vor fi considerate „fără acțiune”, fiind considerate nule.
Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelungiri, cu excepția cazului în care este menționat altfel.
Champions League – Dacă un meci se termină la egalitate și nu se joacă prelungiri (extra time), pariurile pe Rezultatul meciului și pe Rezultatul în timpul regulamentar (2 opțiuni) vor fi stabilite ca push (remiză/anulare). Pentru piețele „Vor exista prelungiri” pariurile vor fi validate drept câștigătoare pentru opțiunea Da.
Dacă un meci nu se încheie la egalitate, dar se joacă prelungiri pentru scopuri de calificare, piețele vor fi stabilite în funcție de rezultatul de la finalul întregului meci, inclusiv prelungirile.
Prelungirile(extra time) nu se iau în considerare pentru pariurile legate de sfertul 4 (1x2 Sfert 4, Gazdă/Oaspete Sfert 4, Peste/Sub Sfert 4, Handicap Asiatic Sfert 4 etc.), cu excepția cazului în care este specificat altfel.
Cu excepția cazului în care se menționează altfel înainte de un eveniment, toate meciurile trebuie să fie jucate în data și la locul programat pentru ca pariurile să fie valabile.
Aceste reguli se aplică atât baschetului profesionist, cât și celui universitar.
Rezultatele din NBA sunt validate folosind statisticile de pe www.NBA.com;
Rezultatele din NCAA Basketball sunt validate folosind statisticile de pe www.espn.com.
12.2. 1X2 la Final / Pauză / a Doua Repriză / Sfertul 1 / Sfertul 2 / Sfertul 3 / Sfertul 4
Dacă jocul este suspendat și nu este reluat în termen de 24 de ore de la ora programată, toate pariurile vor fi considerate „fără acțiune”, iar banii vor fi returnați, cu excepția cazului în care rezultatul este deja decis.
Scorul din prelungiri(extra-time) este exclus din piețele pentru a doua repriză și sfertul 4. Toate piețele pe sferturi vor fi stabilite în funcție de rezultatul sfertului relevant.
Sferturile trebuie să se încheie pentru ca pariurile pe ele să fie validate. Dacă jocul este abandonat în timpul de joc programat, pariurile pe sfertul în desfășurare și pe cele următoare vor fi anulate.
12.3. Gazdă/Oaspete la Final, Inclusiv Extra-Time
Pariază care echipă va fi câștigătoare. Meciul trebuie să se termine pentru ca pariurile să fie valabile.
12.4. Peste/Sub la Final Inclusiv Extra-Time / Pauză / a Doua Repriză / Sfertul 1 / Sfertul 2 / Sfertul 3 / Sfertul 4
Pariază dacă punctele marcate de ambele echipe în perioada menționată vor fi peste sau sub un anumit număr.
Toate piețele pe sferturi vor fi stabilite în funcție de rezultatul sfertului respectiv.
Sferturile trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile pe ele să fie validate.
Jocul sau repriza/sfertul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă jocul este abandonat, pariurile pe sfertul în desfășurare și pe cele următoare vor fi anulate.
12.5. Handicap Asiatic la Final Inclusiv Prelungiri / Pauză / a Doua Repriză / Sfertul 1 / Sfertul 2 / Sfertul 3 / Sfertul 4
Pariază care echipă va fi câștigătoare în perioada menționată, aplicând handicapul oferit la scor.
Toate piețele pe sferturi vor fi stabilite în funcție de rezultatul sfertului respectiv.
Sferturile trebuie să fie completate pentru ca pariurile pe ele să fie validate.
Dacă jocul este abandonat în timpul de joc programat, pariurile pe sfertul în desfășurare și pe cele următoare vor fi anulate.
Dacă jocul este suspendat și nu este reluat în aceeași zi în care a fost programat, toate pariurile vor fi considerate „fără acțiune”, iar banii vor fi returnați, cu excepția cazului în care rezultatul este deja decis.
12.6. Șansă Dublă
Un pariu de tip Șansă Dublă îți permite să acoperi două din cele trei rezultate posibile ale unui meci cu un singur pariu.
Sunt disponibile următoarele opțiuni:
• 1 sau X – dacă rezultatul este fie victorie gazdă, fie egal, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
• X sau 2 – dacă rezultatul este fie egal, fie victorie oaspeți, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
• 1 sau 2 – dacă rezultatul este fie victorie gazdă, fie victorie oaspeți, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
12.7. Repriza/Sfertul cu Cele Mai Multe Puncte
Pariază în care repriză/sfert se vor marca cele mai multe puncte. Prelungirile(extra-time) nu sunt incluse în a doua repriză / sfertul 4.
12.8. Să Meargă în Extra-Time
Pariază dacă meciul va merge în prelungiri(Extra-Time). Dacă se joacă prelungiri în timp ce rezultatul din timpul regulamentar nu a fost egal, toate pariurile vor fi anulate.
12.9. Cursa până la X Puncte
Pariază care echipă va ajunge prima la „X” puncte. Dacă meciul este abandonat înainte ca oricare echipă să atingă numărul indicat de puncte, pariurile vor fi anulate.
12.10. Marja Victoriei
Pariază pe echipa câștigătoare și exact cu câte puncte va câștiga aceasta, alegând dintre opțiunile oferite.
12.11. Puncte Echipa – Peste/Sub
Pariază dacă o anumită echipă va marca mai multe sau mai puține puncte decât un număr specificat.
12.12. Puncte Echipa – Total pe Sfertul 2/3/4
Pariază dacă o anumită echipă va marca mai multe sau mai puține puncte în sfertul 2 / 3 decât un număr dat.
Pariază dacă o anumită echipă va marca mai multe sau mai puține puncte în sfertul 4 decât un număr dat. Prelungirile nu sunt incluse, dacă sunt jucate.
12.13. Echipă – Par/Impar
Pariază dacă punctele marcate de o anumită echipă vor însuma un număr par sau impar.
12.14. Total – Par/Impar
Pariază dacă punctele marcate de ambele echipe vor însuma un număr par sau impar.
12.15. A Doua Repriză – Par/Impar
Pariază dacă punctele marcate de ambele echipe în a doua repriză vor însuma un număr par sau impar. Prelungirile nu sunt incluse, dacă sunt jucate.
12.16. A Doua Repriză – Echipă – Par/Impar
Pariază dacă punctele marcate de o anumită echipă în a doua repriză vor însuma un număr par sau impar. Prelungirile nu sunt incluse, dacă sunt jucate.
12.17. Sfertul 2 / 3 / 4 – Par/Impar
Pariază dacă punctele marcate de ambele echipe în sfertul 2 / 3 vor însuma un număr par sau impar.
Pariază dacă punctele marcate de ambele echipe în sfertul 4 vor însuma un număr par sau impar. Prelungirile nu sunt incluse, dacă sunt jucate.
12.18. Sfertul 2 / 3 / 4 – Echipă – Par/Impar
Pariază dacă punctele marcate de o anumită echipă în sfertul 2 / 3 vor însuma un număr par sau impar.
Pariază dacă punctele marcate de o anumită echipă în sfertul 4 vor însuma un număr par sau impar. Prelungirile nu sunt incluse, dacă sunt jucate.
12.19. Ultima Echipă care Marchează
Pariază care echipă va obține ultimul punct, în funcție de scorul curent.
12.20. Prima Echipă care Marchează
Pariază care echipă va marca prima.
12.21. Pauză/Final (HT/FT)
Pariază pe rezultatul meciului la pauză și la final, inclusiv prelungirile dacă sunt jucate. Dacă un meci este abandonat sau, din orice motiv, se termină la egalitate și nu se joacă prelungiri, pariurile vor fi anulate.
12.22. Care Echipă Câștigă Aruncarea de Începere
Pariază care echipă va avea prima posesie / câștiga aruncarea de începere.
12.23. Puncte Câștigate – Peste/Sub
Totalul punctelor unei echipe este peste sau sub o valoare oferită.
12.24. Câștigătorul Punctului X
Care echipă va obține punctul cu numărul X?
12.25. Ultima Echipă care Marchează și Câștigă
Pariază dacă echipa care marchează ultima va câștiga și meciul. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.26. Scor Total
Pariază numărul de puncte marcate în meci. Utilizatorul are posibilitatea să parieze pe exact, interval sau mai mult decât o valoare specificată.
12.27. Echipa cu Cel Mai Productiv Sfert
Pariază care echipă va marca cele mai multe puncte într-un singur sfert. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Acest tip de pariu nu include prelungirile(extra time), dacă sunt jucate. Se aplică regulile de push.
12.28. Puncte Jucător – Peste/Sub
Un jucător va obține peste sau sub un anumit număr de puncte în meci? Punctele marcate în prelungiri sunt incluse. Pariurile vor fi validate conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.29. Greșeli Personale Jucător – Peste/Sub
Jucătorul va avea peste sau sub numărul ales de greșeli personale (turnovers)?
O greșeală personală poate rezulta din pierderea mingii, jucătorul făcând erori precum ieșirea în afara terenului, ecran ilegal, dublu dribling, pas interceptat, aruncarea mingii în afara terenului, încălcarea regulii de 3 secunde, 5 secunde sau comiterea unei erori precum pași, depășirea timpului de atac, palming, încălcarea terenului propriu sau fault ofensiv.
Un fault tehnic împotriva unei echipe aflate în posesia mingii este un exemplu clar de greșeală personală, deoarece adversarul primește o aruncare liberă și posesia mingii.
Punctele din prelungiri(extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.30. Puncte, Pase și Recuperări Jucător – Peste/Sub
Câte puncte, recuperări și pase decisive combinate va obține un jucător?
Punctele din prelungiri (extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.31. Pase Decisive Jucător – Peste/Sub
Un jucător va obține peste sau sub un număr total de pase decisive?
Punctele din prelungiri(extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.32. Puncte și Pase Jucător – Peste/Sub
Câte puncte și pase decisive combinate va obține un jucător?
Punctele din prelungiri (extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.33. Recuperări Jucător – Peste/Sub
Un jucător va obține peste sau sub un număr de recuperări în meci?
Recuperările din prelungiri (extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.34. Aruncări de 3 Puncte Reușite Jucător – Peste/Sub
Câte aruncări de 3 puncte va marca jucătorul în meci?
Punctele din prelungiri (extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.35. Puncte și Recuperări Jucător – Peste/Sub
Câte puncte și recuperări combinate va obține un jucător?
Punctele din prelungiri (extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.36. Pase și Recuperări Jucător – Peste/Sub
Câte pase decisive și recuperări combinate va obține un jucător?
Punctele din prelungiri (extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.37. Jucătorul care Marchează Primul Coș
Se referă la primul jucător care marchează în meci, inclusiv aruncările libere, conform foilor oficiale de meci furnizate de sursele oficiale.
12.38. Jucător care Realizează Triple-Double
Jucătorul ales va realiza un triple-double?
Jucătorul trebuie să obțină 10 sau mai multe în 3 dintre următoarele 5 categorii statistice: Puncte, Recuperări, Pase Decisive, Blocaje, Intercepții.
Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.39. Blocaje Jucător – Peste/Sub
Câte blocaje va obține un jucător?
Blocajele din prelungiri (extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.40. Intercepții și Blocaje Jucător – Peste/Sub
Câte intercepții și blocaje combinate va obține un jucător?
Punctele din prelungiri (extra-time) sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.41. Intercepții Jucător – Peste/Sub
Un jucător va obține peste sau sub un număr total de intercepții? Punctele din prelungiri sunt incluse. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.42. Jucător – Double Double
Double/Double – jucătorul trebuie să obțină 10 sau mai mult în două dintre următoarele 5 categorii statistice: Recuperări, Pase Decisive, Blocaje, Intercepții. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului, publicate de site-ul oficial al competiției relevante în ziua meciului.
12.43. 3x3, Streetball, Big3
Pentru versiunile 3x3, Streetball și Big3 ale acestui sport, stabilirea pariurilor se va face în baza regulilor oficiale ale competiției.
Dacă un meci începe dar nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat.
12.44. Câștigător / Outright
Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în clasament, inclusiv meciurile de Play-off, conform site-ului oficial al evenimentului.
12.45. Victorii Sezon Regulat
Toate meciurile programate trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile.
12.46. Să Se Califice
Dacă o echipă este descalificată din turneu înaintea meciului, iar adversara primește calificare automată, toate pariurile privind calificarea vor fi anulate.
12.47. Cel Mai Valoros Jucător (MVP)
Prezice care jucător va fi desemnat Cel Mai Valoros Jucător (MVP) pentru un anumit meci, o serie sau un turneu.
Toate pariurile rămân valabile indiferent de participarea jucătorului, cu excepția cazului în care evenimentul sau premiul este anulat oficial.
Dacă MVP-ul este stabilit prin vot sau un proces de selecție subiectiv, rezultatul oficial va fi utilizat pentru stabilirea pariurilor.
12.48. Piețe Micro Baschet
12.48.1. Metoda Următorului Coș de Câmp – 2 Opțiuni (După scorul XX-YY)
Prezice dacă următorul coș de câmp marcat (după scorul indicat) va fi o aruncare de două sau trei puncte.
Aruncările libere nu sunt luate în considerare la stabilirea pariurilor. Dacă nu se mai marchează coșuri de câmp după plasarea pariului, pariurile vor fi anulate.
12.48.2. Metoda Următorului Coș de Câmp – 4 Opțiuni (După scorul XX-YY)
Prezice care echipă și prin ce metodă va marca următorul coș de câmp, pe baza scorului indicat.
Sunt patru rezultate posibile:
• Echipa Gazdă: Două Puncte
• Echipa Gazdă: Trei Puncte
• Echipa Oaspete: Două Puncte
• Echipa Oaspete: Trei Puncte
Aruncările libere nu sunt luate în considerare.
Dacă nu se mai marchează coșuri de câmp după plasarea pariului, pariurile vor fi anulate.
12.48.3. Echipa care Marchează Următorul Coș de Câmp (După scorul XX-YY)
Prezice care echipă va marca următorul coș de câmp, pe baza scorului indicat.
Aruncările libere nu sunt luate în considerare. Dacă nu se mai marchează coșuri de câmp după plasarea pariului, pariurile vor fi anulate.
12.48.4. Rezultatul Următoarei Posesii a Echipei – 5 Opțiuni (După timpul T rămas)
Prezice rezultatul următoarei posesii a echipei specificate, în funcție de marcajul temporal indicat.
Sunt cinci rezultate posibile:
• Două Puncte (coș de două puncte marcat)
• Trei Puncte (coș de trei puncte marcat)
• Coș Rată
• Pierdere a Mingii (Turnover)
• Aruncare Liberă
Dacă există o recuperare ofensivă după un coș ratat, posesia curentă este extinsă, pentru scopuri de stabilire.
Dacă posesia se încheie cu 2 Puncte + 1 Punct, opțiunea „Două Puncte” este câștigătoare.
Dacă posesia se încheie cu 3 Puncte + 1 Punct, opțiunea „Trei Puncte” este câștigătoare.
Dacă posesia se încheie cu fault la aruncare care duce la aruncări libere, opțiunea „Aruncare Liberă” este câștigătoare.
Aruncările libere din faulturi tehnice în timpul jocului sunt luate în considerare, cele din întreruperi nu sunt.
12.48.5. Echipa care Marchează în Următoarea Posesie (După timpul T rămas)
Prezice dacă echipa specificată va marca în următoarea posesie, pe baza timpului indicat.
Două rezultate posibile:
• Da
• Nu
Dacă posesia se încheie cu fault la aruncare ce duce la aruncări libere, „Da” este câștigătoare dacă cel puțin una este reușită, iar „Nu” este câștigătoare dacă toate sunt ratate.
Aruncările libere din faulturi tehnice în timpul jocului sunt luate în considerare, cele din întreruperi nu sunt.
12.48.6. Metoda Punctului X (3 Opțiuni)
Prezice tipul exact de punctaj pentru un anumit punct din meci. Trei rezultate posibile:
• Aruncare Liberă
• Două Puncte
• Trei Puncte
Exemplu: dacă scorul total este 100 (de ex. Gazdă 55 – 45 Oaspeți) și se marchează un coș de 2 puncte, metoda exactă „Două Puncte” va fi câștigătoare pentru punctele 101 și 102.
Dacă se marchează un coș de 3 puncte, metoda exactă „Trei Puncte” va fi câștigătoare pentru punctele 101, 102 și 103.
12.48.7. Metoda Punctului X (6 Opțiuni)
Prezice tipul exact de punctaj și echipa care va marca un anumit punct din meci.
Șase rezultate posibile:
• Echipa Gazdă: Aruncare Liberă
• Echipa Oaspete: Aruncare Liberă
• Echipa Gazdă: Două Puncte
• Echipa Oaspete: Două Puncte
• Echipa Gazdă: Trei Puncte
• Echipa Oaspete: Trei Puncte
Exemplu: dacă scorul total este 100 (de ex. Gazdă 55 – 45 Oaspeți) și echipa gazdă marchează un coș de 2 puncte, metoda „Gazdă Două Puncte” va fi câștigătoare pentru punctele 101 și 102.
Dacă echipa gazdă marchează un coș de 3 puncte, metoda „Gazdă Trei Puncte” va fi câștigătoare pentru punctele 101, 102 și 103.
12.49. Piețe Speciale
12.49.1. Să Ajungă în Final Four
Să ajungă în primele patru echipe din play-off-uri (semifinale).
Stabilirea pariurilor se va face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului.
12.49.2. Să Ajungă în Play-off
Să se califice în Play-off.
Stabilirea pariurilor se va face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului.
12.49.3. Total Victorii Sezon Regulat – Peste/Sub
Câte meciuri va câștiga o echipă în sezonul regulat.
Stabilirea pariurilor se va face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului.
În eventualitatea în care sezonul nu este finalizat conform programului predefinit, pariurile rămân valabile doar dacă sezonul este finalizat în același an calendaristic în care era programat să se termine sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
12.49.4. MVP Sezon Regulat
Premiu oficial pentru cel mai valoros jucător al sezonului regulat. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile.
Stabilirea pariurilor se va face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului.
În eventualitatea în care sezonul nu este finalizat conform programului predefinit, pariurile rămân valabile doar dacă sezonul este finalizat în același an calendaristic.
12.49.5. MVP-ul Lunii
Premiu oficial pentru cel mai valoros jucător al lunii. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în luna respectivă pentru ca pariurile să fie valabile.
Stabilirea pariurilor se va face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului.
În cazul în care luna nu este finalizată conform programului predefinit, toate pariurile vor fi anulate.
12.49.6. MVP Final Four
Premiu oficial pentru cel mai valoros jucător al Final Four. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile.
Stabilirea pariurilor se va face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului.
În eventualitatea în care Final Four nu este completat conform programului, toate pariurile vor fi anulate.
12.49.7. MVP al Rundei
Premiu oficial pentru cel mai valoros jucător al unei runde specifice. Jucătorii trebuie să joace în meciul din acea rundă pentru ca pariurile să fie valabile.
Stabilirea pariurilor se face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului în care se dispută meciul.
Dacă runda nu este completată conform programului, toate pariurile sunt anulate.
12.49.8. Cel Mai Bun Apărător
Premiu oficial pentru cel mai bun apărător al sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile.
Stabilirea pariurilor se va face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului.
Pariurile rămân valabile doar dacă sezonul este finalizat în același an calendaristic.
12.49.9. Cel mai bun tânăr jucător
Premiu oficial pentru cel mai bun jucător tânăr al sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile.
Stabilirea pariurilor se va face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului.
Pariurile rămân valabile doar dacă sezonul este finalizat în același an calendaristic.
12.49.10. Antrenorul Anului
Premiu oficial pentru cel mai bun antrenor al anului.
Stabilirea pariurilor se va face conform informațiilor furnizate de site-ul oficial al Turneului.
Pariurile rămân valabile doar dacă sezonul este finalizat în același an calendaristic.
12.49.11. Golgheterul Final Four
Care jucător va marca cele mai multe puncte în Final Four?
Jucătorii trebuie să participe la cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă Final Four nu este completat conform programului, toate pariurile sunt anulate.
12.49.12. Golgheterul Finalei
Care jucător va marca cele mai multe puncte în finală?
Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă finala nu este completată conform programului, toate pariurile sunt anulate.
12.49.13. Total Meciuri în Serie – Peste/Sub
Câte meciuri vor fi jucate în serie?
Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de meciuri nu este completat sau este modificat.
Stabilirea pariurilor se va face conform site-ului oficial al Turneului.
12.49.14. Să Termine mai Sus în Sezonul Regulat – H2H
Care echipă va termina pe o poziție mai înaltă în sezonul regulat?
Pariurile rămân valabile doar dacă sezonul este finalizat în același an calendaristic sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.
12.49.15. Scor Exact Serie
Cu ce scor exact se va încheia seria?
Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de meciuri nu este completat sau este modificat.
12.49.16. Handicap Serie
O echipă să acopere un handicap specific în serie.
Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de meciuri nu este completat sau este modificat.
12.49.17. Țara Clubului Câștigător
Din ce țară provine clubul câștigător?
Pariurile rămân valabile doar dacă sezonul este completat în același an calendaristic.
12.49.18. Număr de Echipe dintr-o Țară în Final Four
Câte echipe dintr-o anumită țară ajung în Final Four?
Pariurile rămân valabile doar dacă sezonul este completat în același an calendaristic.
12.49.19. Număr de Echipe dintr-o Țară în Play-off
Câte echipe dintr-o anumită țară ajung în Play-off?
Pariurile rămân valabile doar dacă sezonul este completat în același an calendaristic.
12.49.20. Puncte Marcate în Sezonul Regulat – Peste/Sub
Câte puncte va marca o echipă în sezonul regulat?
12.49.21. Puncte Primite în Sezonul Regulat – Peste/Sub
Câte puncte va primi o echipă în sezonul regulat?
12.49.22. Meciuri Câștigate în Sezonul Regulat (Număr Exact)
Câte meciuri va câștiga o echipă în sezonul regulat?
12.49.23. Primul Antrenor Care Pleacă
Cine va fi primul antrenor care va părăsi echipa din orice motiv?
12.49.24. Câștigător Final – Șansă Dublă (inclusiv Play-off)
Care două echipe pot câștiga competiția? Pariul este câștigător dacă oricare dintre ele câștigă (inclusiv Play-off).
12.49.25. Să Ajungă în Finală
Să se califice în finală.
12.49.26. Finala – Meciul Direct
Care două echipe vor juca finala? Pariul este câștigător dacă ambele echipe ajung în finală.
12.49.27. Să Termine pe Primul Loc (Sezon Regulat)
Care echipă va încheia sezonul regulat pe primul loc?
12.49.28. Ultima Clasată (Sezon Regulat)
Care echipă va încheia sezonul regulat pe ultimul loc?
12.49.29. Poziția Finală (Sezon Regulat)
Care va fi poziția finală în clasament pentru o echipă?
12.49.30. Câștigătoare Serie
Care echipă va câștiga seria?
12.49.31. Când se Termină Seria
În câte meciuri se va încheia seria?
12.49.32. Lider Serie după X Meciuri
Care echipă va conduce seria după un număr exact de meciuri?
12.49.33. Dublu Meci + Serie
Care echipă va câștiga un meci specific și apoi și seria?
12.49.34. Golgheterul Sezonului (Inclusiv Play-off)
Care jucător va marca cele mai multe puncte pe parcursul întregului sezon?
12.49.35. Țara Golgheterului
Din ce țară va fi golgheterul sezonului?
12.49.36. Jucător X – Puncte în Sezonul Regulat
Câte puncte va marca un jucător în sezonul regulat?
12.49.37. Jucător X – Recuperări în Sezonul Regulat
Câte recuperări va înregistra un jucător în sezonul regulat?
12.49.38. Jucător X – Pase în Sezonul Regulat
Câte pase decisive va face un jucător în sezonul regulat?
12.49.39. Jucător X – Blocaje în Sezonul Regulat
Câte blocaje va face un jucător în sezonul regulat?
12.49.40. Jucător X – Intercepții în Sezonul Regulat
Câte intercepții va face un jucător în sezonul regulat?
12.49.41. Cel Mai Bun Recuperator (Inclusiv Play-off)
Cine va fi cel mai bun recuperator al sezonului?
12.49.42. Echipa X să Câștige Toate Meciurile Sezonului Regulat
Echipa să câștige toate meciurile din sezonul regulat.
12.49.43. Echipa cu Cele Mai Multe Victorii în Deplasare în Sezonul Regulat
Echipa care va câștiga cele mai multe meciuri în deplasare.
12.49.44. Echipa să Conducă După Fiecare Sfert
Prezice dacă echipa va fi în avantaj după fiecare din cele 4 sferturi. Doar timpul regulamentar.
12.49.45. Echipa să Câștige Fiecare Sfert
Prezice dacă echipa va câștiga toate cele 4 sferturi. Doar timpul regulamentar.
12.49.46. Echipa să Marcheze în Fiecare Sfert
Prezice dacă echipa va marca în toate cele 4 sferturi. Doar timpul regulamentar.
12.49.47. Pauză/Final – Timp Reglementar
Prezice rezultatul la pauză (gazdă, egal, oaspete) și la finalul timpului regulamentar (fără prelungiri).
12.49.48. Pauză/Final – Întregul Meci
Prezice rezultatul la pauză (gazdă, egal, oaspete) și la finalul meciului (gazdă sau oaspete). Prelungirile sunt incluse.
13. Baseball
13.1. Reguli generale
Organizatorul nu ia în considerare meciurile amânate, contestațiile sau deciziile anulate în vederea validării pariurilor.
Toate meciurile trebuie să înceapă în data programată (ora locală) pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă un meci este amânat sau anulat înainte de ora de start programată, toate pariurile sunt considerate nule.
Propozițiile MLB vor fi evaluate pe baza rezultatelor listate pe www.MLB.com.
13.2. Câștigător Meci
Prezice care echipă va câștiga meciul.
Trebuie să se joace cel puțin 5 reprize complete, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua este în avantaj după 4.5 reprize, pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă meciul este întrerupt sau suspendat după acest punct, câștigătorul este determinat de scorul după ultima repriză completă (cu excepția cazului în care echipa care bate a doua egalează sau preia conducerea în a doua jumătate a reprizei respective – în acest caz scorul la momentul opririi meciului va fi folosit).
13.3. Peste/Sub
Prezice totalul run-urilor realizate într-un meci.
Meciul trebuie să se joace cel puțin 9 reprize complete (sau 8.5 dacă echipa gazdă este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă totalul a fost deja depășit, pariurile pe Peste sunt câștigătoare, iar cele pe Sub sunt pierzătoare. Exemplu: meci MLB întrerupt la scor 5-5 – pariurile pe Total Meci Peste 10/10.5 sunt câștigătoare, cele pe Sub 10/10.5 sunt pierzătoare, întrucât orice deznodământ natural ar fi dus la minimum 11 puncte.
Piața de tip 3-Way Money Line se referă la primele 9 reprize. Prelungirile nu sunt incluse.
Piața Extra Innings se referă la orice repriză jucată după ce cele 9 s-au încheiat la egalitate.
Repriza cu Cele Mai Multe Run-uri include și reprizele suplimentare.
Pentru meciurile programate la 7 reprize, trebuie jucate cel puțin 7 reprize (sau 6.5 dacă gazdele sunt în avantaj) pentru ca pariurile pe Peste/Sub sau Run Line să fie valabile, cu excepțiile specificate.
În piețele 2-way se aplică regulile de „push”, cu excepțiile menționate. Mizele la pariurile single sunt returnate, iar în multiple/selecții combinate, selecția este tratată ca neparticipare.
Dacă locul de disputare al unui meci se modifică, pariurile rămân valabile dacă echipa gazdă este încă desemnată ca atare. Dacă echipele sunt inversate, pariurile sunt anulate.
În cazul suspendării unui meci din MLB Playoff sau a unui meci dintr-un turneu universitar, toate pariurile rămân valabile și vor fi stabilite după finalizarea meciului.
13.4. Handicap Asiatic
Meciul trebuie să se joace cel puțin 9 reprize complete (sau 8.5 dacă echipa care bate a doua este în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă meciul este întrerupt sau suspendat în prelungiri, scorul va fi determinat după ultima repriză completă, cu excepția cazului în care echipa gazdă egalează sau preia conducerea în a doua parte a reprizei – atunci se ia în calcul scorul din momentul întreruperii.
13.5. Run-uri Par/Impar
Prezicerea dacă totalul run-urilor într-un meci va fi un număr par sau impar.
Pariul este anulat dacă meciul nu este completat.
13.6. Echipa care Marchează Prima Câștigă
Prezice dacă echipa care marchează prima câștigă și meciul. Piața este stabilită conform statisticilor oficiale publicate în ziua jocului.
13.7. Echipa care Marchează Ultima Câștigă
Prezice dacă echipa care marchează ultima câștigă și meciul. Piața este stabilită conform statisticilor oficiale publicate în ziua jocului.
13.8. Scor Total
Prezice numărul de run-uri acumulate în meci. Utilizatorul poate paria pe un număr exact, pe interval sau peste un anumit prag.
13.9. Repriza cu Cele Mai Multe Run-uri
Prezice în care repriză (sau jumătate de repriză) se vor marca cele mai multe run-uri.
13.10. Pariuri Live
Toate pariurile sunt valabile indiferent de schimbările de pitcher. Prelungirile sunt incluse.
13.11. MLB – Pariuri „Action”
Un pariu pe echipă vs. echipă, indiferent de pitcherii titulari. Odată plasat pariul, cota este fixă, indiferent de schimbările ulterioare ale pitcherilor.
Numele pitcherilor din selecții sunt doar informative. Regula „Action” se aplică tuturor piețelor, cu excepția celor pe „Listed Pitchers”.
Pariu pe „Listed Pitchers”
Un pariu care specifică pitcherii titulari pentru ambele echipe sau pentru una dintre ele.
Dacă unul (sau ambii) dintre pitcherii menționați nu încep meciul, pariul este anulat.
Regulile „Listed Pitchers” se aplică doar piețelor pre-live.
Notă: aceste pariuri nu sunt eligibile pentru funcția de Cash Out odată ce meciul este live.
Pariuri Live
Numele pitcherilor în selecțiile pentru pariurile live sunt doar informative.
Pariurile live sunt valabile indiferent de schimbările de pitcher.
Notă Cash Out:
Pentru pariurile „Action”, funcția Cash Out nu este disponibilă în următoarele situații:
• Când meciul a început.
• Când există o schimbare de pitcher după plasarea pariului și înainte de începerea meciului.
13.12. Money Line
Prezice care echipă va câștiga meciul.
13.13. Victorii în Sezonul Regulat / Dueluri
Echipa trebuie să dispute cel puțin 160 de meciuri din sezonul regulat (inclusiv meciurile de departajare) pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care meciurile rămase nu afectează rezultatul.
13.14. Speciale / Statistici Sezon Regulat
Toate piețele se referă la statistici acumulate în MLB și sunt transferabile între Liga Americană și Liga Națională. Statisticile acumulate în orice altă ligă nu se iau în considerare.
Toate pariurile rămân valabile indiferent de relocarea echipei sau schimbarea denumirii acesteia.
Site-ul oficial al organizației guvernante va fi folosit pentru stabilirea rezultatelor, iar eventualele modificări ulterioare nu vor afecta pariurile.
13.15. Linia de Run-uri
Câștigul/pierderea este determinat(ă) de diferența de run-uri între echipe comparată cu linia de run-uri stabilită înainte de începerea meciului.
Run Line -1.5
Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul cu o diferență de cel puțin două run-uri.
Run Line +1.5
Câștigi dacă echipa ta câștigă sau pierde cu o diferență exactă de un run.
13.16. Total Run-uri – Peste/Sub / 2-Way Total
Peste 9.5
Câștigi dacă se marchează mai mult de 9 run-uri. În caz contrar, pierzi.
Sub 9.5
Câștigi dacă se marchează mai puțin de 10 run-uri. În caz contrar, pierzi.
Sub 9
Câștigi dacă se marchează mai puțin de 9 run-uri. Dacă se marchează exact 9, miza este returnată. Altfel, pierzi.
Peste 9
Câștigi dacă se marchează mai mult de 9 run-uri. Dacă se marchează exact 9, miza este returnată. Altfel, pierzi.
13.17. Total Lovituri
Piața Total Hits va fi stabilită folosind scorul oficial MLB după încheierea meciului. Meciul trebuie să dureze cel puțin 9 reprize (8.5 dacă echipa gazdă este în avantaj), iar ambii pitcherii titulari trebuie să înceapă pentru ca pariul să fie valabil. Prelungirile sunt incluse.
13.18. Par / Impar
Prezicerea dacă totalul run-urilor va fi un număr par sau impar. Meciul trebuie să se joace cel puțin 9 reprize complete (sau 8.5 dacă gazdele sunt în avantaj) pentru ca pariul să fie valabil.
13.19. Pariuri pe Serie
Pariurile sunt anulate dacă numărul oficial de meciuri (conform organizatorului) nu este complet sau este modificat.
13.20. Prima la 3 Run-uri
Prezice care echipă va fi prima care înscrie 3 run-uri.
Dacă niciuna nu ajunge la 3 run-uri, pariurile sunt anulate.
13.21. Primul / Ultimul Home Run
Pariuri pe care echipă va marca primul / ultimul home run.
Dacă meciul se încheie fără niciun home run, pariurile sunt anulate.
Dacă meciul este abandonat după ce s-a marcat un home run, pariurile pe primul home run rămân valabile, cele pe ultimul sunt anulate.
Dacă abandonul are loc fără niciun home run marcat, toate pariurile sunt anulate.
13.22. Total Run-uri Echipă
Similar cu pariul Peste/Sub. Rezultatul este determinat de totalul run-urilor marcate de echipa desemnată.
Meciul trebuie să se joace cel puțin 9 reprize (sau 8.5 dacă echipa gazdă e în avantaj) pentru ca pariurile să fie valabile.
13.23. Câștigător Repriza 1 (pre-meci) și 1-9 Money Line 3-Way (live)
Prezice câștigătorul după prima repriză: Victorie Gazdă, Egal, Victorie Oaspeți.
13.24. Linia Run-uri Repriza 1 (pre-meci) și Handicap 1-9 (live)
Tip de pariu care prezice câștigătorul primei reprize, inclusiv avantajul prestabilit.
13.25. Peste/Sub Run-uri Repriza 1 (pre-meci) și Totaluri 1-9 (live)
Prezice numărul total de run-uri acumulate în prima repriză.
13.26. Run-uri Par/Impar Repriza 1
Prezice dacă run-urile acumulate în prima repriză vor fi un număr par sau impar.
13.27. Echipa cu Cele Mai Multe Run-uri într-o Repriză
Care echipă va marca cele mai multe run-uri într-o singură repriză? Se aplică regulile de push.
13.28. Linii / Totaluri Repriza 3/5/7
Pariurile sunt stabilite după finalizarea primelor 3/5/7 reprize, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat la jumătatea reprizei respective.
13.29. Scor Exact în Primele 3/5/7 Reprize
Pariurile sunt stabilite după încheierea completă a primelor 3/5/7 reprize. Dacă nu sunt completate, pariurile sunt anulate.
13.30. Ambele Echipe Marchează în Primele 3/5/7 Reprize
Pariurile sunt stabilite după 3/5/7 reprize, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
13.31. Handicap și Run Line – 3 variante (3W)
Prezice câștigătorul cu avantaj prestabilit. Trei rezultate posibile: Gazdă, Egal, Oaspeți.
13.32. Total Run-uri – 3 variante (3W)
Prezice dacă totalul run-urilor va fi Peste, Sub sau Exact numărul prestabilit.
13.33. Marja Victoriei
Prezice echipa câștigătoare și exact cu câte run-uri va câștiga.
13.34. Total Run-uri Echipă – Par/Impar
Prezice dacă totalul run-urilor unei echipe va fi număr par sau impar.
13.35. Rezultat Dublu / Pauză-Final (HTFT)
Prezice rezultatul după primele 5 reprize și la finalul meciului (prelungirile sunt incluse). Dacă meciul este abandonat sau se încheie la egalitate după prelungiri, pariurile sunt anulate.
13.36. Reguli pentru Pariuri pe Jucători MLB
Jucătorii trebuie să înceapă și fie să arunce cel puțin un pitch (pitcheri), fie să aibă o apariție la bată (jucători de poziție) pentru ca pariul să fie valabil.
Pentru pariuri de tip batting, pitcherul advers desemnat trebuie să înceapă meciul și să arunce cel puțin un pitch.
Meciul trebuie să dureze cel puțin 9 reprize (8.5 dacă gazdele sunt în avantaj), cu excepția cazurilor în care rezultatul e determinat și s-au jucat cel puțin 5 reprize (4.5 pentru gazde).
Total baze: un jucător primește baze doar pentru single (1), double (2), triple (3) sau home run (4).
Total Run-uri Permise (pentru pitcheri): include și run-uri meritate și nemeritate.
Pentru pariurile H2H între jucători, acestea sunt valabile dacă ambii jucători încep și meciul devine oficial.
13.37. MLB Grand Salami
Prezice totalul run-urilor marcate în toate meciurile programate în MLB pentru o zi.
Toate meciurile trebuie să dureze cel puțin 9 reprize (8.5 dacă echipa gazdă este în avantaj) și să înceapă în data programată, altfel toate pariurile sunt anulate.
Notă: În Grand Salami (Run-uri Oaspeți vs Run-uri Gazde), run-urile gazdelor sunt cele marcate în partea de jos a reprizei.
13.38. Să se Califice
Dacă o echipă este descalificată înaintea meciului și adversara este calificată automat, toate pariurile pe calificare / câștigarea trofeului sunt anulate.
13.39. Câștigător Final
Pariurile se stabilesc în funcție de poziția finală în clasament, incluzând meciurile de play-off.
13.40. Repriza cu Cele Mai Multe Run-uri
Prezice în ce repriză se vor marca cele mai multe run-uri. Prelungirile sunt excluse. Dacă mai multe reprize au același număr, pariul este considerat egalitate (draw).
13.41. Cel Mai Valoros Jucător (MVP)
Prezice care jucător va fi desemnat MVP pentru un meci (ex. World Series MVP), sezon (ex. MVP Sezon Regular MLB), turneu sau serie.
Pariurile sunt stabilite conform anunțului oficial făcut de liga sau organizația relevantă (ex. MLB).
Toate pariurile rămân valabile indiferent de participarea jucătorului, cu excepția cazului în care evenimentul sau premiul este anulat oficial.
Dacă MVP-ul este ales prin vot sau decizie subiectivă, rezultatul oficial va fi folosit pentru stabilirea pariurilor.
14. Volei
14.1. General
Dacă un meci este suspendat înainte de terminarea timpului regulamentar și nu este completat în termen de 24 de ore, pariurile pe rezultatul meciului sunt considerate anulate și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri al căror rezultat a fost deja determinat la momentul suspendării.
Schimbarea locației: Dacă locația unui meci este modificată, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie desemnată în continuare ca atare. Dacă echipele gazdă și oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării inițiale vor fi anulate.
14.2. Câștigător Meci
Prezice câștigătorul meciului. Se utilizează formatul cel mai bun din cinci seturi. Setul de aur (Golden Set) nu este luat în calcul pentru stabilirea pariurilor.
14.3. Pariuri Live
Dacă evenimentul nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate. Se fac excepții pentru pariurile pe seturi care s-au încheiat deja – în acest caz pariurile vor fi stabilite.
Punctele sunt luate în considerare indiferent dacă au fost marcate înainte sau după plasarea pariului.
14.4. Handicap
Prezice câștigătorul meciului în seturi. Pariurile sunt determinate de numărul total de seturi acumulate de ambele echipe, aplicând handicapul oferit. Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de seturi nu este completat sau este modificat.
14.5. Peste/Sub
Prezice dacă se vor juca peste sau sub un anumit număr de seturi pentru ca un câștigător să fie determinat.
14.6. Scorul Seturilor
Prezice scorul în seturi la finalul meciului.
Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de seturi nu este finalizat sau este modificat.
14.7. Total Puncte
Totalul punctelor este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Validarea pariurilor se face în funcție de numărul de puncte acumulate de ambele echipe și apoi comparat cu linia de handicap și/sau peste/sub stabilită înaintea începerii meciului.
14.8. Câștigător Set 1/2/3/4/5
Prezice câștigătorul setului specificat.
14.9. Handicap Set 1/2/3/4/5
Prezice câștigătorul setului specificat, ținând cont de handicapul în puncte oferit.
14.10. Peste/Sub Set 1/2/3/4/5
Prezice dacă suma punctelor marcate de ambele echipe în setul specificat va fi peste sau sub un anumit număr.
14.11. Par/Impar Meci, Set 1/2/3/4/5
Prezice dacă suma punctelor marcate de ambele echipe în meciul sau setul specificat va fi un număr par sau impar.
14.12. Marja de Victorie Set 1/2/3/4/5
Prezice cu câte puncte va câștiga o echipă desemnată setul specificat.
14.13. Scor Corect Set 1/2/3/4/5
Prezice scorul corect în puncte al setului specificat.
14.14. Total Puncte Echipă
Prezice dacă punctele marcate în meci de către o echipă anume vor fi peste sau sub un anumit număr.
14.15. Să Câștige Cel Puțin Un Set
Prezice dacă o anumită echipă va câștiga cel puțin un set în meci.
14.16. Număr Total de Seturi care Depășesc Limita de Scor
Prezice numărul de seturi care vor depăși limita de puncte.
14.17. Câștigător Final
Prezice câștigătorul competiției specificate.
Pariurile se validează în funcție de poziția finală din clasament, după meciurile de play-off (dacă există), cu excepția cazurilor în care se menționează altfel.
14.18. Câștigător Grupa
Pariurile se validează în funcție de poziția finală din grupă.
14.19. Performanță Jucător / H2H Jucători
La piețele Performanță Jucător (Puncte, Blocaje / Ași etc.), jucătorul selectat trebuie să participe la meci / turneu pentru ca pariurile să fie valabile.
La piețele H2H Jucători (Puncte, Blocaje / Ași etc.), toți jucătorii selectați trebuie să participe la meci / turneu pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care deznodământul a fost deja determinat.
Pariurile vor fi validate pe baza datelor oficiale ale competiției.
15. Snooker
15.1. Reguli generale
Pariurile de tip „match-up” se bazează pe alegerea corectă a jucătorului care câștigă oficial meciul.
În cazul în care un meci începe dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice a fost deja determinat.
În cazul în care un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi considerate nule.
În caz de abandon, toate pariurile care nu pot fi validate pe baza scorului actual vor fi anulate. Dacă meciul nu începe deloc, toate pariurile vor fi considerate nule.
Pariurile pe frame-uri se bazează pe alegerea corectă a scorului final al unui meci de snooker. Dacă un meci a început dar nu este finalizat, indiferent de motiv, sau nu începe deloc, toate pariurile vor fi anulate.
15.2. Money Line
Pariază care jucător va câștiga meciul.
Dacă un meci începe dar nu este finalizat, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia i se atribuie victoria va fi considerat câștigător pentru validarea pariurilor.
Dacă meciul nu începe deloc, toate pariurile sunt anulate.
15.3. Pariuri Handicap (inclusiv alternative) / Handicap Asiatic / Pariuri pe Frame-uri / Total Frame-uri (inclusiv alternative) / Total Asiatic / Scor Corect
Dacă numărul oficial de frame-uri al unui meci nu este completat, este modificat sau diferă față de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate.
În caz de descalificare sau abandon, pariurile vor fi anulate.
Dacă un meci începe dar nu este finalizat, indiferent de motiv, sau nu începe deloc, toate pariurile vor fi considerate nule.
15.4. Peste/Sub
Dacă numărul oficial de frame-uri al unui meci nu este completat, este modificat sau diferă față de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate.
În caz de descalificare sau abandon, pariurile vor fi anulate.
Dacă un meci începe dar nu este finalizat, indiferent de motiv, sau nu începe deloc, toate pariurile vor fi considerate nule.
15.5. Piețele pentru Primul Frame
Dacă primul frame nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
15.6. Prima Bilă Colorată Introduse Legal / Prima Bilă Introduse / Ultima Bilă Introduse
În cazul unei re-rack, frame-ul inițial va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor, cu condiția ca o bilă colorată / bilă să fi fost introdusă.
Validarea pariurilor se va face pe baza surselor oficiale ale turneului. Pariurile nu includ loviturile de penalizare.
15.7. Total Puncte Par/Impar pentru Primul Frame Jucător
Pentru validarea pariurilor, zero este considerat Par.
15.8. Total Puncte Primul Frame
În cazul unei re-rack, toate punctele se iau în considerare pentru Totalul Punctelor din Primul Frame.
15.9. Break-uri în Frame
În cazul unei re-rack, break-urile peste 50 și 100 se iau în considerare atât înainte cât și după ce re-rack-ul este convenit.
15.10. Fault în Primul Frame
În cazul unei re-rack, un fault poate avea loc oricând înainte sau după ce re-rack-ul este convenit.
15.11. Meciul să Ajungă în Frame-ul Decisiv
Dacă numărul oficial de frame-uri al unui meci nu este completat, este modificat sau diferă față de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate.
Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este completat.
15.12. 147 în Meci
Dacă meciul începe dar nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice a fost deja determinat.
15.13. Număr de Break-uri de 100 în Meci
Dacă numărul oficial de frame-uri al unui meci nu este completat, este modificat sau diferă față de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
În caz de descalificare sau abandon, pariurile vor fi anulate.
15.14. Cel Mai Mare Break în Meci
În cazul unei re-rack, doar break-ul cel mai mare din frame-ul care este luat oficial în considerare va fi folosit pentru stabilirea pariurilor.
Dacă numărul oficial de frame-uri al unui meci nu este completat, este modificat sau diferă față de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate.
15.15. Primul la 3 Frame-uri
Prezice care jucător va ajunge primul la 3 frame-uri. Unul dintre jucători trebuie să câștige 3 frame-uri pentru ca pariurile să fie valabile.
Scor După Primele 4 Frame-uri: primele 4 frame-uri trebuie să fie completate pentru ca pariurile să fie valabile.
15.16. Handicap Asiatic
Prezice care jucător va câștiga meciul după aplicarea handicapului de scor.
15.17. Matchbet și Totaluri
Prezice câștigătorul meciului și dacă vor fi peste sau sub X frame-uri jucate, din opțiunile oferite.
15.18. Total Puncte Jucător – Peste/Sub
Prezice totalul punctelor marcate de un anumit jucător în frame-ul specificat.
16. Curse de cai
16.1. Toate pariurile sunt validate în conformitate cu rezultatul oficial de la momentul „cântarului”. Orice modificare a rezultatului după acest punct nu va fi luată în considerare;
16.2. Caii retrași și cursele anulate sunt înregistrate, dar orice cal implicat va fi tratat ca neparticipant.
16.3. Pariurile Ante-Post sunt validate la cotele și condițiile de plasament aplicabile la momentul acceptării. În cazul în care se oferă din greșeală cote sau condiții de plasament greșite, ne rezervăm dreptul de a stabili pariul la cotele/condițiile corecte care erau disponibile la momentul plasării pariului.
16.4. Neparticipanți și Retrageri: Dacă un cal este retras înainte de a intra oficial sub ordinele starterului sau este considerat oficial de către starter că nu a luat parte la cursă, atunci toate pariurile pe acel cal vor fi anulate. Miza va fi returnată pentru calul retras, iar câștigurile vor fi supuse unei deduceri în conformitate cu Regula 4 privind Deducerile.
16.5. Neparticipanți și Retrageri: Dimensiunea deducerii va fi bazată pe cotele calului retras la momentul retragerii sale, conform următoarelor rate.
16.6. Dacă pariul tău pe curse de cai nu a returnat atât cât ai crezut că ar fi trebuit, primul lucru de verificat este dacă cursa a fost afectată de regula 4.
16.7. Deduceri (Regula 4): Orice cursă care conține neparticipanți este supusă acestei reguli (Regula 4), ceea ce poate însemna că o parte din câștiguri este dedusă din pariurile câștigătoare. Dimensiunea deducerii depinde de cotele calului neparticipant. Tabelul de mai jos reprezintă rata deducerii.
De la cotă Până la cotă Deducere în %
1.00 1.19 85
1.20 1.25 80
1.26 1.30 75
1.31 1.40 70
1.41 1.53 65
1.54 1.62 60
1.63 1.80 55
1.81 1.95 50
1.96 2.20 45
________________________________________
De la cotă Până la cotă Deducere în %
2.21 2.50 40
2.51 2.75 35
2.76 3.25 30
3.26 4.00 25
4.01 5.00 20
5.01 6.50 15
6.51 10.00 10
10.01 15.00 5
15.01 — Nicio deducere
Exemplu de deducere: Ai plasat un pariu de 100 GBP cu 30 de minute înainte de începerea cursei pe un cal la cota 8.00. Un cal cu cota 6.00 nu poate alerga și este considerat neparticipant. Cota 6.00 este ultima cotă oferită pentru calul neparticipant. Calul tău câștigă cursa la cota 8.00 și, în mod normal, ai fi câștigat 800 GBP.
1. Deoarece a existat un neparticipant în cursă, se vor aplica deduceri la câștigurile tale.
2. Câștigurile tale vor fi: ((Cota ta - 1) x (1 - factorul de reducere) x Miza ta + Miza ta)) = Câștigurile tale
(8 - 1) x (1 - 0.15) x 100 GBP + 100 GBP = 7 x 0.85 x 100 GBP + 100 GBP = 695 GBP
3. Poți găsi factorul de reducere de 15% consultând tabelul de mai sus.
4. Dacă ai ales un câștigător și apar factori de reducere, cotele inițiale și cotele efective (după aplicarea factorului de reducere) vor fi afișate în secțiunea „Tranzacțiile mele” astfel: 8.00 (6.95).
16.8. Prețuri Early Morning/ Prețuri în ziua evenimentului:
a. După etapa declarațiilor finale, se aplică regula Non-Runner No-Bet (NRNB);
b. Dacă un cal este înscris dublu (menționat ca participant în mai multe curse), pariul va rămâne valabil pentru cursa cu oră programată. Dacă selecția participă în cealaltă cursă, aceasta va fi tratată ca neparticipantă;
c. În cazul unui start fals sau al oricărui alt incident care duce la reluarea unei curse, statutul „sub ordinele starterului” este anulat, iar mizele vor fi rambursate pentru caii care nu participă la reluare;
16.9. Înscrieri duble:
Dacă un cal este înscris dublu (menționat ca participant în mai multe curse), pariul va rămâne valabil pentru cursa cu oră programată. Dacă selecția participă în cealaltă cursă, aceasta va fi tratată ca neparticipantă.
16.10. Reluări de curse:
În cazul unui start fals sau al unui alt incident care duce la reluarea unei curse, statutul „sub ordinele starterului” este anulat, iar mizele vor fi rambursate pentru caii care nu participă la reluare.
16.11. Amânări:
a. Dacă o cursă este abandonată sau declarată nulă, toate pariurile vor fi anulate. Dacă cursa este reprogramată pentru o zi viitoare și declarațiile finale rămân valabile, toate pariurile vor rămâne valabile;
b. Cu toate acestea, toate pariurile single pe curse de cai vor fi anulate, iar orice selecție implicată în pariuri combinate va fi tratată ca neparticipantă dacă:
a. Cursa este abandonată;
b. Cursa este declarată oficial nulă;
c. Condițiile cursei sunt modificate după plasarea pariurilor;
d. Locația este modificată;
e. Suprafața de alergare este modificată (ex.: de la iarbă la suprafață sintetică).
16.12. Pariuri Each-Way:
a. Toate pariurile sunt stabilite ca pariuri „la câștig” dacă opțiunea „Each-Way” nu este selectată;
b. Un pariu Each-Way este format din două pariuri: unul pentru ca calul să câștige și unul pentru ca acesta să se claseze. Fiecare pariu este plasat la miza introdusă, astfel că valoarea totală a pariului Each-Way este dublul mizei introduse, deoarece se plasează două pariuri;
c. Condițiile „Place” vor fi cele afișate pentru eveniment. În general, pentru cursele de cai din Marea Britanie, partea „Place” a pariurilor Each-Way se va stabili după următoarele condiții:
a. Mai puțin de 5 cai – miza „place” este convertită în pariul „la câștig”;
b. Curse cu 5, 6 sau 7 cai – 1/4 din cota – primele două locuri;
c. Alte curse cu 8 sau mai mulți cai – 1/5 din cota – primele trei locuri;
d. Curse handicap cu 12 – 15 cai – 1/4 din cota – primele trei locuri;
e. Curse handicap cu 16 sau mai mulți cai – 1/4 din cota – primele patru locuri;
f. În toate cursele, numărul de participanți este cel al cailor care se află sub ordinele starterului. Nu se acceptă pariuri în care miza pe „place” depășește miza pe „win”.
16.13. Pariuri Ante-Post:
a. Toate pariurile sunt plasate pe caii numiți;
b. Pariurile Ante-Post sunt acceptate pe baza regulii all-in: aleargă sau nu, este înscris sau nu;
c. Dacă o cursă este reluată, toate pariurile rămân valabile. Dacă o cursă este declarată nulă și nu este reluată, toate pariurile vor fi anulate;
d. Dacă este selectat un cal numit (fără rezerve), iar o rezervă aleargă în locul calului numit, pariul va fi stabilit ca fiind pe un neparticipant;
e. Toate pariurile rămân valabile indiferent de trasee vacante, curse anulate sau reuniuni abandonate;
f. În cazul anulării sau amânării curselor pentru care au fost oferite cote timpurii, toate pariurile rămân valabile atât timp cât cursele sunt reprogramate și finalizate;
g. Plata se va face conform rezultatului oficial al curselor. Demo își rezervă dreptul de a anula orice pariuri care prezintă suspiciuni rezonabile sau dovezi de manipulare necinstită a cotelor.
16.14. Insurebet 2 locuri:
Cota oferită este pentru ca un cal să câștige cursa. Dacă termină pe locul 2, miza este returnată. În cazul în care un cal este retras, fără a fi sub ordinele starterului, miza pariului pe acea selecție va fi returnată. Pariurile pe caii rămași în cursă vor fi supuse unei deduceri conform Regulei 4, bazată pe cota de câștig a calului retras la momentul retragerii.
16.15. Insurebet 3 locuri:
La fel ca mai sus, cu excepția faptului că miza este returnată dacă calul termină pe locul 2 SAU 3.
16.16. Insurebet 4 locuri:
La fel ca mai sus, cu excepția faptului că miza este returnată dacă calul termină pe locul 2, 3 SAU 4.
16.17. Câștigător Fără Favorit:
Pariază pe un cal să câștige cursa, excluzând selecția(le) nominalizate. În scopul stabilirii pariurilor, poziția de final a selecției „fără” va fi ignorată.
În cazul în care un cal este retras, fără a fi sub ordinele starterului, miza pe acea selecție va fi returnată. Pariurile pe ceilalți cai rămași vor fi supuse unei deduceri conform Regulei 4, în funcție de cota de câștig a calului retras la momentul retragerii.
16.18. Final exact:
Pariază pe un cal să termine exact în poziția selectată. În cazul în care un cal este retras, fără a fi sub ordinele starterului, miza pe acea selecție va fi returnată. Pariurile pe ceilalți cai din cursă vor fi supuse unei deduceri conform Regulei 4, în funcție de cota de câștig a calului retras la momentul retragerii.
17. Curse de câini (ogari)
17.1. Toate pariurile sunt plasate pe ogarii nominalizați;
17.2. Pariurile Ante-Post sunt acceptate pe baza regulii all-in: aleargă sau nu, este înscris sau nu;
17.3. Dacă o cursă este reluată, toate pariurile rămân valabile. Dacă o cursă este declarată nulă și nu este reluată, toate pariurile vor fi anulate;
17.4. Dacă este selectat un ogar nominalizat (fără rezerve), iar o rezervă aleargă în locul acestuia, pariul va fi stabilit ca fiind pe un neparticipant;
17.5. Toate pariurile vor rămâne valabile indiferent de trasee vacante, curse anulate sau reuniuni abandonate;
17.6. În cazul anulării sau amânării curselor pentru care au fost oferite cote timpurii, toate pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât cursele sunt reprogramate și finalizate;
17.7. Validarea se va face conform rezultatului oficial al curselor. Organizatorul își rezervă dreptul de a anula orice pariuri care prezintă suspiciuni rezonabile sau dovezi de manipulare a cotelor.
18. Box
18.1. General
Când sună clopoțelul pentru începutul primei runde, meciul va fi considerat oficial în scopuri de pariere, indiferent de durata programată sau de titlu.
Un meci este considerat „Remiză Tehnică” atunci când se încheie înainte de un număr alocat de runde. Acest lucru apare de obicei din cauza unei lovituri cu capul accidentale sau a unei greșeli.
Orice meci considerat „no contest” va duce la rambursarea tuturor pariurilor.
Dacă oferta de pariere pentru un meci include remiza ca a treia opțiune și meciul se încheie la egalitate, pariurile pe remiză vor fi plătite, în timp ce pariurile pe ambii luptători vor fi pierdute. Dacă oferta de pariere include doar cei doi boxeri, iar remiza nu este oferită sau este oferită ca propunere separată, iar meciul se încheie la egalitate, pariurile pe oricare dintre luptători vor fi rambursate.
Un pariu Peste/Sub (total) listat pentru o luptă reprezintă numărul total de runde finalizate. Punctul de mijloc al unei runde este la exact un minut și treizeci de secunde într-o rundă de trei minute. Astfel, 9½ runde ar însemna un minut și treizeci de secunde din runda a 10-a. Punctul de mijloc al unei runde de două minute este la minutul 1. Punctul de mijloc al unei runde de cinci minute este la minutul 2:30.
Dacă durata inițială a unei runde este modificată (ex. redusă de la 3 minute la 2 minute), dar numărul inițial de runde rămâne același, toate pariurile vor rămâne valabile.
Rezultatele vor fi stabilite pe baza rezultatului oficial anunțat la marginea ringului. Rezultatele nu sunt validate până nu sunt verificate de oficialii locului de desfășurare a luptei. Anulările unei decizii prin apel, suspendare, proces, test antidoping sau orice altă sancțiune nu vor fi recunoscute în scopuri de validare a pariurilor.
Dacă nu este specificat altfel, meciurile trebuie să aibă loc în termen de treizeci de zile de la data programată pentru ca pariurile să fie valabile.
18.2. Șansă Dublă
Sunt disponibile trei rezultate:
• 1X - participantul de acasă câștigă sau meciul se termină la egalitate
• X2 - participantul din deplasare câștigă sau meciul se termină la egalitate
• 12 - unul dintre participanți câștigă (meciul nu se termină la egalitate)
18.3. Peste/Sub
Dacă din orice motiv numărul de runde al unei lupte este modificat, pariurile deja plasate vor fi anulate.
Pentru validarea pariurilor în care se menționează o jumătate de rundă, 1 minut și 30 secunde din runda respectivă va determina limita dintre sub și peste. În cazul boxului feminin și al rundelor de 2 minute, pragul este la minutul 1.
Exemplu: Peste 90 de secunde în runda a 7-a a unui meci de box înseamnă Peste 6,5 runde.
18.4. 1 (Primul luptător) / X (Egal) / 2 (Al doilea luptător)
Prezice cine câștigă meciul, cu egal inclus.
Toate pariurile rămân valabile chiar dacă se modifică numărul de runde programate.
18.5. Pariuri pe Rundă sau pe Grupuri de Runde
Dacă din orice motiv numărul de runde al unei lupte este modificat, pariurile deja plasate pe rundă vor fi anulate și mizele returnate.
În scopuri de pariere, pariurile pe rundă sau grupuri de runde se referă la victoria unui luptător prin KO, TKO sau descalificare în acea rundă sau grup de runde.
În cazul unei decizii tehnice înainte de finalul luptei, toate pariurile vor fi stabilite ca victorie prin decizie.
Dacă un luptător se retrage între rundele 7 și 8, aceasta va fi considerată runda 7 pentru stabilirea pariurilor, deoarece a fost ultima rundă complet finalizată.
18.6. Rezultat Luptă
• Remiză sau Remiză Tehnică – Remiza este remiză pe cartonașe. Remiza Tehnică apare dacă arbitrul oprește lupta înainte de runda a 5-a din alt motiv decât KO, TKO sau descalificare și duce la anularea tuturor pariurilor.
• Knockout – Knockout-ul apare când boxerul nu se ridică în termen de 10 secunde. TKO este regula celor 3 knockdown-uri sau intervenția arbitrului. Orice retragere din colț va fi considerată TKO, cu excepția cazului în care lupta este decisă ulterior prin cartonașele arbitrilor sau este declarată No Contest.
• Decizie Tehnică – Decizia este stabilită pe baza punctajului arbitrilor. Decizia Tehnică se aplică oricând în afara rundelor finale programate. Dacă are loc o Decizie Tehnică înainte de finalul luptei, toate piețele ce pot fi stabilite ca „decizie” vor fi stabilite ca atare.
Toate pariurile vor rămâne valabile chiar dacă se modifică numărul de runde.
18.7. Jucătorul să Atingă Knockdown
Pariază pe un luptător care își trimite adversarul la podea. În scopul stabilirii pariurilor, knockdown-ul este definit ca un KO sau o numărătoare obligatorie de 8 secunde (orice alunecare decisă de arbitru nu se ia în considerare).
18.8. Jucătorul să fie Knocked Down și să Câștige
Pariază pe un luptător care este trimis la podea și totuși câștigă meciul. Knockdown-ul este definit ca KO sau numărătoare obligatorie de 8 secunde. Alunecările nu se iau în calcul.
18.9. Va Merge Lupta până la Capăt?
Dacă din orice motiv numărul de runde al unei lupte este modificat, pariurile deja plasate vor fi anulate.
Pentru ca pariul pe „Da” să fie câștigător, toate rundele oficiale trebuie să fie complet finalizate.
18.10. 1 (Primul luptător) / 2 (Al doilea luptător)
Pariază cine câștigă meciul. În caz de remiză (inclusiv remiză majoritară), toate mizele vor fi returnate.
Toate pariurile rămân valabile chiar dacă numărul de runde este modificat.
18.11. Par/Impar
Pariază dacă lupta va fi câștigată într-o rundă impară sau pară.
18.12. Durata Meciului Peste/Sub
Pariază dacă lupta se va încheia înainte sau după un anumit număr de minute.
19. MMA
19.1. General
Când sună clopoțelul pentru începerea primei runde, meciul va fi considerat oficial în scopuri de pariere, indiferent de durata programată sau de titlu.
Un meci este considerat Remiză Tehnică atunci când se încheie înainte de numărul alocat de runde. Acest lucru apare de obicei din cauza unui cap în cap accidental sau a unei greșeli.
Orice meci considerat „no contest” va duce la anularea tuturor pariurilor.
Dacă oferta de pariere pentru un meci include remiza ca a treia opțiune și meciul se încheie la egalitate, pariurile pe remiză vor fi plătite, în timp ce pariurile pe ambii luptători vor fi pierdute. Dacă oferta include doar cei doi luptători, cu remiza fie neofertată, fie oferită ca propunere separată, și meciul se încheie la egalitate, pariurile pe oricare dintre luptători vor fi rambursate.
Un pariu Peste/Sub (total) listat pentru o luptă reprezintă numărul total de runde finalizate. Punctul de mijloc al unei runde este la exact două minute și treizeci de secunde. Astfel, 2½ runde înseamnă două minute și treizeci de secunde din runda a 3-a.
Rezultatele vor fi stabilite pe baza rezultatului oficial anunțat la marginea ringului. Rezultatele nu sunt oficiale pentru validare până nu sunt verificate de oficialii de la locul de desfășurare. Orice anulare oficială sau neoficială a unei decizii prin apel, suspendare, proces, rezultat al unui test antidoping sau altă sancțiune nu va fi recunoscută în scopuri de pariere.
Dacă nu este specificat altfel, meciurile trebuie să aibă loc în termen de treizeci de zile de la data programată pentru ca pariurile să fie valabile.
19.2. 1 (Primul luptător) / 2 (Al doilea luptător)
Prezice cine câștigă meciul. În caz de egalitate (inclusiv remiză majoritară), toate mizele vor fi anulate.
Toate pariurile vor rămâne valabile chiar dacă se modifică numărul de runde.
19.3. Peste/Sub
Dacă, din orice motiv, numărul de runde într-un meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care parametrul oferit este mai mare decât numărul total de runde care urmează să fie disputate. În acest caz, mizele vor fi returnate.
Pentru validarea pariurilor, acolo unde se menționează o jumătate de rundă, 2 minute și 30 de secunde din runda respectivă vor determina limita dintre sub și peste.
Exemplu: Peste 150 de secunde în runda a 3-a a unui meci MMA echivalează cu Peste 2.5 runde.
19.4. 1 (Primul luptător) / X (Egal) / 2 (Al doilea luptător)
Prezice cine câștigă meciul, cu remiză inclusă.
Toate pariurile vor rămâne valabile chiar dacă se modifică numărul de runde.
19.5. Va Merge Lupta până la Capăt?
Dacă, din orice motiv, numărul de runde într-un meci este modificat, pariurile deja plasate vor fi anulate.
Pentru ca pariul pe „Da” să fie câștigător, numărul oficial desemnat de runde trebuie să fie complet finalizat.
19.6. Pariuri pe Rundă / Grupuri de Runde
Dacă, din orice motiv, numărul de runde într-un meci este modificat, pariurile deja plasate pe rundă vor fi anulate și mizele returnate.
Pentru validare, pariurile pe rundă sau grupuri de runde se referă la victoria unui luptător prin KO, TKO sau descalificare în acea rundă sau grup de runde.
În cazul unei decizii tehnice înainte de finalul luptei, toate pariurile vor fi stabilite ca victorie prin decizie.
19.7. Durata Meciului Peste/Sub
Pariază dacă lupta se va încheia înainte sau după un anumit număr de minute.
19.8. Pariu Câștigător + Număr de Runde (Matchbet și Totaluri)
Pariază pe câștigător și numărul de runde care vor fi disputate.
Dacă, din orice motiv, numărul de runde într-un meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care parametrul oferit este mai mare decât noul total de runde. În acest caz, pariurile vor fi anulate.
Pentru validarea pariurilor, acolo unde se menționează o jumătate de rundă, 2 minute și 30 de secunde din runda respectivă vor determina limita dintre sub și peste.
19.9. Rezultat Meci MMA 5-Way / 7-Way
Dacă lupta este oprită din cauza unei accidentări sau descalificări de către arbitru sau medic, aceasta va fi considerată TKO (knockout tehnic).
În cazul unei decizii tehnice, toate piețele vor fi stabilite ca victorie prin decizie sau puncte.
În cazul unei remize tehnice, toate piețele vor fi stabilite ca remiză.
O supunere tehnică va fi stabilită ca supunere.
Toate pariurile vor fi valabile indiferent de modificările privind numărul de runde.
20. Muay Thai
20.1. Reguli generale
Un eveniment este considerat început doar atunci când clopoțelul sună pentru începerea primei runde. Toate pariurile vor fi anulate dacă cel puțin unul dintre luptători nu începe lupta.
Toate pariurile vor fi considerate valide indiferent de orice schimbare de culoare a luptătorilor. Culorile Roșu sau Albastru atribuite luptătorilor sunt strict cu scop informativ.
Toate pariurile vor fi stabilite pe baza deciziei oficiale anunțate în ring imediat după încheierea evenimentului. Modificările ulterioare ale rezultatului nu sunt luate în considerare pentru validarea pariurilor.
20.2. 1 (Primul luptător) / 2 (Al doilea luptător)
Prezice cine câștigă meciul. În caz de egalitate, toate mizele vor fi returnate.
Toate pariurile vor rămâne valabile chiar dacă se modifică numărul de runde care urmează să fie disputate.
20.3. Peste / Sub
Prezice dacă lupta se va încheia sub sau peste un anumit număr specificat de runde.
În scopul stabilirii pariurilor pe „Total Runde”, 1 minut și 30 de secunde va reprezenta jumătate de rundă (dacă runda durează 3 minute). De exemplu, pentru ca un pariu pe „Peste 1.5 runde” să fie câștigător, lupta trebuie să dureze mai mult de 1 minut și 30 de secunde în runda a doua.
Dacă numărul de runde al unei lupte este modificat după ce piețele „Total Runde” au fost validate, atunci toate pariurile pe aceste piețe vor fi anulate.
Dacă un luptător se retrage în perioada dintre runde, lupta va fi considerată încheiată în runda anterioară pentru stabilirea pariurilor pe „Rundă”.
Dacă, din orice motiv, numărul de runde într-o luptă este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care parametrul oferit este mai mare decât numărul total de runde ce vor fi disputate. În acest caz, mizele vor fi returnate.
21. Taekwondo
21.1. Pariurile Outright sunt all-in – participă sau nu.
21.2. Acolo unde este cazul, prezentarea pe podium va determina validarea. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor fi luate în considerare.
21.3. Cotele sunt oferite pentru fiecare luptător în parte să câștige lupta, iar în caz de egalitate toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.
21.4. Dacă oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.
22. Wrestling
22.1. Prezentarea pe podium va determina validarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
22.2. 1 (Primul luptător) / 2 (Al doilea luptător)
În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Dacă oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.
23. Kickboxing
23.1. Când sună clopoțelul pentru începerea primei runde, meciul va fi considerat oficial în scopuri de pariere, indiferent de durata programată sau de titlu.
23.2. O luptă este considerată Remiză Tehnică atunci când se încheie înainte de numărul alocat de runde. Acest lucru se întâmplă de obicei din cauza unei lovituri accidentale cu capul sau a unei greșeli.
23.3. Orice luptă considerată „no contest” va duce la rambursarea tuturor pariurilor.
23.4. 1 (Primul luptător) / 2 (Al doilea luptător)
Prezice cine câștigă meciul. În caz de egalitate (inclusiv remiză majoritară), toate mizele vor fi returnate.
Toate pariurile vor rămâne valabile chiar dacă se modifică numărul de runde care urmează să fie disputate.
24. Karate
24.1 1(Primul luptător) / 2 (Al doilea luptător)
Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă meciul se încheie la egalitate chiar și după runda suplimentară, toate mizele vor fi returnate.
25. Jiu Jitsu
25.1 1(Primul luptător) / 2 (Al doilea luptător)
Pariază pe câștigătorul meciului.
26. Bandy
26.1. Reguli generale
Dacă nu se menționează altfel, toate pariurile sunt pentru timpul regulamentar și nu includ extra-time. În turnee, dacă este creată o piață nouă la finalul timpului regulamentar,
de exemplu, „Să câștige în prelungiri (ET)”, atunci loviturile de departajare sunt luate în considerare.
Durata jocului: Dacă formatul unui meci este schimbat din orice motiv de la 2 x 45 de minute la 3 x 30 de minute, atunci toate pariurile rămân valabile, cu excepția celor care se referă la prima sau a doua repriză.
Schimbare de locație: Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipele gazdă și oaspete sunt inversate față de listarea inițială, pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.
Piețele pe reprize: Repriza relevantă trebuie să fie completă pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat.
Toate stabilirile sunt bazate pe statisticile și rezultatele furnizate de site-ul oficial al organismului de conducere al ligii în ziua jocului, dacă nu se precizează altfel.
26.2. Reguli Specifice pentru Piețe
• Total Goluri Par/Impar – Dacă nu se marchează niciun gol, toate pariurile vor fi stabilite ca Par.
• Diferență de Câștig – include Egal.
• Diferență de Câștig 3 variante – include Orice Alt Rezultat.
• Diferență de Câștig 5 variante (Oricare Echipe) – include Egal.
• Repriza cu Cele Mai Multe Goluri – Prezice repriza cu cele mai multe goluri. Exclude prelungiri. Include Egal.
• Echipa cu Repriza cu Cele Mai Multe Goluri – Prezice echipa cu cea mai productivă repriză. Se aplică regula push.
• Pauză / Final – Prezice câștigătorul la finalul primei reprize și câștigătorul final al meciului.
• Cursa la X Goluri – include „Niciuna”.
27. Floorball
27.1. Reguli generale
Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a locului de desfășurare) pentru ca pariurile să fie valabile. Excepția este în cazul în care ora de start a fost anunțată incorect.
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipele gazdă și oaspete pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.
Toate piețele de meci vor fi validate pe baza scorului la finalul timpului regulamentar și vor exclude prelungirile sau finalul brusc, dacă nu este specificat altfel.
Pariuri pe perioade – Perioada relevantă trebuie să fie completă pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat.
Dacă un meci este suspendat înainte de încheierea timpului regulamentar și nu este finalizat în termen de 24 de ore, pariurile pe rezultatul meciului vor fi considerate nule și toate mizele vor fi returnate.
Dacă un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate și toate mizele returnate.
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipele gazdă și oaspete pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.
Toate stabilirile se bazează pe statisticile și rezultatele furnizate de site-ul oficial al organismului de conducere al ligii în ziua meciului, dacă nu este specificat altfel.
27.2. 1x2 La Finalul Timpului Regulamentar, Excluzând Extra Time
Prezice rezultatul timpului regulamentar.
27.3. Peste/Sub La Finalul Timpului Regulamentar, Excluzând Extra Time
Prezice numărul de goluri, peste sau sub o limită.
27.4. Partea cu Cele Mai Multe Goluri
Prezice în care parte a evenimentului se vor marca cele mai multe goluri.
27.5. Scor Total
Prezice numărul de goluri marcate în meci; utilizatorul are posibilitatea să parieze pe exact / interval și mai mult de.
27.6. Scor Corect
Prezice scorul exact cu care se va încheia meciul. Doar timpul regulamentar.
28. Darts
28.1 Reguli generale
28.1.1 Pariuri pe meci: În cazul în care un meci începe dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice a fost deja determinat. Dacă prima săgeată nu este aruncată, toate pariurile vor fi anulate.
28.1.2 Pariuri pe seturi: Numărul complet de seturi necesare pentru a câștiga meciul trebuie să fie finalizat. Dacă, din orice motiv, victoria este acordată unui concurent înainte ca numărul complet de seturi să fie finalizat, toate pariurile pe seturi pentru meci vor fi anulate.
28.2 Pariuri Pre-Meci: Câștigător Final
28.2.1 Câștigător Final: Preziceți câștigătorul turneului. În cazul în care un jucător nu participă, toate pariurile sunt anulate.
28.2.2 Câștigător Timp Reglementar: Preziceți care jucător va câștiga meciul. În cazul în care un meci începe dar nu este finalizat, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia i se acordă victoria este considerat câștigător pentru validarea pariurilor. Pariurile sunt anulate în piața cu două opțiuni dacă rezultatul meciului este egal.
28.2.3 Scor Corect: Preziceți scorul exact al jocului. Dacă un meci nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate.
28.2.4 Fără Egal: Preziceți câștigătorul. În cazul unui egal, toate pariurile sunt anulate. Dacă un meci nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate.
28.2.5 Peste/Sub Timp Reglementar: Preziceți numărul total de seturi/legi finalizate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pragul oferit a fost depășit.
28.2.6 Handicap Timp Reglementar: Preziceți care jucător va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap. În cazul în care numărul legal de seturi/legi nu este completat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru scopuri de pariere, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă un meci nu este finalizat.
28.2.7 Cele mai multe 180-uri în meci: Preziceți care jucător va marca cele mai multe 180-uri în meci. În cazul în care numărul legal de seturi nu este finalizat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru scopuri de pariere, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.
28.2.8 Peste/Sub Total 180-uri în meci: Preziceți numărul total de 180-uri în meci. Dacă meciul nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cota a fost depășită.
28.2.9 Peste/Sub Total Checkout Primul Leg: Preziceți totalul checkout-ului în următorul leg. Dacă leg-ul nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate.
28.2.10 Total 180-uri Jucător: Preziceți numărul total de 180-uri pentru fiecare jucător. Dacă meciul nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pragul a fost depășit.
28.2.11 Handicap Alternativ: Preziceți care jucător va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap. În cazul în care numărul legal de seturi/ nu este completat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru scopuri de pariere, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat.
28.3 Piețe Live: Câștigător
28.3.1 Câștigător: Preziceți care jucător va câștiga meciul. În cazul în care un meci nu este completat, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia i se acordă victoria este considerat câștigător pentru scopurile de decontare. Pariurile sunt anulate în piața cu două opțiuni dacă rezultatul meciului este egal.
28.3.2 Handicap: Preziceți care jucător va câștiga meciul după aplicarea scorurilor de handicap. În cazul în care numărul legal de seturi/legi nu este completat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru scopuri de pariere, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă un meci nu este completat.
28.3.3 Peste/Sub: Preziceți numărul total de seturi completate în meci. Dacă meciul nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cota a fost depășită.
28.3.4 Peste/Sub Total 180-uri în meci: Preziceți numărul total de 180-uri în meci. Dacă meciul nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cota a fost depășită.
28.3.5 Total 180-uri Jucător: Preziceți numărul total de 180-uri pentru fiecare jucător. Dacă meciul nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cota a fost depășită.
28.3.6 Câștigătorul Următorului Leg: Preziceți care jucător va câștiga următorul leg. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.
28.3.7 Peste/Sub 180 în Următorul Leg: Preziceți dacă vreun jucător va marca un 180 în următorul leg. Dacă leg-ul nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.
28.3.8 Peste/Sub Total Checkout Următorul Leg: Preziceți totalul checkout-ului în următorul leg. Dacă leg-ul nu este completat, atunci toate pariurile sunt anulate.
28.3.9 Cele mai multe 180-uri în meci: Preziceți care jucător va marca cele mai multe 180-uri în meci. În cazul în care numărul legal de seturi/legi nu este completat, este schimbat sau diferă de cele oferite pentru scopuri de pariere, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat.
28.3.10 Rezultat Dublu (Primul Set/Meci): Pariurile sunt plasate pe prezicerea rezultatului primului set și a rezultatului final al meciului. Ambele predicții trebuie să fie corecte pentru ca pariul să fie câștigător. Dacă meciul nu este completat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
28.3.11 Pariu pe meci și ambii jucători să câștige un set: Pariurile sunt plasate pe prezicerea câștigătorului meciului și dacă ambii jucători vor câștiga cel puțin un set în timpul meciului. Dacă meciul nu este completat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care ambii jucători au câștigat deja un set și câștigătorul meciului este determinat.
29. Futsal
29.1 Reguli generale
Dacă nu este specificat altfel, toate pariurile sunt validate doar pentru timpul regulamentar. Acesta include două reprize de joc și orice timp adăugat de arbitru pentru a compensa accidentările sau alte întreruperi. Nu include perioadele de prelungiri și nici loviturile de departajare.
Dacă un meci este suspendat înainte de a finalul acestuia și nu este finalizat în termen de 24 de ore, pariurile pe rezultatul meciului vor fi considerate nule, iar toate mizele vor fi returnate.
Datele și orele de start ale meciurilor de futsal afișate pe site-ul nostru sunt doar informative și nu sunt garantate ca fiind corecte. Dacă un meci este amânat, toate pariurile rămân valabile timp de 48 de ore. Dacă primim informații că un meci amânat a fost reprogramat pentru o dată ulterioară care depășește cele două zile, vom returna imediat toate fondurile din pariurile în așteptare.
Modificarea locației: Dacă are loc o schimbare oficială a locației după ce pariul a fost plasat, toate pariurile efectuate anterior vor fi anulate și marcate ca fără acțiune.
29.2 Echipa care marchează golul X
Preziceți care echipă va marca al X-lea gol. Prelungirile(Extra-time) nu sunt luate în considerare pentru aceste piețe, cu excepția cazurilor în care este specificat altfel.
29.3 Echipa care marchează golul X cu returnare de miză dacă nu se marchează golul
Preziceți care echipă va marca golul indicat, într-o perioadă specificată. Dacă golul indicat nu este marcat, pariurile vor fi anulate.
29.4 Partea evenimentului cu cele mai multe goluri
Preziceți în care parte a evenimentului se vor marca cele mai multe goluri.
30. Golf
30.1 Reguli generale
Toate pariurile pe termen lung (outright bets) sunt soluționate luând în considerare jucătorul care primește trofeul, conform rezultatului oficial de pe site. În cazul în care se finalizează pe aceeași poziție, se va aplica regula "dead heat".
Dacă un jucător nu începe, atunci acel jucător va fi considerat neparticipant (non-runner). Pariurile pe jucatori care nu participă sunt anulate. În cazul în care un jucător a început(has teed off) și nu reușește să finalizeze traseul, atunci acel jucător va fi considerat pierzător.
În turneele afectate de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial, indiferent de numărul de găuri jucate, cu excepția cazului în care nu se mai joacă după ce a fost plasat un pariu sau dacă jocul ulterior nu contează pentru rezultatul oficial, caz în care aceste pariuri vor fi anulate.
30.2 Pariuri pe termen lung/Top naționalitate (Top US/GB & Ire etc.)
Toate pariurile pe termen lung sunt soluționateluând în considerare jucătorul care câștigă trofeul. Se va lua în considerare rezultatul play-off-ului. Se vor aplica regulile Dead-heat.
Toate pariurile rămânvalabile, cu excepția celor plasate pe participanții care nu participă la prima rundă.
Rezultatele oficiale de pe site-ul turneuluila momentul prezentării trofeului sunt folosite pentru stabilirea pariurilor (descalificările ulterioare după acest moment nu se iau în considerare).
În cazul în care există o modificare sau o scădere a numărului stabilitde runde sau de deschideri (openings) jucate în cadrul competiției, pariurile plasatepe această piață vor rămâne valabile dacă au fost finalizate 36 de găuri ale turneului. Dacă au fost finalizate mai puțin de 36 de găuri sau dacă pariurile pe termen lungau fost plasate după ultima lovitură din runda anterioară finalizată, atunci pariurile vor fi anulate.
Pentru pariurile Top Naționalitate, câștigătorii vor fi stabiliți în același mod ca și în cazul pariurilor pe termen lung, sub rezerva Dead-heat, doar jucătorii cotați fiind luați în considerare în scopul soluționării pariurilor. Aceleași reguli se aplică și în cazul pariurilor Top Naționalitate, în cazul în care oferim piața câștigătorilor după o anumită rundă a unui turneu.
Cele patru "Majors", și anume campionatele US Masters, USPGA, US Open și British Open. Pariurile pe termen lung (outright)pe câștigător , plasate înainte de începerea turneului, vor rămâne valabile atât timp cât evenimentul se finalizează în anul calendaristic respectiv, în caz contrar acestea vor fi anulate.
30.3 Câștigătorul primei runde
Câștigătorul va fi jucătorul care obține cel mai bun loc în clasament la sfârșitul primei runde.
30.4 Câștigător fără jucătorii favoriți/nominalizați
Cine va câștiga piața fără jucători selectați? Se aplică regulile Dead-heat.
30.5 Liderul de lasfârșitul rundei
Jucătorul cu cel mai bun scor la sfârșitul rundei specificate va fi considerat câștigător. Se vor aplica regulile de "dead-heat".
30.6 Top 4, 5, 6, 10, 20 la finalul turneului
Un jucător care se plaseazăîn Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un anumit turneu. Se aplică regulile de Dead Heat. Aceleași reguli se aplică și în cazul clasărilor pe primul loc după o anumită rundă a unui turneu.
30.7 Seasonal Money lists (Race to Dubai, PGA Tour etc.)
Pariurile plasate pe money lists, cum ar fi Race to Dubai și PGA Money List, au ca scop să prezici ce jucător de golf va fi în fruntea money list la finalul sezonului european pentru Race to Dubai și al sezonului american pentru PGA Tour Money List. Pentru US Seniors Tour, este vorba de PGA Champions Tour money list, iar pentru turneul principal US Women’s, de LPGA Tour money list.
Pariurile vor fi determinate în funcție decâștigătorul general în urma ultimului turneu relevant și nu vor fi afectate de nicio investigație sau modificare ulterioară. Nu include FedEx Cup Winner Bonus.
30.8 Money Line
Dacă un meci individual se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate.
30.9 Confruntare găuri (Hole matchups)
Pariurile sunt valabile după ce jucătorii au început loviturile la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, atunci pariurile pentru runda respectivă sunt anulate.
Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor la18 găuri (sau cu cel mai mare număr de puncte pentru turneele care folosesc sistemul de punctaj Stableford).
Dacă o confruntare individuală se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate.
Play-off-urile nu se iau în considerare.
30.10 18 găuri Pariuri pe 2 și 3 mingi
Pariurile sunt valabile după ce jucătorii au început loviturile la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, atunci pariurile pentru runda respectivă sunt anulate.
În cazul în care se schimbă perechile sau grupele, toate pariurile vor fi anulate.
Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor la18 găuri. În cazul turneelor care utilizează sistemul de punctaj Stableford, câștigătorul este cel care a obținut cel mai mare punctaj pe parcursul rundei.
La pariurile pe2 mingi, în cazul în care nu se oferă un preț pentru egalitate, atunci pariurile vor fi anulate în caz de egalitate. La pariurile pe3 mingise vor aplica regulile de dead heat.
Pentru piețele câștigător la gaură, pariurile sunt valabile odată ce toți jucătorii nominalizați au început loviturile la gaura desemnată. Pentru ca un jucător să câștige gaura, trebuie să obțină un scor mai mic decât toți ceilalți jucători la acea gaură specificată. Dacă un jucător se retrage în timpul jocului la gaura relevantă, atunci pariurile pe jucătorul care s-a retras vor fi soluționate ca fiind necâștigătoare. Pariurile sunt soluționate după ce jucătorii părăsesc gazonul.
În cazul pariurilor pe grupe de găuri, pariurile sunt soluționate pe baza scorului obținut laun anumit grup de găuri. Pentru ca un jucător să câștige grupul de găuri, trebuie să obțină un scor mai mic decât toți ceilalți jucători lagăurile specificate. Pariurile vor fi anulate dacă unul dintre jucători nu dă începe loviturilela prima dintre găurile specificate. Dacă un jucător se retrage în timpul jocului la grupul de găuri specificat, atunci pariurile pe acel jucător vor fi soluționate ca fiindnecâștigătoare.
30.11 Confruntare găuri (Hole Matchups) la Turneele de 54, 72 și 90
Pariurile sunt valabile după ce jucătorii au început loviturile la prima gaură.
Jucătorul care finalizeazăcele mai multe găuri este considerat câștigător. În cazul în care ambii jucători finalizeazăacelași număr de găuri, jucătorul cu cel mai mic scor este considerat câștigător.
În cazul în care numărul programat de runde este redus din cauza vremii nefavorabile, pariurile vor fi soluționate atât timp cât se consideră că există un câștigător al turneului și se joacă un minim de 36 de găuri.
Câștigătorul va fi jucătorul care conduce după ultima rundă oficială încheiată.
În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început jocul, fie înainte de încheierea a două runde, fie după ce ambii jucători s-au calificat (have made the cut), atunci celălalt jucător este considerat câștigător.
Dacă un jucător este descalificat în timpul rundelor3 sau 4, când celălalt jucător din meciul pariat a ratat deja calificarea (has already missed the cut), atunci jucătorul descalificat este considerat câștigător.
Dacă o confruntare individuală se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate.
În cazul pariurilor pe meciuri în care se oferă un preț pentru egalitate și meciul este egal, pariurile pe oricare dintre jucători vor fi necâștigătoare.
Se ia în considerare play-off-ul.
30.12 Reguli Dead-heat
Dacă 2 sau mai multe selecții termină pe aceeași poziție, miza va fi împărțită proporțional.
Exemplu:
Pozițiile finale în golf sunt următoarele:
Poziția 1: Jucătorul A Poziția a 2-a: Jucătorul B Poziția a 3-a: Jucătorul C Poziția a 3-a:
Jucătorul D poziția a 3-a: Jucătorul E Poziția a 6-a: Jucătorul F Poziția 7: Jucătorul G
Să spunem că pariază pe jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3)
Poziția a 3-a este împărțită de 3 jucători - Jucătorul E împarte poziția a 3-a cu alți 2 jucători.
- deci plata va fi 1/3 miza X cotele e/w
Să spunem că pariază pe jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3-4)
Pozițiile 3 și 4 sunt împărțite de 3 jucători.
Pozițiile a 3-a și a 4-a (nu chiar a 4-a, deoarece sunt 3 jucători pe poziția a 3-a) sunt împărțite de 3 jucători - ceea ce înseamnă că 2 poziții sunt plătite, din cei 3 jucători care au ajuns pe aceste poziții: 2/3 miză X cotele e/w.
Notă - Regulile Dead-heat se aplică la miză și nu la cote.
30.13 Pariuri pe grupe din turnee
Ce jucător va obține cea mai bună clasare la finalul turneului din grupul de jucători numiți? Jucătorii sunt grupați împreună in scopul pariurilor. Dacă un jucător din grup se retrage înainte de începerea turneului, piața va fi anulată.
Se aplică regulile de Dead-heat. Trebuie să se finalizezecel puțin 36 de găuri.
30.14 Turneul Trios
Se aplică aceleași reguli de mai sus, dar cu 3 jucători de golf grupați împreună.
30.15 5/6 Shooters
Prezici care dintre cei 5 sau 6 jucători dintr-o grupă va câștiga runda. Se aplică regulile Dead-heat.
30.16 Să se califice/ să nu se califice
Prima calificare (cut) oficială va fi utilizată pentru a stabili această piață. Orice calificare (cut) ulterioară va fi irelevantă. Orice jucător care se retrage sau este descalificat înainte de prima calificare (cut) va fi considerat că a ratat calificarea. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.17 Tournament Hole in One?
Dacă ohole in oneva fi marcată în timpul turneului. Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri în cadrul unui turneu. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.18 Round Hole-in-One
Va fi punctată o hole-in-one în timpul unei anumite runde dinturneu? Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât runda respectivă este finalizată. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.19 Hole-in-One lao gaură specifică dinturneu
Se va înscrie o hole-in-onelao anumită gaură în timpul turneului. Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri în cadrul unui turneu. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.20 Hole-in-One lagaura X în rundaX
O hole-in-one va fi înscrisăpe o anumită gaură în timpul unei anumite runde a turneului? Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât runda respectivă este finalizată. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.21 Total jucători Under Par
Câți jucători vor termina turneul cu un scor general under par. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.22 Va exista un Play Off?
Va exista o gaură (sau mai multe) de playoff pentru a decide câștigătorul turneului? Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.23 Naționalitatea/Regiunea câștigătoare a câștigătorului
Prezicinaționalitatea jucătorului care a câștigat turneul. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.24 Prima dată câștigător?
Va fi câștigat turneul de un jucător care nu a mai câștigat niciodată turneul respectiv? Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.25 Marja de victorie (Winning Margin) în turnee
Cu câte lovituri va câștiga jucătorul câștigător turneul specificat, adică cu câte lovituri se va distanța câștigătorul de participantul clasat pe locul doi. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului. Pariurile vor fi valabile atât timp cât se joacă minimum 36 de găuri.
30.26 Câștigătorul turneului Wire to Wire?
Prezici ca câștigătorul turneului să fie liderul turneului la sfârșitul fiecărei runde specificate, de la runda unu la runda patru. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.27 Scor câștigător al turneului
Prezici care este scorul câștigător al câștigătorului turneului, la finalul acestuia. Soluționarea se va face la finalizareacelor 72 de găuri, în caz contrar pariurile sunt anulate. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.28 Highest Round Score al turneului
Prezici cel mai mare scor individual obținut de un jucător în timpul turneului.
Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului. Se aplică regulile Dead Heat.
30.29 Lowest Round Score al turneului
Prezicicel mai mic scor individual obținut de un jucător în timpul turneului.
Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului. Se aplică regulile Dead Heat.
30.30 Va exista un Albatross?
Va fi înscrisun Albatros în timpul turneului? Un Albatros este un scor de 3 under par pe o anumită gaură. Pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri în cadrul unui turneu. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.31 La ce scor se face calificarea
La ce scor față de par se va face calificarea în turneu. Prima calificare oficială va fi folosită pentru a stabili această piață. Orice calificare ulterioară va fi irelevantă. Pariurile sunt soluționate pe baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.
30.32 Șansă dublă/șansă triplă
Pariuri pe faptul că unul dintre cei doi/trei jucători nominalizați va câștiga turneul. În cazul în care unul sau mai mulți dintre jucători selectați nu participă la turneu (non-runner), pariurile vor fi anulate.
30.33 PronosticuriStraight/Dual
În cazul pronosticurilor Straight, jucătorii trebuie să se claseze pe locurile 1 și 2 în ordinea specificată, iar în cazul pronosticurilor Dual, jucătorii trebuie să se claseze pe locurile 1 sau 2 în orice ordine. Ambii jucători trebuie să dea înceapă loviturilepentru ca pariurile să fie valabile; în caz contrar, pariurile vor fi anulate. În caz de egalitate pentru locul 2, se vor aplica regulile Dead heat.
30.34 Jucători de top - Cel mai bun stângaci/Senior/Debutant/Fost câștigător/calificator etc.
Care jucător de golf stângaci/senior etc. va termina pe poziția cea mai bună în turneu în diferitele categorii de mai sus. Se aplică regulile Dead Heat. Soluționatepe baza rezultatelor de pesite-ul oficial al turneului.
30.35 Scorurile per rundă alejucătorilor
Ce scor va obține un jucător pentru o anumită rundă? Pariu este anulat în cazul în care există o modificare a Parîn timpul desfășurării rundei. Jucătorul trebuie să finalizeze întreaga rundă pentru ca pariurile să rămână valabile.
30.36 Rundă Handicap
Handicapul se aplică la scorurile per rundă ale jucătorilor specificați, cel mai mic scor fiind câștigător. De exemplu, Jucătorul A + 0,5 are un scor de 70, Jucătorul B - 0,5 are un scor de 70, jucătorul B este declarat câștigător după aplicarea handicapului.
30.37 Scorurile per gaură ale jucătorilor
Ce scor va obține un jucător la o anumită gaură? Pariul este anulat dacă există o modificare a Par aferentgăurii. Dacă un jucător se retrage înainte de a începe loviturile la o anumită gaură, pariurile pe acea gaură vor fi anulate. În cazul în care un jucător se retrage după ce a început loviturile la o gaură, pariurile vor fi soluționate ca "Peste Par".
30.38 Scorurile per grup de găuri ale jucătorilor
Ce scor va obține un jucător pe un anumit grup de găuri. Pariul este anulatdacă există o modificare a Par-ului aferent găurii (găurilor). În cazul în care un jucător se retrage înainte de a începe loviturile la un anumit grup de găuri sau nu finalizează numărul specificat de găuri din grup, pariurile pe acel grup de găuri vor fi anulate.
30.39 Orice jucător sub/pestePar la o gaură în 3 mingi
Va înscrie vreun jucător din grup sub sau peste Par la o anumită gaură? În cazul în care un jucător se retrage după ce a început loviturile la o anumită gaură, scorul său va fi considerat "peste Par".
În cazul în care niciunul dintre jucători nu începeloviturile, pariurile sunt anulate.
30.40 Rundă gratuită Bogey
Va avea un jucător un scor de zero bogeys în timpul rundei sale? Dacă un jucător se retrage înainte ca runda să se finalizeze, atunci dacă a marcat deja un bogey, pariul va fi considerat necâștigător. Dacă jucătorul se retrage înainte de a finaliza runda fără să fi marcat un bogey, atunci pariurile vor fi anulate.
30.41 Câștigătorul găurii/Câștigătorul grupului de găuri
Care jucător va obține cel mai mic scor lagaura (găurile) selectată (selectate). Pariurile sunt valabile după ce toți jucătorii nominalizați încep să joace la gaura sau găurile desemnate. Așadar, dacă un jucător începe și apoi se retrage în timpul jocului la grupul de găuri specificat, pariurile pe acel jucător vor fi soluționate ca fiind necâștigătoare. În piețele care implică doar 2 jucători, dacă ambii jucători obțin același scor, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalitatea a fost oferită ca selecție. Pe piețele care implică 3 jucători, dacă doi jucători sunt la egalitate la cel mai mic scor dintre cei trei, atunci regulile Dead-Heat se vor aplica pentru cei doi jucători aflați la egalitate, iar pariurile pe celălalt jucător vor fi soluționate ca necâștigătoare.
30.42 Termină ultimul
Care jucător va termina ultimul? Jucătorii trebuie să parcurgă integral numărul oficial de găuri din cadrul evenimentului. În cazul în care orice jucător se retrage sau este descalificat din cadrul evenimentului, atunci pariurile pe acei jucători vor fi considerate pariuri necâștigătoare. Se aplică regulile Dead-heat. Se soluționează prin raportare la clasamentul oficial al turneului.
30.43 Poziția de final
Pe ce poziție va termina jucătorul în turneu? Jucătorii trebuie să termine numărul oficial de găuri din cadrul evenimentului. Dacă un jucător se retrage sau este descalificat din eveniment, atunci pariurile pe acei jucători vor fi considerate pariuri necâștigătoare. În caz de egalitate pentru o poziție de finalizare, se va lua în considerare poziția de finalizare la egalitate, astfel încât un jucător care termină pe locul 5 cu alți 3 jucători se consideră că a terminat pe locul 5. Se aplică regulile de Dead-heat. Se soluționează prin raportare la clasamentul oficial al turneului.
30.44 Speciale pe Golf
30.44.1 Numărul total de turnee Majore (Majors) câștigate/Să câștige un Major
Câte dintre cele patru turnee Majorede golf masculin va câștiga un jucător în anul calendaristic/va câștiga un jucător unul dintre cele patru turnee Majoreîn acel an, Da/Nu. Turneele Majoresunt US Masters, USPGA, US Open și British Open. Un jucător trebuie să joace toate cele patru turnee Majore pentru ca pariurile să fie valabile.
30.44.2 PiețeMajore petermen lung
30.44.3 Pariuri pe meciuri din Majore- Exemplu. Care dintre cei doi jucători va câștiga cele mai multe turnee Majore până la sfârșitul anului calendaristic 2025? Dacă meciul se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.
30.44.4 Pariuri pe meci Ce jucător va câștiga primul un Major- Exemplu? Ce jucător va fi primul care va câștiga un Major înainte de 2025? Pariurile vor fi anulate dacă niciun jucător nu câștigă până la sfârșitul anului 2025.
30.44.5 Cursa către (Race to) X Majore- Exemplu. Care jucător va fi primul care va câștiga 5 Majore până la sfârșitul anului 2025? Dacă nimeni nu reușește să ajungă la 5 Majore câștigate, pariurile vor fi anulate.
30.44.6 Jucătorul care va câștiga un turneu Major până în anul X - Exemplu. Va câștiga un jucător un Major până în 2025? Da sau Nu.
30.44.7 Meci Handicap
Handicapul se aplică la scorurile de meci ale jucătorului/echipei specificate, iar jucătorul/echipa care câștigă cele mai multe găuri este învingător/învingătoare. De exemplu, Jucătorul A/echipa A + 0,5 găuri, Jucătorul B/echipa B - 0,5 găuri. În cazul în care meciul este egal, jucătorul A/echipa A este declarat câștigător după aplicarea handicapului.
30.44.8 Gaura 18 se va juca
Se va juca gaura 18 în timpul meciului (sau gaura 36 pentru meciurile cu 36 de găuri etc.). adică, se va ajunge în meci la ultima gaură desemnată posibilă pentru a fi jucată. Pariurile sunt anulate dacă numărul de găuri/ runde este redus.
30.44.9 Cele mai multe Birdies în meci
Cine va reușicele mai multe birdies în meci? În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care scorul de egalitate este disponibil în ofertă.
30.44.10 Cine se află pe poziție de conducere în meci primul
Cine va prelua primul conducerea în acest meci? Pariurile sunt anulate dacă nimeni nu preia conducerea în timpul meciului.
30.44.11 Par 3/4/5 Câștigător
Cine va obține un scor mai bun/va câștiga cele mai multe găuri pe o anumită gaură par? Cine va obține un scor mai bun doar la găurile par 3, de exemplu? Pariurile rămân valabile atât timp cât meciul este finalizat.
30.44.12 Va lovi jucătorul Fairway in regulation la gaura X?
Va găsi jucătorul un fairway cu prima sa lovitură tee? Statisticile site-ului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
30.44.13 Va lovi jucătorul Green in regulation la gaura X?
Va lovi un jucător green-ul în numărul de lovituri reglementat pentru gaura respectivă? 1 lovitură pentru par 3, 2 lovituri pentru par 4 și 3 lovituri (sau două lovituri, dacă se specifică) pentru par 5. Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
30.44.14 A cui minge va ajunge cel mai aproape de steagulde pe gaura X.
A cui minge va ajunge cel mai aproape de steag/gaură în loviturile regulamentare pentru gaura respectivă. 1 lovitură pentru găurile par 3, 2 lovituri pentru cele par 4 etc. Cel puțin o minge trebuie să fie pe green în numărul reglementat de lovituri pentru ca partea de gaură să fie luată în considerare, altfel pariurile sunt anulate.
Statisticile site-ului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
30.44.15 Cât de aproape de steagva ajunge mingea la gaura X?
Cât de aproape de steag/gaură va ajunge mingea după loviturile regulamentare. Mingile trebuie să ajungă pe green pentru a fi luate în considerare, altfel pariurile sunt anulate. Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
30.44.16 Cine va avea cel mai lung drive pe gaura X?
Cine va avea cea mai lungă lovitură drive/tee pentru gaura respectivă? Mingile trebuie să ajungă pe fairway pentru a fi luate în considerare. Pariurile sunt anulate dacă nicio minge nu ajunge pe fairway. Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
30.44.17 Va lovi jucătorul mingea în afara limitelor din lovitura tee la gaura X?
Va lovi un jucător mingea în afara limitelor terenului din lovitura sa tee? Statisticile oficiale de pe site-ul web vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
30.44.18 Va lovi jucătorul mingea în apă din lovitura tee la gaura X?
Va ajunge mingea unui jucător în apă din lovitura sa tee? Statisticile site-ului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul.
30.44.19 Meciuri Skins
Fiecare jucător/echipă începe loviturile pe rând și jocul continuă până când fiecare jucător finalizează gaura. Jucătorul/echipa cu cel mai mic scor la o gaură câștigă Skin-ul pentru acea gaură. Skin-ul reprezintă un număr de puncte sau o valoare monetară pentru gaura respectivă. În caz de egalitate, Skin-ul este raportat la următoarea gaură. De exemplu, dacă găurile 1 și 2 sunt la egalitate, dar gaura 3 este ulterior câștigată, echipa câștigătoare câștigă 3 Skins. Odată ce o gaură este câștigată, următoarea gaură se joacă din nou pentru un Skin. Se aplică regulile dead-heat. În cazul în care este necesar un play-off, acesta va fi folosit în scopul soluționării.
30.44.20 Piețe Ryder/Presidents/Solheim Cup și orice alte piețe internaționale de meciuri.
Toate piețele, inclusiv piețele Outright (pariuri pe temrn lung), Draw No Bet (niciun pariu pe egalitate), Handicap(s), Top Points Scorer (Jucătorul cu cele mai multe puncte) și Correct Score (Scor corect), Format Correct Score (Format scor corect), Total Point (Total puncte), vor fi solutionate în funcție de rezultatul oficial, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În piețele Presidents Cup, To Lift Trophy (fără opțiunea Tie - egalitate), se vor aplica regulile dead-heat.
Dacă un meci nu începe (de exemplu, un jucător este accidentat sau descalificat înainte de începerea meciului), atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
Pariurile pe o singură gaurănefinalizată vor fi anulate.
30.44.21 Marja de câștig (Winning margin) a meciului
Cu câte găuri (sau lovituri în meciurile în format stroke play) diferență va câștiga un jucător/o echipă meciul. În cazul meciurilor cu 36 de găuri, pariurile vor fi anulate dacă numărul de runde este redus. În cazul meciurilor cu 18 găuri, dacă un meci se finalizează înainte de finalizarea numărului de găuri indicat, pariurile vor fi soluționateprin raportare la rezultatul oficial. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment al meciului în care rezultatul nu a fost încă determinat.
De exemplu, numărul de găuri rămase este mai mare sau egal cu scorul din momentul retragerii. În cazul meciurilor de tip stroke play, meciurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage sau dacă nu se finalizeazăcele 18 găuri.
30.44.22 Ultima gaură jucată
La ce gaură din rundă se va finalizameciul. În cazul meciurilor cu 36 de găuri, pariurile vor fi anulate dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment al meciului în care rezultatul nu a fost încă determinat. În cazul meciurilor cu 18 găuri, dacă un jucător se retrage după gaura 16, când meciul este la egalitate, sau după gaura 17, când un jucător conduce cu o diferență de 1, atunci ultima gaură jucată este soluționată ca fiind gaura 18, deoarece orice finalizare naturală a meciului ar necesita ca gaura 18 să fie jucată.
30.44.23 Să conducădupă gauraX
Ce jucător/echipă va conduce runda de meci după o anumită gaură? În cazul meciurilor cu 36 de găuri, pariurile vor fi anulate dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi anulate dacă jucătorii sunt la egalitate după o anumită gaură, cu excepția cazului în care egalitatea este o opțiune în ofertă. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment în care rezultatul nu este încă determinat.
30.44.24 Meci de 36 de găuri
Ce jucător/echipă va câștiga cele mai multe găuri? Pariurile vor fi anulate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care se joacă în play-off găuri suplimentare pentru a desemna un câștigător. În cazul în care meciul este redus din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile, pariurile vor rămâne valabile atât timp cât se consideră că există un câștigătorși se finalizeazăcel puțin 18 găuri. În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început, înainte de finalizarea a două runde, atunci celălalt jucător este considerat câștigător. În cazul în care se oferă un preț pentru egalitate, în caz de egalitate, pariurile pe victoria unuia dintre jucători vor fi necâștigătoare.
30.44.25 Meciuri Singles
Dacă un meci individual se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate. În cazul evenimentelor de meciuri pe echipe, pariurile pe câștigătorul oricărui meci singles vor fi anulate dacă meciul respectiv nu ajunge la o finalizare naturală. Se va considera că un meci singles nu a ajuns la o finalizarenaturală dacă, de exemplu, jucătorii în cauză sunt de acord cu o egalitate, deoarece concursul general pe echipe a fost deja soluționat. Pariurile pe o singură gaură nefinalizatăvor fi anulate și în acest scenariu.
30.44.26 Fourballs/Foursomes/Greensomes/Scramble
Pariurile rămân valabile după ce ambele pairings au început loviturile la prima gaură. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună pe 18 găuri (de exemplu, 4 mingi, 5 mingietc.) se aplică regulile Dead-heat. În cazul în care nu participă, pariurile vor fi anulate (Non-runner - no-bet).
Vă rugăm să rețineți că, în aceste formate, orice piețe de scoruri în meci, cum ar fi ca un anumit jucător menționat să înscrie un Eagle, un Hole-in-One etc., scorurile sunt luate în considerare doar atunci când acel jucător individual își joacă propria minge pe întreaga durată a găurii, ca în formatul Fourball. Formatele de lovituri alternative nu sunt luate în considerare pentru piețele de scoruri, cu excepția cazului în care se precizează în mod expres.
30.44.27 Scorul corect al turneului
Care va fi scorul final al meciului pentru numărul de meciuri câștigate de fiecare echipă. De exemplu, Ryder Cup 14-14, Europa 15-13, SUA 16-12. Toate meciurile programate trebuie să fie jucate în întregime pentru ca pariurile să rămână valabile, indiferent dacă meciurile sunt reportate.
30.44.28 Scor corect Zi/sesiune
Soluționarea se va face pe baza scorului după un număr programat de meciuri în formatul specificat, indiferent dacă meciurile sunt reportate.
30.44.29 Piețe câștigătoare pe Zi/sesiune
Soluționarea se va face pe baza scorului după numărul de meciuri programat, indiferent dacă meciurile se reportează sau nu.
30.44.30 Piețe Top Tournament Points Scorer/Top Nationality Points Scorer / Top Team/Top Rookie/Top Wildcard (sau Top Captain’s pick)
Piețele vor fi soluționate pe baza întregului turneu. Se aplică regulile Dead-heat. Pariurile vor fivalabile de îndatăce jucătorul a început loviturile în meci.
30.44.31 Echipa care a marcat primul punct complet
Câștigătorul soluționat va fi prima echipă care va câștiga un meci programat și, ca urmare, va obține un punct complet. În cazul în care fiecare meci programat se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.
30.44.32 Jucătorul la gaura câștigătoare a turneului Putt
Soluționarea se va face pe baza jucătorului care obține jumătata sau punctul complet câștigător, ceea ce duce echipa sa la 14,5 puncte. În cazul unei egalități de 14-14, pariurile vor fi anulate (inclusiv jucătorul care reușește putt-ul pentru a păstra trofeul).
30.44.33 PerformanțaWinner 72 Hole
Ce scor va obține câștigătorul turneului la ultima gaură? Sub Par, Par sau Peste Par. În cazul în care turneul este redus la 54 sau 36 de găuri, scorul jucătorului de la ultima gaură va fi luat în considerare, atât timp cât există un rezultat oficial. Pariurile sunt rezultate din informațiile de pe site-ul oficial al turneului.
30.44.34 Câștigătorul va veni din Round 4 Final Pairing.
Va fi câștigătorul turneului în ultimulpairing care va începe în runda a patra? Aceasta este grupa care conduce după punctaj în runda finală. Pariurile sunt rezultate din informațiile de pe site-ul oficial al turneului.
30.44.35 Liderul la Finalul rundei X va câștiga turneul
Va câștiga turneul jucătorul care se află în fruntea clasamentului după runda X? Pariurile sunt rezultate din informațiile de pe site-ul oficial al turneului.
31. Poker
Pentru pariurile pe termen lung (outright bets), concurentul trebuie să înceapă în eveniment pentru ca pariul să rămână valabil.
32. Curling
32.1 Reguli generale
Pariurile pe meciurile care sunt amânate sau suspendate din orice motiv (cum ar fi, dar fără a se limita la: deteriorarea gheții, defecțiuni electrice sau probleme de programare) sunt considerate „valabile” și vor fi validate odată ce organizatorii turneului declară meciul încheiat.
Dacă nu se specifică altfel, reprizele suplimentare sunt întotdeauna incluse în rezultat în scopuri de pariere.
Pentru ca un pariu să fie valid, trebuie completate minimum 6 reprize.
32.2 Full Time Money Line
Preziceți care echipă va câștiga meciul. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate.
32.3 Full Time Handicap
Preziceți care echipă va câștiga meciul după aplicarea handicapului. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.
32.4 Full Time Over/Under
Preziceți numărul total de puncte din meci. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței a fost deja determinat.
33. Tenis de masa
33.1 Reguli generale
În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor plasate pe piețe care au fost deja determinate.
În cazul meciurilor pe echipe, dacă o confruntare între jucători are loc de două ori, doar primul rezultat se va lua în considerare.
Dacă un jucător nu începe un turneu sau un meci, toate pariurile pe acel jucător vor fi anulate.
În cazul în care unul dintre jucătorii menționați într-un meci se schimbă înainte ca meciul să înceapă, toate pariurile vor fi anulate.
33.2 Scor Corect
Preziceți scorul corect în piața specificată, de exemplu: Scor Corect al Meciului, Scor Corect Set 1, etc.
33.3 Home Away, Whole Match/Set
Preziceți câștigătorul meciului/setului. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor plasate pe piețe care au fost determinate necondiționat.
33.4 Impar/Par, tot meciul/primul set
Preziceți dacă punctele dintr-o piață specificată vor fi pare sau impare. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor plasate pe piețe care au fost determinate necondiționat.
33.5 Puncte Peste/Sub, tot meciul/primul set
Preziceți numărul total de puncte marcate într-o piață specificată. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor plasate pe piețe care au fost deja determinate.
33.6 Handicap seturi, Tot meciul
Preziceți câștigătorul meciului după aplicarea valorii handicapului pe seturi.
33.7 Total Puncte Jucător Peste/Sub, Tot Meciul
Preziceți numărul total de puncte câștigate de fiecare jucător într-o piață specificată.
33.8 Handicap pe Puncte
Preziceți câștigătorul meciului după aplicarea valorii handicapului pe puncte.
34. Sporturi Galice
34.1 Reguli generale
Pariuri Outright/Câștigător: Preziceți care echipă va câștiga evenimentul; toate pariurile outright rămân valabile indiferent de modificările formatului sau duratei sezonului.
Toate piețele de meci se bazează doar pe timpul regulamentar (inclusiv timpul de prelungire din reprize). Prelungirile nu se iau în calcul, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.
Dacă oricare dintre echipe nu joacă, pariurile vor fi anulate.
Dacă jocul este abandonat înainte de finalizare, pariurile vor fi anulate. Orice meci amânat pentru o altă zi va fi anulat.
Dacă locul de disputare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate rămân valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare cea desemnată inițial. Dacă echipele gazdă și oaspete sunt inversate față de listarea inițială, atunci pariurile plasate conform listării originale vor fi anulate.
Pariurile vor fi stabilite doar pe baza rezultatului oficial furnizat de GAA (Gaelic Athletics Association).
În scopul validării pariurilor, un gol este considerat 3 puncte, iar un punct valorează 1 punct pentru a determina scorul final.
34.2 Money Line
Preziceți câștigătorul meciului. Există 3 rezultate posibile:
1 – Câștigă echipa gazdă
X – Egal
2 – Câștigă echipa oaspete
34.3 Handicap (Spread)
Preziceți câștigătorul meciului, aplicând handicapul oferit la scorul final (gol=3, punct=1). Dacă o piață este oferită cu 2 variante (fără opțiune pentru egal) și rezultatul este egal după aplicarea handicapului, pariurile vor fi rambursate.
34.4 Peste/Sub
Preziceți dacă punctele înscrise de ambele echipe, inclusiv golurile (1 gol = 3 puncte), vor fi peste sau sub un anumit număr.
34.5 Pauză/Final
Preziceți rezultatul la finalul primei reprize și rezultatul final al meciului. Prelungirile nu se iau în calcul. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.
34.6 Prima repriză: Linia de Câștig, Handicap și Peste/Sub
Pariurile vor fi stabilite doar pe baza rezultatului primei reprize. Dacă un meci este abandonat înainte de pauză, pariurile vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat în timpul reprizei a doua, toate pariurile pe prima repriză rămân valabile.
34.7 Echipa care marchează Golul X
Preziceți care echipă va marca al X-lea gol. Prelungirile(extra-time) nu contează pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
34.8 Scor Total
Preziceți numărul total de goluri marcate în meci; utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact/de interval sau pe un prag superior.
35. Sporturi de iarnă
35.1 Generalități
Pentru evenimente desfășurate pe mai multe etape, validarea pariurilor se va face pe baza clasamentului final oficial emis de organismul de conducere. Această regulă se aplică indiferent dacă toate etapele programate ale evenimentului sunt finalizate, cu condiția ca cel puțin o etapă să fi fost încheiată complet.
În cazurile în care piețele generale (Overall) sunt revizuite în timpul evenimentului, în special între încheierea unor etape diferite, orice pariu plasat după încheierea ultimei etape finalizate va fi considerat nul. Acest lucru asigură integritatea piețelor de pariuri și respectarea principiului corectitudinii pentru toți participanții.
Toate pariurile sunt stabilite pe baza rezultatelor sau clasamentelor oficiale furnizate de organisme de conducere recunoscute, inclusiv Federația Internațională de Schi (FIS), Uniunea Internațională de Patinaj (ISU), Uniunea Internațională de Biatlon (IBU), Comitetul Olimpic Oficial sau orice altă autoritate oficială considerată competentă pentru eveniment.
Pentru validarea pariurilor se iau în considerare orice investigații sau decizii ale juriului efectuate în termen de 24 de ore de la ora de start a evenimentului. După această perioadă, investigațiile, descalificările sau apelurile ulterioare nu vor influența stabilirea pariurilor.
35.2 Modificări ale condițiilor evenimentului
Dacă condițiile unui eveniment sunt modificate față de cele listate inițial de către organismul oficial de conducere, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat. Aceasta include:
• Modificări ale distanței oficiale (cu excepția schiului alpin). Pentru schi fond și biatlon, pariurile vor fi anulate dacă distanța oficială este modificată, dar vor rămâne valabile dacă se modifică doar lungimea traseului.
• Reducerea numărului de runde sau modificarea ordinii evenimentelor, cu excepția săriturilor cu schiurile, unde pariurile rămân valabile dacă cel puțin o rundă este completă (inclusiv reluări, dar excluzând pariurile pe marja de câștig). În cazul săriturilor In-Play, dacă un eveniment se încheie după ce prima rundă devine rezultatul oficial, pariurile plasate după prima rundă vor fi anulate.
35.3 Suspendarea, amânarea și schimbarea locației evenimentului
Dacă un eveniment este suspendat sau amânat, pariurile rămân valabile cu condiția ca evenimentul să fie finalizat la aceeași locație în decurs de 36 de ore (cu excepția Jocurilor Olimpice de iarnă și Campionatelor Mondiale). Evenimentele desfășurate la o locație diferită sau pe un alt traseu vor anula pariurile, iar mizele vor fi rambursate.
35.4 Reguli specifice pentru participanți
Un participant trebuie să treacă linia sau poarta de start pentru ca pariurile să fie valabile; în caz contrar, pariurile vor fi anulate, iar mizele rambursate.
Regula 4 (deduceri) se poate aplica dacă un concurent se retrage sau este descalificat înainte de începerea evenimentului.
Pariurile pe participanți care nu se califică în runda principală după participarea în calificări vor fi considerate pierdute.
35.5 Timpul de stabilire și apelurile
În scopul stabilirii, rezultatele sunt determinate la momentul prezentării podiumului. Descalificările sau apelurile ulterioare nu vor afecta stabilirea.
35.6 Pariuri Nordic Combined
În pariurile pentru Nordic Combined, dacă rezultatele rundei de competiție provizorie sunt utilizate pentru startul cursei de schi fond, toate pariurile pe eveniment vor fi anulate.
35.7 Piețe Runda/Manșa/Săritura 1
Dacă un eveniment este abandonat înainte de încheierea primei runde, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat.
Dacă un eveniment este reluat în timpul primei runde, toate pariurile plasate pe piețele In-Play înainte de reluare vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
35.8 Evenimente pe mai multe etape
Pentru evenimente pe mai multe etape, precum Schi Fond – Tour de Ski sau Sărituri cu Schiurile – 4 Hills, cel puțin un participant listat într-o confruntare trebuie să finalizeze evenimentul pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă confruntările sunt revizuite în timpul evenimentului și unul sau ambii participanți nu mai continuă după plasarea pariului, pariurile vor fi anulate.
35.9 Neparticipanti
Dacă un participant nu ia startul oficial al evenimentului, toate pariurile vor fi anulate.
35.10 Pariuri Outright
Această piață implică prezicerea câștigătorului unei etape sau curse specificate (așa cum este indicat în titlul pariului). Dacă participantul nu ia startul oficial al evenimentului, pariurile vor fi anulate. Se aplică regulile Dead Heat.
35.11 Poziția pe podium
Preziceți dacă un participant va termina pe una dintre primele trei poziții (1, 2 sau 3). Dacă participantul nu ia startul oficial al evenimentului, pariurile vor fi anulate.
35.12 Piețe Head-to-Head
Ambii participanți trebuie să ia startul pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă niciunul nu finalizează evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este un eveniment pe mai multe etape. În astfel de cazuri, participantul care finalizează etapa cea mai avansată va fi considerat câștigător.
Dacă un participant se retrage sau este descalificat în prima rundă, iar celălalt finalizează runda, acesta din urmă va fi considerat câștigător.
35.13 Condițiile evenimentului și modificări
Pariurile vor fi validate pe baza intervalelor sau marjelor de câștig listate de către organismul oficial de conducere al evenimentului.
Dacă condițiile evenimentului sunt modificate (ex. traseu mai scurt, mai puține runde, schimbări de ordine), toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
35.14 Participanți care nu termină evenimentul
Dacă un participant nu finalizează evenimentul specificat, rezultatul va fi stabilit ca opțiunea „Poziția X sau mai slab”.
35.15 Evenimente abandonate
Dacă un eveniment este redus la o singură rundă sau manșă, toate pariurile vor fi anulate.
Participanții trebuie să înceapă ambele runde (cu excepția cazului în care nu se califică pentru runda a doua), altfel pariurile vor fi anulate.
35.16 Reguli specifice pieței
• Să conducă după Runda 1: Dacă un eveniment este abandonat înainte de încheierea primei runde, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
• Evenimente de Biatlon: Stabilirea se va face pe baza statisticilor oficiale de tragere furnizate de www.biathlonworld.com. Dacă un participant începe dar nu finalizează, pariurile vor fi anulate, cu excepția rezultatelor deja determinate.
• Confruntări Timp Tragere 1: Dacă doi participanți înregistrează același timp, pariurile vor fi anulate.
• Confruntări Timp Pe Traseu: Ambii participanți trebuie să plece de la linia de start pentru ca pariurile să fie valabile.
35.17 Runde de calificare și clasamente
Piețele legate de etapele sau rundele de calificare vor folosi rezultatele furnizate de organismele oficiale.
Clasamentele de calificare sunt determinate de timpi, distanțe sau puncte conform regulamentelor FIS. În caz de egalitate:
• Participantul cu mai puține puncte FIS va fi considerat câștigător.
• Dacă punctele FIS nu sunt aplicabile, pariurile vor fi anulate.
35.18 Confruntări și descalificări
Dacă un participant este descalificat sau se retrage după start, celălalt participant va fi considerat câștigător, cu condiția să finalizeze runda respectivă.
Dacă ambii participanți nu se califică pentru rundele următoare, pariurile vor fi stabilite în funcție de clasamentul din prima rundă.
35.19 Piețe Sărituri cu Schiurile
Pentru pariurile In-Play la sărituri cu schiurile, dacă un eveniment este abandonat în timpul rundei a doua și rezultatele primei runde devin oficiale, pariurile plasate după prima rundă vor fi anulate.
35.20 Reguli specifice Biatlonului
• Confruntări pe Timp: Validarea se va face doar pe baza timpului pe traseu, excluzând penalizările pentru tragere.
• Confruntări După Prima Tragere: Validare se va baza pe clasamentul oficial al Bucla 1, oferit de www.biathlonresults.com.
• Confruntări pe Etapă (Leg): Ambii participanți menționați trebuie să ia startul în etapa specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
Validarea se va face în funcție de clasamentul la schimbul de ștafetă la finalul etapei, așa cum este oferit de www.biathlonresults.com sau www.fis-ski.com.
35.21 Validări pe Podium
„Podium” se referă la pozițiile 1, 2 și 3 în clasamentele oficiale.
Dacă un eveniment este abandonat înainte de finalizarea primei etape, pariurile vor fi anulate. Descalificările sau apelurile ulterioare nu vor afecta validarea pariurilor.
36. Sporturi virtuale
36.1 Un eveniment virtual de pariere are loc la fiecare 5 minute.
36.2 Pariurile pentru următorul eveniment sunt acceptate până când apare mesajul „pariu închis” pe ecran, după care pariul va fi alocat evenimentului succesiv.
36.3 Atunci când evenimentul nu este specificat de către client, pariurile sunt înregistrate pentru următorul eveniment.
36.4 Câștigurile pot fi colectate odată ce rezultatul unui eveniment este afișat pe ecranul cu rezultate.
36.5 Un client care plasează orice pariu pe aceste evenimente își asumă pe deplin responsabilitatea pentru acțiunile sale în plasarea pariului și pentru verificarea biletului pentru a se asigura că reflectă corect pariul ales. Clientul nu va considera operatorul responsabil pentru nicio pierdere sau daune suferite. Operatorul nu va fi, de asemenea, responsabil pentru nicio defecțiune de sistem care ar putea duce la anularea, invalidarea sau rambursarea unui pariu în orice moment.
36.6 Niciun cal sau ogar nu este retras din cursele virtuale.
36.7 Dacă vreun eveniment este anulat din orice motiv, pariurile restante pe evenimentele afectate vor fi plătite la cotă de 1:1.
36.8 Tipurile de pariuri oferite pot fi modificate periodic.
36.9 Tipuri de Pariuri pentru Evenimente de Cursă – Selecție Simplă
• Win (Câștigător): Selectați un concurent care să termine pe locul 1.
• Place (Plasare): Selectați un concurent care să termine pe locul 1, 2 sau 3 într-o cursă cu 8 concurenți sau mai mult, și pe locul 1 sau 2 într-o cursă de ogari cu 6 concurenți.
• Each-way (Pariu „Fracționat pentru Plasare” în unele piețe cu cote fracționale): Selectați un concurent pentru a câștiga sau a se clasa. Acest pariu constă în două pariuri pe o singură selecție într-un singur eveniment, primul pariu pe câștigător, iar al doilea pe plasare. Pariul de plasare plătește un procent din cota de câștig, așa cum este specificat în datele evenimentului.
Pariul Each-Way nu este oferit în majoritatea țărilor. Sistemul de joc poate fi configurat pentru a stabili cotele de „plasare” ca o proporție fixă din cotele de câștig ale selecției, astfel:
Ogarii plătesc 1/5 din cota de câștig / Caii plătesc 1/5 din cota de câștig.
36.10 Tipuri de Pariuri pentru Evenimente de Cursă – Combinații cu Selecții Multiple
Aceste piețe de pariere pot avea termeni diferiți în funcție de regiunea geografică. Serviciul nostru de date utilizează terminologia cu cote fixe („bookie”). Sistemul poate fi configurat pentru a afișa terminologia pari-mutuel („tote”) pe sistemele de ecran și în redările video, dacă este necesar. Aceste denumiri alternative ale pariurilor sunt prezentate între paranteze mai jos:
• Forecast (Exacta): Selectați 2 concurenți care să termine pe locurile 1 și 2 ÎN ORDINEA specificată.
• Combination Exacta: Unele sisteme de pariuri oferă jucătorului opțiunea de a selecta 2 sau mai multe selecții pentru a paria că orice combinație posibilă de două dintre selecții poate termina pe locurile 1 și 2 în ordine. De exemplu:
o La 2 selecții sunt 2 pariuri (1-2, 2-1);
o La 3 selecții sunt 6 pariuri (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2);
o La 4 selecții sunt 12 pariuri;
o La 5 selecții sunt 20 pariuri;
o La 6 selecții sunt 30 pariuri etc.
Aceasta este o funcționalitate de acceptare a pariurilor care utilizează cotele Forecast din serviciul de date. Sistemul calculează automat toate combinațiile.
• Reverse Forecast (Quinella): Selectați 2 concurenți care să termine pe locurile 1 și 2 ÎN ORICE ORDINE.
• Tricast sau Trifecta: Selectați 3 concurenți care să termine pe locurile 1, 2 și 3 ÎN ORDINEA specificată.
• Combination Trifecta: Unele sisteme de pariuri oferă jucătorului opțiunea de a selecta 3 sau mai multe selecții pentru a paria că orice combinație posibilă de trei dintre selecții poate termina pe locurile 1, 2 și 3 în ordine. De exemplu:
o La 3 selecții sunt 6 pariuri (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1);
o La 4 selecții sunt 24 pariuri;
o La 5 selecții sunt 60 pariuri;
o La 6 selecții sunt 120 pariuri.
Aceasta este o funcționalitate de acceptare a pariurilor care utilizează cotele Tricast. Sistemul calculează automat toate combinațiile.
• Reverse Tricast (Trio): Selectați 3 concurenți care să termine pe locurile 1, 2 și 3 ÎN ORICE ORDINE.
37. Formula 1
37.1 Orice Pilot – Cel Mai Rapid în Calificări, Cel Mai Rapid Tur și Câștigător al Curselor
Pariezi pe orice pilot care să obțină cel mai rapid timp în calificări, cel mai rapid tur și să câștige cursa.
37.2 Ambele Mașini ale Constructorului X pe Podium
Pariezi ca ambele mașini ale constructorului specificat să termine cursa pe podium.
37.3 Ambele Mașini ale Constructorului X în Puncte
Pariezi ca ambele mașini ale constructorului specificat să termine cursa în top 10.
37.4 Ambele Mașini ale Constructorului X Clasificate
Pariezi ca ambele mașini ale constructorului specificat să fie clasificate la finalul cursei. Dacă ai parcurs 90% din distanța liderului, ești considerat clasificat, chiar dacă te-ai retras înainte de final.
37.5 Ambele Mașini ale Constructorului X să Ajungă în Calificările 2
Pentru sesiunea a doua de calificări (Q2), participă 15 piloți. Pariezi ca constructorul să aibă ambele mașini printre acești 15.
37.6 Ambele Mașini ale Constructorului X să Ajungă în Calificările 3
În ultima sesiune de calificări (Q3), participă 10 piloți. Pariezi ca constructorul să aibă ambele mașini printre acești 10.
37.7 Ambele Mașini ale Constructorului X în Top X
Pariezi ca ambele mașini ale constructorului specificat să termine cursa în intervalul de locuri indicat.
37.8 Clasificat Ultimul
Pariezi pe pilotul care va termina cursa pe ultima poziție.
37.9 Piloți Clasați – Peste/Sub
Pariezi pe opțiunea Peste/Sub pentru numărul total de piloți care vor fi clasați în cursă.
37.10 Număr de Piloți Clasați – Constructorul X
Pariezi pe numărul total de piloți ai unui constructor care vor fi clasați.
37.11 Pilot Clasificat(Clasat)
Pariezi dacă pilotul numit va fi clasificat. Dacă a parcurs 90% din distanța liderului, este considerat clasificat, chiar dacă s-a retras înainte de final.
37.12 Cel Mai Rapid Tur & Câștigător – Constructori
Pariezi pe același constructor să obțină cel mai rapid tur și să câștige cursa.
37.13 Cel Mai Rapid Tur & Câștigător – Piloți
Pariezi pe același pilot să obțină cel mai rapid tur și să câștige cursa.
37.14 Cel Mai Rapid Tur – Constructori
Piața va fi validată în funcție de constructorul care a obținut cel mai rapid tur în cursă.
37.15 Cel Mai Rapid Tur – Piloți
Piața va fi validată în funcție de pilotul care a obținut cel mai rapid tur în cursă.
37.16 Cel Mai Rapid Pit Stop – Constructori
Bazat pe timpul staționar în pit lane. Pariezi pe constructorul care va înregistra cel mai rapid timp total în pit lane (toate cele patru roți trebuie schimbate; penalizările drive-through nu contează).
37.17 Cel Mai Rapid Pit Stop – Piloți
Bazat pe timpul staționar în pit lane. Pariezi pe pilotul care va înregistra cel mai rapid timp total în pit lane (toate cele patru roți trebuie schimbate; penalizările drive-through nu contează).
37.18 Cel Mai Rapid în Calificări & Câștigător al Cursei
Pilotul care obține cel mai rapid timp oficial în sesiunea finală de calificări va fi considerat câștigătorul ca „Cel mai rapid în calificări”. Piața este câștigătoare doar dacă același pilot câștigă și cursa.
Dacă sesiunea de calificări nu are loc, pariurile sunt anulate.
37.19 Cel Mai Rapid în Calificări, Cel Mai Rapid Tur & Câștigător al Cursei
Pariezi pe același pilot care să obțină cel mai rapid timp în calificări, cel mai rapid tur și să câștige cursa.
37.20 Primul care se Retrage – Constructori
Pariurile devin active odată cu începerea primului tur de formare. Câștigător este constructorul primei mașini care se retrage.
37.21 Primul care se Retrage – Piloți
Pilotul trebuie să înceapă primul tur de formare. Pariurile se stabilesc pe primul pilot care se retrage din cursă.
37.22 Grand Slam (Curse)
Preziceți dacă un pilot va fi cel mai rapid în calificări, va înregistra cel mai rapid tur în cursă, va conduce toate tururile și va câștiga Marele Premiu menționat.
37.23 H2H – Constructori
Pariuri Head-to-Head între doi constructori pentru performanță mai bună într-o anumită cursă.
37.24 H2H – Piloți
Pariuri Head-to-Head între doi piloți pentru performanță mai bună într-o anumită cursă.
37.25 Ultimul Pit Stop – Constructori
Bazat pe timpul staționar în pit. Pariezi pe constructorul care va face ultimul pit stop înregistrat în cursă (toate roțile trebuie schimbate; penalizările drive-through nu sunt luate în considerare).
37.26 Ultimul Pit Stop – Piloți
Bazat pe timpul staționar în pit. Pariezi pe pilotul care va face ultimul pit stop înregistrat în cursă (toate roțile trebuie schimbate; penalizările drive-through nu sunt luate în considerare).
37.27 Număr de Lideri în Cursă
Pilotul aflat în pole position la startul cursei este considerat lider. De asemenea, orice pilot care finalizează un tur pe prima poziție este considerat lider.
37.28 Steag Roșu
Un steag roșu este considerat afișat când cursa este suspendată și piloții trebuie să revină în pit lane în timpul unei curse specificate.
37.29 Forecast Inversat – Piloți
Similar cu un forecast simplu, dar ordinea finală nu contează. Trebuie să prezici primii doi clasați, în orice ordine.
37.30 Ultimul Loc – Constructori
Se referă la constructorul care va termina ultimul în cursă.
37.31 Ultimul Loc – Piloți
Se referă la pilotul care va termina ultimul în cursă.
37.32 Safety Car și Virtual Safety Car?
Pentru ca opțiunea „Da” să fie câștigătoare, trebuie să existe atât un Safety Car cât și un Virtual Safety Car în cursă – conform criteriilor de stabilire din piețele individuale.
37.33 Safety Car?
Pariurile se stabilesc în funcție de utilizarea Safety Car-ului în cursă. Se consideră utilizat dacă Race Control cere mașinii să intre pe pistă.
Dacă cursa se încheie sub regim Safety Car dar mașina nu ajunge în fața liderului, pariul este considerat câștigător.
Perioadele Virtual Safety Car nu contează.
37.34 Safety Car – Peste/Sub
Piață similară cu pariurile Peste/Sub. Validarea pariurilor este determinată de numărul total de situații cu Safety Car.
37.35 Forecast Simplu – Constructori
Pariu pe doi constructori care vor termina pe locurile 1 și 2 în ORDINEA specificată.
37.36 Forecast Simplu – Piloți
Pariu pe doi piloți care vor termina pe locurile 1 și 2 în ORDINEA specificată.
37.37 Să Termine pe Locul X
Pariezi pe un pilot care să termine exact pe poziția indicată.
37.38 Să Ajungă în Q2 – Piloți
Pariezi ca participantul să fie printre cei 15 piloți care participă în sesiunea Q2.
37.39 Să Ajungă în Q3 – Piloți
Pariezi ca participantul să fie printre cei 10 piloți care participă în sesiunea Q3.
37.40 Să se Retragă în Primul Tur
Orice pilot care nu finalizează niciun tur pe clasamentul oficial FIA este considerat câștigător. Dacă un pilot nu ia startul turului de formare, pariurile pe acel pilot sunt anulate.
37.41 Să Câștige cel Puțin X Curse – Constructori
Pariezi ca un constructor specificat să încheie sezonul cu cel puțin numărul de victorii indicat.
37.42 Să Câștige cel Puțin X Curse – Piloți
Pariezi ca un pilot specificat să încheie sezonul cu cel puțin numărul de victorii indicat.
37.43 Top X – Constructori
Pariezi ca un constructor specificat să termine cursa/sezonul în intervalul specificat.
37.44 Top X – Piloți
Pariezi ca un pilot specificat să termine cursa/sezonul în intervalul specificat.
37.45 Virtual Safety Car?
O perioadă VSC este definită ca momentul în care toți piloții trebuie să reducă viteza la o limită prestabilită.
Dacă cursa începe sau se termină sub VSC, pariul va fi considerat câștigător. Perioadele normale Safety Car nu contează.
37.46 Virtual Safety Car – Peste/Sub
Piață similară cu pariurile Peste/Sub. Câștig/Pierdere determinat de numărul de situații VSC acumulate în cursă.
37.47 Câștigător – Constructori
Preziceți constructorul câștigător al sezonului de Formula 1.
37.48 Câștigător – Piloți
Preziceți pilotul câștigător al sezonului de Formula 1.
37.49 Câștigător fără Constructorul X
Preziceți câștigătorul sezonului F1 fără a lua în considerare constructorul specificat.
37.50 Câștigător fără Pilotul X
Preziceți câștigătorul sezonului F1 fără a lua în considerare pilotul specificat.
37.51 Marja de Câștig (Secunde)
Se referă la cât de mare va fi diferența de timp între câștigător și următorul clasat. Pariurile se stabilesc pe baza timpilor oficiali furnizați de FIA.
38. Sporturi cu motor
38.1 Reguli generale
Dacă un eveniment nu are loc conform programului, cu excepția cazurilor de amânare din cauza condițiilor meteo, toate pariurile sunt anulate. Se face o excepție dacă ora incorectă de start este anunțată pe site-ul nostru.
Toate pariurile pe curse sunt stabilite pe baza clasamentului oficial emis de Federația Internațională de Automobilism (FIA), organismul de conducere al sportului, la momentul prezentării podiumului.
38.2 Campionatul Piloților
Fiecare participant are o cotă pentru a deveni cel mai bun pilot al sezonului, conform clasamentului Campionatului Piloților și regulilor specificate de FIA. Se aplică condițiile de tip each-way.
38.3 Campionatul Constructorilor
Fiecare participant are o cotă pentru a deveni cel mai bun constructor al sezonului de Formula 1, conform clasamentului Campionatului Constructorilor și regulilor specificate de FIA. Se aplică condițiile de tip each-way.
38.4 Head-to-Head
Doi piloți sau doi constructori pot fi grupați pentru pariuri, iar cotele sunt oferite pentru cine va încheia sezonul pe o poziție mai înaltă în clasamentul FIA al Campionatului Piloților/Constructorilor. Este necesar ca minimum 16 curse să aibă loc pentru ca pariurile să fie valabile.
38.5 Pariuri pe Grand Prix individuale
Toți piloții care pornesc în turul de formare sunt considerați participanți. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 în scopuri de pariere.
38.6 Top X
Dacă ambii piloți nu finalizează cursa, pilotul care a parcurs cele mai multe tururi va fi considerat câștigător. Dacă ambii abandonează în același tur, pariurile se vor stabili conform clasamentului oficial la momentul prezentării podiumului.
38.7 Mașina Câștigătoare
Toate mașinile sunt considerate participante. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 în scopuri de pariere.
38.8 Cel Mai Rapid Tur
Se va utiliza rezultatul oficial FIA la momentul prezentării podiumului.
38.9 Prima Retragere
Preziceți pilotul sau mașina care se va retrage prima.
Pariurile devin valabile odată cu startul primului tur de formare. Câștigător este constructorul sau pilotul primei mașini retrase.
38.10 NASCAR – Cursa Outright
Câștigătorul oficial NASCAR va fi considerat câștigătorul cursei în scopuri de pariere, inclusiv în cazurile în care cursa este întreruptă prematur.
Piloții care nu se califică pentru cursă vor fi considerați pariuri nule.
38.11 Raliu
Toate pariurile pe curse sunt stabilite conform clasamentului oficial emis de organizatorii cursei și nu vor fi afectate de investigații ulterioare.
38.12 Cursa Outright
Preziceți jucătorul care va câștiga cursa.
38.13 Non-Runner No Bet
Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina câștigătorul în scopuri de pariere.
Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
38.14 Finish în Top 6
Preziceți jucătorul care va termina în Top 6.
Rezultatul pentru stabilire este la momentul prezentării podiumului. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
38.15 Finish în Top 10
Preziceți jucătorul care va termina în Top 10.
Rezultatul pentru stabilire este la momentul prezentării podiumului. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
38.16 Cel Mai Rapid în Calificări
Preziceți cine va fi cel mai rapid în calificări.
Se vor folosi timpii oficiali înregistrați de FIA. Piloții trebuie să înregistreze un timp în sesiunea specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
38.17 Câștigătorul Sesiunii de Antrenament 1
Preziceți cine va câștiga sesiunea de antrenament 1.
Se vor folosi timpii oficiali înregistrați de FIA. Piloții trebuie să înregistreze un timp în sesiunea specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
38.18 Câștigătorul Sesiunii de Antrenament 2
Preziceți cine va câștiga sesiunea de antrenament 2.
Se vor folosi timpii oficiali înregistrați de FIA. Piloții trebuie să înregistreze un timp în sesiunea specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
38.19 Câștigătorul Sesiunii de Antrenament 3
Preziceți cine va câștiga sesiunea de antrenament 3.
Se vor folosi timpii oficiali înregistrați de FIA. Piloții trebuie să înregistreze un timp în sesiunea specificată pentru ca pariurile să fie valabile.
38.20 Echipa Câștigătoare
Preziceți echipa al cărei monopost va câștiga cursa.
Toate mașinile sunt considerate participante. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru stabilirea locurilor 1, 2 și 3.
38.21 Naționalitatea Câștigătoare
Preziceți naționalitatea pilotului care va câștiga cursa.
38.22 Marja de Câștig
Preziceți marja de timp dintre mașina câștigătoare și celelalte.
Pariurile se validează conform rezultatului oficial FIA la momentul prezentării podiumului.
38.23 Poziția pe Grilă a Câștigătorului
Preziceți poziția de start a câștigătorului cursei.
Validarea se face pe baza poziției finale a pilotului în clasamentul oficial FIA la momentul prezentării podiumului și a poziției de pe grilă de la startul cursei. Pilotul trebuie să fie clasificat conform regulilor FIA. Orice pariu pe un pilot retras fără poziție finală va fi considerat pierdut. Dacă pilotul nu pornește din poziția alocată, inclusiv din pit lane, pariul este anulat.
38.24 Lider după 1 Tur
Preziceți cine va fi liderul după un tur.
Pentru validare, liderul este pilotul care trece linia de start/sosire după un tur de cursă clasificat (fără turul de formare). Dacă un tur nu este complet finalizat, pariurile vor fi anulate. Dacă cursa începe sub Safety Car, pariurile sunt valabile.
38.25 Lider după 5 Tururi
Preziceți cine va fi liderul după 5 tururi.
Aceleași reguli de validare ca mai sus – liderul la linia de start/sosire după 5 tururi clasificate.
38.26 Lider după 10 Tururi
Preziceți cine va fi liderul după 10 tururi.
Aceleași reguli de validare – liderul după 10 tururi clasificate.
38.27 Echipa Câștigătoare în Calificări
Preziceți mașina care va câștiga calificările.
Se folosesc timpii oficiali FIA. Pentru piețele „Cel mai rapid în Q3” se ia în calcul doar sesiunea a treia. Dacă aceasta nu are loc, se folosește grila oficială FIA. Penalizările de grilă nu se iau în calcul, dar cele de timp da. Piloții trebuie să înceapă sesiunea pentru ca pariurile să fie valabile.
38.28 Marja de Câștig în Calificări
Preziceți marja de timp dintre mașina câștigătoare și celelalte în calificări.
Pariurile se validează conform rezultatului oficial FIA la momentul prezentării podiumului.
38.29 Câștigător Fără
Preziceți câștigătorul cursei excluzând liderul (pilotul care a terminat primul).
Pariurile se validează pe baza clasamentului oficial FIA, excluzând câștigătorul.
38.30 Pariuri pe Campionatul de Motociclism
All-in, participă sau nu. Pariurile se validează conform punctajului acumulat după ultima cursă a sezonului și nu vor fi afectate de investigații ulterioare.
Pariuri pe Cursă Individuală
Non-runner no-bet. Toți motocicliștii care participă la turul de formare sunt considerați participanți. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru validarea câștigătorilor. Descalificările sau apelurile ulterioare nu afectează pariurile.
Poziția pe Podium
Preziceți jucătorul care va termina în Top 3.
Rezultatul pentru validare este cel de la momentul prezentării podiumului. Descalificările sau apelurile ulterioare nu afectează pariurile.
All-in, participă sau nu. Pariurile se validează conform punctajului acumulat după ultima cursă a sezonului și nu vor fi afectate de investigații ulterioare.
39. Ciclism
39.1 Head-to-Head (Cicliști)
Acest pariu Head-to-Head îți permite să pariezi pe cine crezi că va avea o performanță mai bună între doi cicliști specificați în competiție.
39.2 Head-to-Head (Echipe)
Acest pariu Head-to-Head îți permite să pariezi pe cine crezi că va avea o performanță mai bună între două echipe specificate în competiție.
39.3 Clasament King Of The Mountains Head-to-Head
Acest Head-to-Head îți permite să pariezi pe cine crezi că va performa mai bine în clasamentul final King of the Mountains.
39.4 Câștigător Clasament King Of The Mountains
Clasamentul „King of the Mountains” este titlul acordat celui mai bun cățărător într-o cursă rutieră de ciclism. Pariezi pe câștigătorul acestei competiții secundare.
39.5 Număr de Cicliști care Poartă Tricoul Galben
Numit și „maillot jaune”, tricoul galben din Turul Franței este cea mai râvnită piesă vestimentară din ciclismul profesionist. Este purtat de ciclistul care a parcurs cursa în cel mai scurt timp și, astfel, conduce clasamentul general. Pariezi pe numărul total de cicliști care vor purta tricoul galben de-a lungul competiției.
39.6 Poziția Finală a Ciclistului
În ce poziție va termina ciclistul la finalul Turului.
39.7 Clasament pe Puncte Head-to-Head
Acest Head-to-Head îți permite să pariezi pe ciclistul care va performa mai bine în Clasamentul pe Puncte.
39.8 Câștigător Clasament pe Puncte
Pariezi pe câștigătorul tricoului verde în Tur. Punctele sunt acordate pentru clasări înalte într-o etapă și pentru câștigarea sprinturilor intermediare în vederea câștigării clasamentului pe puncte.
39.9 Cicliști care Termină Turul – Peste/Sub
Câți cicliști vor termina Turul.
39.10 Cicliști care Poartă Tricoul Galben – Peste/Sub
Câți cicliști vor purta tricoul galben în timpul Turului.
39.11 Forecast Simplu (Cicliști)
Cicliștii selectați trebuie să termine pe locurile 1 și 2 în ORDINEA specificată la finalul etapei sau Turului/Campionatului.
39.12 Să Câștige Cel Puțin X Etape (Cicliști)
Preziceți câte etape va câștiga un ciclist în timpul Turului.
39.13 Să Câștige Cel Puțin X Etape (Echipe)
Preziceți câte etape va câștiga o echipă în timpul Turului.
39.14 Top X (Cicliști)
Preziceți dacă un participant va termina pe podium (Top 3) sau în primele zece locuri (Top 10) la finalul etapei.
39.15 Top X (Echipe)
Preziceți dacă o echipă va termina pe podium (Top 3) sau în primele zece locuri (Top 10) la finalul etapei.
39.16 Va Termina Ciclistul în Top X?
Preziceți dacă participantul „X” va termina pe podium (Top 3) sau în primele zece locuri (Top 10) la finalul Turului.
39.17 Va Purta Ciclistul Tricoul Galben cel Puțin O Dată?
Preziceți dacă participantul „X” va purta tricoul galben cel puțin o dată în timpul Turului.
39.18 Va Termina Echipa în Top X?
Preziceți dacă echipa „X” va termina pe podium (Top 3) sau în primele zece locuri (Top 10) la finalul Turului.
39.19 Câștigător (Cicliști)
Fiecare participant are o cotă pentru a fi cel mai bun ciclist în cadrul Turului/Campionatului, conform clasamentului Campionatului Cicliștilor.
39.20 Câștigător (Echipe)
Fiecare participant are o cotă pentru a fi cea mai bună echipă în cadrul Turului/Campionatului, conform clasamentului Campionatului Echipelor.
39.21 Câștigător Fără Ciclistul X
Câștigător este ciclistul care NU este „X” și care termină cel mai sus într-o etapă sau la finalul Turului.
39.22 Marjă de Câștig (Secunde)
Preziceți marja de câștig între ciclistul/echipa câștigătoare și ceilalți.
39.23 Clasament Tineri Cicliști Head-to-Head
Acest Head-to-Head îți permite să pariezi pe cine va performa mai bine în clasamentul final al Tinerilor Cicliști.
39.24 Câștigător Clasament Tineri Cicliști
Condițiile de eligibilitate pentru acest clasament depind de regulile cursei. Pariezi pe câștigătorul acestei competiții secundare.
40. Cricket
40.1 Generalități
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipele gazdă și oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listării originale vor fi anulate.
În meciurile afectate de condiții meteo nefavorabile, pariurile vor fi reglementate conform regulilor oficiale ale competiției, cu următoarea excepție: dacă un meci este decis prin „bowl out” sau aruncarea unei monede, toate pariurile vor fi anulate.
Dacă un meci este abandonat din cauza unei interferențe externe, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un câștigător este declarat conform regulilor oficiale. În cazul unei schimbări de adversar față de cel anunțat, toate pariurile pentru acel meci vor fi anulate.
Dacă un meci este anulat, toate pariurile vor fi anulate dacă acesta nu este rejucat în termen de 24 de ore de la ora de start anunțată.
Rezultatul unui meci este considerat egal atunci când scorurile sunt egale la finalul jocului, dar numai dacă echipa care bate ultima și-a încheiat repriza (adică toate reprizele sunt finalizate sau, în cricketul cu overs limitate, numărul stabilit de overs a fost jucat sau jocul a fost oprit definitiv din cauza vremii sau a luminii slabe).
40.2 One Day / Twenty20
În meciurile afectate de vreme nefavorabilă, pariurile vor fi reglementate conform regulilor oficiale ale competiției, cu excepția cazului în care meciul este decis prin „bowl out” sau aruncarea unei monede – în acest caz, toate pariurile vor fi anulate.
Dacă un meci este abandonat din cauza unei interferențe externe, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un rezultat este declarat conform regulilor oficiale ale competiției. În cazul unei schimbări de adversar, toate pariurile pentru acel meci vor fi anulate.
Dacă nu este oferit un preț specific pentru egal și regulile oficiale determină un câștigător/echipă calificată, pariurile vor fi stabilite conform rezultatului oficial.
În competițiile unde câștigătorul este decis prin „Bowl Out” sau „Super Over”, pariurile vor fi stabilite conform rezultatului oficial.
40.3 Runs în repriză (Innings Runs)
Dacă este aplicată metoda Duckworth-Lewis (D/L) și scorul uneia dintre echipe este redus – piața va rămâne valabilă pentru stabilirea rezultatului.
În meciurile de o zi – pariurile vor fi anulate dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere duce la o reducere de 5 sau mai multe overs față de cele programate inițial, cu excepția cazului în care piața a fost deja decisă.
În meciurile Twenty20 – pariurile vor fi anulate dacă intervenția ploii sau altă întârziere duce la o reducere de 3 sau mai multe overs față de cele programate inițial și când pariurile au fost plasate, cu excepția cazului în care piața a fost deja decisă.
40.4 Meciuri de Trei/Patru/Cinci Zile
Trebuie să se joace un minim de 50 de overs, cu excepția cazului în care echipa este All Out sau declară. În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. În cazul în care o repriză este pierdută (forfeited), toate pariurile vor fi anulate.
40.5 Test Matches / Meciuri de Primă Clasă
Pariurile vor rămâne valabile conform rezultatului oficial, cu condiția ca măcar o minge să fi fost jucată. Dacă un meci este abandonat din cauza unei interferențe externe, toate pariurile vor fi anulate.
40.6 Pariu fără Egal (Draw No Bet)
Preziceți care echipă va câștiga. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.
40.7 Șansă Dublă (Double Chance)
Preziceți rezultatul meciului alegând una dintre cele trei opțiuni oferite. Pariurile vor rămâne valabile conform rezultatului oficial, cu condiția ca cel puțin o minge să fi fost jucată.
40.8 Run-uri în Primele 6 Overuri (1st 6 Over Runs)
Dacă numărul specificat de overs nu este complet, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este All Out, declară, își atinge ținta sau rezultatul pariului a fost deja determinat.
40.9 Run-uri în Primele 12 Overuri (1st 12 Over Runs)
Dacă numărul specificat de overs nu este complet, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este all out, declară, își atinge ținta sau dacă rezultatul pariului a fost deja determinat.
40.10 Run-uri pe Sesiune (Session Runs)
Preziceți câte run-uri vor fi înscrise într-o sesiune specifică. Rezultatul este determinat de numărul total de run-uri înscrise, indiferent de echipa care le marchează. Dacă se joacă mai puțin de 20 de overs într-o sesiune, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
40.11 Interval de Run-uri pe 5 Overuri (5 Over Run Bands)
Dacă numărul selectat de overs nu este complet din cauza unor factori externi sau condiții meteo nefavorabile, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat.
Dacă lungimea naturală a reprizei este mai mică decât numărul selectat de overs (de exemplu, echipa este all out sau își atinge ținta), pariurile vor rămâne valabile.
40.12 Run-uri în Următorul Over (Next Over Runs)
Preziceți numărul total de run-uri înscrise în următorul over al meciului. Run-urile suplimentare și de penalizare vor fi incluse. Dacă over-ul nu este complet, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat.
40.13 Run-uri pe Livrare (Runs off Delivery)
Câte run-uri vor fi înscrise dintr-o livrare specificată?
Stabilirea rezultatului se face pe baza run-urilor adăugate la totalul echipei din acea livrare. Toate mingile ilegale sunt considerate livrări. Exemplu: dacă un over începe cu un wide, 1 run va fi considerat pentru acea livrare, deși nu a fost livrată o minge legală. Următoarea minge va fi considerată livrarea 2 din acel over. Dacă o livrare duce la un „free hit” sau dacă un „free hit” este repetat din cauza unei mingi ilegale, run-urile din acea livrare suplimentară nu vor conta.
Toate run-urile, indiferent dacă sunt marcate cu bâta sau nu, sunt incluse. Exemplu: un wide plus trei run-uri suplimentare echivalează cu 4 run-uri pentru acea livrare.
40.14 Total Run-uri Batsman (Batsman Total Runs)
Va înscrie batsmanul numit mai mult sau mai puțin decât totalul specificat?
În toate formele de cricket, batsmanul trebuie să joace cel puțin o minge pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care este eliminat înainte de a înfrunta o minge.
40.15 Meciuri Test și de Primă Clasă (Test Matches and First-Class Matches)
Sub rezerva regulilor menționate anterior, toate pariurile vor rămâne valabile indiferent de întârzierile sau întreruperile cauzate de vreme nefavorabilă.
40.16 Meciuri de O Zi (One Day Matches)
Pariurile pe run-urile batsmanului vor fi anulate dacă intervenția ploii sau a altei întârzieri duce la pierderea a 5 sau mai multe overs la momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
40.17 Meciuri Twenty20
Pariurile pe run-urile batsmanului vor fi anulate dacă intervenția ploii sau a altei întârzieri duce la pierderea a 3 sau mai multe overs la momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
40.18 T10
În meciurile de 10 overuri, pariurile vor fi anulate dacă întreaga repriză nu este completă, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
Un pariu este considerat determinat dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau batsmanul este eliminat.
40.19 Wicket în Următorul Over?
Pentru stabilirea rezultatului, orice wicket contează, inclusiv run-out-uri. Un batsman care se retrage accidentat nu este considerat eliminat. Dacă un batsman este scos din joc din cauza timpului sau se retrage voluntar, wicket-ul este considerat ca având loc la mingea anterioară.
Dacă over-ul nu este complet, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
40.20 Următorul Over – Par/Impar
Zero va fi considerat număr par. Dacă over-ul nu este complet, pariurile vor fi anulate.
40.21 Căderea Următorului Wicket
Preziceți dacă următorul wicket va cădea înainte sau după un număr specificat de run-uri. Pariurile vor fi anulate dacă wicket-ul menționat nu cade, cu excepția cazului în care piața câștigătoare a fost deja stabilită. Dacă un jucător se retrage accidentat, toate pariurile pe acel wicket sunt transferate către următorul parteneriat până când cade un wicket.
40.22 Cel Mai Bun Batsman/Bowler
Contează doar prima repriză. Pariurile pe jucători care nu sunt selectați în primii 11 sau desemnați ca rezerve vor fi anulate. Pariurile pe jucători selectați care nu bat sau nu joacă în teren vor fi considerate pierdute.
Dacă doi sau mai mulți jucători termină cu același număr de wickets, bowlerul care a primit cele mai puține run-uri va fi considerat câștigător.
Număr minim de overs care trebuie jucați înainte ca jocul să fie întrerupt, altfel toate pariurile vor fi anulate:
• One Day Internațional – 20 overs
• Competiții interne 40 overs – 10 overs
• Competiții interne 50 overs – 20 overs
• Twenty20 Cup – 6 overs
• Meciuri de 10 overs – 6 overs
• Cricket Test – minim 50 overs, cu excepția cazului All Out
40.23 Jucătorul Meciului
Pariurile sunt stabilite pe baza jucătorului desemnat oficial ca „Jucătorul meciului”.
40.24 Câștigătorul Tragerei la Sorți
Preziceți care echipă va câștiga tragerea la sorți. Dacă nu are loc tragerea la sorți, pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul tragerii la sorți este cunoscut înainte de plasarea pariului, toate pariurile vor fi anulate.
40.25 Run-uri Peste/Sub într-un Over Anume
Preziceți dacă numărul total de run-uri marcate într-un over anume va fi mai mare sau mai mic decât pragul specificat.
Run-urile suplimentare și de penalizare din acel over vor fi incluse la stabilirea rezultatului.
În meciurile decise prin Super Over, run-urile marcate în timpul Super Over-ului nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea rezultatului.
Dacă o repriză se încheie în timpul over-ului, atunci acel over va fi considerat complet, cu excepția cazului în care repriza se încheie din motive externe, cum ar fi vreme extremă, întuneric etc.
În acest caz, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja determinată.
40.26 Prima Minge – Dot sau Nu
Preziceți dacă prima minge a meciului sau a reprizei unei echipe va produce run-uri, fie din bat, fie ca extras (no ball, wide, bye sau leg bye).
Dacă nu se marchează niciun run, inclusiv dacă cade un wicket, selecția câștigătoare este „da” (minge „dot”).
Trebuie să fie livrată cel puțin o minge, altfel pariurile vor fi anulate.
40.27 Cele Mai Multe Patruuri/Sixuri
Preziceți echipa care va marca cele mai multe patruuri/sixuri într-un meci.
Se vor lua în considerare doar patruurile/sixurile marcate cu bâta (indiferent de tipul livrării – legală sau nu).
Overthrows, patruuri/sixuri din toate run-urile și extras nu contează pentru stabilirea rezultatului.
În meciurile decise prin Super Over, patruurile și sixurile marcate în timpul acestuia nu contează.
În meciurile de Primă Clasă, doar prima repriză va fi luată în considerare.
40.28 Limite Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de limite (patruuri și sixuri) într-un meci este peste sau sub un anumit prag.
Atât patruurile, cât și sixurile sunt considerate limite.
Doar limitele marcate cu bâta contează pentru stabilirea rezultatului.
Trebuie să fie livrată cel puțin o minge într-un meci Test sau de County Championship pentru ca pariurile să rămână valabile.
În meciurile cu overs limitate, pariurile deschise sunt anulate dacă numărul programat de overs este redus din cauza vremii sau a oricărei alte întârzieri, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja determinată.
40.29 Cel Mai Bun Batsman al Echipei
Care batsman va avea cel mai mare scor individual din meci pentru echipa selectată.
Pentru stabilirea rezultatului contează doar prima repriză, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pariurile pe jucători care nu se află în primii 11 vor fi anulate la cererea utilizatorului.
Pariurile pe jucători selectați care nu bat vor fi considerate ca având zero run-uri.
40.30 Cel Mai Bun Bowler al Echipei
Care bowler va obține cele mai multe wickets în meci pentru echipa selectată.
Pentru stabilirea rezultatului contează doar prima repriză, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pariurile pe jucători care nu se află în primii 11 vor fi anulate la cererea utilizatorului.
Pariurile pe jucători care sunt selectați dar nu joacă vor fi considerate ca având zero wickets.
Dacă nu cade niciun wicket în repriză, toate pariurile din piață vor fi anulate.
40.31 Wicket în Over-ul X al Echipei
Va cădea un wicket în over-ul specificat?
Orice wicket va fi luat în considerare pentru stabilirea rezultatului, inclusiv run-out-uri. Un batsman care se retrage accidentat nu este considerat wicket.
Dacă un batsman este „timed out” sau se retrage voluntar, wicket-ul va fi considerat că a avut loc la mingea anterioară.
40.32 Run-uri la Căderea Wicket-ului X al Echipei
Numărul de run-uri la care cade wicket-ul X al unei echipe.
Totalul run-urilor marcate de echipă înainte de căderea wicket-ului specificat determină rezultatul pieței.
Dacă o echipă declară sau își atinge ținta, totalul acumulat va fi considerat rezultatul pieței.
Dacă nu cade niciun wicket în meci, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja determinată.
Pariurile vor fi anulate (cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja determinată) dacă nu mai are loc joc după intervenția ploii sau orice altă întârziere.
40.33 Patruuri/Sixuri Batsman – Peste/Sub
Preziceți dacă un batsman numit va marca mai mult sau mai puțin decât pragul specificat.
Doar patruurile/sixurile marcate cu bâta vor fi luate în considerare pentru stabilirea rezultatului.
Dacă batsmanul nu bate, pariul va fi anulat.
Dacă batsmanul nu se află în primii 11, pariul va fi anulat la cerere.
Overthrows, patruuri/sixuri din toate run-urile și extras nu contează pentru stabilirea rezultatului.
Patruurile/sixurile marcate în Super Over nu vor conta.
40.34 Wickets Jucător – Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de wickets luate de un jucător numit va fi mai mare sau mai mic decât pragul specificat.
40.35 Metoda Wicket-ului X
Preziceți cum va cădea wicket-ul indicat.
Opțiunile disponibile sunt: Caught (prins), Bowled (distrus), Leg Before Wicket (LBW), Run Out, Stumped sau Any Other (include eliminare/auto-retragere).
Dacă nu cade niciun wicket, pariurile vor fi anulate.
40.36 Metoda Wicket-ului X – 2 Opțiuni
Preziceți cum va cădea wicket-ul indicat.
Opțiunile disponibile sunt: Caught (prins) și Not Caught (nu a fost prins).
Dacă nu cade niciun wicket, pariurile vor fi anulate.
40.37 Meci Încheiat
Preziceți dacă va exista un rezultat oficial declarat în meci sau dacă acesta va fi abandonat.
Orice rezultat oficial va însemna că piața câștigătoare este „Da”.
Orice „fără rezultat” sau abandon va însemna că piața câștigătoare este „Nu”.
40.38 Patruuri Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de patruuri din meci este peste sau sub un prag specificat.
Doar patruurile marcate cu bâta contează pentru stabilirea rezultatului. Overthrows, patruuri din all-run și extras nu contează. Patruurile din Super Over nu sunt luate în considerare.
40.39 Sixuri Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de sixuri din meci este peste sau sub un prag specificat.
Doar sixurile marcate cu bâta contează pentru stabilirea rezultatului. Overthrows, sixuri din all-run și extras nu contează. Sixurile din Super Over nu sunt luate în considerare.
40.40 Wides Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de „wides” din meci este peste sau sub un prag specificat.
Orice run rezultat dintr-o livrare „wide” va fi inclus în totalul general, cu excepția run-urilor de penalizare.
40.41 Jucătorul Meciului
Preziceți care jucător va fi declarat jucătorul meciului pe baza performanței oficiale.
40.42 Cel Mai Bun Parteneriat de Deschidere
Preziceți care echipă va marca cele mai multe run-uri înainte de pierderea primului wicket.
Stabilirea se face doar pe baza primei reprize și este determinată de scorul la momentul primului wicket (retragerea nu este considerată wicket).
Pariurile rămân valabile dacă prima minge a fost jucată în prima repriză a fiecărei echipe.
40.43 Performanță Jucător
Preziceți dacă un jucător va avea o performanță peste un anumit prag.
Performanța este calculată astfel:
• 1 punct pentru fiecare run
• 20 puncte pentru fiecare wicket
• 10 puncte pentru fiecare prindere (catch)
• 25 puncte pentru fiecare stumping
Pentru stabilirea rezultatului contează doar prima repriză, dacă nu se specifică altfel.
Pariurile plasate pe jucători care nu se află în primii 11 sunt anulate la cererea utilizatorului.
40.44 Jucătorul cu Cele Mai Multe Sixuri
Preziceți care jucător va marca cele mai multe sixuri în meci.
Doar sixurile marcate cu bâta (indiferent de livrare – legală sau nu) vor fi luate în considerare.
Pentru stabilirea rezultatului contează doar prima repriză, dacă nu se specifică altfel.
Pariurile plasate pe jucători care nu se află în primii 11 sunt anulate la cererea utilizatorului.
40.45 Va Marca 50+/100+?
Preziceți dacă jucătorul selectat va marca cel puțin 50/100 de run-uri în repriza sa.
Pentru stabilirea rezultatului contează doar prima repriză, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pariurile pe jucători care nu sunt în primii 11 sunt anulate la cererea utilizatorului.
40.46 Metoda Wicket-ului X al Echipei – 2 Opțiuni
Pentru un wicket specificat, preziceți metoda de eliminare a echipei.
Opțiunile disponibile sunt: Caught și Not Caught.
Dacă nu cade niciun alt wicket, pariurile vor fi anulate.
40.47 Metoda Wicket-ului X al Echipei
Pentru un wicket specificat, preziceți metoda de eliminare a echipei.
Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped sau Any Other (inclusiv Sent Off/Retired Out).
Dacă nu cade niciun alt wicket, pariurile vor fi anulate.
40.48 Sixuri Echipa – Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de sixuri marcate în meci de o echipă specificată va fi peste sau sub un anumit prag.
Doar sixurile marcate cu bâta contează pentru stabilirea rezultatului. Overthrows, sixuri din all-run și extras nu contează. Sixurile din Super Over nu sunt luate în considerare.
40.49 Echipa Jucătorului cu Cele Mai Multe Run-uri
Preziceți echipa jucătorului care va avea cel mai mare scor individual în meci.
În caz de egalitate (iar opțiunea „egal” nu a fost disponibilă pentru pariere), pariurile vor fi anulate.
40.50 Run Out-uri – Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de run out-uri din meci va fi peste sau sub un anumit prag.
40.51 Cel Mai Mare Scor Individual
Trebuie să se joace un număr minim de overs, altfel toate pariurile vor fi anulate:
• Meciuri Twenty20 – cele 20 de overs complete pentru fiecare echipă.
• Meciuri de o zi – cel puțin 40 de overs pentru fiecare echipă.
• Meciuri Test & First-Class – întregul meci contează; dacă meciul se termină egal, trebuie să se fi jucat minimum 200 de overs pentru ca pariurile să fie valide.
40.52 Cel Mai Bun Parteneriat de Deschidere
Dacă echipa care bate își finalizează overs-urile, își atinge ținta sau declară înainte să cadă primul wicket, rezultatul va fi totalul acumulat până în acel punct.
Pentru stabilirea rezultatului, un batsman care se retrage accidentat nu este considerat wicket.
În meciurile cu overs limitate, pariurile vor fi anulate dacă repriza a fost redusă din motive externe (ex. vreme nefavorabilă), cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
În meciurile de Primă Clasă încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă s-au jucat mai puțin de 200 de overs, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.
În meciurile de Primă Clasă, piața se referă doar la prima repriză a fiecărei echipe.
40.53 Wicket-uri Pierdute în X Run-uri
Stabilirea rezultatului se face în funcție de numărul de wicket-uri pierdute până la atingerea unui anumit scor.
Dacă o echipă declară, își atinge ținta sau scorul specificat nu este atins, numărul de wicket-uri pierdute în acel moment va fi rezultatul pieței.
• Meciuri Test și de Primă Clasă – Toate pariurile rămân valabile, indiferent de întârzieri cauzate de ploaie sau alte motive.
• Meciuri de o zi – Pariurile vor fi anulate dacă intervin întârzieri care reduc numărul de overs cu 5 sau mai mult față de programul inițial, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
• Meciuri Twenty20 – Pariurile vor fi anulate dacă intervin întârzieri care reduc numărul de overs cu 3 sau mai mult față de programul inițial, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
40.54 Cele Mai Multe Sixuri în Meci
Preziceți care echipă va marca cele mai multe sixuri în meci.
Dacă un meci este abandonat înainte de atingerea numărului necesar de overs pentru diferite tipuri de meciuri, toate pariurile vor fi anulate.
• În meciurile Test și de County Championship, întregul meci contează. În meciurile Test încheiate la egalitate, trebuie să se fi jucat minimum 200 de overs, altfel pariurile vor fi anulate.
• În meciurile Twenty20, meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 20 de overs și trebuie să aibă un rezultat oficial.
• În meciurile de o zi în care numărul de overs a fost redus și rezultatul nu este încă determinat, pariurile vor fi anulate.
Pentru stabilirea rezultatului, se consideră toate livrările din care un batsman este creditat cu exact șase run-uri (inclusiv all-run/overthrows).
Sixurile din Super Over nu vor fi luate în considerare.
40.55 Jucătorul cu Cele Mai Multe Sixuri
Pariurile plasate pe jucători care nu sunt în primii 11 vor fi anulate.
Trebuie să fie programate următoarele numere minime de overs, altfel toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
Pariurile pe jucători care sunt selectați, dar nu bat, vor fi considerate pierdute dacă se marchează cel puțin un six.
Sixurile marcate în Super Over nu vor conta pentru stabilirea rezultatului.
• Meciuri Twenty20 – cele 20 de overs complete pentru fiecare echipă.
• Meciuri de o zi – cel puțin 40 de overs pentru fiecare echipă.
40.56 Cele Mai Multe Patruuri în Meci
Preziceți care echipă va marca cele mai multe patruuri în meci.
Dacă un meci este abandonat înainte de atingerea numărului necesar de overs pentru diferite tipuri de meciuri, toate pariurile vor fi anulate.
• În meciurile Test și de County Championship, întregul meci contează. În meciurile Test încheiate la egalitate, trebuie să se fi jucat minimum 200 de overs, altfel pariurile vor fi anulate.
• În meciurile Twenty20, meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 20 de overs și trebuie să aibă un rezultat oficial.
• În meciurile de o zi unde numărul de overs a fost redus și rezultatul nu a fost încă determinat, pariurile vor fi anulate.
Pentru stabilirea rezultatului, se consideră toate livrările din care un batsman este creditat cu exact patru run-uri (inclusiv all-run/overthrows).
Patruurile din Super Over nu vor fi luate în considerare.
40.57 Metoda Primului Wicket
Preziceți metoda prin care va cădea primul wicket din meci.
Dacă meciul este abandonat înainte ca un wicket să cadă sau dacă nu cade niciun wicket în tot meciul, toate pariurile vor fi anulate.
Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped și Any Other (include eliminare/auto-retragere).
40.58. Un scor de 50/100 în meci
Următorul număr minim de overs trebuie să fie programat, iar meciul trebuie să aibă un rezultat oficial (Duckworth-Lewis este luat în considerare), altfel toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care deznodământul a fost deja stabilit.
Meciuri Twenty20 – cele 20 de overs complete pentru fiecare echipă.
Meciuri de o zi – cel puțin 40 de overs pentru fiecare echipă.
Meciuri test și de primă clasă – întregul meci contează. În cazul meciurilor încheiate la egalitate, trebuie să fie jucate cel puțin 200 de overs.
40.59. Un scor de 50/100 în prima repriză
Preziceți dacă va fi marcat un scor de 50 sau 100 în prima repriză a meciului. Pariurile sunt plasate pe prima repriză, iar deznodământul este determinat de echipa care bate prima (nu de ambele echipe). Repriza trebuie să fie completă (declarațiile sunt luate în considerare), altfel pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja stabilit.
40.60. Cele mai multe eliminări prin run-out
Preziceți care echipă va efectua cele mai multe eliminări prin run-out în timp ce este la câmp.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Dacă meciul este redus ca număr de overs și se ajunge la un rezultat, atunci echipa care a realizat cele mai multe run-out-uri va fi considerată câștigătoare, indiferent de numărul de overs jucate.
În meciurile decise prin Super Over, eliminările prin run-out din Super Over nu contează. În meciurile test și de primă clasă, toate reprizele sunt luate în considerare.
40.61. Total run-uri în primul over
Preziceți numărul total de run-uri marcate în timpul primului over al meciului. Extras și run-urile de penalizare sunt incluse. Dacă primul over nu este completat, pariurile vor fi anulate.
40.62. Scorul în prima repriză
Vor fi oferite cote pentru numărul de run-uri marcate în prima repriză a meciului, indiferent de echipa care bate prima.
Următorul număr minim de overs trebuie să fie programat, altfel toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care deznodământul este deja determinat:
• Meciuri Twenty20 – cele 20 de overs complete pentru fiecare echipă.
• Meciuri de o zi – cel puțin 40 de overs pentru fiecare echipă.
• Meciuri test și de primă clasă – declarațiile sunt considerate sfârșitul unei reprize. Dacă prima repriză este pierdută prin forfait, toate pariurile vor fi anulate. Dacă o repriză nu este completată din cauza unor factori externi (ex. vreme nefavorabilă), toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care deznodământul este deja determinat.
40.63. Avans după prima repriză
Ambele echipe trebuie să își finalizeze prima repriză (inclusiv prin declarație) pentru ca pariurile să fie valabile.
40.64. Run-uri la căderea primului wicket
Preziceți numărul de run-uri înregistrate la căderea primului wicket. Dacă meciul este abandonat înainte de căderea primului wicket sau dacă nu cade niciun wicket, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care deznodământul a fost deja determinat.
40.65. Metoda de eliminare
Preziceți metoda prin care va fi eliminat primul sau următorul batsman. Dacă nu există eliminări în meci sau după ce pariul a fost plasat (în pariuri live), toate pariurile vor fi anulate.
40.66. Metoda de eliminare – 2 opțiuni
Opțiunile disponibile sunt: prins (Caught) și nu prins (Not Caught), inclusiv eliminare/auto-retragere (Sent Off/Retired Out).
Un jucător care se retrage accidentat nu este considerat eliminat. Dacă nu cade niciun alt wicket, toate pariurile vor fi anulate.
40.67. Metoda de eliminare – 6 opțiuni
Opțiunile disponibile sunt: prins (Caught), distrus (Bowled), LBW (Leg Before Wicket), Run Out, Stumped sau Any Other (inclusiv eliminare/auto-retragere).
Un jucător care se retrage accidentat nu este considerat eliminat. Dacă nu cade niciun alt wicket, toate pariurile vor fi anulate.
40.68. Metoda de eliminare – 7 opțiuni
Opțiunile disponibile sunt: distrus (Bowled), prindere de către un jucător de câmp (Fielder Catch), prindere de către portar (Keeper Catch), LBW, Run Out, Stumped sau Any Other (inclusiv eliminare/auto-retragere).
Un jucător care se retrage accidentat nu este considerat eliminat. Dacă nu cade niciun alt wicket, toate pariurile vor fi anulate.
40.69. Par sau impar
Preziceți dacă suma tuturor run-urilor marcate în perioada relevantă (meci, repriză, over) va fi un număr par sau impar. Run-urile suplimentare (extras) și cele de penalizare sunt incluse în stabilirea rezultatului. Dacă perioada relevantă nu este finalizată, toate pariurile aferente vor fi anulate.
40.70. Total run-uri în meci Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de run-uri în perioada relevantă (repriză, over) va fi peste sau sub o valoare dată. Dacă perioada respectivă nu este finalizată, toate pariurile vor fi anulate.
Următorul număr minim de overs trebuie să fie programat, altfel toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care deznodământul este deja determinat:
• Meciuri Twenty20 – cele 20 de overs complete pentru fiecare echipă.
• Meciuri de o zi – cel puțin 40 de overs pentru fiecare echipă.
• Meciuri test și de primă clasă – întregul meci contează. În meciurile încheiate la egalitate trebuie să fie jucate cel puțin 200 de overs.
40.71. Cursa până la 10 run-uri
Preziceți care jucător va marca primul 10 run-uri în meci. Pariurile rămân valabile dacă toți jucătorii menționați încep să bată; altfel, toate pariurile vor fi anulate. Pariurile rămân valabile indiferent care dintre jucători bate primul. Dacă niciunul dintre jucători nu ajunge la 10 run-uri, opțiunea „Niciunul” este câștigătoare. Dacă un meci este abandonat înainte ca vreunul dintre jucători să atingă 10 run-uri și ambii sunt eliminați, „Niciunul” este câștigător. În alte cazuri, pariurile vor fi anulate.
40.72. Total sixuri în meci
Preziceți dacă numărul total de sixuri în meci va fi peste sau sub o valoare specificată.
Dacă intervine ploaia sau orice altă întârziere și numărul de overs este redus față de cel programat la momentul plasării pariului, pariurile deschise pe totalul sixurilor vor fi anulate în:
• meciuri Twenty20, dacă reducerea este de 3 sau mai multe overs;
• alte meciuri limitate în overs, dacă reducerea este de 5 sau mai multe overs.
În meciurile decise prin Super Over, sixurile marcate în Super Over nu se iau în considerare.
Numai sixurile marcate cu bâta (indiferent de tipul livrării – legală sau nu) vor conta. Overthrows și run-urile suplimentare nu contează.
40.73. Total patruuri în meci
Preziceți dacă numărul total de patruuri în meci va fi peste sau sub o valoare specificată.
Dacă intervine ploaia sau orice altă întârziere și numărul de overs este redus față de cel programat la momentul plasării pariului, pariurile deschise pe totalul patruurilor vor fi anulate în:
• meciuri Twenty20, dacă reducerea este de 3 sau mai multe overs;
• alte meciuri limitate în overs, dacă reducerea este de 5 sau mai multe overs.
În meciurile decise prin Super Over, patruurile marcate în Super Over nu se iau în considerare.
Numai patruurile marcate cu bâta (indiferent de tipul livrării – legală sau nu) vor conta. Overthrows, all-run fours și run-urile suplimentare nu contează.
40.74. Total patruuri și sixuri în repriză
Preziceți dacă numărul total de patruuri sau sixuri într-o repriză va fi peste sau sub o valoare specificată.
Dacă intervine ploaia sau orice altă întârziere și numărul de overs este redus față de cel programat la momentul plasării pariului, pariurile deschise vor fi anulate în:
• meciuri Twenty20, dacă reducerea este de 3 sau mai multe overs;
• alte meciuri limitate în overs, dacă reducerea este de 5 sau mai multe overs.
În meciurile decise prin Super Over, patruurile și sixurile marcate în Super Over nu se iau în considerare.
Numai patruurile și sixurile marcate cu bâta (indiferent de tipul livrării – legală sau nu) vor conta. Run-urile suplimentare nu contează.
40.75. Total wides în meci
Preziceți dacă numărul total de „wides” în meci va fi peste sau sub o valoare specificată.
Dacă intervine ploaia sau orice altă întârziere și numărul de overs este redus față de cel programat la momentul plasării pariului, pariurile deschise vor fi anulate în:
• meciuri Twenty20, dacă reducerea este de 3 sau mai multe overs;
• alte meciuri limitate în overs, dacă reducerea este de 5 sau mai multe overs.
În meciurile decise prin Super Over, „wides” din Super Over nu sunt luate în considerare.
40.76. Total run-out-uri în meci
Preziceți dacă numărul total de eliminări prin run-out va fi peste sau sub o valoare specificată.
Dacă intervine ploaia sau orice altă întârziere și numărul de overs este redus față de cel programat la momentul plasării pariului, pariurile deschise vor fi anulate în:
• meciuri Twenty20, dacă reducerea este de 3 sau mai multe overs;
• alte meciuri limitate în overs, dacă reducerea este de 5 sau mai multe overs.
În meciurile decise prin Super Over, run-out-urile din Super Over nu sunt luate în considerare.
40.77. Echipa cu cel mai mare scor după 6/10/15 overs
Preziceți care echipă va avea cel mai mare scor după primele 6/10/15 overs. Se aplică regulile de tip Push.
Dacă oricare dintre echipe nu completează numărul specificat de overs, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul este deja decis. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate.
40.78. Jucătorul marchează cel puțin X run-uri
Meci: Pariul este valabil dacă jucătorul participă la meci și bate cel puțin o minge. Run-urile din ambele reprize vor fi luate în considerare până la momentul întreruperii. Dacă un jucător este înlocuit (din cauza accidentării etc.), pariul rămâne valabil dacă jucătorul inițial a bătut cel puțin o livrare.
Repriză: Pariul este valabil dacă jucătorul bate în repriza specificată. Run-urile marcate în acea repriză vor conta. Dacă jucătorul este eliminat, scorul său la momentul eliminării este final.
Dacă meciul este abandonat, întrerupt sau se termină mai devreme (ex. vreme), pariul este valabil doar dacă jucătorul a îndeplinit deja condiția.
Run-urile marcate din no-balls sunt incluse. Pariul este stabilit pe baza scorului final al jucătorului în repriza sau meciul relevant. Dacă jucătorul este înlocuit și nu bate, pariul este anulat.
40.79. Pariuri comparative între batsmani
Preziceți care batsman va marca mai multe run-uri în meci. Se aplică regulile Push.
În meciurile test și din Campionatul Județean (County Championship), doar prima repriză contează pentru stabilirea rezultatului.
Pariurile rămân valabile dacă fiecare batsman a bătut cel puțin o minge.
40.80. Pariuri între bowleri
Preziceți care bowler va lua cele mai multe wicket-uri în meci. Se aplică regulile Push.
În meciurile test și din Campionatul Județean (County Championship), doar prima repriză contează pentru stabilirea rezultatului.
Pariurile rămân valabile dacă fiecare bowler a aruncat cel puțin o minge. Wicket-urile luate în Super Over nu se iau în calcul pentru stabilirea rezultatului.
Dacă ambii bowleri iau același număr de wicket-uri, câștigător va fi considerat bowlerul care a primit cele mai puține run-uri.
40.81. Piețe pentru turnee – Total sixuri în turneu
Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate. Sixurile marcate în Super Over nu contează.
40.82. Total patruuri în turneu
Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate. Patruurile marcate în Super Over nu contează.
40.83. Total „wide”-uri în turneu
Dacă un bowler aruncă o minge wide, toate run-urile suplimentare vor fi considerate „wide”, ex.: dacă mingea aduce 4 run-uri și este notată ca 5 wides, aceasta va fi înregistrată ca 5 wide-uri.
Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate. Wide-urile din Super Over nu contează.
40.84. Total run-out-uri în turneu
Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate. Run-out-urile din Super Over nu contează.
40.85. Total stumping-uri în turneu
Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate. Stumping-urile din Super Over nu contează.
40.86. Echipa cu cele mai multe sixuri în turneu
Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate. Sixurile din Super Over nu contează.
40.87. Cel mai mare scor individual al unui jucător în turneu
Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate.
40.88. Total centurii în turneu
Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate.
40.89. Cel mai mare scor al unei echipe în turneu
Ce scor va fi cel mai mare înregistrat de o echipă în timpul seriei. Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate.
40.90. Hat-trick în turneu
Pariurile vor fi considerate câștigătoare pe opțiunea „Da” dacă un hat-trick (când un bowler elimină trei batsmani consecutiv cu trei livrări) este înregistrat oficial în timpul turneului.
40.91. Bowler care ia 5 wicket-uri într-un meci?
Pariurile vor fi considerate câștigătoare pe opțiunea „Da” dacă un jucător ia 5 wicket-uri într-un meci. Pentru stabilirea rezultatului, totalul oficial va fi luat în considerare indiferent dacă unele meciuri sunt abandonate sau scurtate.
41. Inot
41.1. Dacă nu se specifică altfel, toate pariurile pe înot sunt determinate pe baza rezultatului după etapa oficială a competiției respective. Dacă niciunul dintre participanții listați nu participă în etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care asociația organizatoare urmează proceduri specifice de departajare, caz în care acestea vor fi considerate valabile.
41.2. Toate ofertele de pariuri vor fi stabilite pe baza primului rezultat oficial prezentat. Totuși, Operatorul va lua în considerare și va stabili/recalcula în mod corespunzător pariurile, în funcție de orice modificări ale rezultatului oficial emise în termen de 24 de ore după desfășurarea evenimentului. Pentru ca un astfel de caz să fie luat în considerare, contestația trebuie să fie atribuită exclusiv unor incidente petrecute în timpul evenimentului, cum ar fi o încălcare a liniei, împingeri sau un schimb greșit într-o cursă de ștafetă etc. Cazurile de dopaj nu vor fi luate în considerare. Rezultatul disponibil la finalul celor 24 de ore menționate va fi considerat ca fiind definitiv, indiferent de orice contestații ulterioare, modificări ale rezultatului oficial etc.
41.3. Dacă doi sau mai mulți participanți concurează în serii diferite în cadrul unei competiții, toate ofertele Head-to-Head între ei vor fi considerate anulate, cu excepția cazului în care există o etapă ulterioară a competiției pentru care cel puțin unul dintre ei se califică.
41.4. În piețele 2-way se aplică regulile push, dacă nu este specificat altfel. Mizele pentru pariurile simple sunt returnate, iar în cazul biletelor multiple/parlay, selecția este tratată ca neparticipând (non-runner).
41.5. Concurenții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
41.6. Un participant care este descalificat din cauza încălcării procedurii de start (start fals) va fi considerat ca participant la eveniment. Toate pariurile plasate pe acel participant vor fi considerate valabile.
42. Atletism
Dacă nu se specifică altfel, toate pariurile pe atletism sunt determinate pe baza rezultatului după etapa oficială a competiției respective. Dacă niciunul dintre participanții listați nu participă în etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care asociația organizatoare urmează proceduri specifice de departajare, caz în care acestea vor fi considerate valabile.
Toate ofertele de pariuri vor fi stabilite pe baza primului rezultat oficial prezentat. Operatorul nu va lua în considerare și nu va stabili/recalcula pariurile în funcție de modificările rezultatului oficial emise în termen de 24 de ore după desfășurarea evenimentului.
Pentru ca un astfel de caz să fie luat în considerare, contestația trebuie să fie atribuită exclusiv unor incidente petrecute în timpul evenimentului, cum ar fi o încălcare a liniei, împingeri sau un schimb greșit într-o cursă de ștafetă etc. Cazurile de dopaj nu vor fi luate în considerare. Rezultatul disponibil la finalul celor 24 de ore menționate nu va fi considerat ca fiind definitiv, indiferent de orice contestații ulterioare, modificări ale rezultatului oficial etc.
Dacă doi sau mai mulți participanți concurează în serii diferite în cadrul unei competiții, toate ofertele Head-to-Head între ei sunt determinate conform rezultatelor oficiale.
Un participant care este descalificat din cauza încălcării procedurii de start (start fals) va fi considerat ca participant la eveniment. Toate pariurile plasate pe acel participant vor fi considerate valabile.
43. Badminton
43.1. General
În cazul în care un meci a început dar nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat.
Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției sau meciului respectiv vor fi utilizate pentru stabilirea rezultatului. În cazul în care statisticile de la un furnizor oficial de scoruri sau de pe site-ul oficial nu sunt disponibile sau există dovezi semnificative că acestea sunt incorecte, vom folosi dovezi independente pentru a decide deznodământul pariurilor. În lipsa unor dovezi independente consistente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi stabilite pe baza propriilor noastre statistici.
43.2. Pariuri pe Meci
În cazul în care oricare dintre jucătorii numiți într-un meci este înlocuit înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate.
43.3. Pariuri Live pe Punct
Este oferit pariu pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat din cauza încheierii game-ului sau meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
43.4. Câștigător Set
Preziceți câștigătorul unui set specific. Setul respectiv trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.
43.5. Peste/Sub la Meciul Complet/Setul 1/Setul 2/Setul 3
Preziceți numărul total de puncte marcate într-o piață specificată. Meciul sau setul relevant trebuie să fie complet pentru ca pariurile să fie valabile.
43.6. Par sau Impar la Meciul Complet/Setul 1/Setul 2/Setul 3
Preziceți dacă punctele dintr-o piață specificată vor fi număr par sau impar. Meciul sau setul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.
43.7. Cursa până la X Puncte
Preziceți care dintre cei doi jucători va atinge primul un anumit număr de puncte. Se stabilește în favoarea jucătorului/echipei care atinge primul numărul indicat de puncte. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
43.8. Pariu Outright / Câștigător
Preziceți ce echipă/participant va câștiga evenimentul. Pariurile pe participanții care nu încep competiția vor fi rambursate.
44. Fotbal pe plajă
Toate piețele sunt bazate pe rezultatul de la finalul timpului regulamentar pentru fiecare perioadă relevantă (36 de minute de joc, 3 perioade a câte 12 minute), cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. Prelungirile și loviturile de departajare sunt luate în considerare pentru pariurile de tip Calificare, Câștigător etc.
Dacă jocul este suspendat înainte de finalizare și nu este reluat în termen de 24 de ore, toate pariurile vor fi considerate „fără acțiune” și sumele vor fi rambursate.
45. Volei pe plajă
45.1 În cazul în care oricare dintre jucătorii numiți într-un meci este înlocuit înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor în care rezultatul este deja determinat.
45.2 În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat sau dacă nu există nicio posibilitate ca setul și/sau meciul să poată fi jucat până la finalul său natural fără a determina necondiționat rezultatul unei piețe specifice.
Exemplu: un set este abandonat la scorul de 15-14: pariurile pe Peste/Sub 29.5 Puncte în Set vor fi stabilite ca câștigătoare/pierzătoare, după caz.
45.3 Statisticile furnizate de către furnizorul oficial de scoruri sau de site-ul oficial al competiției sau meciului respectiv vor fi utilizate pentru stabilirea pariurilor. În cazul în care statisticile de la un furnizor oficial de scoruri sau de pe site-ul oficial nu sunt disponibile sau există dovezi semnificative că acestea sunt incorecte, vom folosi dovezi independente pentru a stabili rezultatul pariurilor. În lipsa unor dovezi independente consistente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi stabilite pe baza propriilor noastre statistici.
45.4 Pariurile Outright sunt de tip all-in, indiferent dacă participantul concurează sau nu. Acolo unde este cazul, prezentarea podiumului va determina stabilirea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
46. Sah
46.1. General
Toate pariurile se bazează pe rezultatul oficial al jocului.
Dacă un joc este întârziat sau amânat din orice motiv, toate pariurile rămân valabile până la finalul jocului sau până la sfârșitul turneului.
46.2. Moneyline
Preziceți câștigătorul meciului conform punctelor colectate de jucători pe baza jocurilor disputate. Se acordă 1 punct pentru o victorie, 0,5 puncte pentru remiză și 0 puncte pentru înfrângere. Există 3 rezultate posibile:
1 – Câștigă jucătorul desemnat ca echipă gazdă
X – Remiză
2 – Câștigă jucătorul desemnat ca echipă oaspete
46.3. Spread
Preziceți câștigătorul (jucătorul care va acumula cele mai multe puncte) al meciului/jocului, aplicând handicapul (spread) oferit. Dacă numărul statutar de jocuri/meciuri conform regulilor oficiale ale turneului este modificat, toate pariurile vor fi anulate.
46.4. Outright
Preziceți câștigătorul turneului. Pariurile vor fi stabilite conform clasamentului final, inclusiv play-off-urile (dacă se dispută), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Toate pariurile sunt considerate valabile, chiar dacă jucătorul se retrage sau nu începe deloc turneul.
47. Hochei pe iarbă
47.1 Toate piețele sunt bazate pe rezultatul de la finalul timpului regulamentar pentru fiecare perioadă relevantă (70 de minute de joc, 2 reprize de 35 de minute sau 4 sferturi de 17 minute și 30 de secunde), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
47.2 Prelungirile și loviturile de departajare contează pentru piețele de tip Calificare, Câștigător etc. Un meci trebuie să se joace cel puțin 60 de minute pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.
48. Netball
48.1 Reguli generale
În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care se prevede altfel în regulament. Toate pariurile vor fi stabilite doar pe baza rezultatului din timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se prevede altfel în regulament.
Dacă locul de disputare al unui meci este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipele gazdă și oaspete dintr-un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza listării inițiale vor fi anulate.
Dacă un meci este amânat sau abandonat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care meciul este reprogramat și disputat în decurs de 24 de ore, sau dacă se prevede altfel în regulament. Se face excepție dacă a fost anunțată o oră de începere incorectă.
Dacă o piață este oferită ca 2Way și se încheie cu un rezultat de egalitate, se aplică regulile Push.
48.2 Outright
Preziceți câștigătorul ligii/turneului. Pariurile vor fi validate conform clasamentului final, inclusiv playoff-urile dacă acestea se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
48.3 Money Line
Preziceți rezultatul:
1 – Câștigă echipa gazdă
X – Egal
2 – Câștigă echipa oaspete
48.4 Spread
Preziceți câștigătorul, aplicând handicapul (spread) oferit la rezultat.
48.5 Over/Under
Preziceți dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi peste sau sub o valoare dată.
48.6 1st/2nd Half
Pariurile (money line, spread, over/under) pe reprize vor fi stabilite doar în funcție de scorul reprizei respective. Repriza relevantă trebuie să fie completă pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Dacă jocul este suspendat în repriza a doua, pariurile pe prima repriză vor fi stabilite, celelalte vor fi anulate.
48.7 1st/2nd/3rd/4th Quarter
Pariurile (money line, spread, over/under) pe sferturi vor fi stabilite doar în funcție de rezultatul sfertului respectiv. Sfertul relevant trebuie să fie complet pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Dacă jocul este suspendat – pariurile pe sferturile finalizate vor fi stabilite, iar pariurile pe sferturile aflate în desfășurare, cât și cele care nu au început, vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pentru sfertul în desfășurare este deja determinat.
De exemplu: un meci este suspendat în sfertul 3:
• pariurile pe sferturile 1 și 2 vor fi validate
• dacă există pariuri O/U pe sfertul 3 care pot fi validate, acestea vor fi
• toate celelalte pariuri vor fi anulate.
49. Polo pe apă
Toate piețele de pariere pentru meciuri vor fi soluționate în funcție de timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Timpul regulamentar trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate.
49.1 1X2 la Finalul Timpului Reglementar, Excluzând Prelungirile
Preziceți rezultatul jocului. Pariurile se plasează selectând o Victorie a gazdelor, un Egal sau o Victorie a oaspeților:
1 – Victorie gazde X – Egal 2 – Victorie oaspeți
Dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate.
49.2 Gazde/Oaspeți la Finalul Meciului, Inclusiv Prelungirile
Preziceți care echipă va fi câștigătoare. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile.
49.3 Handicap Asiatic la Finalul Timpului Reglementar, Excluzând Prelungirile (Extra-Time)
Preziceți câștigătorul unei perioade desemnate, aplicând handicapul oferit. Jocul trebuie să fie complet pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care deznodământul pariurilor este deja determinat.
49.4 Par/Impar la Finalul Timpului Reglementar, Excluzând Prelungirile (Extra-Time)
O predicție privind dacă numărul total de goluri însumate de ambele echipe într-o perioadă desemnată va fi par sau impar. Jocul trebuie să fie complet pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care deznodământul pariurilor este deja determinat.
49.5 Peste/Sub la Finalul Timpului Reglementar, Excluzând Prelungirile (Extra-Time)
Preziceți dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe va fi peste sau sub un număr dat. Dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care acestea sunt deja decise.
49.6 Echipa care Marchează Golul X
Preziceți care echipă va marca al X-lea gol. Prelungirile nu se iau în calcul pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care este specificat altfel.
49.7 Echipa care Marchează Golul X cu Rambursare dacă Nu se Marchează
Preziceți care echipă va marca golul menționat, pentru perioada specificată. Dacă golul respectiv nu este marcat, pariurile vor fi anulate.
49.8 Partea cu Cele Mai Multe Goluri
Preziceți în care parte a evenimentului se vor marca cele mai multe goluri.
50. Kayac
Competitorii trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
51. Triatlon
Competitorii trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
51.1 Outright
Preziceți câștigătorul etapei sau cursei (va fi specificat în denumirea pieței „outright”). Dacă participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.
51.2 Termină în top 4, 5, 6, 10, 20
Un jucător să termine în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 al unui turneu specific.
47.3 Head 2 Head
Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care finalizează etapa mai târzie va fi declarat câștigător.
De exemplu, dacă Jucătorul A se retrage sau este descalificat în runda 1, iar Jucătorul B finalizează runda 1, Jucătorul B va fi câștigătorul.
Dacă ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi anulate.
52. Canotaj
În cazul în care o cursă începe, dar nu este finalizată, toate pariurile vor fi anulate.
52.1 Outright
Preziceți câștigătorul etapei sau al cursei (va fi specificat în denumirea pieței „outright”). Dacă participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.
52.2 Termină în top 4, 5, 6, 10, 20
Un jucător să termine în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 al unui turneu specific. Aceleași reguli se aplică și pentru clasările de top după o anumită rundă a unui turneu.
53. Trap (Trotting)
Toate pariurile pe curse de trap (un tip de cursă de cai în care calul aleargă într-un ritm specific, fără galop) vor fi soluționate conform sursei oficiale din țara relevantă. Pe baza rezultatului oficial, calul cu cea mai bună poziție la final va fi considerat câștigător. Dacă nu se specifică altfel, în cazul în care o selecție nu participă la cursă, toate pariurile pe acea selecție vor fi considerate pierzătoare.
Dacă o cursă este anulată sau amânată, toate pariurile pe acea cursă vor fi anulate.
54. Scrimă
Pariurile Outright sunt all-in, indiferent dacă participă sau nu. Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina validarea pariurilor. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Să câștige meciul – Sunt oferite cote pentru ca fiecare participant să câștige duelul, iar în caz de egalitate toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Dacă oricare dintre participanți este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.
55. Haltere
All-in, indiferent dacă participă sau nu. Prezentarea de pe podium va determina validarea pariurilor. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.
55.1 Outright
Preziceți câștigătorul etapei (va fi specificat în denumirea pieței „outright”). Dacă participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.
55.2 Termină în top 4, 5, 6, 10, 20
Un jucător să termine în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 al unui turneu specific.
55.3 Head 2 Head
Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă niciunul dintre ei nu finalizează evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care finalizează o etapă ulterioară va fi considerat câștigător.
De exemplu, dacă Jucătorul A se retrage sau este descalificat în Runda 1, iar Jucătorul B finalizează Runda 1, Jucătorul B va fi câștigătorul.
Dacă ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi anulate.
56. Judo
Pariurile Outright sunt all-in, indiferent dacă participă sau nu. Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina validarea pariurilor. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Sunt oferite cote pentru ca fiecare luptător să câștige lupta, iar în caz de egalitate toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Dacă oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.
57. Pentathlon modern
Participanții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Prezentarea de pe podium va determina validarea pariurilor. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.
58. Tir cu arcul
Pariurile Outright sunt all-in, indiferent dacă participă sau nu. Prezentarea de pe podium va determina deznodământul pariurilor. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Pariuri pe Meci – În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, următoarele piețe vor fi anulate, cu excepția cazului în care deznodământul pieței respective este deja determinat:
Să Câștige Meciul
Puncte Totale (2-Way) Câștigător Set (3-Way) Câștigător End (3-Way)
În scopuri de pariere, Săgețile Suplimentare vor conta.
59. Yachting
All-in, indiferent dacă participă sau nu. Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina deznodământul pariurilor. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Să Câștige Meciul – În cazul în care o cursă începe, dar nu este finalizată, jucătorul/echipa care avansează în runda următoare sau căreia i se acordă victoria va fi considerată câștigătoare în scopul decontării pariurilor.
59.1 Termină în top 4, 5, 6, 10, 20
Un jucător să termine în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 al unui turneu specific.
59.2 Head 2 Head
Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă niciunul dintre ei nu finalizează evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care finalizează o etapă mai târziu va fi considerat câștigător. De exemplu, dacă Jucătorul A se retrage sau este descalificat în Runda 1 și Jucătorul B finalizează Runda 1, Jucătorul B va fi câștigătorul.
59.3
Dacă ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi anulate.
60. Kabaddi
Dacă nu se specifică altfel, toate pariurile vor fi soluționate pe baza scorului de la finalul celor 40 de minute programate de timp regulamentar, excluzând prelungirile, dacă acestea au loc. Dacă cele 40 de minute programate nu sunt jucate, pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor unde rezultatul a fost deja determinat.
Următoarele piețe includ Prelungiri/Raid de Aur în scopul validării:
60.1 Să Câștige în Prelungiri/Raid de Aur
Dacă locul desfășurării unui meci este schimbat, pariurile deja plasate rămân valabile atâta timp cât echipa gazdă este în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete joacă meciul la terenul echipei oaspete, atunci pariurile rămân valabile atâta timp cât echipa gazdă este în continuare desemnată oficial ca fiind echipa gazdă; în caz contrar, pariurile vor fi anulate.
Orice meci amânat sau anulat va fi tratat ca „non-runner” pentru scopuri de decontare, cu excepția cazului în care este jucat în termen de 48 de ore de la ora de start inițială.
60.2 Pariere pe Repriză
Repriza desemnată trebuie să fie completă pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat; prelungirile sunt excluse, dacă au loc.
60.3 Piețe Total Sub/Peste
Toate pariurile vor fi soluționate pe baza scorului de la finalul celor 40 de minute regulamentare programate, excluzând prelungirile, dacă acestea au loc. Dacă cele 40 de minute programate nu sunt jucate, pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor unde rezultatul a fost deja determinat.
60.4 Gazde/Oaspeți la Final, Inclusiv Prelungiri (Extra-Time)
Preziceți care echipă va fi câștigătoare. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile.
60.5 1X2, Timp Reglamentar, Excluzând Prelungiri (Extra-Time)
Preziceți rezultatul jocului.
Pariurile se plasează selectând o Victorie a gazdelor, un Egal sau o Victorie a oaspeților:
1 – Victorie gazde
X – Egal
2 – Victorie oaspeți
Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.
60.6 1X2, Prima Repriză/A Doua Repriză
Preziceți rezultatul reprizei menționate. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care repriza a fost deja finalizată.
60.7 Handicap Asiatic, Final Incluzând Prelungiri (Extra-Time) / Prima Repriză / A Doua Repriză
Preziceți câștigătorul unei perioade desemnate, aplicând handicapul oferit. Meciul sau repriza relevantă trebuie să fie completă pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care deznodământul pariurilor este deja determinat.
60.8 Șansă Dublă, Timp Reglamentar, Excluzând Prelungiri (Extra-Time)
Un pariu de tip Șansă Dublă vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile cu un singur pariu. Sunt disponibile următoarele opțiuni:
1 sau X – dacă rezultatul este o victorie a gazdelor sau egal, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
X sau 2 – dacă rezultatul este egal sau o victorie a oaspeților, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
1 sau 2 – dacă rezultatul este o victorie a gazdelor sau a oaspeților, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
60.9 Peste/Sub, Meci Întreg / Prima Repriză / A Doua Repriză
Preziceți dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe într-o perioadă desemnată va fi peste sau sub un număr dat. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja decise.
60.10 Puncte Echipe Peste/Sub, Meci Întreg / Prima Repriză / A Doua Repriză
Această piață este similară cu pariul de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea este determinat(ă) de punctele acumulate de echipa menționată în perioada respectivă. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
60.11 Par/Impar, Meci Întreg / Prima Repriză / A Doua Repriză
Preziceți dacă punctele marcate de ambele echipe vor însuma un număr par sau impar. Meciul sau repriza relevantă trebuie să fie completă pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care deznodământul pariurilor este deja determinat.
60.12 Pariu pe Meci și Totaluri, Meci Întreg / Prima Repriză / A Doua Repriză
Preziceți câștigătorul perioadei relevante și dacă vor fi marcate peste sau sub X puncte în acea perioadă, conform opțiunilor oferite.
Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care deznodământul pariurilor este deja determinat.
60.13 Câștigător / Outright
Preziceți câștigătorul competiției relevante. Pariurile vor fi soluționate conform poziției finale în clasament, inclusiv play-off-urile, și în funcție de site-ul oficial al evenimentului.
61. Sumo
În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.
Dacă oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.
62. Pesapallo
62.1 Reguli generale
Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valabile. Excepția este dacă anunțăm o oră de start incorectă.
Dacă locul desfășurării unui meci este schimbat, pariurile deja plasate rămân valabile atâta timp cât echipa gazdă este în continuare desemnată ca atare. Dacă echipele gazdă și oaspete dintr-un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza listării inițiale vor fi anulate.
Toate piețele de meci vor fi soluționate pe baza scorului de la finalul celei de-a 8-a reprize și vor exclude reprizele suplimentare, dacă nu se specifică altfel.
Pariere pe reprize/perioade – Perioada relevantă trebuie să fie completă pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.
62.2 Reguli specifice pentru piețe:
Primul care înscrie – Dacă meciul este abandonat înainte de marcarea unui punct, pariurile vor fi anulate.
Total Goluri Par/Impar – Dacă nu se marchează niciun punct, toate pariurile vor fi soluționate ca „Par”.
Marja Victoriei – Include Egalitate.
Cea Mai Productivă Perioadă – Exclude reprizele suplimentare; dacă 2 sau mai multe perioade au același scor, rezultatul va fi Egal.
Echipa cu cea Mai Productivă Repriză – Exclude reprizele suplimentare. Preziceți echipa cu cea mai bună repriză. Se aplică regula de tip „push”.
Rezultat Dublu – Preziceți câștigătorul de la finalul Primei Perioade și câștigătorul final al meciului.
Cursa până la X Puncte – include opțiunea „Niciuna”.
62.3 Validarea pariurilor
Toate validările se bazează pe statisticile și rezultatele furnizate de site-ul oficial al organismului conducător al ligii, în ziua meciului, dacă nu se specifică altfel.
63. Bowls
Un meci trebuie să se joace în termen de 48 de ore de la ora de start programată inițial pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă un meci nu are loc din orice motiv (de exemplu, un jucător se retrage accidentat), toate pariurile plasate înainte de meci vor fi anulate și mizele returnate. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, jucătorul care avansează în runda următoare va fi considerat câștigător.
Pentru următoarele piețe, pariurile vor fi anulate dacă numărul oficial de seturi nu este completat sau este modificat. În cazul în care un set începe dar nu este finalizat, următoarele piețe vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat:
• Handicap Meci
• Total Puncte (2-Way)
• Total Seturi
• Total Puncte Par/Impar
• Total Puncte Jucător (2-Way)
Dacă nu este oferită o opțiune de egalitate și un meci se încheie la egalitate, atunci rezultatul de la finalul tie-break-ului va fi utilizat în scopul decontării. Dacă nu este oferită o opțiune de egalitate și nu are loc niciun tie-break, atunci toate pariurile pe piața de pariuri pentru meci vor fi anulate.
64. Speciale
64.1 General
Toate piețele Speciale sunt doar pariuri single. Dacă nu se specifică altfel, în cazul în care o selecție nu participă la un eveniment, toate pariurile pe acea selecție vor fi considerate pierzătoare.
Validarea piețelor Speciale va fi determinată pe baza rezultatelor anunțate public de organizatorii oficiali ai evenimentelor, acolo unde este relevant. În absența unui organizator oficial al evenimentului, pariurile vor fi validate pe baza informațiilor obținute din surse media de încredere.
Pentru pariurile Politice și de tip „Următorul Lider”, liderii interimari nu sunt considerați selecții câștigătoare.
64.2 Politică
Pariurile vor fi validate pe baza rezultatelor oficiale care urmează să fie anunțate – postate de autoritățile relevante ale țării în care au loc alegerile. Contestațiile ulterioare sau deciziile judecătorești privind rezultatul oficial sau câștigătorul oficial al alegerilor nu vor conta în scopul validării. Candidații care se retrag vor fi considerați pierzători.
64.3 Alegeri în Regatul Unit
Toate pariurile din cadrul unei alegeri sunt doar single. Pariurile cumulative acceptate din greșeală vor fi validate ca single, iar miza va fi împărțită proporțional.
Validarea tuturor pariurilor se va baza pe numărul total de voturi exprimate și numărate în ziua alegerilor și nu pe vreo contestație legală ulterioară.
Totalurile pentru partide vor fi calculate în funcție de partidul sub sigla căruia au candidat deputații aleși și nu vor fi modificate pe baza unor treceri ulterioare la alt partid. Speaker-ul, dacă candidează pentru realegere, nu va fi considerat deputat al vreunui partid.
*Orice circumscripție care are alegerile amânate față de ziua normală a votului nu va fi luată în calcul pentru validare. Pariurile pe circumscripțiile respective vor fi anulate.
Pariurile pe Majoritate Absolută necesită ca partidul să câștige majoritatea absolută a locurilor în ziua votului (de ex. 326 din 650). Dacă niciun partid nu reușește acest lucru, atunci „Fără Majoritate” va fi considerată opțiunea câștigătoare. Dacă unii deputați [de ex. Sinn Fein] nu își ocupă locurile, aceasta nu schimbă cerința conform acestei reguli.
„Următorul Guvern” și „Prim-ministrul după următoarele alegeri generale” vor fi validate pe baza primului guvern format după alegeri. Pentru evitarea neînțelegerilor, acel guvern trebuie să treacă un Discurs al Reginei/Regelui sau o moțiune de încredere în Camera Comunelor. Pentru ca un partid să fie considerat parte a unei coaliții, acesta trebuie să aibă reprezentare în Cabinet. Un guvern minoritar este acela în care partidele coaliției au mai puțin de 326 de locuri.
Pariurile pe Prezență la Vot vor fi decontate pe baza prezenței la nivel național în ziua normală a votului. Pariurile pe Cota de Voturi, inclusiv cele pentru „Cele mai multe voturi”, vor fi aplicabile doar în circumscripțiile din Marea Britanie (excluzând Irlanda de Nord), dacă nu este specificat altfel.
64.4 Piețe Următor Lider de Partid
Liderii Temporari, Interimari și Provizorii nu contează; pariurile vor fi decontate pe candidatul anunțat ca nou lider permanent al partidului în urma votului pentru conducere sau a oricărui alt proces de selecție.
64.5 Alegeri în SUA
Toate pariurile sunt validate pe câștigătorul alegerilor și nu pe persoana care este investită în funcție.
Pariurile pe Totalul Voturilor Electorale din SUA vor fi validate pe baza votului din fiecare stat (și din fiecare district Congresional din Maine și Nebraska) în ziua alegerilor, nu pe baza întrunirii efective a colegiului electoral.
Alegeri Primare și Caucusuri în SUA – Toate piețele vor fi decontate pe baza cotei de voturi și nu pe numărul de delegați la nivel național. Acolo unde cota de voturi nu este declarată, ca în unele caucusuri, se va folosi numărul de delegați statali sau echivalenți câștigați pentru validare.
64.6 Piețe Următor Lider de Partid
Liderii Temporari, Interimari și Provizorii nu contează; pariurile vor fi decontate pe candidatul anunțat ca nou lider permanent al partidului în urma votului pentru conducere sau a oricărui alt proces de selecție.
64.7 Concursul Muzical Eurovision
Validarea se va face pe baza rezultatelor oficiale. Pariurile sunt considerate pierzătoare dacă o țară nu termină competiția, de ex. prin descalificare.
Pariuri Handicap Eurovision – Validarea se va face la cotele afișate folosind numărul efectiv de puncte acordate fiecărei țări, ajustat cu handicapul.
Pariuri pe Meci – Pariurile sunt validate pe țara care se clasează cel mai sus în clasamentul oficial final. Toate pariurile pe meci sunt oferite pentru finală, dacă nu se specifică altfel.
Pariuri pe Grupuri (ex. Top Țările Nordice, Top Țările Baltice etc.) – Pariurile sunt decontate pe țara care se clasează cel mai sus în clasamentul oficial final. Dacă toate țările din grup nu ajung în finală, toate pariurile vor fi anulate.
Orice Țară să Primească Zero Puncte – Această piață se referă doar la finală.
Număr Maxim de „12” Primite de la Jurii – Pariurile sunt decontate pe baza numărului de jurii care acordă unei anumite țări punctajul maxim de 12, conform site-ului oficial. Votul public nu contează pentru această piață.
64.8 Zăpadă în Ziua de Crăciun
Pentru pariurile pe ninsoare în Londra, se va considera că a nins dacă este înregistrată ninsoare la London Weather Centre; pentru alte orașe, se va verifica aeroportul relevant al orașului. Rezultatele finale vor fi determinate de British Weather Services. Doar pariuri single.
64.9 Personalitatea Sportivă a Anului
Piețele „Să Câștige Direct”, „Sportul Câștigător”, „Top Trei Clasare”, „Previziune Exactă” vor fi decontate în funcție de premiile acordate în seara ceremoniei.
Pariurile de tip confruntare vor fi decontate pe baza rezultatelor oficiale ale votului publicate după ceremonie.
64.10 Strictly Come Dancing
Să Fie Eliminat Primul – Dacă două sau mai multe persoane sunt eliminate în aceeași emisiune, câștigătorul pariului va fi considerat primul participant eliminat.
Piața Următoarea Eliminare – Dacă un participant listat nu participă, se poate aplica Regula 4 (Deduceri). Dacă doi sau mai mulți participanți nu participă, piața va fi anulată.
Genul Câștigătorului – Decontarea se va face în funcție de genul celebrității. Confruntări – Primul participant eliminat va fi considerat pierzător.
64.11 X Factor
Să Fie Eliminat Primul – Decontarea va fi bazată pe primul participant numit ca fiind eliminat într-o anumită săptămână/emisiune.
Să Fie Eliminat 2-Way – Piață de tip Da/Nu, decontată pe baza rezultatului dintr-o săptămână/emisiune specificată.
Confruntări – Actul care avansează cel mai mult în competiție este câștigător. Dacă două acte sunt eliminate în aceeași săptămână/emisiune, primul eliminat este considerat pierzător.
Pentru piața Următoarea Eliminare, dacă un participant listat nu participă, se poate aplica Regula 4. Dacă doi sau mai mulți participanți nu participă, piața va fi anulată.
Să Fie Ultimul în Flash Vote – Câștigător este actul anunțat cu cele mai puține voturi la Flash Vote și, prin urmare, intră în duel. Dacă Flash Vote nu are loc, pariurile sunt anulate.
Să Fie În Duel 2-Way – Piață de tip Da/Nu, decontată pe baza rezultatului unei săptămâni/emisiuni specificate.
Următorul Manager care Pierde un Act – Toți participanții trebuie să performeze pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă un artist are (solo) menționat lângă nume și ulterior se alătură unui grup, pariurile vor fi considerate pierzătoare. Dacă un artist solo nu are (solo) menționat, iar ulterior se alătură unui grup, pariurile vor fi anulate.
Bottom 3/Bottom 2 – Numărul specificat de acte trebuie să fie anunțat într-o săptămână/emisiune pentru ca pariurile să fie valabile. Actele aflate în Bottom 3 sau 2 într-o săptămână/emisiune specifică sunt considerate câștigătoare. În cazul unei eliminări multiple, pariurile pe această piață vor fi decontate pe baza participanților eliminați.
Deadlock – Piața este determinată ca Da va fi Deadlock / Nu nu va fi Deadlock într-o săptămână/emisiune specificată. Dacă formatul emisiunii exclude posibilitatea unui Deadlock (ex. eliminare multiplă fără duel muzical), pariurile sunt anulate.
Primul Act Anunțat Ca Safe – Decontarea se face pe baza primului act anunțat ca fiind în siguranță într-o săptămână/emisiune specificată. Toți participanții trebuie să performeze.
Top 3 Finish (Competiție întreagă) – Decontarea se face în funcție de rezultatele întregului sezon. Actele clasate în top 3 sunt considerate câștigătoare.
Pentru piețele Grupuri/Girls/Over’s/Boys câștigătoare, Manager Câștigător, Categorie Câștigătoare, Prima Categorie care Își Pierde Toate Actele, Primul Manager Eliminat – dacă un mentor listat este înlocuit de un alt mentor existent sau nelistat, toate pariurile rămân valabile.
Pentru toate piețele – dacă un participant individual sau un grup își schimbă numele pe parcursul sezonului, toate pariurile rămân valabile, iar noul nume va fi considerat același cu cel original în scopul decontării.
64.12 Alte Emisiuni de Tip Reality
Pariurile vor fi decontate pe baza rezultatelor oficiale. Dacă doi sau mai mulți participanți sunt eliminați într-o piață specificată și ordinea eliminării este clară, aceasta va fi folosită pentru decontare. Eliminările și retragerile voluntare vor fi considerate pierzătoare. Un concurent care părăsește competiția altfel decât prin eliminare, înainte de o rundă de nominalizări, va fi considerat non-runner pentru acea eliminare, iar o Regula 4 (Deduceri) se poate aplica. Alți participanți pot fi adăugați în piață în orice moment.
65. Padel
65.1 Gazde/Oaspeți
Preziceți care echipă va câștiga meciul.
65.2 Par/Impar
Preziceți dacă numărul total de game-uri jucate într-o anumită perioadă (set sau meci) va fi par sau impar.
65.3 Scor Corect
Preziceți scorul exact al intervalului dat (game, set, tie-break sau meci).
65.4 Puncte Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de puncte va fi peste sau sub un anumit prag, pentru perioada specificată (tie-break).
65.5 Handicap Puncte
Preziceți participantul care va câștiga game-ul cu parametrii de handicap în acel tie-break.
65.6 Câștigătorul Punctului
Preziceți câștigătorul unui punct menționat (setul X, game-ul Y).
66. Squash
66.1 General
Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile care nu au fost deja decise vor fi considerate anulate.
66.2 Scor Corect
Preziceți scorul final al meciului.
66.3 Gazde/Oaspeți
Preziceți câștigătorul meciului.
66.4 Par/Impar
Preziceți dacă numărul total de puncte jucate în set/meci va fi un număr par sau impar.
66.5 Câștigătorul Punctului
Pariați pe un participant să câștige punctul menționat. Dacă punctul respectiv nu este jucat deoarece game-ul sau meciul s-a încheiat, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate. Dacă punctul menționat este acordat ca penalizare, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
66.6 Puncte Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de puncte jucate în set/meci va fi peste sau sub parametrul ales.
66.7 Handicap Seturi
Pariați pe unul dintre participanți să câștige meciul cu linia de handicap aleasă.
66.8 Diferență la Victorie
Preziceți diferența dintre numărul de puncte câștigate de câștigător și pierzător în set/meci.
67. Breaking
67.1 Gazde/Oaspeți
Preziceți câștigătorul meciului.
67.2 Câștigător
Preziceți câștigătorul turneului.
67.3 Top X
Preziceți dacă un participant va termina pe podium (Top 3) la finalul turneului.
67.4 Head-To-Head
Pariurile Head-to-head vă permit să pariați pe cine credeți că va avea o performanță mai bună într-un turneu dat între doi competitori.
67.5 Handicap Asiatic
Preziceți câștigătorul meciului în seturi, aplicând handicapul oferit.
67.6 Peste/Sub
Preziceți numărul total de seturi într-un meci.
68. E-sports
Validarea se va face pe baza rezultatului oficial declarat de oficialii relevanți ai turneului.
Dacă un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile vor rămâne valabile timp de 48 de ore după ora de start (programată).
În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat.
68.1 Outright/Câștigător
Preziceți ce echipă/participant va câștiga evenimentul. Pariurile pe participanții care nu încep competiția vor fi rambursate. Dacă un turneu nu este finalizat, toate pariurile Outright vor fi anulate. Dacă o echipă/un jucător joacă cel puțin o hartă, va fi considerat participant. Dacă acea echipă nu finalizează ulterior turneul, va fi considerată pierzătoare.
Pariurile pe meci se referă la câștigătorul Meciului/Jocului/Hărții/Rundei.
68.2 Pariuri pe Totaluri
Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
68.3 Scor Corect
Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
69. League of Legends
69.1 Pariere pe Hartă/Meci 2Way & 3Way
Pariați pe cine va câștiga harta/meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
69.2 Piețe de Kill-uri
Vor fi decontate pe baza tabelului de scor oficial sau API-ul jocului dacă este definitiv în determinarea unei „morți” ca fiind un kill.
69.3 First Blood
Echipa care este anunțată în joc că a obținut „First Blood” câștigă pariul.
69.4 Cursa până la X Kill-uri
Se decontează pe prima echipă care atinge X kill-uri pe tabelul de scor din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă decontarea nu a fost deja determinată.
69.5 Pariuri Handicap: Handicap Runde/Hărți
Pariați pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului specificat. Acest tip de pariere are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
69.6 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului. Dacă apare un scor corect care nu este oferit în opțiuni, toate pariurile sunt pierdute.
69.7 Echipa care Obține un Penta Kill
Pariați dacă un jucător din echipa menționată va obține un Penta Kill.
69.8 Echipa care Obține un Quadra Kill
Pariați dacă un jucător din echipa menționată va obține un Quadra Kill.
69.9 Echipa care Câștigă cel Puțin o Hartă
Pariați pe echipa menționată să câștige cel puțin o hartă în meci.
69.10 Ambele Echipe Să Ucidă un Baron
Pe baza faptului dacă ambele echipe vor ucide un Baron în meci.
69.11 Ambele Echipe Să Distrugă un Inhibitor
Pe baza faptului dacă ambele echipe vor distruge un Inhibitor în meci.
69.12 Ambele Echipe Să Ucidă un Dragon
Pe baza faptului dacă ambele echipe vor ucide un Dragon în meci sau nu.
69.13 Hărți Peste/Sub
Preziceți că numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea a fost deja determinată.
69.14 Baroni Uciși Peste/Sub
Preziceți că numărul de baroni uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea a fost deja determinată.
69.15 Dragoni Uciși Peste/Sub
Preziceți că numărul de dragoni uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea a fost deja determinată.
69.16 Turnuri Distruse Peste/Sub
Preziceți că numărul de turnuri distruse în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea a fost deja determinată.
69.17 Inhibitori Distruși Peste/Sub
Preziceți că numărul de inhibitori distruși în joc va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea a fost deja determinată.
69.18 Kill-uri Marcate Peste/Sub
Preziceți că numărul total de kill-uri marcate pe hartă în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea a fost deja determinată.
69.19 Kill-uri Marcate Par/Impar
Preziceți dacă numărul de kill-uri marcate pe hartă va fi par sau impar.
69.20 Să Marcheze Primul Blood
Preziceți echipa care va obține primul blood în meci.
69.21 Echipa care Distruge Inhibitorul X
Preziceți echipa care va distruge inhibitorul X.
69.22 Handicap Kill-uri
Preziceți echipa care va obține cele mai multe kill-uri în meci, având un anumit handicap.
69.23 Echipa care Obține Kill-ul X
Preziceți echipa care va obține kill-ul X. Dacă nu se va marca niciun kill în joc, miza va fi rambursată.
69.24 Număr de Hărți Câștigate de Echipă
Preziceți numărul de hărți câștigate de echipa specificată.
69.25 Echipa care Ucide Baronul X
Preziceți echipa care va ucide baronul X în joc. Dacă nu va fi ucis niciun baron, miza va fi rambursată.
69.26 Echipa care Ucide Dragonul X
Preziceți echipa care va ucide dragonul X în joc. Dacă nu va fi ucis niciun dragon, miza va fi rambursată.
69.27 Echipa care Distruge Turnul X
Preziceți echipa care va distruge turnul X. Dacă nu va fi distrus niciun turn, miza va fi rambursată.
69.28 Hărți Par/Impar
Preziceți dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.
69.29 Primul Tip de Dragon
Preziceți tipul primului dragon dintr-un joc – Infern, Munte, Ocean, Nor.
69.30 Cea Mai Mare Serie de Ucideri
Preziceți cea mai mare serie de kill-uri într-un joc.
69.31 Triple Kill
Preziceți dacă o echipă va obține un triple kill în joc.
69.32 Momentul Primului Sânge
Preziceți intervalul de timp în care va fi obținut primul sânge.
69.33 Momentul Primului Turn Distrus
Preziceți intervalul de timp în care va fi distrus primul turn într-un meci.
69.34 Cea Mai Lungă Serie de Ucideri Peste/Sub
Preziceți dacă cea mai lungă serie de kill-uri va fi peste sau sub un anumit prag.
69.35 Număr de Kill-uri al Echipei Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de kill-uri pentru echipa specificată va fi peste sau sub un anumit prag.
69.36 Total Gold al Echipei Peste/Sub
Preziceți dacă suma de gold acumulată de echipa specificată va fi peste sau sub un anumit prag.
69.37 Handicap Gold
Preziceți echipa care va avea o cantitate mai mare de gold, având un anumit handicap. În caz de egalitate, utilizatorul își primește miza înapoi.
69.38 Handicap Damage
Preziceți echipa care va avea o cantitate mai mare de damage, având un anumit handicap. În caz de egalitate, utilizatorul își primește miza înapoi.
69.39 Mega Creeps
Preziceți dacă va apărea un spawn de mega creeps pe o hartă sau nu.
69.40 Echipa care Ucide Rift Herald
Preziceți echipa care va ucide Rift Herald. Utilizatorul își primește miza înapoi dacă nu are loc kill-ul.
69.41 Echipa care Obține Primul Sânge și Câștigă Harta
Preziceți echipa care obține primul kill și câștigă harta curentă.
69.42 Quadra Kill
Preziceți dacă va fi obținut un Quadra Kill în joc sau nu.
69.43 Penta Kill
Preziceți dacă va fi obținut un Penta Kill în joc sau nu.
70. Defence Of The Ancients
70.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Pariați pe cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
70.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului. Dacă apare un scor corect care nu este inclus în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
70.3 Echipa care Câștigă cel Puțin o Hartă
Pariați pe echipa menționată să câștige cel puțin o hartă în meci.
70.4 Hărți Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
70.5 Roshani Uciși Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de roshani uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
70.6 Kill-uri Marcate Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de kill-uri marcate pe hartă în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
70.7 Kill-uri Marcate Par/Impar
Preziceți dacă numărul de kill-uri marcate pe hartă va fi par sau impar.
70.8 Să Marcheze Primul Sânge
Preziceți echipa care va avea primul sânge în meci.
70.9 Cursa până la X Kill-uri
Se decontează pe prima echipă care atinge X kill-uri pe tabelul de scor din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate dacă decontarea nu a fost deja determinată.
70.10 Handicap Kill-uri
Preziceți echipa care va obține cele mai multe kill-uri în meci, având un anumit handicap.
70.11 Echipa care Obține Kill-ul X
Preziceți echipa care va obține kill-ul X. Dacă nu se marchează niciun kill în joc, miza va fi rambursată.
70.12 Durata Hărții Peste/Sub
Preziceți dacă durata hărții va fi peste sau sub un anumit prag.
70.13 Numărul de Hărți Câștigate de Echipă
Pariați pe numărul de hărți câștigate de echipa respectivă.
70.14 Handicap pe Hărți
Pariați pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului specificat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
70.15 Echipa care Ucide Roshanul X
Preziceți echipa care va ucide roshanul X în joc. Dacă nu va fi ucis niciun roshan, miza va fi rambursată.
70.16 Echipa care Distruge Turnul X
Preziceți echipa care va distruge turnul X.
70.17 Hărți Par/Impar
Preziceți dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.
70.18 Echipa care Distruge Cazarma X
Preziceți echipa care va distruge cazarma X.
70.19 Serie Godlike
Preziceți dacă în meci va exista o serie godlike (9 kill-uri fără moarte) sau nu.
70.20 Ucidere Curier
Preziceți dacă va exista o ucidere de curier în meci sau nu.
70.21 Primul Tip de Runa Activă
Preziceți ce tip va avea prima rună activă – Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion, Regeneration.
70.22 Killing Spree înainte de Minutul X
Preziceți dacă va exista o serie de killing spree (3 kill-uri fără moarte) înainte sau după minutul X din meci.
70.23 Cea Mai Mare Ucidere Multiplă
Preziceți cea mai mare ucidere multiplă într-un joc.
70.24 Momentul Primului Sânge
Preziceți intervalul de timp în care va fi obținut primul sânge.
70.25 Momentul Primului Turn Distrus
Preziceți intervalul de timp în care va fi distrus primul turn într-un meci.
70.26 Cea Mai Mare Serie de Ucideri Peste/Sub
Preziceți dacă cea mai mare serie de ucideri va fi peste sau sub un anumit prag.
70.27 Număr de Kill-uri al Echipei Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de kill-uri pentru echipa specificată va fi peste sau sub un anumit prag.
70.28 Total Gold Peste/Sub
Preziceți dacă cantitatea de gold va fi peste sau sub un anumit prag într-un joc. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
70.29 Handicap Gold
Preziceți echipa care va avea o cantitate mai mare de gold, având un anumit handicap. În caz de egalitate, utilizatorul își primește miza înapoi.
70.30 Handicap Damage
Preziceți echipa care va avea o cantitate mai mare de damage, având un anumit handicap. În caz de egalitate, utilizatorul își primește miza înapoi.
70.31 Mega Creeps
Preziceți dacă va apărea un spawn de mega creeps pe o hartă sau nu.
70.32 Echipa care Obține Primul Blood și Câștigă Harta
Preziceți echipa care obține primul kill și câștigă harta curentă.
70.33 Quadra Kill
Preziceți dacă va fi obținut un Quadra Kill în joc sau nu.
70.34 Penta Kill
Preziceți dacă va fi obținut un Penta Kill în joc sau nu.
71. Counter-Strike
71.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Pariați pe cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
71.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului. Dacă apare un scor corect care nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
71.3 Marja Victoriei
Pariați pe câștigătorul meciului cu o anumită marjă.
71.4 Șansă Dublă
Pariați că rezultatul meciului va fi 1X, 12 sau X2.
71.5 Echipa care Câștigă cel Puțin o Hartă
Pariați pe echipa menționată să câștige cel puțin o hartă în meci.
71.6 Să Meargă în Prelungiri
Preziceți dacă meciul va merge sau nu în prelungiri.
71.7 Hărți Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de hărți jucate în meci este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
71.8 Hărți Par/Impar
Preziceți dacă numărul total de hărți jucate într-un meci va fi par sau impar.
71.9 Număr de Hărți Câștigate de Echipă
Pariați pe numărul de hărți câștigate de echipa respectivă în meci.
71.10 Ucidere cu Cuțitul
Preziceți dacă în meci va exista o ucidere cu cuțitul sau nu.
71.11 Ace
Preziceți dacă într-o rundă va exista un ace (un membru al echipei va ucide toți adversarii într-o rundă de Counter-Strike).
71.12 Ucidere cu Molotov
Preziceți dacă într-o rundă va exista o ucidere cu Molotov sau nu (Molotov = grenadă exclusivă pentru teroriști).
71.13 Ucidere cu Grenadă
Preziceți dacă într-o rundă va exista o ucidere cu grenadă sau nu.
71.14 Echipa care Câștigă Ambele Runde Pistol și Harta
Preziceți dacă echipa specificată va câștiga rundele pistol (runda 1 și runda 16) și harta în meci.
71.15 Handicap Hărți
Pariați pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului specificat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
71.16 Să Câștige prin Eliminare
Pariați dacă în meci toți Contra-Teroriștii vor fi uciși de echipa Teroristă sau invers.
71.17 Să Câștige prin Dezamorsare
Preziceți dacă bomba plantată a fost dezamorsată cu succes sau nu; dacă da, echipa Contra-Teroristă a câștigat runda.
71.18 Să Câștige prin Explozie
Preziceți dacă bomba a fost detonată cu succes sau nu; dacă da, echipa Teroristă a câștigat runda.
71.19 Să Câștige prin Epuizarea Timpului
Preziceți dacă runda va fi câștigată prin expirarea timpului sau nu.
71.20 Runde Par/Impar
Preziceți dacă numărul total de runde jucate în meci va fi par sau impar.
71.21 Runde Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de runde jucate în meci este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
71.22 Cursa până la X Runde
Se decontează pe prima echipă care ajunge la X runde pe tabelul de scor din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
71.23 Handicap Runde
Pariați pe echipa care va câștiga cele mai multe runde în meci, având un anumit handicap.
71.24 Bombă Plantată
Preziceți dacă Teroriștii vor ajunge la baza adversă și vor planta bomba în acea rundă sau nu.
71.25 Echipa care Câștigă Ambele Runde Pistol
Preziceți dacă echipa specificată va câștiga rundele pistol (runda 1 și runda 13) într-un meci sau nu.
71.26 Runde Echipă Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de runde câștigate de echipă este peste sau sub un anumit prag.
71.27 Echipa care Obține Kill-ul X
Preziceți echipa care va obține kill-ul X. Dacă nu se va marca niciun kill în joc, miza va fi rambursată.
71.28 Să Meargă în Prelungiri
Va fi jocul egal la sfârșitul timpului regulamentar? Dacă scorul este egal, se vor juca prelungiri în care echipele vor disputa o repriză suplimentară până se va desemna un câștigător. Piețele vor fi decontate conform statisticilor oficiale ale competiției publicate în ziua jocului.
71.29 Headshot-uri Peste/Sub
Preziceți dacă numărul total de headshot-uri va fi peste sau sub un anumit prag.
71.30 Handicap Kill-uri
Preziceți care echipă va obține cele mai multe kill-uri, având un anumit handicap.
72. Hearthstone
72.1 Gazde/Oaspeți
Pariați pe cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
72.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului.
73. King of Glory
73.1 Gazde/Oaspeți
Pariați pe cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
73.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului. Dacă apare un scor corect care nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
73.3 Hărți Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
73.4 Handicap Asiatic
Se decontează pe baza rezultatului final al jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, iar rezultatul final va conta. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
74. NBA 2k
74.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Pariați pe cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă meciul este abandonat în orice moment, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja determinat.
74.2 Cursa până la X Puncte
Se pariază pe echipa care atinge prima numărul de puncte indicat. În cazul unui abandon înainte de final, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja determinat.
75. Overwatch
75.1 Handicap Asiatic
Se decontează pe baza rezultatului final al jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, iar rezultatul final va conta. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
75.2 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Preziceți cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
75.3 Egal – Pariu Anulat
Dacă meciul se termină la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate anulate.
76. Rocket League
76.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Preziceți cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
76.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului. Dacă apare un scor corect care nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
77. Starcraft Broodwar
77.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Preziceți cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
77.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului. Dacă apare un scor corect care nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile sunt pierdute.
77.3 Handicap Asiatic
Se decontează pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, iar rezultatul final va conta. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
77.4 Echipa care Câștigă cel Puțin o Hartă
Preziceți echipa care va câștiga cel puțin o hartă în meci.
77.5 Hărți Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
77.6 Handicap pe Hărți
Pariați pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului specificat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
77.7 Hărți Par/Impar
Preziceți dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.
78. Starcraft 2
78.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Preziceți cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
78.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului.
78.3 Handicap Asiatic
Se decontează pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, iar rezultatul final va conta. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
78.4 Echipa care Câștigă cel Puțin o Hartă
Preziceți echipa care va câștiga cel puțin o hartă în meci.
78.5 Hărți Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
78.6 Handicap pe Hărți
Pariați pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului specificat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
78.7 Hărți Par/Impar
Preziceți dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.
79. Rainbow Six
79.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Preziceți cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
79.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului.
79.3 Handicap Asiatic
Se decontează pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, iar rezultatul final va conta. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
79.4 Hărți Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
79.5 Handicap pe Hărți
Pariați pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului specificat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
80. Artifact
80.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Preziceți cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
80.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului.
81. Warcraft
81.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Preziceți cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
81.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului.
81.3 Handicap Asiatic
Se decontează pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, iar rezultatul final va conta. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
81.4 Hărți Peste/Sub
Preziceți dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
82. Smash
Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Preziceți cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în numărul de hărți sau jocuri disputate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntarea generală vor fi anulate.
83. FIFA(EA FC)
83.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Preziceți cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă există o schimbare în participanți sau în echipele acestora, toate pariurile sunt anulate. Dacă un meci nu este jucat sau este acordat unui jucător sau unei echipe prin forfait sau descalificare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
83.2 Cursa până la X Goluri
Preziceți participantul care ajunge primul la numărul de goluri indicat în joc sau în perioada relevantă. Opțiunea „Niciunul” este inclusă.
84. Call of duty
84.1 Pariuri pe Meci 2Way & 3Way
Pariați pe cine va câștiga meciul. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă meciul este abandonat înainte de încheiere, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor pentru care decontarea este deja decisă.
84.2 Scor Corect
Pariați pe scorul exact al meciului.
84.3 Handicap Asiatic
Se decontează pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, iar rezultatul final va conta. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate: Gazdă și Oaspete, egalul fiind exclus.
84.4 Hărți Peste/Sub
Preziceți că numărul de hărți jucate în joc va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este completat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.
84.5 Ucideri Jucător Peste/Sub
Se pariază dacă numărul total de ucideri ale unui jucător specific într-un meci va fi peste sau sub un prag predefinit.
Decontarea se face pe baza statisticilor oficiale ale meciului furnizate de organizatorul turneului. Dacă un jucător nu participă la meci, toate pariurile pe acel jucător vor fi anulate.
În cazul unei înlocuiri în timpul meciului, vor fi luate în calcul doar uciderile realizate de jucătorul inițial listat înainte de înlocuire. Uciderile din prelungiri (dacă este cazul) vor fi incluse, cu excepția cazului în care în descrierea pieței se specifică altfel.